《全国CAD中级考试试题(笔试).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《全国CAD中级考试试题(笔试).docx(59页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、全国CAD中级考试试题(笔试)1 .在绘图区域放大绘图区域的图形。AA.向前滚动小轮B.单击小轮C.双击小轮D.向后滚动小轮2 . AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是o B A. MOVEB. ALIGNC. 3DARRAYD. MIRR0R3DN3 .如果要将坐标系图标隐藏起来,用命令。 D A. HIDEB. FILL 中的 OFFC. PLAND.选 UCSICON 的 OFF 项4 .生成三维实心体模型的截面的命令是。 B A. SLICEB. SECTIONC. VIEWD. MVSETUP5 .生成*模式的命令是o C A. MVIEWB. VPORTSC. DVIEWD.
2、MVSETUP6 .下面的四种说法中一是正确的。BA. M1RR0R3D命令和当前UCS的XOY平面有关B. MIRR0R3D命令和当前的UCS是无关的C. ROTATE命令可以绕任一根轴旋转D. 3DARRAY命令可以生成螺旋状7 .用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和平行的方向上。 C A . WCS的XOY平面8 .任一个UCS的XOY平面C.屏幕坐标D.当前的UCS的XOY平面 8.用布尔的三种运算,可以对一进行操作。CA.实心体模型B.面域C. A 和 BD.曲面模型9 .生成三维平面的命令是o BA. SOLIDB. 3DFACEC. 3DPOLYD
3、. POLYLINE10 . 是不正确。 C A. 3DFACE命令将三点生成一个平面B.可以用3DFACE命令将四点生成一个平面C.四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面D.用3DFACE命令生成的平面是网格平面11 .二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有一可能的选择。 D A.四种B.五种C.三种D.六种12 .用命令可以将空间的两条曲线定义曲面。 D A. EDGESURFB. REVSORFC. 3DMESHD. RULESURF13 .形成面域的命令是. C A. UNIONB. REGENC. REGIOND. AREA14 .用3D ARRAY命令可以对进
4、行三维阵列。 D A.线框B.曲面C.实心体D.都可以15.在DVIEW中打开*模式的选项是 C A. CAMERAB. POINTC. DISTANCED. TARGET1 .在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以。+BE+A.在绘图区域单击鼠标的左键B.在绘图区域双击鼠标的小轮C.在绘图区域单击鼠标的小轮D.在绘图区域单击鼠标的右键E .用ZOOM命令的E选项2 .下面的说法中,是不正确的。+ADE+A.用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图B.用PLAN命令可以将当前的UCS的XOY面设置为平面视图C .用PLAN命令可以将任意一个UCS的XOY面设置为平面视图D.用PLAN命
5、令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图E.用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图3 .用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,的说法是不正确的。 +DE+A.可以是一个正数B.可以是一个负数C.可以是一个小数D.可以是任意数E.可以是小于90。的数4 .不能一次生成面域的是。 +ADE+)A.用LINE命令绘制的闭合图形B.用样条曲线命令绘制的闭合图形C.用多边形命令绘制的多边形D.用多线命令绘制的封闭的多线E.用矩形命令绘制的矩形5 .使用三维点的过漉方法可以方便地过滤出 o +ABC+A.点的(X, Y, Z)坐标数值B.点的两个坐标值C.点的一个坐标值D.
6、直线的起点和方向E.多段线的宽度.在模型空间中设置了 LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS 了。 *F*2 . UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。*F*3 .旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封 闭的线。*F*4 .用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。*T*5 .用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。*T*6 .拉仰(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面 模型。*T*7 .用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOL
7、Y命令生成的图形是一样的。*?*8 .生成面域的边界必须自封闭,而且必须是条PL1NE线。*T*9 . REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。*T*10 .用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成 平面的网格面。*T*11 .用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。*T*12 .在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可 以自由地插入图表和图形文件。*?*13 .用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。*?*14 .在AutoCAD的渲染
8、中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。*T*15 .在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。*F*1 .在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用 辅助工具。 B A. SNAPB. OSNAPC. GRIDD.无需使用辅助工具 2.将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入. D )A. 10,10,10B.1045,45C.1045453.用VPOINT命令输入视点的坐标值(1, 1, 1)后,看到的结果是, C A.西南等轴测视图B.东南等轴测视图C.东北等轴测视图D.西北等轴测视图4 . AutoCAD中最多只能建立UCS坐标。 D A. 3个B. 2个C. 1
9、个D.无数个 5.在模型空间中用 命令可将视区分为多视口。 CA. UCSB. VPOINTC. VPORTSD. PLAN6. 命令可以对三维网格面作编辑修改。CA. CHANGEB. PROPERTIESC. PEDITD. SPLINEDIT7. LINE命令绘制的直线可以通过命令变为多段线。CA. CHANGEB. PROPERTIESC. PEDITD. SPLINEDIT8.边界曲面(EDGESURF)通过指定的一条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。 D A. 一条8 .二条C.三条D.四条9 .对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中. D )A.只能移动B.只能转动C.只能
10、缩放D.可以移动,转动,缩放10 .用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是 C A. LINE绘制的封闭图形B. PLINE绘制的封闭图形,但自我相交C.圆D.圆弧11.轮廓(SOLPROF)命令可使 产生轮廓线。 D A. SURFACE建立的模型B. SOLID建立的模型C. SURFACE建立的模型在图纸空间中D. SOLID建立的模型在图纸空间中 12. AutoCAD可用 命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。DA. UNINB. SUBTRACTC. INTERSECTD. INTERFERENCE 13.用CHAMFER命令可对 物体倒斜角。 C
11、 A.三维曲面建立的立方体B.设置厚度的矩形C. EXTRUDE拉伸的三维D. TABSURF拉伸的三维14 . 命令可生成实心体的剖面。 C A. TRIMB. SLICEC. SECTIOND. HATCH15 .三维实心体面域的编辑命令是。 C A. PEDITB. SPLINEDITC. SOLIDEDITD. DDEDIT1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为。 +CD+A.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100B.用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形C.用RECTANGL
12、E命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100D.在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形E .用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为 1002.多段线编辑命令PEDIT可以对多段线 o +CDE+)A.改变高度B.改变厚度C.改变宽度D.拟合E.编辑3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着-一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由绘出一条折线。 +B+ A.多条LINEB. PLINEC.多条ARCD. SPLINEE . LINE 和 ARC4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于 o +
13、ABC+A.二维平面中的对齐B.三维空间中的对齐C. A,B都可以D. A, B都不可以E.以上都不对5. REVOLVE命令生成个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是 o +DE+ A.一条直线B.,个圆弧C.用LINE生成的二维封闭图形D.用POLYLINE生成的二维封闭图形E .一个圆1 .在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应 向外。*F*2 .为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为 100o*T*3 .为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。*
14、F*4 .为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用 REDRAW 命令。 *F* )5 .在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除 WCS 坐标。 *F* 6 . PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。*T*7 .用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。*T*8 . ARC命令只适用于二维空间。*T*9 .用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用 SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。 *F* 10 .三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关
15、。*T*11 . ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。*T*12 .布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。*F*13 .用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。*T*14 . FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。*F*15 . SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。*T*)1 .在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为一o C A.标高和厚度都为0B.标高为10,厚度为0C.标高为10,厚度为20D.标高为0,厚度为2。2 .执行VPO1NT命令时,如输入视点坐标值为(-1,
16、-1,1),其结果同三维视图。 B A. SE Isometric B. SW Isometric C NE Isometric D. NW Isometric3 .要显示三维模型的着色效果,可用一命令。 B A. RENDERB. SHADEC. EDGE;D. HIDE4 .给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令o C A. SURFACEB. SURFTABIC. 3DFACED. EXTRUDE5 .如想使三维面的边不可见,应该用 命令。 A A. EDGEB. PEDITC. 3DFACED. DDMODIFY6.执行 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有
17、盖的效果。 A A. PLINEB. LINEC. CIRCLED. SPLINE7 .在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是 o B A. VPOINTB. VPORTSC. VIEWD. UCS8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是o D A.封闭或开口B. LINEC. ARCD CIRCLE9 .通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令一o A A TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D . REVSURF10 .键入AL工GN命令后,选择一对点对齐,其结果 o A A.物体从源点(1)移动到目标点
18、(2)B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大11.延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用生成。DA.多义线PL1NEB. 0 CIRCLEC. 矩形 RECTANGLED .直线LINE12 .旋转建立实心体,可将二维图形绕 旋转形成实心体。 D A. SPLINEB. CIRCLEC. 矩形 RECTANGLED .直线LINE13 .用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令。A A. SLICEB. SECTIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENC
19、E14 .以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用命令。 A A. RENDERB. HIDEC. VPOINTD. SHADE15 .一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立场景。DA. 3个B. 5个C.不超过20个D.无数个1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有- +ABCDE+A. LINEB. CIRCLEC. ARCD. TEXTE. PLINE2.在执行REVSURF命令时可选择 作为旋转轴。+ABCD+)A.直线B. 2D或3D多义线C.弧D.圆E.上述答案中B,C是正确的3.在执行EDGESURF命令时,作为边
20、界的曲线可以是 +ABCE+A.线(LINE)B.弧(ARC)C.样条(SPLINE)D. | (CIRCLE)E.开放的2D或3D多义线4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用生成。+ABCE+A.封闭多义线(PLINE)B. 0 (CIRCLE)C.矩形(RECTANGLE)D.直线(LINE)E.多边形(POLYGON)5.执行剖切处理SLICE命令时,可用 作为剪切面。+ABDE+A. 01 (CIRCLE)B. Z 轴(Z)C. X轴(X)D . XY 平面(XY)E.三点(3)1 . ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。*F*2 . SHADEDG
21、E是控制消隐的系统变量。*F*3 .用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 *F* 4 .使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。*T*)5 .用户坐标可设置多个,并可命名保存。*T*6 .在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。*F*7 . SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。*F*8 .在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的 密度。*T*9 .在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。 T 大 10 .在执行三维旋转
22、命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。*T*)11 .三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。 *T*12 .任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。*F*13 . FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。*F*14 .布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 *T* 15 .在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。*T*1 .建立图素厚度的命令是 o B A. ELEVB. THICKNESSC. CHANGED. PROPERTIES2 .在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数决定。
23、 A A. SURFTAB1B. SURFTAB2C. FACETRESD. VIEWRES3 .控制用户坐标系图标跟随原点的命令是o C A. UCSMANB. UCSICON/ON/OFFC. UCSICON/ORD. UCSICON/N4 .用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度 D A.必须大于零或小于零B.只能大于零C.在090。内可以变化D.数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小5 .从模型空间进入图纸空间的命令是-0CA. MVIEWB. VPORTSC. TILEMODED. PSPACE6 .要除掉3DFACE生成的平面的边界,用 命令。CA. ER
24、ASEB. HIDEC. EDGED. FACETRES7 .能够显示材质的渲染是 0 C A.照片级真实感渲染8 .一般渲染C.照片级光线跟踪渲染D.用FACETRES平滑的渲染8 .在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法是正确的。 B A.旋转轮廓线不是由PL1NE生成的B.旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮 廓线外C.旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧D .旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧9 . SLICE 和 SECTION 的区别是。 B A.用SLICE能够将实体截开,看到实体
25、内部的结构B.用SECTION不仅能够将实体截开,而.且能够将实体的截面移出来显示C. SLICE和SECTION选取剖切面的方法截然不同D. SECTION能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线10.可以进行布尔操作的是。 C A.实心体模型B .面域C. A 和 BD.曲面模型11 .对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为 o B A. SOLIDEDIT B C B. SOLIDEDIT F S C. SOLIDEDIT E C D. SOLIDEDIT E S12 .以下关于抽壳的说法是错误的。CA. 一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的B.抽壳的命令序为SOL1DEDIT
26、BSC .抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大D.抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳13. AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命 令序为 o C A. SOLIDEDIT S RB. SOLIDEDIT S TC. SOLIDEDIT F R D. SOLIDEDIT E R14.以下确定SECTION截面的方法中 是不正确的。CA.键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面B.通过3点确定剖面C.通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2点D.选择某个图素所在的平面作为剖面15.在模型空间,用于多个视窗显示的命
27、令是o BA. UCSB. VPORTSC. VIEWSD. VPOINT1.用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因 o +AC+A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的栈面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能2 .要使圆弧线段显示得光滑些可用命令。+ACD+A. REGENB. REDRAWC. VIEWRESD. FACETRESE. SHADE3 .构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是 。 +ACE+A.指定曲面边界时点的位置反了B.指定曲面边界时顺序反了C.连接曲面边界的点的儿何信息相同而拓扑
28、信息不同D.曲面边界不封闭E.曲面边界一个封闭而另一个不封闭4.光源的种类有 o +ACD+A.聚光灯B.环境光源C.平行光源D.点光源E. AutoCAD还提供了无数种光源5.构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是 。 +ABDE+A.四个边界曲线交错B.四个边界曲线没有碰到C.点选四个边界曲线的顺序出错D .某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体E.边界数量多于4个1 .用CHANGE命令修改的标高和厚度只有一次有效。*T*2 . ELEV命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。*T*3 .用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。*
29、F*4 关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算。*F*5 .在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用 DD1M只能逐个设置。*F*6 .构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定 平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。 *F* 7 .发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。*T*)8 .外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的 当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行 设计。*F*9 .在图纸空间内可
30、以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。 *T* 10 .点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。*T*11 .命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。 *T*)12 .在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方 向与点取矢量线端点的顺序无关。*F*13 .用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转 实体。*T*14 .对实体进行抽壳可用S0LIDED1TBS。 *T* 15 .实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状和尺寸。*T*1 .用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该
31、图元的标高和厚度应为 o A A.标高和厚度都为0B.标高为10,厚度为0C.标高为10,厚度为20D.标高为0,厚度为202 .用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1, 1)后,结果同三维视图 o A A.东南等轴测视图B.西南等轴测视图C.东北等轴测视图D.西北等轴测视图3 .边界曲面EDGESURF命令是通过指定 作为边界线构造边界的表面。 C A.四条任意曲线B.三条封闭曲线C.任意多条曲线D.四条端点相连的封闭曲线4 .在三维空间画多线段用 命令。 B A.多线段PL1NEB.三维多线段3DP0LYC. PL1NE 或 3DP0LYD. LINE5.用圆角(FILLET)命令
32、对 三维模型可以进行倒圆角处理。 C A.线框B.曲面C.实心体D.都可以6 .用 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。AA. PLINEB. LINEC. CIRCLED. SPLINE7 .在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是 o BA. VPOINTB. VPORTSC. VIEWD. UCS8 .改变三维实心体渲染效果的系统变量是 o B A. ISOlinesB. FACETRESC. SURFTABID SURFTAB29 .对齐命令ALIGN可以在三维空间中 物体。DA.移动B.旋转C.缩放D.三者都行10 .执行ALIGN命令后,选择一对点对
33、齐,结果 o A A.物体从源点(1)移动到目标点(2)B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大11.运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用 生成。DA.多义线PL1NEB. H CIRCLEC.矩形 RECTANGLED.直线LINE12.旋转建立实心体,是将二维图形绕 旋转形成实心体。 D A. SPLINEB.圆 CIRCLEC.矩形 RECTANGLED.直线LINE13 .在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的 方。 B A.正上方B.正下方C.水平
34、方向D.东南方向14 .将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用 命令。 A A. PLANB. VPOINTC. UCSD. VIEW15. 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立场景。DA. 3个B. 5个C.不超过20个D.无数个1 .具有厚度属性的二维图元有 (+ABCD+)A.直线(LINE)B. H(CIRCLE)C.圆弧(ARC)D.文字(TEXT)E.样条曲线(SPLINE)2. PEDIT命令可以对下列图元进行编辑 o +BCD+A.样条曲线(SPLINE)B.多线段(PLINE)C.三维多线段(3DPOLY)D.直线(LINE)E.多线(ML
35、1NE)3.执行M1RROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 +BDE+A.两点(2)B.三点(3)C. X 轴(X)D. ZX 平面(ZX)E.圆4.布尔操作可对 进行操作。+CD+A.椭圆B.圆C.实心体D.二维面域E.曲面+ABCD+5.执行UCS命令后,可用 方法建立用户坐标系。A.指定新原点B.三点(3)C.视图(V)D.对象(0B)E. PLAN1 .任何二维图元都具有厚度属性。*F*2 .用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XOY平面的面。*T*3 .直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个系统变量控制的。 *F*4 .世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变
36、的,用户不可删除它。*T*5 .在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。*T*6 .三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。*F*7 . 3D命令是曲面的预定义命令。*T*8 .在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。*T*9 .用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行UCS命令中的VIEW选项。*T*10 .在执行三维旋转命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。 *T* 11 .二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。*T* )12 .自我相交的多义线不能拉伸成实心体。*T*13
37、.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 * y * 14 .在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。*F*15 .表面模型可进行倒角处理。*F*1.用ELEV命令设置一定数值后,绘制 图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。 A A. PLINEB. POLYGONC. LINED. SPLINE2. VPOINT将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的个指定点向 方向观察。 A A.原点(0,0,0)B. X轴正方向C. Y轴正方向D . Z轴正方向3. UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相对于UCS 的当前视图
38、方向。CA. ZX平面B. YZ平面C. XY平面D. VIEW平面4 .要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCS1CON命令的 选项。 C A. ONB. OFFC. ORD.N5.用户若已经在AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过 命令,快速生成正交投影视图。 C A. VPOINTB. VPORTSC. MVSETUPD . UCS6. AutoCAD中,可使用 命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。 B A. VIEWB. DVIEWC. VPOINTD PLAN7 .创建直纹曲面时,可能会出现网格面交又和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取
39、 o B A.相同方向的端点8 .正反方向的端点C.任意取端点D.实体的中点8 .构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用 命令。 A A. TABSURFB. ROTATEC. RULESURFD . REVSURF9 .执行ALIGN命令当选择 时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。 B A. 一对点B.两对点C.三对点D.四对点10 .使用 命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。A A. SLICEB. SECTIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENC
40、E11 .组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称 o BA. INTERSECTB. UNIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE12 . REVOLOVED , SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于 。 C A.都能生成三维实心体模型B.都能生成三维多边形网格C.都需要以直线LINE作为旋转轴D.都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线13. AutoCAD中,可用 控制显示线框弯曲部分的素线数目。AA.变量 ISOLINESB.变量 FACETRESC.变量 DISPSILHD
41、.命令HIDE14. Auto CAD中,可用 消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。 D A.变量 ISOLINESB. 变量 FACETRESC.变量 D1SPS1LHD .命令HIDE15.场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立 场景。 A A.无数个B .不超过20个C. 5个D. 3个方法改变的视点。+ABCDE+A. Viewpoint 工具条B. VPOINT命令输入视点坐标C.罗盘D. DDVPOINTE. VIEW2.多边形网格是一种三维曲面,
42、在曲面工具条中列出的多线型网格有 o +ABDE+A. RULESURFB. REVSURFC. CYLINDERD. EDGESURF E. PYRAMID3.执行M1RROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 。 +ABDE+A.二维多段线B.三点(3)C. X轴D. ZX 平面(ZX)E.圆弧4 .执行剖切处理SLICE命令或SECT工ON命令时,可用 作为剪切面或 剖面。+ABDE+A. 0(CIRCLE)B.视图(VIEW)C. X轴(X)D. XY 平面(XY)E.三点(3)5 .创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用 命令。+ABCE+A. RENDERB. HIDEC. SHADED. EDGEE. HIDE1 .在模型空间中设置了 LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS 了。2 . UCS1C0N命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。*F*3 .旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。*F*