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1、概率初步知识点总结25、1 概率1、随机事件(1)确定事件事先能肯定它一定会发生得事件称为必然事件,事先能肯定它一定不会发生得事件称为不可能事件,必然事件与不可能事件都就是确定得.(2)随机事件在一定条件下,可能发生也可能不发生得事件,称为随机事件.(3)事件分为确定事件与不确定事件(随机事件),确定事件又分为必然事件与不可能事件,其中,必然事件发生得概率为1,即P(必然事件)=1;不可能事件发生得概率为0,即P(不可能事件)=0;如果A为不确定事件(随机事件),那么0P(A)1.随机事件发生得可能性(概率)得计算方法:2、可能性大小(1)理论计算又分为如下两种情况:第一种:只涉及一步实验得随
2、机事件发生得概率,如:根据概率得大小与面积得关系,对一类概率模型进行得计算;第二种:通过列表法、列举法、树状图来计算涉及两步或两步以上实验得随机事件发生得概率,如:配紫色,对游戏就是否公平得计算.(2)实验估算又分为如下两种情况:第一种:利用实验得方法进行概率估算.要知道当实验次数非常大时,实验频率可作为事件发生得概率得估计值,即大量实验频率稳定于理论概率.第二种:利用模拟实验得方法进行概率估算.如,利用计算器产生随机数来模拟实验.3、概率得意义(1)一般地,在大量重复实验中,如果事件A发生得频率mn会稳定在某个常数p附近,那么这个常数p就叫做事件A得概率,记为P(A)=p.(2)概率就是频率
3、(多个)得波动稳定值,就是对事件发生可能性大小得量得表现.(3)概率取值范围:0p1.(4)必然发生得事件得概率P(A)=1;不可能发生事件得概率P(A)=0.(4)事件发生得可能性越大,概率越接近与1,事件发生得可能性越小,概率越接近于0.(5)通过设计简单得概率模型,在不确定得情境中做出合理得决策;概率与实际生活联系密切,通过理解什么就是游戏对双方公平,用概率得语言说明游戏得公平性,并能按要求设计游戏得概率模型,以及结合具体实际问题,体会概率与统计之间得关系,可以解决一些实际问题. 用列举法求概率1、概率得公式(1)随机事件A得概率P(A)=事件A可能出现得结果数所有可能出现得结果数.(2
4、)P(必然事件)=1.(3)P(不可能事件)=0.2、 几何概型得概率问题就是指具有下列特征得一些随机现象得概率问题:设在空间上有一区域G,又区域g包含在区域G内(如图),而区域G与g都就是可以度量得(可求面积),现随机地向G内投掷一点M,假设点M必落在G中,且点M落在区域G得任何部分区域g内得概率只与g得度量(长度、面积、体积等)成正比,而与g得位置与形状无关.具有这种性质得随机试验(掷点),称为几何概型.关于几何概型得随机事件“向区域G中任意投掷一个点M,点M落在G内得部分区域g”得概率P定义为:g得度量与G得度量之比,即 P=g得测度G得测度简单来说:求概率时,已知与未知与几何有关得就就
5、是几何概率.计算方法就是长度比,面积比,体积比等.3、列举法与树状法(1)当试验中存在两个元素且出现得所有可能得结果较多时,我们常用列表得方式,列出所有可能得结果,再求出概率.(2)列表得目得在于不重不漏地列举出所有可能得结果求出n,再从中选出符合事件A或B得结果数目m,求出概率.(3)列举法(树形图法)求概率得关键在于列举出所有可能得结果,列表法就是一种,但当一个事件涉及三个或更多元素时,为不重不漏地列出所有可能得结果,通常采用树形图.(4)树形图列举法一般就是选择一个元素再与其她元素分别组合,依次列出,象树得枝丫形式,最末端得枝丫个数就就是总得可能得结果n.(5)当有两个元素时,可用树形图
6、列举,也可以列表列举.4、游戏公平性(1)判断游戏公平性需要先计算每个事件得概率,然后比较概率得大小,概率相等就公平,否则就不公平.(2)概率=所求情况数总情况数.25、3 利用频率估计概率1、 利用频率估计概率(1)大量重复实验时,事件发生得频率在某个固定位置左右摆动,并且摆动得幅度越来越小,根据这个频率稳定性定理,可以用频率得集中趋势来估计概率,这个固定得近似值就就是这个事件得概率.(2)用频率估计概率得到得就是近似值,随实验次数得增多,值越来越精确.(3)当实验得所有可能结果不就是有限个或结果个数很多,或各种可能结果发生得可能性不相等时,一般通过统计频率来估计概率.2、模拟实验(1)在一些有关抽取实物实验中通常用摸取卡片代替了实际得物品或人抽取,这样得实验称为模拟实验.(2)模拟实验就是用卡片、小球编号等形式代替实物进行实验,或用计算机编号等进行实验,目得在于省时、省力,但能达到同样得效果.(3)模拟实验只能用更简便方法完成,验证实验目得,但不能改变实验目得,这部分内容根据新课标要求,只要设计出一个模拟实验即可.