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1、项目7-卡通角色制作电子课件 高教版 中职 三维动画设计软件应用(3ds Max 2013)项目7 小老鼠7.1 小老鼠头部制作卡通角色创建技巧对称模型制作方法光滑表面模型处理对称模型制作方法选择对称模型的一半结构,将其删除。为剩下的部分添加“对称”修改器,得到另一半的对称镜像。光滑表面模型处理为模型对象添加“涡轮平滑修改器”,通过修改“迭代次数”参数,调整表面平滑程度。在修改器中可以使用“显示最终结果”按钮,使平滑效果在多边形编辑时显示。7.2 添加脸部五官细节模型细节调整技巧复杂结构细节调整网格布线技巧复杂结构细节调整利用“剪切”命令可以在模型表面自由添加线段,对模型进行切割,生成新的分段
2、与顶点。进一步调整新生成的顶点位置,改变模型的细节结构。网格布线技巧物体表面网格间距越大,则平滑效果明显,表面光滑柔和。物体表面网格间距越小,则平滑效果越弱,表面棱角明显。7.3 身体躯干制作身体躯干制作使用“线”工具在侧视图中沿躯干脊椎位置绘制样条线,通过设置渲染厚度使其成为管状结构,作为躯干的基本外形。将躯干转化为可编辑多边形,通过调整顶点与面进一步细化躯干轮廓。身体躯干制作利用同样的办法完成颈部与尾巴的制作。7.4 创建小老鼠四肢小老鼠手臂制作利用样条线绘制出手臂的基础管状结构。通过缩放手臂模型上的环形点对象,进一步修改手臂的外轮廓。小老鼠腿部制作利用样条线绘制出腿部的基础管状结构。在腿部通过“连接”命令增加细节分段,并进一步调整腿部的模型轮廓。7.5 添加手掌脚掌小老鼠脚掌制作在小老鼠的脚掌位置利用“连接”命令分别添加分段。调整通过添加分段得到的点,可以优化脚掌造型,使结构更为具体。小老鼠手掌制作在小老鼠的手臂前端添加分段,创造出手掌的所在位置。通过“剪切”与“挤出”命令,继续在模型上添加细节,调整出手掌的基本外形。小老鼠手掌制作继续在手掌上添加分段细节,调整出大拇指的位置。利用同样的方法在手腕处添加分段并进行修正,创建出手套的造型。小老鼠完成效果