《项目1 客厅的制作电子课件 高教版 中职 三维动画设计软件应用(3ds Max 2013).ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《项目1 客厅的制作电子课件 高教版 中职 三维动画设计软件应用(3ds Max 2013).ppt(23页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、项目1 客厅的制作电子课件 高教版 中职 三维动画设计软件应用(3ds Max 2013)项目项目1-1-客厅的制作客厅的制作1.1 1.1 客厅墙体的制作客厅墙体的制作二维图形的创建二维图形的创建v创建二维图形v自定义用户界面v捕捉的设置v线的连接和分离二维图形的创建二维图形的创建v创建二维图形u二维图形是一种由一条或多条样条线构成的平面图形,是由两个及两二维图形是一种由一条或多条样条线构成的平面图形,是由两个及两个以上顶点和由依这些顶点构成的线段所组成的集合体。个以上顶点和由依这些顶点构成的线段所组成的集合体。u二维图形可通过二维图形可通过“挤压挤压”、“车削车削”等修改器得到三维对象。等
2、修改器得到三维对象。自定义用户界面自定义用户界面自定义用户界面基本墙体的创建是根据提供的CAD图形来绘制,这里我们需导入CAD图形后,将图形进行冻结,然后作为参考来描线,为了方便,需对默认的用户界面进行如下更改:捕捉的设置捕捉的设置捕捉的设置:v选择打开“二点五维捕捉开关”按钮,并右击此按钮,在打开的对话框中进行以下设置:捕捉的设置捕捉的设置捕捉的设置:v“三维捕捉开关”按钮:单击该按钮,可以直接在三维空间内捕捉任何所需的对象或者对象类型,例如顶点、边、面等。v“二点五维捕捉开关”按钮:单击该按钮,可以将三维空间内特殊类型的对象捕捉到二维表面上。v“二维捕捉开关”按钮:单击该按钮,可以将二维空
3、间内的节点、曲线、无厚度的表面捕捉到,但该按钮不能用于捕捉三维对象,只能用于捕捉二维图形。v“角度捕捉切换”按钮:单击该按钮,可以用来设置进行旋转操作时的角度间隔。默认的角度捕捉间隔是5。1.2 1.2 沙发的制作沙发的制作沙发效果图沙发效果图三维物体的创建三维物体的创建 沙发的创建的主要由标准几何体中的“长方体”和扩展几何体中“切角长方体”组成,两个创建面板如下所示:三维物体的创建三维物体的创建 切角长方体的参数说明:长、宽、高:可以键盘输入确定尺寸 圆角:设置圆角的大小 长、宽、高片段数:确定方体长、宽、高三边上的 片段划分数 圆角分段:设置圆角的片段划分数。值越大,导角越圆滑 L L型沙
4、发基本参数型沙发基本参数沙发框架尺寸:37001100 900 三人座底座尺寸:2630900 300 圆角:30贵妃塌底座尺寸:1000 1750 300 圆角:30三人座垫子尺寸:880 870 200 3个 圆角:60贵妃塌垫子尺寸:980 1750 200 圆角:60复制对象的常用方法复制对象的常用方法在建模的时候,需要制作许多属性相同的对象,这时就可以复制对象,不但可以提高制作的速度,而且也有利于修改,常用的有以下几种方法:v使用菜单复制:使用菜单复制,选中原对象,然后执行“编辑”|“克隆”命令,或者按【Ctrl+V】键,复制后的对象和原对象完全重合在一起。“复制”选项:对原对象或复
5、制后的对象中的任意一个进行修改,都不会影响到另一个对象。以“复制”的方式复制出的对象和原对象是完全独立的,互不影响。“实例”选项:对原对象或复制后的对象中的任意一个进行修改,都会影响到另一个对象。以“实例”的方式复制出的对象和原对象是完全关联,互相影响。复制对象的常用方法复制对象的常用方法v按【Shift】键复制。v使用“镜像”工具复制。v使用“阵列”工具复制 “阵列”工具可以同时复制多个相同的对象,而且可以在复制过程中进 行旋转、缩放。可以进行一维、二维或三维阵列。“阵列变换”选项区域:用于选择以哪种变换方式来进行阵列。“对象类型”选项区域:用于选择以哪种方式复制对象。“阵列维数”选项区域:
6、用于控制阵列的维数是一维、二维或三维。“阵列中的总数”文本框:显示复制对象的总数量,默认为10。1.3 1.3 靠垫的制作靠垫的制作靠垫效果图靠垫效果图FFDFFD修改器修改器 FFD代表自由形式变形,自由变形修改命令使用晶格体框包围选种几何体,通过调整晶格体的控制点,可以改变封闭几何体的形状。其中包括FFD 222、FFD 333、FFD 444、FFD 长方体和FFD 圆柱体FFDFFD修改器修改器 FFD修改器后边的数值是指晶格的每一方向或每一侧面上控制点的数目,而FFD长方体是指采用类似长方体形状的晶格来控制物体变形,FFD圆柱体是指采用类似圆柱体形状的晶格来控制物体变形 FFD参数面板 提示提示:FFD修改器含有控制点、晶格和设置体积三个子对象,但是在一般的编辑修改过程中,只需要使用控制点子对象就可以,其他两个子对象很少使用,而且该修改器的参数一般情况下使用默认设置即可。1.4 1.4 茶几的制作茶几的制作茶几的制作茶几的制作茶几的制作由长方体和圆柱体简单的搭建即可谢谢大家!谢谢大家!