中职三维动画设计软件应用(3ds Max 2016)项目7-卡通角色制作.pptx

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1、中职三维动画设计软件应用(3ds Max 2016)工信版项目7-卡通角色制作项目7小老鼠7.1小老鼠头部制作卡通角色创建技巧 对称模型制作方法 光滑表面模型处理对称模型制作方法 选择对称模型的一半结构,将其删除。为剩下的部分添加“对称”修改器,得到另一半的对称镜像。光滑表面模型处理 为模型对象添加“涡轮平滑修改器”,通过修改“迭代次数”参数,调整表面平滑程度。在修改器中可以使用“显示最终结果”按钮,使平滑效果在多边形编辑时显示。7.2添加脸部五官细节模型细节调整技巧 复杂结构细节调整 网格布线技巧复杂结构细节调整 利用“剪切”命令可以在模型表面自由添加线段,对模型进行切割,生成新的分段与顶点

2、。进一步调整新生成的顶点位置,改变模型的细节结构。网格布线技巧 物体表面网格间距越大,则平滑效果明显,表面光滑柔和。物体表面网格间距越小,则平滑效果越弱,表面棱角明显。7.3身体躯干制作身体躯干制作 使用“线”工具在侧视图中沿躯干脊椎位置绘制样条线,通过设置渲染厚度使其成为管状结构,作为躯干的基本外形。将躯干转化为可编辑多边形,通过调整顶点与面进一步细化躯干轮廓。身体躯干制作 利用同样的办法完成颈部与尾巴的制作。7.4创建小老鼠四肢小老鼠手臂制作 利用样条线绘制出手臂的基础管状结构。通过缩放手臂模型上的环形点对象,进一步修改手臂的外轮廓。小老鼠腿部制作 利用样条线绘制出腿部的基础管状结构。在腿部通过“连接”命令增加细节分段,并进一步调整腿部的模型轮廓。7.5添加手掌脚掌小老鼠脚掌制作 在小老鼠的脚掌位置利用“连接”命令分别添加分段。调整通过添加分段得到的点,可以优化脚掌造型,使结构更为具体。小老鼠手掌制作 在小老鼠的手臂前端添加分段,创造出手掌的所在位置。通过“剪切”与“挤出”命令,继续在模型上添加细节,调整出手掌的基本外形。小老鼠手掌制作 继续在手掌上添加分段细节,调整出大拇指的位置。利用同样的方法在手腕处添加分段并进行修正,创建出手套的造型。小老鼠完成效果

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