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1、用用FLASH FLASH 制作多媒体课件制作多媒体课件$2 Flash$2 Flash课件制作的基本操作课件制作的基本操作$3$3 在课件中添加多媒体素材在课件中添加多媒体素材$4$4 制作课件的动画效果制作课件的动画效果$5$5 制作课件的交互功能制作课件的交互功能$6$6 课件保存、导出和发布课件保存、导出和发布教学要求$1 Flash$1 Flash制作课件步骤制作课件步骤第1页/共53页教学要求 掌握Flash的相关概念和基本操作方法,掌握使用Flash制作多媒体课件的步骤和方法,能用Flash制作自己专业的教学课件。第2页/共53页$1 Flash$1 Flash制作课件步骤制作课
2、件步骤在前面方案设计和素材准备好前提下在前面方案设计和素材准备好前提下:1.设置课件播放画面尺寸(文档设置)和模块结构设置课件播放画面尺寸(文档设置)和模块结构(场景)场景);2.在各模块中添加教学内容在各模块中添加教学内容(多媒体素材多媒体素材)和制作展示效果和制作展示效果;3.制作教学内容间跳转(按钮);制作教学内容间跳转(按钮);4.随时保存和调试修改;随时保存和调试修改;5.导出或发布课件。导出或发布课件。实例展示第3页/共53页$2 Flash课件制作的基本操作一、软件与界面一、软件与界面二、设置画面尺寸二、设置画面尺寸四、帧的编辑方法四、帧的编辑方法五、元件作用与创建五、元件作用与
3、创建三、场景操作三、场景操作第4页/共53页一、一、软件与界软件与界面面 动画文件格式动画文件格式 FLAFLA(可编辑源文件可编辑源文件)SWFSWF(动画动画)AVI AVI、MOVMOV(视频视频)GIF GIF(动画动画)FlashFlash是二维动画设计软件,采用矢量图,做出的动画是二维动画设计软件,采用矢量图,做出的动画体积小,广泛用于网络中。体积小,广泛用于网络中。中文版中文版 FlashFlash 动画形式动画形式 帧动画、矢量动画帧动画、矢量动画 可实现交互功能、附加同步声音可实现交互功能、附加同步声音第5页/共53页软件界面软件界面舞台工具箱时间线面板面板集时间线面板属性面
4、板第6页/共53页(1)(1)选选“修改修改 文档文档”或单击底部或单击底部“属性属性”面板中面板中“尺寸尺寸”按钮按钮(2)(2)输入输入“尺寸尺寸”数值数值(最小最小800*600800*600,用用PPTPPT图片图片960*720)960*720)(5)(5)输入输入“帧频帧频”fps(fps(一般一般1225)1225)(4)(4)单击单击“背景颜色背景颜色”框框确定动画窗口背景色确定动画窗口背景色(6)(6)确定标尺单位确定标尺单位(7)(7)单击单击“设为默认值设为默认值”按钮,按钮,保存当前设置保存当前设置(8)(8)单击单击“确定确定”按钮按钮二、二、设置画面尺寸设置画面尺寸
5、第7页/共53页 一个场景是一个相对独立的模块。1.新建场景:选“窗口其他面板场景”打开场景面板单击“添加场景”按钮。2.重命名场景:在场景面板中双击要改名场景名输入新名称。3.删除场景:选中要删除的场景名单击“删除场景”按钮后选“确定”。4.更改场景顺序:默认的播放顺序是按场景面板中排列的顺序,拖移来改顺序。复制场景:用来建立相近(只作少量修改)的场景,选中要复制的场景名单击“直接复制场景”按钮。三、场景操作三、场景操作第8页/共53页封面封面主界面主界面教学内容教学内容1教学内容教学内容2教学内容教学内容3教学内容教学内容4结束部分结束部分为一场景,可以若干帧返返回回按钮跳转到各部分按钮跳
6、转到各部分用场景建立课件结构用场景建立课件结构第9页/共53页(1)(1)插入帧:插入帧:“右击帧格右击帧格 插入帧插入帧|关键帧关键帧|空白关键帧空白关键帧”作用:延长播放时间作用:延长播放时间|物体运动或变化物体运动或变化|物体消失物体消失 (2)(2)选择帧:单击某帧选中一帧、单击某帧再选择帧:单击某帧选中一帧、单击某帧再Shift+Shift+单击另一单击另一 帧选连续多帧、帧选连续多帧、Ctrl+Ctrl+单击选不连续多帧单击选不连续多帧(3)(3)移动帧:选取后拖动移动帧:选取后拖动(5)(5)清除帧:清除帧:“右击右击 清除帧清除帧”清除选中帧内容变成空白帧清除选中帧内容变成空白
7、帧(4)(4)复制帧:选取后复制帧:选取后“右击右击 复制帧复制帧”,在需要粘帖帧位置,在需要粘帖帧位置“右击右击 粘帖帧粘帖帧”(6)(6)删除帧:选取后删除帧:选取后“右击右击 删除帧删除帧”删除选中帧,后面帧前删除选中帧,后面帧前移移(7)(7)翻转帧:选取多帧后翻转帧:选取多帧后“右击右击 翻转帧翻转帧”将所选多帧播放动将所选多帧播放动画画 次序颠倒次序颠倒(8)(8)改变动画的长度:向左或向右拖动首尾的关键帧。改变动画的长度:向左或向右拖动首尾的关键帧。四、帧的编辑方法四、帧的编辑方法第10页/共53页创建方法创建方法:1.1.新建新建:插入插入 新建元件新建元件输入元件名输入元件名
8、分别选分别选“影片剪辑影片剪辑”或或“按钮按钮”或或“图形图形”进入进入:图形元件图形元件:作图或导入图片:作图或导入图片 按钮元件按钮元件:分别在弹起、指针经过、按下、点击:分别在弹起、指针经过、按下、点击4 4帧插入关帧插入关键帧作相应图形或导入图片键帧作相应图形或导入图片 影片剪辑元件影片剪辑元件:作图或制作动画:作图或制作动画2.2.转换:将已有的图形转换为元件转换:将已有的图形转换为元件:选取,按:选取,按 F8 F8 或或“修改修改 转换为元件转换为元件影片剪辑、按钮影片剪辑、按钮或或图形图形”创建的元件放在库中可重复使用,使课件文件缩小,元件可设置颜色变化:亮度、色调、透明度等。
9、元件类型元件类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件五、元件作用与创建方法五、元件作用与创建方法第11页/共53页$3 在课件中添加多媒体素材(2)(2)选定所需的所有文件选定所需的所有文件(3)(3)单击单击“打开打开”按钮,按钮,对于影片会弹出对话框,对于影片会弹出对话框,选择选择“在在swfswf中嵌入视频中嵌入视频并在时间轴上播放并在时间轴上播放”、符号类型符号类型“影片剪辑影片剪辑”、视频品质、视频品质“高高”。使用时插入图层,将库使用时插入图层,将库中素材拖到舞台相应层。中素材拖到舞台相应层。一、导入外部素材:一、导入外部素材:(1)(1)选择选择“
10、文件文件 导入到库导入到库(或舞台或舞台)”)”第12页/共53页注意注意:图像图像gif、png原来透明的导入后仍透明,可用原来透明的导入后仍透明,可用Photoshop删除背景保存成删除背景保存成gif、png透明格式。也可导入后分离用套索透明格式。也可导入后分离用套索或魔术棒工具删除成透明。或魔术棒工具删除成透明。声音自动导入到库。从库中拖到舞台使用。用属性面板声音自动导入到库。从库中拖到舞台使用。用属性面板中编辑按钮可前后裁剪和调整音量等。中编辑按钮可前后裁剪和调整音量等。文字、艺术字、图形图像也可用复制文字、艺术字、图形图像也可用复制粘帖方法导入。粘帖方法导入。文字直接当图像方式粘贴
11、将不能改变字体字号颜色等文字直接当图像方式粘贴将不能改变字体字号颜色等字体特性,且放小时可能出现丢失笔划现象。字体特性,且放小时可能出现丢失笔划现象。改进方法:选工具改进方法:选工具“A”单击舞台后在文本框中再粘贴单击舞台后在文本框中再粘贴即可改变字体特性。即可改变字体特性。第13页/共53页 导入导入gifgif、swfswf动画应选择导入到库,自动形成影片剪辑。动画应选择导入到库,自动形成影片剪辑。导入视频时可调整画质和画面大小。导入视频时可调整画质和画面大小。第14页/共53页北京北京 BEIJINGBEIJING1.1.添加文字添加文字(1)(1)选择文本工具选择文本工具“A”A”(2
12、)(2)鼠标左键划出鼠标左键划出文本框文本框(3)(3)输入文本内容输入文本内容(4)(4)光标条覆盖文本光标条覆盖文本(6)(6)鼠标对准文本输入框,移动文字鼠标对准文本输入框,移动文字(7)(7)单击非文本输入区结束单击非文本输入区结束北京北京 BEIJINGBEIJING(5)(5)单击单击“属性属性”工具栏,设置字体、字号、颜色、工具栏,设置字体、字号、颜色、对齐方式等对齐方式等 单击文本,可再次修改文字单击文本,可再次修改文字二、用软件工具添加文字和作图:二、用软件工具添加文字和作图:第15页/共53页2.2.添加图形添加图形(1)(1)选择铅笔工具选择铅笔工具(2)(2)选择铅笔颜
13、色选择铅笔颜色(3)(3)选择轮廓模式选择轮廓模式(4)(4)描绘轮廓描绘轮廓 直线化直线化 平滑平滑 墨水瓶墨水瓶 绘制轮廓线(如铅笔)绘制轮廓线(如铅笔)(1)(1)选择颜料桶工具选择颜料桶工具(2)(2)单击填充色按钮,选择填充模式单击填充色按钮,选择填充模式 (渐变、单色均可渐变、单色均可)(3)(3)选择封闭模式选择封闭模式(4)(4)单击图形内部单击图形内部 填充颜色填充颜色 渐变渐变 渐变渐变 单色单色 填充颜色填充颜色第16页/共53页 编辑多帧举例编辑多帧举例单击单击“绘图纸外观绘图纸外观”和和“编辑多个帧编辑多个帧”按钮按钮单击单击“修改绘图纸标记修改绘图纸标记 绘制全部绘
14、制全部”选选“编辑编辑 全选全选”选取全部选取全部即可移动全部位置和方向即可移动全部位置和方向可用可用“对齐对齐”面板各种对齐面板各种对齐选选“修改修改 分离分离”打散打散选选“套索套索”魔术棒魔术棒,多次单击删除背景多次单击删除背景单击单击“修改修改 组合组合”单击单击“修改修改 文档文档”,单击,单击“内容内容”按钮,确定使舞台与导按钮,确定使舞台与导入图一样大入图一样大,再导出成再导出成gifgif。第17页/共53页$4 制作课件的动画效果(1)(1)逐帧动画:逐帧动画:创建每一帧动画内容,逐帧播放。创建每一帧动画内容,逐帧播放。(2)(2)渐变动画渐变动画 只要创建首尾关键帧内容,其
15、间帧内容由软件自动只要创建首尾关键帧内容,其间帧内容由软件自动生成。包括:生成。包括:动画补间动画(直线动画和路径动画补间动画(直线动画和路径动画动画)形状补间动画形状补间动画 遮罩动画(遮罩层与动作、形状补间动画结合)遮罩动画(遮罩层与动作、形状补间动画结合)动画的分类动画的分类第18页/共53页一、帧动画帧动画二、动作补间动画三、形状补间动画四、遮罩动画四、遮罩动画$4 制作课件的动画效果第19页/共53页一、制作帧动画一、制作帧动画(1)(1)绘制图形绘制图形(2)(2)选择选择“插入插入 关键帧关键帧”(新的帧自动复制前一帧的内容)(新的帧自动复制前一帧的内容)(3)(3)在新的帧中修
16、改图形在新的帧中修改图形 演播动画效果演播动画效果(1)(1)按按Ctrl+EnterCtrl+Enter键或选择键或选择“控制控制 测试影片测试影片”(1)(1)按按EnterEnter键或选择键或选择“控制控制 播放播放”或直接导入已制作好的逐帧图像序列生成或直接导入已制作好的逐帧图像序列生成 动画动画第20页/共53页 动画制作举例动画制作举例 关键帧数:关键帧数:5 5 动画文件格式:动画文件格式:swfswf 操作步骤操作步骤(1)(1)新建文件新建文件设置动画尺寸设置动画尺寸 (2)(2)绘制一组连贯动作画面绘制一组连贯动作画面 (3)(3)播放测试播放测试(4)(4)发布成发布成
17、SWFSWF(或(或GIFGIF格式)格式)绘制一组角的画面绘制一组角的画面第21页/共53页沿直线移动动画沿路径移动动画(加引导层和引导线来引导)(移动过程中物体均可同时缩放、扭曲、旋转、速度变化、颜色渐变。颜色渐变设置:在动画起始帧与结束帧单击元件实例,在属性窗口设置颜色效果)。在一个首关键帧中放置一个对象(元件、群组或文本块等),在尾关键帧中改变这个对象(同一对象)大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者之间的帧创建的动画。二、动作补间动画第22页/共53页(4)(4)选起始关键帧,在属性面板选选起始关键帧,在属性面板选“动作补间动作补间”,设置缩放、,设置缩放、变速、旋转等变速、
18、旋转等(1)(1)选取动画起始帧,画出或库中拖出对象置于初始位置。选取动画起始帧,画出或库中拖出对象置于初始位置。(2)(2)鼠标右键单击结束帧,如第鼠标右键单击结束帧,如第2020帧帧 选择选择“插入关键帧插入关键帧”(3)(3)将对象移动、缩放、改色置于结束帧将对象移动、缩放、改色置于结束帧 用鼠标单击起始帧和结束帧,可调整图形的初始位置和终了位置用鼠标单击起始帧和结束帧,可调整图形的初始位置和终了位置直线移动动画直线移动动画第23页/共53页路径动画路径动画(3)(3)单击铅笔工具,选择单击铅笔工具,选择“平滑平滑”效果,画效果,画自由自由路径。路径。(1)(1)制作直线制作直线 移动动
19、画移动动画(2)(2)单击单击 (添加引导图层添加引导图层)按钮按钮(4)(4)分别单击对象起始和结束分别单击对象起始和结束关键帧,用选择工具将对象中关键帧,用选择工具将对象中心对准路径起点和终点(按下心对准路径起点和终点(按下吸附工具)。吸附工具)。第24页/共53页自转和沿椭圆转自转和沿椭圆转1.1.自转:自转:自转几周可用元件动作补间中顺时针或逆时针转实现。自转几周可用元件动作补间中顺时针或逆时针转实现。2.2.椭圆:椭圆:封闭曲线作为引导线会就近移动,而不是绕一周,要将其断封闭曲线作为引导线会就近移动,而不是绕一周,要将其断开一小段,一端为起点另一端为终点吸附准确才行。开一小段,一端为
20、起点另一端为终点吸附准确才行。第25页/共53页 在一个关键帧中绘制一个形状,在另一个关键帧中绘制另一个形状(不同对象),FLASH根据二者之间的形状来创建动画实现它们之间颜色、形状、大小、位置的相互变化.颜色渐变设置:在动画起始帧与结束帧直接改变对象的颜色。对元件实例、群组、文字或位图图像,必须首先将这些元素矢量化分离(打散成点)。对文本块必须分离两次,将文本打散成点状。三、形状补间动画(打散的矢量图)第26页/共53页 形状补间动画制作(4)(4)单击起始帧,选择属性补间为单击起始帧,选择属性补间为“形状形状”、设置变速、混合等、设置变速、混合等(5)(5)按回车键预览动画效果,图形从起始
21、帧的位置移动到结束帧的位置按回车键预览动画效果,图形从起始帧的位置移动到结束帧的位置(2)(2)鼠标右键单击结束帧,如第鼠标右键单击结束帧,如第3838帧帧 选择选择“插入关键帧插入关键帧”(3)(3)绘制或导入另一对象分离置于结束位置绘制或导入另一对象分离置于结束位置 用鼠标单击起始帧和结束帧,可调整图形的初始和终了位置形状用鼠标单击起始帧和结束帧,可调整图形的初始和终了位置形状(1)(1)选取动画起始帧,选取动画起始帧,绘制或导入对象分离绘制或导入对象分离置于初始位置置于初始位置第27页/共53页四、遮罩动画四、遮罩动画遮罩层:只在该层某个特定的图形(可为按钮、影片剪辑、可为按钮、影片剪辑
22、、图形、文字等图形、文字等)视窗(完全透明)中显示下面层的图像,而图形视窗外部位不显示,起遮罩作用的图层。遮罩遮罩动画:利用被遮罩对象的运动、变形或作为遮罩视窗对象的运动、变形生成动画效果.每个遮罩层下可有多个被遮罩层。可将多个图层组织在一个遮罩层下创建非常复杂的遮罩效果.第28页/共53页(4)(4)锁定锁定遮罩和被遮罩层,按回车键预览动画效果,图形视窗从起始帧的位遮罩和被遮罩层,按回车键预览动画效果,图形视窗从起始帧的位置移动到结束帧的位置。置移动到结束帧的位置。(2)(2)新增一个普通图层,在遮罩层绘制或导入作新增一个普通图层,在遮罩层绘制或导入作为遮罩视窗的对象(可为按钮、影片剪辑、图
23、为遮罩视窗的对象(可为按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等)或同时创建动画。形、位图、文字等)或同时创建动画。(3)(3)用鼠标右键单击这一图层,再弹出的菜单中选择用鼠标右键单击这一图层,再弹出的菜单中选择“遮罩层遮罩层”命令。命令。(1)(1)制作好被遮罩层相制作好被遮罩层相应对象的动画或背景应对象的动画或背景 双击图层图标可进行遮罩、被遮罩、正常层间转换遮罩、被遮罩、正常层间转换.遮罩遮罩动画制作第29页/共53页$5 制作课件的交互功能一、添加帧动作一、添加帧动作二、按钮与二、按钮与动作动作四、场景与四、场景与跳转三、影片剪辑与动作三、影片剪辑与动作第30页/共53页一、一、添加帧动作添加
24、帧动作(播放时自动执行播放时自动执行)1、选择要创建动作层和关键帧(或插入关键帧);2、单击“动作-帧”面板,选“时间轴控制”,双击其中相应动作命令一般在场景最后一关键帧加stop();或gotoandplay(“主界面”,1);实现停止或自动返回。第31页/共53页常用的动作命令:play()播放电影 stop()停止播放 gotoAndPlay(“场景名”,帧)转到指定场景位置播放 gotoAndStop(“场景名”,帧)转到指定场景位置停止播放 nextFrame()转到下一帧并停止播放 prevFrame()转到上一帧并停止播放 stopAllSounds()停止播放所有声音(设置流式
25、声音继续播放)LoadMovie(“文件名”,目标)调指定外部swf影片替换目标位置 UnloadMovie(目标)卸载指定的外部swf影片 目标-“影片实例名称”或层数名 第32页/共53页 例例 把对象做成影片元件(把对象做成影片元件(“+”为对象中心),拖为对象中心),拖入场景,实例名入场景,实例名mc mc 再在帧上写代码:再在帧上写代码:_root.onEnterFrame=function()_root.onEnterFrame=function()mc._rotation=mc._rotation+3;mc._rotation=mc._rotation+3;/+3 /+3顺时针旋
26、转速度,负数是逆时针旋转,绝对值越顺时针旋转速度,负数是逆时针旋转,绝对值越大,旋转越快。大,旋转越快。Fscommand(“命令”,“参数”)命令为:quit关闭、fullscreen全屏、exec执行程序等对应参数:无、true或false 、程序路径和文件名第33页/共53页1、使用“插入新建元件”,选“行为”区中“按钮”。或执行“窗口公用库按钮”,拖一类别中按钮到舞台直接使用。2、单击“确定”按钮,显示弹起、指针经过、按下和点击4个状态。3、单击“弹起”帧,在舞台使用:文字|图形|图片|影片剪辑。4、右击“指针经过”帧插入关键帧,然后修改文字|图形|图片|影片剪辑。同法在“按下”帧插入
27、关键帧修改文字|图形|图片|影片剪辑。二、二、按钮与动按钮与动按钮与动按钮与动作作作作 创建按钮按钮第35页/共53页5、在“点击”状态插入关键帧,画一响应范围或省略(同前)。6.单击“指针经过”帧(或“按下”帧),若无关键帧要插入一个关键帧。7.从库中拖入声音到舞台(事先导入库)。注意:“指针经过”帧、“按下”帧 可加入不同声音效果。当鼠标经过按钮时变形并发出一种声音,当单击按钮时变形并发出另一种声音。第36页/共53页使用技巧按钮元件有四帧:“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”。其中“弹起”帧中的内容在正常状态下出现;“指针经过”中的内容在鼠标移到其上面时出现;“按下”的内容在单击按
28、钮时出现;“点击”则定义了哪些位置是激活按钮的位置。“点击”帧空(也没有空白关键帧),则激活范围与最接近的帧图形同。最简单的按钮:“弹起”帧放一图形,余均空。透明按钮:“弹起”帧空,“点击”帧放激活范围图。在编辑“点击”帧时,激活“绘图纸外观”按钮可以方便的绘制按钮的激活范围。第37页/共53页声音播放按钮:按钮:1.单击按钮“按下”帧,无关键帧时,插入一个关键帧。2.在属性面板中选择要播放的声音文件,“同步”事件选“开始”,即做好。声音停止按钮:按钮:3.创建另一按钮,单击“按下”帧,无关键帧时,插入一个关键帧。4.在属性面板中选择要停止的与播放相同的声音文件,“同步”事件选“停止”。注:可
29、合二为一,经过帧播放,按下帧停止。声音播放和停止按钮按钮第38页/共53页继续课堂练习:狐狸是用什么方法骗走乌鸦肉的,你认为对的是()。A狐狸向乌鸦借肉,说以后再还给乌鸦。B狐狸故意对乌鸦说好话。C狐狸说肉有毒,吃了会生病的。FLASH中用透明按钮加声音来实现!中用透明按钮加声音来实现!第39页/共53页1.执行“插入新建元件”,为元件命名(词名),选“按钮”.2.单击“点击”帧,画矩形,调整为刚好覆盖解释对象大小并。3.单击“指针经过”或“按下”帧,插入关键帧,制作提示内容(注意显示时不能超出窗口,可左右移或多行实现显示在窗口内)。4.将按钮拖到要解释的对象上使用。信息提示按钮按钮(解释或答
30、案解释或答案)第40页/共53页继续课堂练习:狐狸是用什么方法骗走乌鸦肉的,你认为对的是()。A狐狸向乌鸦借肉,说以后再还给乌鸦。B狐狸故意对乌鸦说好话。C狐狸说肉有毒,吃了会生病的。正确正确错误错误错误错误第41页/共53页 1、新建一图层,选择要显示按钮的位置插入关键帧,将库中按钮拖到合适位置(常覆盖在菜单文字上,设置为透明);2、选中按钮,打开脚本助手,双击其中相应动作命令,选择参数:场景、输入帧数字等。添加按钮动作添加按钮动作第42页/共53页on(release)nextFrame();on(release)prevFrame();到下一帧(到下一帧(到上一帧到上一帧第43页/共53
31、页三、场景三、场景跳转场景中选择界面关键帧:帧动作 stop();并放置按钮跳转其他场景:按钮 on(release)gotoAndPlay(“场景名”,1);其他模块分成一个个场景,每一场景最后一帧(关键帧)动作:gotoAndPlay(“选择界面”,1);或帧动作 stop();按钮跳转到选择界面或其他场景:按钮 on(release)gotoAndPlay(“选择界面”,1);若场景为动画也可:首帧动作 stop();加一播放按钮来播放动画:on(release)Play();结束帧动作:gotoAndPlay(“选择界面”,1);第44页/共53页四、单选题多选题四、单选题多选题1文本
32、框输入题目答案 2 制作反馈影片剪辑dui,cuo cuo中输入清空命令 3 添加组件设置属性参数 设置实例名称,label 去名称 4 添加判断按钮与代码。主要是条件不同第45页/共53页单选题:on(release)if(c1.selected=1)dui.play();else cuo.play();多选题:on(release)if(a2.selected=1&c2.selected=1&b2.selected=0&d2.selected=0)dui.play();elsecuo.play();选“静态文本”输入文字“判断”,选“修改/转换为元件/按钮”,右击选“动作”,输入下语句:第
33、46页/共53页on(release)正确答案)dui.play();elsecuo.play();五、填空题五、填空题:输入填空内容,单击输入填空内容,单击“判断判断”按钮显示对错。按钮显示对错。用文字工具选静态文本输入题目;单击填空处,选用文字工具选静态文本输入题目;单击填空处,选“输入输入文本文本”,拖一个填空框,取消,拖一个填空框,取消“自动调整字距自动调整字距”,实例名设置为实例名设置为k1;修改;修改“判断判断”按钮语句:按钮语句:第47页/共53页on(release)if(k1=正确答案)p=正确;else p=错误;填空题填空题:输入填空内容,单击输入填空内容,单击“判断判断
34、”按钮显示对错。按钮显示对错。用文字工具选静态文本输入题目;单击填空处,选用文字工具选静态文本输入题目;单击填空处,选“输入输入文本文本”,拖一个填空框,取消,拖一个填空框,取消“自动调整字距自动调整字距”,变量设置为变量设置为k1;单击显示判断处,选;单击显示判断处,选“动态文本动态文本”,拖一个评语框;单击,拖一个评语框;单击放置放置“提交提交”按钮处,变量设置为按钮处,变量设置为P;选;选“静态文本静态文本”输入文输入文字字“判断判断”,选,选“修改修改/转换为元件转换为元件/按钮按钮”,单击,单击“动作动作”面面板,输入下语句:板,输入下语句:“重置重置”输入下语句:输入下语句:on(
35、release)k1=;p=;第48页/共53页六、制作影片剪辑实例显示解释或答案:将解释或答案置于合适位置并转换为影片剪辑设置实例名js1、js2。在关键帧将所有影片剪辑实例设置为透明:js1._alpha=0;js2._alpha=0;js3._alpha=0;在要触发对象上盖透明按钮(矩形转换为按钮再透明),动作中设置某影片剪辑实例显示,其他影片剪辑实例透明:js1._alpha=100;js2._alpha=0;js3._alpha=0;js1._alpha=0;js2._alpha=100;js3._alpha=0;第49页/共53页一、一、保存可编辑文件保存可编辑文件 flafla
36、文件文件 另存为另存为输入文件名输入文件名保存保存注意:注意:要在不同版本中编辑可保存成低版本;经多次修要在不同版本中编辑可保存成低版本;经多次修改可用另存换名缩小文件改可用另存换名缩小文件$6$6 课件保存、导出和发布课件保存、导出和发布第50页/共53页(2)(2)选择文件保存类型选择文件保存类型SWF FlashSWF Flash播放文件播放文件AVIAVI视频文件视频文件(有声有声)GIFGIF动画文件动画文件(3)(3)单击单击“保存保存”按钮按钮二、二、导出成其他格式文件其他格式文件(1)(1)选择选择“文件文件 导出影片导出影片”菜菜单单三、三、发布发布(1)(1)执行“文件发布设置”命令,打开“发布设置”对话框第51页/共53页(2)(2)在“格式”选项卡的“类型”选项中,选择在发布输出的文件格式。并设置格式的选项卡。(3)(3)可以在“文件”项中修改发布文件的文件名称,单击可方文件夹修改保存位置。在“Flash”选项卡,可设置发布版本、压缩、图质等,单击“发布”按钮,系统会按所设属性将动画发布出去。第52页/共53页感谢您的观看!第53页/共53页