FLASH动画制作入门基础学习课程课件.pptx

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1、学习目标学习目标n n 了解了解了解了解FlashFlash动画的原理及其特点动画的原理及其特点动画的原理及其特点动画的原理及其特点;n n 掌握掌握掌握掌握Adode Flash CS3 ProAdode Flash CS3 ProAdode Flash CS3 ProAdode Flash CS3 Pro的安装方法的安装方法;n n 熟悉熟悉熟悉熟悉Adode Flash CS3 ProAdode Flash CS3 Pro的工作界面的工作界面;n n 了解了解FlashFlashFlashFlash动画的一般创建流程动画的一般创建流程;n n 制作一个简单制作一个简单FlashFlash

2、动画动画第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程第1页/共28页第一页,编辑于星期五:十九点 二十九分。1.1 Flash1.1 Flash动画基础动画基础1.2 Flash1.2 Flash动画入门动画入门1.3 Flash1.3 Flash动画的创建流程动画的创建流程1.4 1.4 使用帮助面板使用帮助面板第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程第2页/共28页第二页,编辑于星期五:十九点 二十九分。1.Flash1.Flash1.Flash1.Flash动画基础动画基础动画基础动画基础1.1Flash1.

3、1Flash1.1Flash1.1Flash原理认知原理认知原理认知原理认知概念认知概念认知概念认知概念认知n n在在在在英汉大辞典英汉大辞典英汉大辞典英汉大辞典中,中,中,中,动画(动画(动画(动画(animationanimationanimationanimation)被译为)被译为)被译为)被译为“赋予赋予赋予赋予以生命以生命以生命以生命”,指赋予本无生命的静态图像以动态的生命活,指赋予本无生命的静态图像以动态的生命活,指赋予本无生命的静态图像以动态的生命活,指赋予本无生命的静态图像以动态的生命活力。力。力。力。n n动画一词,可以简单地分解为动画一词,可以简单地分解为动画一词,可以简

4、单地分解为动画一词,可以简单地分解为“动动动动”和和和和“画画画画”两部分。即两部分。即两部分。即两部分。即让一幅幅静止的让一幅幅静止的让一幅幅静止的让一幅幅静止的“画画画画”,运动起来。,运动起来。,运动起来。,运动起来。n n“画画画画”是动画的基础,而如何是动画的基础,而如何是动画的基础,而如何是动画的基础,而如何“动动动动”,则是动画的技术手段。,则是动画的技术手段。,则是动画的技术手段。,则是动画的技术手段。优美的优美的优美的优美的“画画画画”如果不能通过良好的手段如果不能通过良好的手段如果不能通过良好的手段如果不能通过良好的手段“动动动动”起来,动起来,动起来,动起来,动画即失去了

5、最核心的部分,没有了灵魂。画即失去了最核心的部分,没有了灵魂。画即失去了最核心的部分,没有了灵魂。画即失去了最核心的部分,没有了灵魂。第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程第3页/共28页第三页,编辑于星期五:十九点 二十九分。动画原理认知动画原理认知动画原理认知动画原理认知n n动画运动的原理和影视的运动原理一样,都是利用了人类固有动画运动的原理和影视的运动原理一样,都是利用了人类固有动画运动的原理和影视的运动原理一样,都是利用了人类固有动画运动的原理和影视的运动原理一样,都是利用了人类固有的生理特点和心理反应,如人眼的的生理特点和心理反应,如人眼

6、的的生理特点和心理反应,如人眼的的生理特点和心理反应,如人眼的“视觉暂留视觉暂留视觉暂留视觉暂留”特性。电影以特性。电影以特性。电影以特性。电影以每秒每秒每秒每秒24242424格的画面播放,形成流畅的运动效果;电视以每秒格的画面播放,形成流畅的运动效果;电视以每秒格的画面播放,形成流畅的运动效果;电视以每秒格的画面播放,形成流畅的运动效果;电视以每秒钟钟钟钟25252525格或格或格或格或30303030格画面的速度播放(格画面的速度播放(格画面的速度播放(格画面的速度播放(PALPALPALPAL制帧速率为制帧速率为制帧速率为制帧速率为1/251/251/251/25,NTSCNTSCNT

7、SCNTSC制帧速率为制帧速率为制帧速率为制帧速率为1/301/301/301/30)。)。)。)。n n影院动画每秒播放影院动画每秒播放影院动画每秒播放影院动画每秒播放24242424幅画面,电视动画每秒播放幅画面,电视动画每秒播放幅画面,电视动画每秒播放幅画面,电视动画每秒播放25252525幅画幅画幅画幅画面。因此,每秒播放的图像越多,运动看起来越流畅自然。面。因此,每秒播放的图像越多,运动看起来越流畅自然。面。因此,每秒播放的图像越多,运动看起来越流畅自然。面。因此,每秒播放的图像越多,运动看起来越流畅自然。第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作

8、流程第4页/共28页第四页,编辑于星期五:十九点 二十九分。1.2 Falsh1.2 Falsh1.2 Falsh1.2 Falsh动画的主要特点动画的主要特点动画的主要特点动画的主要特点n n向量技术向量技术向量技术向量技术 采用向量技术,以颜色和线条形式表现图形,任意缩采用向量技术,以颜色和线条形式表现图形,任意缩采用向量技术,以颜色和线条形式表现图形,任意缩采用向量技术,以颜色和线条形式表现图形,任意缩放尺寸不影响图形质量,文件体积小,利于网络传输。放尺寸不影响图形质量,文件体积小,利于网络传输。放尺寸不影响图形质量,文件体积小,利于网络传输。放尺寸不影响图形质量,文件体积小,利于网络传

9、输。n n通用性好通用性好通用性好通用性好 在各种浏览器中都可以有统一的播放样式和效果。在各种浏览器中都可以有统一的播放样式和效果。在各种浏览器中都可以有统一的播放样式和效果。在各种浏览器中都可以有统一的播放样式和效果。n n流式播放技术流式播放技术流式播放技术流式播放技术 流式播放技术使得动画可以边播放边下载。流式播放技术使得动画可以边播放边下载。流式播放技术使得动画可以边播放边下载。流式播放技术使得动画可以边播放边下载。n n与互联网紧密结合与互联网紧密结合与互联网紧密结合与互联网紧密结合 生成的动画生成的动画生成的动画生成的动画(.swf)(.swf)(.swf)(.swf)文件非常小,

10、可以文件非常小,可以文件非常小,可以文件非常小,可以在打开网页很短的时间内得以播放。在打开网页很短的时间内得以播放。在打开网页很短的时间内得以播放。在打开网页很短的时间内得以播放。n n多媒体与互动性强多媒体与互动性强多媒体与互动性强多媒体与互动性强 把图形、音乐、动画、声效、交互方式融把图形、音乐、动画、声效、交互方式融把图形、音乐、动画、声效、交互方式融把图形、音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,并且可以实现用户与动画的交互。合在一起,并且可以实现用户与动画的交互。合在一起,并且可以实现用户与动画的交互。合在一起,并且可以实现用户与动画的交互。n nFlashFlashFlashFlas

11、h播放插件很小,容易安装和下载播放插件很小,容易安装和下载播放插件很小,容易安装和下载播放插件很小,容易安装和下载。第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程第5页/共28页第五页,编辑于星期五:十九点 二十九分。1.2 Flash1.2 Flash1.2 Flash1.2 Flash动画入门动画入门动画入门动画入门1.2.1 1.2.1 1.2.1 1.2.1 安装中文版安装中文版安装中文版安装中文版Adobe Flash CS3 ProAdobe Flash CS3 ProAdobe Flash CS3 ProAdobe Flash CS3 Pro中

12、文版中文版中文版中文版Adobe Flash CS3 ProAdobe Flash CS3 ProAdobe Flash CS3 ProAdobe Flash CS3 Pro的系统要求的系统要求的系统要求的系统要求第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程计计计计 算算算算 机机机机基基基基 本本本本 要要要要 求求求求CPUCPUCPUCPUIntel Pentium 3,Intel Pentium 4,Intel CoreIntel Pentium 3,Intel Pentium 4,Intel CoreIntel Pentium 3,Intel P

13、entium 4,Intel CoreIntel Pentium 3,Intel Pentium 4,Intel Core内存内存内存内存256MB256MB256MB256MB(建议使用(建议使用(建议使用(建议使用1GB1GB1GB1GB)硬盘空间硬盘空间硬盘空间硬盘空间3GB3GB3GB3GB的本用硬盘空间的本用硬盘空间的本用硬盘空间的本用硬盘空间显示器显示器显示器显示器1024*7681024*7681024*7681024*768分辨率的显示器(带有分辨率的显示器(带有分辨率的显示器(带有分辨率的显示器(带有16161616位视频卡)位视频卡)位视频卡)位视频卡)操作系统操作系统操作

14、系统操作系统Windows XP(Windows XP(Windows XP(Windows XP(带有带有带有带有Service Pack 2)Service Pack 2)Service Pack 2)Service Pack 2)或或或或Windows VistaWindows VistaWindows VistaWindows Vista多媒体功能多媒体功能多媒体功能多媒体功能多媒体功能需要多媒体功能需要多媒体功能需要多媒体功能需要Quick Time 7.1.2 DirectX 9.0cQuick Time 7.1.2 DirectX 9.0cQuick Time 7.1.2 Dir

15、ectX 9.0cQuick Time 7.1.2 DirectX 9.0c软件软件软件软件安装过程(略)安装过程(略)安装过程(略)安装过程(略)第6页/共28页第六页,编辑于星期五:十九点 二十九分。第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程工工作作界界面面1.2.2 Adobe Flash CS3 Pro 1.2.2 Adobe Flash CS3 Pro 1.2.2 Adobe Flash CS3 Pro 1.2.2 Adobe Flash CS3 Pro 工作界面工作界面工作界面工作界面第7页/共28页第七页,编辑于星期五:十九点 二十九分。“

16、属性属性属性属性”面板面板面板面板n n设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,可以加设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,可以加设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,可以加设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,可以加快快快快FlashFlashFlashFlash文档的创建过程。属性文档的创建过程。属性文档的创建过程。属性文档的创建过程。属性”面板自动嵌入舞台的下面板自动嵌入舞台的下面板自动嵌入舞台的下面板自动嵌入舞台的下方。方。方。方。第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程文档属性面板文档属性面板文档属性面板文档属性面板1.

17、2.3 Adobe Flash CS3 Pro 1.2.3 Adobe Flash CS3 Pro 1.2.3 Adobe Flash CS3 Pro 1.2.3 Adobe Flash CS3 Pro 的功能面板的功能面板的功能面板的功能面板第8页/共28页第八页,编辑于星期五:十九点 二十九分。“颜色颜色颜色颜色”面板面板面板面板n n以滑杆方式调整并设置以滑杆方式调整并设置以滑杆方式调整并设置以滑杆方式调整并设置图形的笔触、填充色及图形的笔触、填充色及图形的笔触、填充色及图形的笔触、填充色及透明度等,并提供直线透明度等,并提供直线透明度等,并提供直线透明度等,并提供直线型、放射型渐变填充

18、及型、放射型渐变填充及型、放射型渐变填充及型、放射型渐变填充及位图填充等模式。位图填充等模式。位图填充等模式。位图填充等模式。“库库库库”面板面板面板面板n n“库库库库”面板是存放着面板是存放着面板是存放着面板是存放着所在影片创建的各种所在影片创建的各种所在影片创建的各种所在影片创建的各种元件,还包括导入的元件,还包括导入的元件,还包括导入的元件,还包括导入的位图、声音和视频剪位图、声音和视频剪位图、声音和视频剪位图、声音和视频剪辑文件。辑文件。辑文件。辑文件。第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程颜色面板颜色面板颜色面板颜色面板库面板库面板库面板

19、库面板第9页/共28页第九页,编辑于星期五:十九点 二十九分。“对齐对齐对齐对齐”面板面板面板面板n n对齐对象和排列在同一个场景对齐对象和排列在同一个场景对齐对象和排列在同一个场景对齐对象和排列在同一个场景中多个选定对象的位置,提供中多个选定对象的位置,提供中多个选定对象的位置,提供中多个选定对象的位置,提供了上对齐、下对齐,水平对齐了上对齐、下对齐,水平对齐了上对齐、下对齐,水平对齐了上对齐、下对齐,水平对齐等多种对齐方式,对所选的多等多种对齐方式,对所选的多等多种对齐方式,对所选的多等多种对齐方式,对所选的多个对象进行大小对称、大小相个对象进行大小对称、大小相个对象进行大小对称、大小相个

20、对象进行大小对称、大小相等、间隔相同等设置等、间隔相同等设置等、间隔相同等设置等、间隔相同等设置 。第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程对齐面板对齐面板对齐面板对齐面板第10页/共28页第十页,编辑于星期五:十九点 二十九分。“样本样本样本样本”面板面板面板面板n n是一个大色盘,可是一个大色盘,可是一个大色盘,可是一个大色盘,可以拾取色彩、设置以拾取色彩、设置以拾取色彩、设置以拾取色彩、设置色彩,尤其在色彩色彩,尤其在色彩色彩,尤其在色彩色彩,尤其在色彩的替换方面功能强的替换方面功能强的替换方面功能强的替换方面功能强大。大。大。大。第一章第一章

21、了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程样本面板样本面板样本面板样本面板第11页/共28页第十一页,编辑于星期五:十九点 二十九分。“变形变形变形变形”面板面板面板面板n n实现对文字、图形、对象及元实现对文字、图形、对象及元实现对文字、图形、对象及元实现对文字、图形、对象及元件等进行各种变形控制。件等进行各种变形控制。件等进行各种变形控制。件等进行各种变形控制。“信息信息信息信息”面板面板面板面板n n显示操作对象的名称、宽度显示操作对象的名称、宽度显示操作对象的名称、宽度显示操作对象的名称、宽度和高度值、色彩值,在舞台和高度值、色彩值,在舞台和高度值、色彩值,在

22、舞台和高度值、色彩值,在舞台中的中的中的中的X X X X、Y Y Y Y坐标值,以及坐标坐标值,以及坐标坐标值,以及坐标坐标值,以及坐标对齐方式等各种信息,还可以对齐方式等各种信息,还可以对齐方式等各种信息,还可以对齐方式等各种信息,还可以显示鼠标所在当前位置的坐标显示鼠标所在当前位置的坐标显示鼠标所在当前位置的坐标显示鼠标所在当前位置的坐标信息。信息。信息。信息。第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程信信信信息息息息面面面面板板板板变变变变形形形形面面面面板板板板第12页/共28页第十二页,编辑于星期五:十九点 二十九分。“影片浏览影片浏览影片浏

23、览影片浏览”面板面板面板面板 n n是一个浏览工具,用来显是一个浏览工具,用来显是一个浏览工具,用来显是一个浏览工具,用来显示构成示构成示构成示构成FlashFlashFlashFlash影片的完整影片的完整影片的完整影片的完整树型目录结构,对动画的树型目录结构,对动画的树型目录结构,对动画的树型目录结构,对动画的细致划分到了帧和文字,细致划分到了帧和文字,细致划分到了帧和文字,细致划分到了帧和文字,还提供查找功能。还提供查找功能。还提供查找功能。还提供查找功能。Web Web Web Web 服务面板服务面板服务面板服务面板n n用来查看用来查看用来查看用来查看WebWebWebWeb服务列

24、表、刷服务列表、刷服务列表、刷服务列表、刷新新新新WebWebWebWeb服务,还可以添加或服务,还可以添加或服务,还可以添加或服务,还可以添加或删除删除删除删除WebWebWebWeb服务。服务。服务。服务。第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程影片浏览面板影片浏览面板影片浏览面板影片浏览面板第13页/共28页第十三页,编辑于星期五:十九点 二十九分。操作面板操作面板操作面板操作面板/组合面板组合面板组合面板组合面板n n 收缩收缩收缩收缩/展开面板(组)展开面板(组)展开面板(组)展开面板(组)n n 移动移动移动移动/合并合并合并合并/分离面板

25、(组)分离面板(组)分离面板(组)分离面板(组)n n 关闭面板(组)关闭面板(组)关闭面板(组)关闭面板(组)第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程第14页/共28页第十四页,编辑于星期五:十九点 二十九分。2023/2/16芝麻开门芝麻开门芝麻开门芝麻开门创建一个简单创建一个简单创建一个简单创建一个简单FlashFlashFlashFlash动画动画动画动画pp创建文档创建文档创建文档创建文档pp设置文档属性设置文档属性设置文档属性设置文档属性pp保存文档保存文档保存文档保存文档pp导出影片导出影片导出影片导出影片pp使用辅助工具使用辅助工具使用

26、辅助工具使用辅助工具第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程1.3 Flash1.3 Flash动画的创建流程动画的创建流程动画的创建流程动画的创建流程第15页/共28页第十五页,编辑于星期五:十九点 二十九分。2023/2/16n n【效果描述效果描述效果描述效果描述】本例为模拟打字机效果输出一行文字本例为模拟打字机效果输出一行文字本例为模拟打字机效果输出一行文字本例为模拟打字机效果输出一行文字”欢迎进入欢迎进入欢迎进入欢迎进入FlashFlashFlashFlash闪客闪客闪客闪客世界,实例位置:教学资源世界,实例位置:教学资源世界,实例位置:教学

27、资源世界,实例位置:教学资源/CH01/CH01/CH01/CH01/效果效果效果效果/第一个简单动画第一个简单动画第一个简单动画第一个简单动画.fla.fla.fla.fla。n n【技术要点技术要点技术要点技术要点】按照按照按照按照FlashFlashFlashFlash动画的一般创作流程完成简单逐帧动画。创建动画的一般创作流程完成简单逐帧动画。创建动画的一般创作流程完成简单逐帧动画。创建动画的一般创作流程完成简单逐帧动画。创建FlashFlashFlashFlash文档,设置文档属性,创建两个图层文档,设置文档属性,创建两个图层文档,设置文档属性,创建两个图层文档,设置文档属性,创建两个

28、图层“背景层背景层背景层背景层”和和和和“文字层文字层文字层文字层”,添加关快捷键帧,在各关快捷键帧中输入文字,添加关快捷键帧,在各关快捷键帧中输入文字,添加关快捷键帧,在各关快捷键帧中输入文字,添加关快捷键帧,在各关快捷键帧中输入文字,保存文档,导出影片。保存文档,导出影片。保存文档,导出影片。保存文档,导出影片。第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程第16页/共28页第十六页,编辑于星期五:十九点 二十九分。2023/2/16动画播放效果动画播放效果动画播放效果动画播放效果第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的

29、创作流程第17页/共28页第十七页,编辑于星期五:十九点 二十九分。2023/2/16n n【小结一下小结一下小结一下小结一下】从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分为创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、为创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、为创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、为创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、保存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,保存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,保存文档、导

30、出影片等几个步骤。除非使用默认值,保存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,否则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导否则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导否则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导否则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导出的影片,文件扩展名为出的影片,文件扩展名为出的影片,文件扩展名为出的影片,文件扩展名为.swf.swf.swf.swf,只需双击文件名即可播放。,只需双击文件名即可播放。,只需双击文件名即可播放。,只需双击文件名即可播放。第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程第18页/共28页第十八页,编

31、辑于星期五:十九点 二十九分。FlashFlash动画的一般创建流程动画的一般创建流程动画的一般创建流程动画的一般创建流程新建文档新建文档新建文档新建文档:新建一个新建一个新建一个新建一个*.fla.fla.fla.fla文档;文档;文档;文档;设置影片属性设置影片属性设置影片属性设置影片属性:通过通过通过通过“属性属性属性属性”或或或或“文档属性文档属性文档属性文档属性”面板,设面板,设面板,设面板,设置背景颜色、舞台大小、播放频率等值;置背景颜色、舞台大小、播放频率等值;置背景颜色、舞台大小、播放频率等值;置背景颜色、舞台大小、播放频率等值;制作动画效果制作动画效果制作动画效果制作动画效果

32、 :测试影片测试影片测试影片测试影片:在工作区中预览影片的播放效果;或在播在工作区中预览影片的播放效果;或在播在工作区中预览影片的播放效果;或在播在工作区中预览影片的播放效果;或在播放器中预览影片放器中预览影片放器中预览影片放器中预览影片;导出影片导出影片导出影片导出影片:将已经制作完成或修改完成的动画,导出为直接将已经制作完成或修改完成的动画,导出为直接将已经制作完成或修改完成的动画,导出为直接将已经制作完成或修改完成的动画,导出为直接播放的影片文件,该类文件不能再进行编辑或修改。播放的影片文件,该类文件不能再进行编辑或修改。播放的影片文件,该类文件不能再进行编辑或修改。播放的影片文件,该类

33、文件不能再进行编辑或修改。Flash Flash Flash Flash CS3CS3CS3CS3提供的导出影片的格式非常多,最常用的是提供的导出影片的格式非常多,最常用的是提供的导出影片的格式非常多,最常用的是提供的导出影片的格式非常多,最常用的是*.swf;.swf;.swf;.swf;保存文档保存文档保存文档保存文档:保存一份保存一份保存一份保存一份FlashFlashFlashFlash的源文件,即可以再编辑修的源文件,即可以再编辑修的源文件,即可以再编辑修的源文件,即可以再编辑修改的中间文档,格式改的中间文档,格式改的中间文档,格式改的中间文档,格式*.fla.fla.fla.fla

34、。第一章第一章 了解了解FlashFlash动画的创作流程动画的创作流程第19页/共28页第十九页,编辑于星期五:十九点 二十九分。2023/2/16要制作要制作要制作要制作FlashFlashFlashFlash动画,首先要创建动画,首先要创建动画,首先要创建动画,首先要创建FlashFlashFlashFlash文档。新建一个默认名为文档。新建一个默认名为文档。新建一个默认名为文档。新建一个默认名为“未命名未命名未命名未命名-?”的的的的FlashFlashFlashFlash空白文档,有以下几种方法:空白文档,有以下几种方法:空白文档,有以下几种方法:空白文档,有以下几种方法:n n在开

35、始页中创建在开始页中创建在开始页中创建在开始页中创建n n使用工具按钮创建使用工具按钮创建使用工具按钮创建使用工具按钮创建n n 执行菜单命令创建执行菜单命令创建执行菜单命令创建执行菜单命令创建n n 从模板创建从模板创建从模板创建从模板创建“从模板新建从模板新建从模板新建从模板新建”对话框对话框对话框对话框创建文档创建文档第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程第20页/共28页第二十页,编辑于星期五:十九点 二十九分。2023/2/16创建一个创建一个创建一个创建一个FlashFlashFlashFlash文档后,需要对文档属性进行设置,以保证文档

36、后,需要对文档属性进行设置,以保证文档后,需要对文档属性进行设置,以保证文档后,需要对文档属性进行设置,以保证完成的影片的播放效果。通过完成的影片的播放效果。通过完成的影片的播放效果。通过完成的影片的播放效果。通过“属性属性属性属性”面板和面板和面板和面板和“文档属性文档属性文档属性文档属性”对话对话对话对话框两种方式,都可以设置文档的属性值框两种方式,都可以设置文档的属性值框两种方式,都可以设置文档的属性值框两种方式,都可以设置文档的属性值 。n n“标题标题标题标题”选项选项选项选项n n“描述描述描述描述”选项:选项:选项:选项:n n“尺寸尺寸尺寸尺寸”选项选项选项选项n n“背景颜色

37、背景颜色背景颜色背景颜色”选项:选项:选项:选项:n n“帧频帧频帧频帧频”选项:选项:选项:选项:n n“标尺单位标尺单位标尺单位标尺单位”选项选项选项选项文文文文档档档档属属属属性性性性面面面面板板板板设置文档属性设置文档属性设置文档属性设置文档属性设置文档属性设置文档属性设置文档属性设置文档属性第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程第21页/共28页第二十一页,编辑于星期五:十九点 二十九分。2023/2/16n nFlashFlashFlashFlash的源文件是可以再编辑修改的中间文档,格式是的源文件是可以再编辑修改的中间文档,格式是的源文

38、件是可以再编辑修改的中间文档,格式是的源文件是可以再编辑修改的中间文档,格式是*.fla.fla.fla.fla。动画制作过程中。动画制作过程中。动画制作过程中。动画制作过程中要及时进行保存,以避免因各种原因引起数据丢失。动画完成后应立即保存,以要及时进行保存,以避免因各种原因引起数据丢失。动画完成后应立即保存,以要及时进行保存,以避免因各种原因引起数据丢失。动画完成后应立即保存,以要及时进行保存,以避免因各种原因引起数据丢失。动画完成后应立即保存,以便日后再编辑修改。为以防万一,最好将当前文档另存为一个不同的文件,以作便日后再编辑修改。为以防万一,最好将当前文档另存为一个不同的文件,以作便日

39、后再编辑修改。为以防万一,最好将当前文档另存为一个不同的文件,以作便日后再编辑修改。为以防万一,最好将当前文档另存为一个不同的文件,以作备份。备份。备份。备份。n n保存保存保存保存FlashFlashFlashFlash文档的操作非常简单,随时都可进行。单击工具栏中的保存按钮,文档的操作非常简单,随时都可进行。单击工具栏中的保存按钮,文档的操作非常简单,随时都可进行。单击工具栏中的保存按钮,文档的操作非常简单,随时都可进行。单击工具栏中的保存按钮,或执行或执行或执行或执行“文件文件文件文件保存保存保存保存”菜单命令,打开菜单命令,打开菜单命令,打开菜单命令,打开“另存为另存为另存为另存为”对

40、话框,设置保存路径、对话框,设置保存路径、对话框,设置保存路径、对话框,设置保存路径、输入文件名,将文档保存为输入文件名,将文档保存为输入文件名,将文档保存为输入文件名,将文档保存为.fla.fla.fla.fla文件。文件。文件。文件。n n对已经保存过的文档若需要备份,执行对已经保存过的文档若需要备份,执行对已经保存过的文档若需要备份,执行对已经保存过的文档若需要备份,执行“文件文件文件文件另存为另存为另存为另存为”菜单命令,打开菜单命令,打开菜单命令,打开菜单命令,打开“另存为另存为另存为另存为”对话框,设置不同的保存路径或不同的文件名,即可备份当前文档。对话框,设置不同的保存路径或不同

41、的文件名,即可备份当前文档。对话框,设置不同的保存路径或不同的文件名,即可备份当前文档。对话框,设置不同的保存路径或不同的文件名,即可备份当前文档。保存文档保存文档第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程第22页/共28页第二十二页,编辑于星期五:十九点 二十九分。2023/2/16n n已经制作完成或修改完成的动画,要导出为直接播放的影片已经制作完成或修改完成的动画,要导出为直接播放的影片已经制作完成或修改完成的动画,要导出为直接播放的影片已经制作完成或修改完成的动画,要导出为直接播放的影片文件,该类文件不能再进行编辑或修改。文件,该类文件不能再进行

42、编辑或修改。文件,该类文件不能再进行编辑或修改。文件,该类文件不能再进行编辑或修改。Flash CS3Flash CS3Flash CS3Flash CS3提供的提供的提供的提供的导出影片的格式非常多。导出影片的格式非常多。导出影片的格式非常多。导出影片的格式非常多。导出影片类型列表导出影片类型列表导出影片类型列表导出影片类型列表 导出影片导出影片第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程第23页/共28页第二十三页,编辑于星期五:十九点 二十九分。2023/2/16 使用标尺使用标尺使用标尺使用标尺n n标尺可以帮助用户精确地绘制和安排对象。执行标尺可

43、以帮助用户精确地绘制和安排对象。执行标尺可以帮助用户精确地绘制和安排对象。执行标尺可以帮助用户精确地绘制和安排对象。执行“视图视图视图视图标标标标尺尺尺尺”命令,在该文档舞台的左沿和上沿显示标尺或隐藏标命令,在该文档舞台的左沿和上沿显示标尺或隐藏标命令,在该文档舞台的左沿和上沿显示标尺或隐藏标命令,在该文档舞台的左沿和上沿显示标尺或隐藏标尺,默认刻度单位为像素,舞台的左上角为标尺的(尺,默认刻度单位为像素,舞台的左上角为标尺的(尺,默认刻度单位为像素,舞台的左上角为标尺的(尺,默认刻度单位为像素,舞台的左上角为标尺的(0 0 0 0,0 0 0 0)值。当用户移动或绘制舞台上的元素时,在两侧标

44、尺上会)值。当用户移动或绘制舞台上的元素时,在两侧标尺上会)值。当用户移动或绘制舞台上的元素时,在两侧标尺上会)值。当用户移动或绘制舞台上的元素时,在两侧标尺上会各显示两条线,而且随着鼠标的移动在标尺上移动,以精确各显示两条线,而且随着鼠标的移动在标尺上移动,以精确各显示两条线,而且随着鼠标的移动在标尺上移动,以精确各显示两条线,而且随着鼠标的移动在标尺上移动,以精确标出该元素的宽度和高度尺寸。标出该元素的宽度和高度尺寸。标出该元素的宽度和高度尺寸。标出该元素的宽度和高度尺寸。标尺在绘制和移动图形对象中的作用标尺在绘制和移动图形对象中的作用标尺在绘制和移动图形对象中的作用标尺在绘制和移动图形对

45、象中的作用使用辅助工具使用辅助工具使用辅助工具使用辅助工具第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程第24页/共28页第二十四页,编辑于星期五:十九点 二十九分。2023/2/16编编编编辑辑辑辑网网网网格格格格效效效效果果果果 使用网格使用网格使用网格使用网格n n 网格可以帮助用户更精确地绘制和安排对象。执行网格可以帮助用户更精确地绘制和安排对象。执行网格可以帮助用户更精确地绘制和安排对象。执行网格可以帮助用户更精确地绘制和安排对象。执行“视视视视图图图图网格网格网格网格显示网格显示网格显示网格显示网格”命令,将在当前文档所有场景的命令,将在当前文档

46、所有场景的命令,将在当前文档所有场景的命令,将在当前文档所有场景的舞台上显示网格。执行舞台上显示网格。执行舞台上显示网格。执行舞台上显示网格。执行“视图视图视图视图网格网格网格网格编辑网格编辑网格编辑网格编辑网格”命令,命令,命令,命令,打开打开打开打开“网格网格网格网格”对话框,可以设置网格的显示风格。单击对话框,可以设置网格的显示风格。单击对话框,可以设置网格的显示风格。单击对话框,可以设置网格的显示风格。单击“保存默认值保存默认值保存默认值保存默认值”按钮,可将当前设置效果保存为默认值。按钮,可将当前设置效果保存为默认值。按钮,可将当前设置效果保存为默认值。按钮,可将当前设置效果保存为默

47、认值。第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程第25页/共28页第二十五页,编辑于星期五:十九点 二十九分。2023/2/16 使用辅助线使用辅助线使用辅助线使用辅助线n n以辅助线为参照,可以使绘制的图形更精确。以辅助线为参照,可以使绘制的图形更精确。以辅助线为参照,可以使绘制的图形更精确。以辅助线为参照,可以使绘制的图形更精确。n n编辑辅助线首选参数:执行编辑辅助线首选参数:执行编辑辅助线首选参数:执行编辑辅助线首选参数:执行“视图视图视图视图辅助线辅助线辅助线辅助线编辑辅助线编辑辅助线编辑辅助线编辑辅助线”命令,打开命令,打开命令,打开命令,打

48、开“辅助线辅助线辅助线辅助线”对话框,设置辅助线参数。对话框,设置辅助线参数。对话框,设置辅助线参数。对话框,设置辅助线参数。创建辅助线创建辅助线创建辅助线创建辅助线设置设置设置设置辅助线辅助线辅助线辅助线参数参数参数参数第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程第26页/共28页第二十六页,编辑于星期五:十九点 二十九分。第一章第一章 了解了解FlashFlash软件及动画的创作流程软件及动画的创作流程帮帮帮帮助助助助面面面面板板板板1.4 1.4 使用帮助面板使用帮助面板使用帮助面板使用帮助面板第27页/共28页第二十七页,编辑于星期五:十九点 二十九分。2023/2/16感谢您的观看!第28页/共28页第二十八页,编辑于星期五:十九点 二十九分。

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