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1、三维设计与动画课程教学大纲一、课程说明1 .课程代码:ZZ12020202 .课程类别:专业专长能力模块课程3 .适应专业及课程性质广告学专业选修4 .课程目的课程涵盖了对广告学专业认知和专业基本技能运用、对创新思维的研讨和开发以及对 实践操作技能的掌握和演练。通过对3dsMax软件的学习,使学生了解三维设计与动画的 相关理论,掌握三维设计与动画的创作规律、创作流程和具体创作技能,并在广告创作实 践中运用的技巧,培养创新协作能力,为将来的工作打下扎实的基本功。5 .学时与学分学时为64,其中理论教学为32学时,实验实训为32学时,学分为3. 56 .建议先修课程艺术构成、摄影基础、计算机图形图
2、像设计、影视编辑与合成二 课程教学基本内容及要求第一章操作基础计划学时:4学时基本要求:熟悉3dsmax的用户界面,掌握操作界面、常用工具、命令的使用,理解常用工具与命 令的作用,制作简单的三维作品。教学重点及难点:(1) 了解3dsmax的操作界面(2)熟悉3dsMax常规设计流程(3)运用3ds max基本工具基本内容:(1)用户界面(2)视口的改变和明暗显不(3) 3ds Max的常规设计流程(5)文件的操作(6)创建和修改对象(7)编辑修改器堆栈的显示(8)对象的选择第二章三维建模计划学时:8学时基本要求:掌握三维物体的创建、修改的方法,理解其中各参数的含义。教学重点及难点:(1)三维
3、物体的创建及其参数设置(2)常用三维修改器的使用(3)复合对象的创建及修改基本内容:(1)创建标准几何体(2)创建扩展几何体(4) AEC扩展几何体(4)复合对象的概念及复合对象包含的基本类型(5)布尔运算的概念及基本操作原理(6)放样对象的概念及简单放样功能的使用方法第三章二维建模计划学时:4学时基本要求:掌握二维曲线的创建、修改的方法,理解其中各参数的含义。教学重点及难点:(1)绘制与编辑样条线(2)常用修改器的使用基本内容:(1)二维创建命令面板的结构组成、基本功能(2)二维曲线的编辑与修改(3)挤出、倒角、车削等修改器的使用第四章高级建模计划学时:4学时基本要求:掌握多边形、NURBS
4、建模思维和方法,理解其中各参数的含义。教学重点及难点:(1)多边形建模的修改与编辑NURBS建模的综合运用基本内容:(1)使用多边形建模复杂三维模型(2)使用NURBS建模创建复杂三维模型等第五章材质与贴图计划学时:4学时基本要求:掌握材质、贴图的赋予及调整方法。教学重点及难点:(1)各种材质、贴图参数的编辑方法(2)材质ID的使用(3)光线跟踪与VR材质技术(4)贴图编辑器和通道的使用技术基本内容:(1)认识Material Edtor(材质编辑器)的固定界面(2)认识Material Editor(材质编辑器)的活动界面(3)使用基本参数区编辑材质(4)材质明暗器的使用材质ID的使用(6)
5、光线跟踪技术(7) VR材质的使用技术(8)贴图设计理论(9)贴图坐标与通道的使用(10)贴图与材质灯光的综合调节第六章灯光和摄像机计划学时:8学时基本要求:理解灯光和摄像机的设置方法,掌握灯光和摄像机卷展栏的作用及参数调整。教学重点及难点:(1)灯光和摄像机的各项参数意义(2)灯光和摄像机的综合运用基本内容:(1)灯光的特性(2)布光的基本知识(3)灯光的参数(4)摄影机参数(5)景深和运动模糊第七章粒子系统计划学时:4学时基本要求:掌握粒子系统的创建及参数设定方法,能利用各种粒子系统进行动画制作。教学重点及难点:(1)种类粒子系统的参数意义(2)粒子系统的渲染与效果基本内容:(1)设计理论
6、概述(2)粒子系统通用参数概述(3)喷射与超级喷射(4)雪和暴风雪粒子(5)粒子阵列系统(6)粒子流第八章基础动画技术计划学时:4学时基本要求:理解3ds max中时间轴设置,掌握Motion面板中的动画控制器制作和调整计算机三维 动画灯光和摄像机方法,熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,能运用轨迹视图创建和调整 计算机三维动画。教学重点及难点:(1)使用时间轴创建基本动画(2)掌握控制器动画、关联动画、约束动画的制作方法(3)使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成基本内容:(1)关键帧动画(2)编辑关键帧(3)使用轨迹视图(4)轨迹线(5)改变控制器(6)切线类型(7)使用绘制曲线工具旋转
7、对象(8)路径约束和注视约束(9)关联动画第九章室内外动画漫游综合设计计划学时:12学时基本要求:通过室内外动画漫游的设计、策划与制作,掌握场景设计、三维建模、灯光、材质与贴 图、动画、渲染及后期合成的方法和技术。综合运用所学知识,创作三维动画作品。教学重点及难点:(1)室内外动画的设计与表现(2)建模与动画的渲染基本内容:(1)创意与策划(2)建模(3)材质与贴图(4)灯光与摄影机(5)动画渲染(6)后期第十章三维广告综合设计计划学时:12学时基本要求:(1)通过三维广告的设计与制作,掌握场景设计、三维建模、灯光、材质与贴图、音 效、渲染与后期合成的方法与技术。(2)综合运用所学知识,创意并
8、制作三维广告综合作品,培养三维广告设计与制作的 能力。教学重点及难点:(1)三维广告创意与策划(2)三维平面广告设计与制作(3)三维广告动画设计与制作(3)后期特效的应用与合成基本内容:(1)创意与策划(2)画面的选取与剪辑(3)场景建模(4)材质与贴图(5)灯光与音效(6)后期合成三、课程学时分配本课程计划64学时,其中理论教学32学时,实验实训32学时。课程主要内容和学时 分配见课程学时分配表。课程学时分配表日谈、教学课程内容理论教学实验实训小计第一章操作基础224第二章三维建模448第三章二维建模224第四章高级建模224第五章材质与贴图224第六章灯光与摄影机448第七章粒子系统224
9、第八章基础动画技术224第九章 室内外动画漫游综合设计6612第十章三维广告综合设计6612计323264表2实验实训学时分配表序 号实验实训项目名称学 时实验实训内容及目的实验实训方式 实验、课堂讨论、 案例分析、课程小 论文、专业技法等备注1三维模型设计与制 作10了解课程总体设置, 熟悉软件界面,了解基 础模型的绘制技巧。绘 制三维模型场景并渲染 出图。任课教师根据大 纲可调整相关案例内 容。实验2三维动画制作与渲 染10掌握灯光、材质、摄 影机的运用,掌握三维 动画技术和粒子系统, 制作三维动画场景并渲 染出图。任课教师根据 大纲可调整相关案例内 容。实验3室内外动画漫游综 合设计6通
10、过对本章节的学 习。掌握室内外建模、灯 光、材质、动画、渲染等 综合技术,设计制作综 合案例。实验4三维广告综合设计6通过对本章节的学 习。掌握三维广告的设 计、创意与表现。设计制 作三维广告综合案例。实验四、考核及成绩评定考核类型:考查成绩评定:(1)平时成绩占总评成绩的50%,分别为:课堂表现占15%、实验实训占20%、课外作业占15%o(2)期末考核成绩占50%,考核形式为:综合作品展示。五、推荐教材、参考书目与推荐网站推荐教材:(1)3DS MAX实用教程时代象印编著.人民邮电出版社.参考书目:(1)3D MAX基础培训教程梁峙等编著.人民邮电出版社.(2)3DS MAX三维动画教程黄心渊等编著.人民邮电出版社.推荐网站(1) 池州学院网络教学平台(2) ww. hxsd. com火星时代(3) ww. smzy. com数码资源制订人:审核人:批准人:年 月 日