动画素描 试题及答案 项目七 知识点7-3-1-动画场景设计项目导引、7-3-2-几何透视原理.docx

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1、动画素描课程知识点7-3-1 -场景的绘制项目导引单选题1、场景的空间体量很大:田野、江河、高山、明月等属于(A) oA.自然环境B.人工环境C.社会环境D.虚拟环境2、许多优秀动画片中优美的动画场景的创作灵感来源于现实中的(B)A.自然环境B.实景图片C.人工环境D.虚拟环境多选题1、动画素描场景在绘制过程中要注意主题设定、色调风格以及(ABCD)等的 处理方法。A.整体构图B.物体透视关系C.画面光影 D.线条排列及辅助判断题1、田野、江河、高山、明月等属于自然环境;城市、广场、园林、居室等是 人类为自己营造的工作、学习、休闲等场所,属于社会环境。(错)2、人与人之间形成的非物质的意识领域

2、属社会环境。(对)3、日本动画大师新海诚的作品大量使用了现实中的景色,他运用动画特有的 手法,赋予了实景充满诗意的气息。(对)填空题1、我们在绘制动画素描场景前,搜集相应的(实景照片)素材,既可为场景 的绘制提供一定的参考,又有助于更好地表达自然真意。操作题本项目要求以一张典型的别墅照片为素材,完成动画素描别墅场景的绘制。步骤:1 .要求透视关系合理,构图饱满,线条流畅,建筑结构准确,配景处理详略得 当;2 .符合基本的光影规律,有一定的空间和体积感,整体风格要介于幻想与现实 之间。知识点7-3-2-几何透视原理单选题1、(D)就是在画面的视平线上有一个消失点,要表现的物体的结构中有结构 线与

3、画框平行,与画面垂直的结构线全部消失在视平线上已设定的消失点上, 这种透视的现象叫作平行透视。A.成角透视 B.三点透视C.两点透视D. 一点透视2、一个物体平行于视平线的纵向延伸线按不同方向分别汇集于两个灭点,物 体最前面的两个面形成的夹角离观察点最近,这样的透视关系叫(B),也叫成角透视。A. 一点透视成角透视。A. 一点透视B.两点透视C.平行透视 D.散点透视多选题1、绘画方面,用得最多的是两点透视图,常用于能够(BCD)等。A.原野等B.建筑物的外观图C.两个侧面的建筑装饰D.室内图判断题1、场景中的建筑物始终是画面的主体,画面上所有配景的布置和处理,始终 只起陪衬的作用(对)2、一张好的建筑场景图必须符合几何投影规律,较真实地反映特定的环境空 间效果。(对)填空题1、一张好的建筑场景图必须符合(几何投影)规律,较真实地反映特定的环 境空间效果。2、一个物体平行于视平线的纵向延伸线按不同方向分别汇集于两个灭点,物 体最前面的两个面形成的夹角离观察点最近,这样的透视关系叫(两点透视)。操作题本项目要求参照学校教学楼图片绘制一幅两点透视效果图。步骤:L要求透视关系合理,透视准确。2.用线精炼概括。

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