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1、二维动画制作 教案 授课日期 第()周 星期()年 月 日 教案序号 2 课题 动画的基本创作流程 课程节数 教学目的 Flash动画的创作流程并非一成不变的,但一般情况下也有一个大致的流程,本章通过一个实例模拟客机从滑行到起飞以至降落的全过程,让学员了解详细的Flash的制作流程,以便更全面地掌握基本动画创作思路。重点难点 熟悉获取和制作素材的方法 掌握新建和设置文档的属性 掌握导入和调整图像素材 理解什么是帧和关键帧 理解设置帧标签的作用 掌握如何创建补间动画 理解绘图纸外观和编辑多帧的作用 掌握影片的测试和发布 教学方法 讲解+上机操作 课 程 动画创作的通用工作流程 如何新建文档和设置
2、文档的属性 总 览 如何导入、调整、转换图形素材 插入普通帧和关键帧并设置帧的类型 创建补间动画 绘图纸外观和编辑多帧的使用 测试和发布 Flash影片 教 学 过 程 一、通用工作作流程 Flash动画的创作流程并非一成不变的,这里所说的工作流程,是指一般情况下的步骤,具有一定的通用性。创作流程大致可分为三大步骤:素材的准备。素材的准备直接影响到动画作品的整体效果。素材包括:图片(图像或图形)、文字、音效和视频剪辑等。温馨提示:素材有获取和自行制作二种方式。如何获取素材?素材可以通过各种设备获取,比如图片和视频的获取可以利用数码相机、摄像机、扫描仪等,音效的获取可以来自麦克风、网络等。推荐使
3、用Adobe Stock Photos来获取图像素材,这是Adobe所提供的一个庞大的网上图片库。如何制作素材?用户也可以自己定制需要的素材。除了在 Flash中 绘 制 以 外,还 可 以 通 过 Photoshop、Illustrator等软件绘制或编辑素材,而后导入到Flash中使用。Flash支持大多数的图形/图像格式,因此用户完全可以采用自己擅长的方式和软件来创作。至于音频的制作,Adobe Audition是非常强大的多轨音频录制、编辑、合成软件。动画的制作。用户可以根据自己的想法或已经设计好的场景、情节来制作动画,在时间轴中合理地规划和编排已经准备好的素材。创作动画的手法依具体情
4、况而定,可使用逐帧动画、动作或形状补间、时间轴特效等。必要时还可以为按钮加入音效,为场景配以背景音乐。如果希望为动画添加交互能力,使用脚本代码也是必不可少的。动画的发布。Flash能够发布或导出 SWF、AVI、MOV、FLV等众多格式,而无需重新制作或进行任何更改。用户也可以把它打包成 EXE可执行文件,这样在其他机器上播放时就不必安装任何插件。二、新建和设置文档属性 练习:模拟客机从滑行到起飞以至降落的全过程。练习所用到的知识点:设置文档的属性 标题和描述:在文本框内为动画加入描述性语言和内容说明。用户就能够直接通过搜索引擎输入关键字,查找到相应的 Flash文档。匹配:该选项规定了尺寸大
5、小的匹配方式,其中“打印机”是匹配纸张大小。“内容”是匹配当前帧中对象的大小。背景颜色:用来设置动画的背景颜色,单击会出现拾色器。帧频:用来设置影片播放的速度,即每秒播放动画的帧数,Flash默认值为每秒 12 帧。标尺单位:用来设定标尺的度量单位,有像素、英寸、厘米等。三、导入和调整图形素材 1 导入素材 方法:执行菜单“文件”“导入”“导入到舞台“命令。.ai为 Adobe Illustrator的格式,如希望导入到Flash的.ai图片尽可能地保持原貌,在存储时请另存为较低版本的.ai格式,这样做的好处是兼容性更强。理论上 Flash可以导入版本 10 或更低版本的 Illustrato
6、r文档。导入.ai文件会出现 Illustrator导入对话框,其中包含的设置有将层转换为 Flash层或关键帧以及平面化所有层、包括不可见图层等。图层:该选项将源.ai文档中的每个图层转换为Flash文档中的一个图层,分层的内容可以方便用户制作动画。关键帧:该选项将源.ai文档中的每个图层转换为Flash文档中的一个关键帧,可方便制作逐帧动画。平面化:该选项将源.ai文档中的所有层转换为Flash文档中的单个平面化的图层,这样就可以作为一个整体对象来进行处理了。包括不可见图层:该选项将导入源.ai文件中所有的图层,包括可见层和隐藏层。2 调整和转换素材 如果导入后的素材不适合直接使用,可以修
7、改其颜色,或使用任意变形工具调整其大小和角度等。温馨提示:在制作动画之前,必须把运动对象转换为元件。方法:执行菜单“修改”“转换为元件”命令。转换为元件的类型:图形元件:是指可重用的静态图像,也可以创建与主时间轴同步动画的动画片段,但无法为该类型加入声音和脚本控制。按钮元件:用来创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮,该类型可以添加脚本控制。影片剪辑元件:用来创建独立于时间轴、可重用的动画片段。该类型可以添加脚本控制、声音甚至嵌套其他影片剪辑和元件。四、插入帧和关键帧 所谓动画,其实就是一系列静态图像通过连续变化形成的动态效果。动画是数个连续动作画面的集合,每个单独的画面称之为 1 帧。
8、在时间轴中,灰色区间内被标识为普通帧,它是是不能被编辑的。普通帧总是延续上一个关键帧的画面,直到下一个关键帧的开始。我们经常使用插入帧来扩展帧区间,也就是增加帧的长度来对画面进行延时、定格。插入普通帧的快捷键为F5。关键帧的特点是该帧和其前后的画面都不相同,在时间轴上关键帧被标为一个实心圆点,并可以被任意编辑。关键帧可以让用户不必画出每个帧就能够生成动画,中间的过程由补间自动完成,而用户只需要提供关键的一些变化。插入关键帧的快捷键为 F6。五、设置帧标签 如果动画使用了很多帧,不加以说明,将来编辑时查找起来就不太方便,因此要为帧设置标签加以说明。帧标签有如下三种类型:名称:用来标识时间轴中关键
9、帧的名称,主要作用是方便动作脚本引用该帧,图标显示为红色小旗。注释:用来对关键帧加以注释和说明,动画发布后不输出注释信息,因此不会增大 SWF文档的大小,图标显示为绿色双斜框。锚记:可以使用浏览器中的“前进”和“后退”按钮来控制 Flash动画,从而使 Flash动画在浏览器中的导航更加方便,图标显示为金色锚。标签的设置方法:选择需要设置标签的帧,调出“属性”检查器,在左侧的文本框中输入文字,然后在“标签类型”下拉式列表中选择需要的类型。六、创建补间动画 1 增强颜色对比 补间用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个起始帧和一个结束帧,即可通过补间来填充中间的过程。在 Flash中
10、可以产生两类补间:动画补间(动作补间)。可以产生的变化包括大小、颜色、位置、旋转等。形状补间。可以产生的变化包括形状、颜色、位置等。2 加速度和减速度 在补间动画中调出“属性”检查器,找到“缓动”项,拖拽后面的滑杆值,负值表示加速度,运动会越来越快,正值表示减速度,运动会越来越慢。七、绘图纸外观和编辑多帧 1 绘图纸外观 在正常状态下,在舞台中只能显示动画序列的当前帧,这非常不方便编辑和观察,因此需要绘图纸外观这个功能,它也被称为“洋葱皮”效果。它可使前后多帧变为半透明状态,方便进行参照。通过它能够更容易了解整个的运动流程,也便于临摹和对比前后帧的图像。使用方法:在时间轴上单击绘图纸外观按钮,
11、可以看到帧刻度上会出现左右两个大括号,分别叫做“开始绘图纸外观”和“结束绘图纸外观”标记。两个括号是可以拖动的,括号内的帧将变为半透明,舞台中可以观察到这些帧的位置和运动状态。在时间轴上单击绘图纸外观轮廓按钮,同样可以观察到括号内的帧变为半透明,不过所显示的只是外框轮廓。很多情况下,只显示轮廓反而能更清晰地观察对象的运动情况。2 编辑多帧 通常情况下,一次只能修改动画的一帧。如果是连续的逐帧动画,只修改其中一帧,其他的帧并不随之改变,这就会造成动画错位。通过编辑多帧和绘制纸外观功能,会让用户对整个动画有更好的掌控和全局感。八、测试和发布影片 1 测试影片 目的:大量的测试影片可以使用户在创作过
12、程中不断修正自己的作品、不断排错,以达到预期的效果和功能。同样,通过大量的测试,可使用户制作的 Flash动画或应用程序运行得更稳定,效果更完美。方法:直接在场景中按回车键来播放当前场景中的动画。需要注意的是,这种方法只能播放主时间轴中的动画,而无法播放影片剪辑。使用控制器,执行菜单“窗口”“工具栏”“控制器”命令就可将其调出,它的外观与普通播放器类似,有播放、暂停、前进、后退等按钮。通过它,用户可以监控主时间轴中动画的播放过程,甚至可以一帧一帧地进行播放。如果想预览整个动画(包括影片剪辑),可以执行菜单“控制”“测试影片”命令或按快捷键Ctrl+Enter,那么动画就会在一个新窗口中播放了。
13、在该窗口中单击右键,可以看到一个快捷菜单,通过菜单,能够对动画进行放大、改变画质等操作。在播放的同时,在 Flash源文件所在的目录中会产生一个.swf文档,也就是最终的输出文件了。2 导出和发布影片 导出 执行菜单“文件”“导出”“导出影片”命令,就可以直接导出.swf格式的影片了,和使用快捷键Ctrl+Enter直接生成.swf的不同之处在于,你可以把它导出到硬盘上的任意位置,并且不但可以选择默认的.swf格式,还可以选择 AVI、MOV等常见视频格式以及网页上使用的 GIF动画,甚至序列文件。发布影片 执行菜单“文件”“发布设置”命令进入“发布设置”对话框,在“格式”选项卡中,可以选择当
14、前 Flash文档以何种格式发布。如果发布成“Windows放映文件(.exe)”那么不管用户端是否有 Flash和 Flash插件,在 Windows平台上都可以运行该 Flash动画。发布命令一次可以发布多种格式的文档,发布后的文档被存放于Flash源文件的所在目录。课后总结与回顾 回顾学习要点:1 通常制作 Flash动画的工作流程是什么?2 如何设置舞台的尺寸?3 简述把对象转换成元件的方法。4 元件有哪三种类型?5 帧标签都有哪三种类型?6 动画补间的创建方法有哪两种?7 观察前后帧的半透明图像需要用到什么功能?8 输出同一文件的不同格式或不同版本,需要用哪条命令?学习要点参考:1
15、总体创作流程大致可分三大步骤:素材的准备、动画的制作和动画的发布。2 执行菜单“修改”“文档”命令,在该对话框中直接输入宽和高的值。3 选择对象,执行菜单“修改”“转换为元件”命令,或按快捷键 F8。4 图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。5 名称、注释和锚记。6 直接在两关键帧之间单击右键,选择“创建补间动画”,或在“属性”面板的补间下拉式列表中选择“动画”。7 绘图纸外观(洋葱皮效果)或绘图纸外观轮廓。8 执行菜单“文件”“发布设置”命令,选择好要输出的格式和版本,单击“发布”按钮。实训操作 完成实训 1 并填写实训报告书和实训任务书。完成课后操作题,完成吉普车行驶效果,尝试模拟汽车启动和停车。所需的知识点包括转换元件、影片剪辑使用、动画补间的创建、加速度和减速度等。课后记 学生课后操作题部分作品截图 09 大专计算机一班 江沛清 09 大专计算机一班 刘清林 09 大专计算机一班 李海萍 09 大专计算机二班 黄海武 09 大专计算机二班 王婉君