2动画的基本创作流程6997.docx

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1、二维动画制作 教案授课日期第()周 星期期() 年年 月 日教案序号2课题动画的基本本创作流程程课程节数教学目的Flashh动画的创创作流程并并非一成不不变的,但但一般情况况下也有一一个大致的的流程,本本章通过一一个实例模拟客客机从滑行行到起飞以以至降落的的全过程,让让学员了解解详细的FFlashh的制作流流程,以便便更全面地地掌握基本本动画创作作思路。重点难点 熟悉获取和和制作素材材的方法 掌握新建和和设置文档档的属性 掌握导入和和调整图像像素材 理解什么是是帧和关键键帧 理解设置帧帧标签的作作用 掌握如何创创建补间动动画 理解绘图纸纸外观和编编辑多帧的的作用 掌握影片的的测试和发发布教学方

2、法讲解+上机机操作课程总览n 动画创作的的通用工作作流程n 如何新建文文档和设置置文档的属属性n 如何导入、调调整、转换换图形素材材n 插入普通帧帧和关键帧帧并设置帧帧的类型n 创建补间动动画n 绘图纸外观观和编辑多多帧的使用用n 测试和发布布Flassh影片教学过程一、通用工工作作流程程Flashh动画的创创作流程并并非一成不不变的,这这里所说的的工作流程程,是指一一般情况下下的步骤,具具有一定的的通用性。创作流程程大致可分分为三大步步骤: 素材的准备备。素材的准备备直接影响响到动画作作品的整体体效果。素素材包括:图片(图图像或图形形)、文字字、音效和和视频剪辑辑等。温馨提示:素材有获获取和

3、自行行制作二种种方式。如何获取素素材?素材可以通通过各种设设备获取,比比如图片和和视频的获获取可以利利用数码相相机、摄像像机、扫描描仪等,音音效的获取取可以来自自麦克风、网网络等。推推荐使用AAdobee Stoock PPhotoos来获取取图像素材材,这是AAdobee所提供的的一个庞大大的网上图图片库。如何制作素素材?用户也可以以自己定制制需要的素素材。除了了在Flaash中绘绘制以外,还还可以通过过Phottoshoop、Illlusttratoor等软件件绘制或编编辑素材,而而后导入到到Flassh中使用用。Flaash支持持大多数的的图形/图图像格式,因因此用户完完全可以采采用自己

4、擅擅长的方式式和软件来来创作。至至于音频的的制作,AAdobee Audditioon是非常常强大的多多轨音频录录制、编辑辑、合成软软件。 动画的制作作。用户可以根根据自己的的想法或已已经设计好好的场景、情情节来制作作动画,在在时间轴中中合理地规规划和编排排已经准备备好的素材材。创作动动画的手法法依具体情情况而定,可可使用逐帧帧动画、动动作或形状状补间、时时间轴特效效等。必要要时还可以以为按钮加加入音效,为为场景配以以背景音乐乐。如果希希望为动画画添加交互互能力,使使用脚本代代码也是必必不可少的的。 动画的发布布。Flashh能够发布布或导出SSWF、AAVI、MMOV、FFLV等众众多格式,

5、而而无需重新新制作或进进行任何更更改。用户户也可以把把它打包成成EXE可可执行文件件,这样在在其他机器器上播放时时就不必安安装任何插插件。二、新建和和设置文档档属性练习:模拟拟客机从滑滑行到起飞飞以至降落落的全过程程。练习所用到到的知识点点:设置文档的的属性 标题和描述述:在文本本框内为动动画加入描描述性语言言和内容说说明。用户户就能够直直接通过搜搜索引擎输输入关键字字,查找到到相应的FFlashh文档。 匹配:该选选项规定了了尺寸大小小的匹配方方式,其中中“打印机”是匹配纸纸张大小。“内容”是匹配当前帧中对象的大小。 背景颜色:用来设置置动画的背背景颜色,单单击会出现现拾色器。 帧频:用来来

6、设置影片片播放的速速度,即每每秒播放动动画的帧数数,Flaash默认认值为每秒秒12帧。 标尺单位:用来设定定标尺的度度量单位,有有像素、英英寸、厘米米等。三、导入和和调整图形形素材1导入素素材方法:执行行菜单“文件”“导入入”“导入入到舞台“命令。.ai为AAdobee Illlustrratorr的格式,如如希望导入入到Flaash的.ai图片片尽可能地地保持原貌貌,在存储储时请另存存为较低版版本的.aai格式,这这样做的好好处是兼容容性更强。理理论上Fllash可可以导入版版本10或或更低版本本的Illlustrratorr文档。导入.aii文件会出出现Illlustrratorr导入对

7、话话框,其中中包含的设设置有将层层转换为FFlashh层或关键键帧以及平平面化所有有层、包括括不可见图图层等。 图层:该选选项将源.ai文档档中的每个个图层转换换为Flaash文档档中的一个个图层,分分层的内容容可以方便便用户制作作动画。 关键帧:该该选项将源源.ai文文档中的每每个图层转转换为Fllash文文档中的一一个关键帧帧,可方便便制作逐帧帧动画。 平面化:该该选项将源源.ai文文档中的所所有层转换换为Flaash文档档中的单个个平面化的的图层,这这样就可以以作为一个个整体对象象来进行处处理了。 包括不可见见图层:该该选项将导导入源.aai文件中中所有的图图层,包括括可见层和和隐藏层。

8、2调整和和转换素材材如果导入后后的素材不不适合直接接使用,可可以修改其其颜色,或或使用任意意变形工具具调整其大大小和角度度等。温馨提示:在制作动动画之前,必必须把运动动对象转换换为元件。方法:执行行菜单“修改”“转换换为元件”命令。转换为元件件的类型: 图形元件:是指可重重用的静态态图像,也也可以创建建与主时间间轴同步动动画的动画画片段,但但无法为该该类型加入入声音和脚脚本控制。 按钮元件:用来创建建响应鼠标标点击、滑滑过或其他他动作的交交互式按钮钮,该类型型可以添加加脚本控制制。 影片剪辑元元件:用来来创建独立立于时间轴轴、可重用用的动画片片段。该类类型可以添添加脚本控控制、声音音甚至嵌套套

9、其他影片片剪辑和元元件。四、插入帧帧和关键帧帧所谓动画,其其实就是一一系列静态态图像通过过连续变化化形成的动动态效果。动动画是数个个连续动作作画面的集集合,每个个单独的画画面称之为为1帧。在时间轴中中,灰色区区间内被标标识为普通通帧,它是是是不能被被编辑的。普通帧总是延续上一个关键帧的画面,直到下一个关键帧的开始。我们经常使用插入帧来扩展帧区间,也就是增加帧的长度来对画面进行延时、定格。插入普通帧的快捷键为F5。关键帧的特特点是该帧帧和其前后后的画面都都不相同,在在时间轴上上关键帧被被标为一个个实心圆点点,并可以以被任意编编辑。关键键帧可以让让用户不必必画出每个个帧就能够够生成动画画,中间的的

10、过程由补补间自动完完成,而用用户只需要要提供关键键的一些变变化。插入入关键帧的的快捷键为为F6。五、设置帧帧标签如果动画使使用了很多多帧,不加加以说明,将将来编辑时时查找起来来就不太方方便,因此此要为帧设设置标签加加以说明。帧帧标签有如如下三种类类型: 名称:用来来标识时间间轴中关键键帧的名称称,主要作作用是方便便动作脚本本引用该帧帧,图标显显示为红色色小旗。 注释:用来来对关键帧帧加以注释释和说明,动动画发布后后不输出注注释信息,因因此不会增增大SWFF文档的大大小,图标标显示为绿绿色双斜框框。 锚记:可以以使用浏览览器中的“前进”和“后退”按钮来控控制Flaash动画画,从而使使Flass

11、h动画在在浏览器中中的导航更更加方便,图图标显示为为金色锚。标签的设置置方法:选择需要要设置标签签的帧,调调出“属性”检查器,在在左侧的文文本框中输输入文字,然然后在“标签类型型”下拉式列列表中选择择需要的类类型。六、创建补补间动画1增强颜颜色对比补间用来产产生两个关关键帧之间间的过渡图图像,用户户只需要建建立一个起起始帧和一一个结束帧帧,即可通通过补间来来填充中间间的过程。在在Flassh中可以以产生两类类补间: 动画补间(动动作补间)。可以产生的变化包括大小、颜色、位置、旋转等。 形状补间。可以产生的变化包括形状、颜色、位置等。2加速度度和减速度度在补间动画画中调出“属性”检查器,找找到“

12、缓动”项,拖拽拽后面的滑滑杆值,负负值表示加加速度,运运动会越来来越快,正正值表示减减速度,运运动会越来来越慢。七、绘图纸纸外观和编编辑多帧1绘图纸纸外观在正常状态态下,在舞舞台中只能能显示动画画序列的当当前帧,这这非常不方方便编辑和和观察,因因此需要绘绘图纸外观观这个功能能,它也被被称为“洋葱皮”效果。它它可使前后后多帧变为为半透明状状态,方便便进行参照照。通过它它能够更容容易了解整整个的运动动流程,也也便于临摹摹和对比前前后帧的图图像。使用方法: 在时间轴上上单击绘图图纸外观按按钮,可以以看到帧刻刻度上会出出现左右两两个大括号号,分别叫叫做“开始绘图图纸外观”和“结束绘图图纸外观”标记。两

13、两个括号是是可以拖动动的,括号号内的帧将将变为半透透明,舞台台中可以观观察到这些些帧的位置置和运动状状态。 在时间轴上上单击绘图图纸外观轮轮廓按钮,同同样可以观观察到括号号内的帧变变为半透明明,不过所所显示的只只是外框轮轮廓。很多多情况下,只只显示轮廓廓反而能更更清晰地观观察对象的的运动情况况。2编辑多多帧通常情况下下,一次只只能修改动动画的一帧帧。如果是是连续的逐逐帧动画,只只修改其中中一帧,其其他的帧并并不随之改改变,这就就会造成动动画错位。通过编辑多多帧和绘制制纸外观功功能,会让让用户对整整个动画有有更好的掌掌控和全局局感。八、测试和和发布影片片1测试影影片目的:大量的测试试影片可以以使

14、用户在在创作过程程中不断修修正自己的的作品、不不断排错,以以达到预期期的效果和和功能。同同样,通过过大量的测测试,可使使用户制作作的Flaash动画画或应用程程序运行得得更稳定,效效果更完美美。方法: 直接在场景景中按回车车键来播放放当前场景景中的动画画。需要注注意的是,这种方法只能播放主时间轴中的动画,而无法播放影片剪辑。 使用控制器器,执行菜菜单“窗口”“工具具栏”“控制制器”命令就可可将其调出出,它的外外观与普通通播放器类类似,有播播放、暂停停、前进、后后退等按钮钮。通过它它,用户可可以监控主主时间轴中中动画的播播放过程,甚甚至可以一一帧一帧地地进行播放放。 如果想预览览整个动画画(包括

15、影影片剪辑),可可以执行菜菜单“控制”“测试试影片”命令或按按快捷键CCtrl+Enteer,那么么动画就会会在一个新新窗口中播播放了。在在该窗口中中单击右键键,可以看看到一个快快捷菜单,通通过菜单,能能够对动画画进行放大大、改变画画质等操作作。在播放放的同时,在在Flassh源文件件所在的目目录中会产产生一个.swf文文档,也就就是最终的的输出文件件了。2导出和和发布影片片 导出执行菜单“文件”“导出出”“导出出影片”命令,就可可以直接导导出.swwf格式的的影片了,和和使用快捷捷键Ctrrl+Ennter直直接生成.swf的的不同之处处在于,你你可以把它它导出到硬硬盘上的任任意位置,并并且

16、不但可可以选择默默认的.sswf格式式,还可以以选择AVVI、MOOV等常见见视频格式式以及网页页上使用的的GIF动动画,甚至至序列文件件。 发布影片执行菜单“文件”“发布布设置”命令进入入“发布设置置”对话框,在在“格式”选项卡中中,可以选选择当前FFlashh文档以何何种格式发发布。如果果发布成“Winddows放放映文件(.exe)”那么不管用户端是否有Flash和Flash插件,在Windows平台上都可以运行该Flash动画。发布命令一一次可以发发布多种格格式的文档档,发布后后的文档被被存放于FFlashh源文件的的所在目录录。课后总结与与回顾回顾学习要要点:1通常制制作Flaash

17、动画画的工作流流程是什么么?2如何设设置舞台的的尺寸?3简述把把对象转换换成元件的的方法。4元件有有哪三种类类型?5帧标签签都有哪三三种类型?6动画补补间的创建建方法有哪哪两种?7观察前前后帧的半半透明图像像需要用到到什么功能能?8输出同同一文件的的不同格式式或不同版版本,需要要用哪条命命令?学习要点参参考:1总体创创作流程大大致可分三三大步骤:素材的准准备、动画画的制作和和动画的发发布。2执行菜菜单“修改”“文档档”命令,在在该对话框框中直接输输入宽和高高的值。3选择对对象,执行行菜单“修改”“转换换为元件”命令,或或按快捷键键F8。4图形元元件、按钮钮元件和影影片剪辑元元件。5名称、注注释

18、和锚记记。6直接在在两关键帧帧之间单击击右键,选选择“创建补间间动画”,或在“属性”面板的补补间下拉式式列表中选选择“动画”。7绘图纸纸外观(洋洋葱皮效果果)或绘图图纸外观轮轮廓。8执行菜菜单“文件”“发布布设置”命令,选选择好要输输出的格式式和版本,单单击“发布”按钮。 实训操作 完成实训11并填写实实训报告书书和实训任任务书。 完成课后操操作题,完完成吉普车车行驶效果果,尝试模模拟汽车启启动和停车车。所需的的知识点包包括转换元元件、影片片剪辑使用用、动画补补间的创建建、加速度度和减速度度等。课后记学生课后操操作题部分分作品截图图09大专计计算机一班班 江沛清清09大专计计算机一班班 刘清林林09大专计计算机一班班 李海萍萍09大专计计算机二班班 黄海武武09大专计计算机二班班 王婉君君11

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