2动画的基本创作流程1613.docx

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1、二维动画画制作 教案授课日期期第()周周 星期() 年年 月 日教案序号号2课题动画的基基本创作作流程课程节数数教学目的的Flassh动画画的创作作流程并并非一成成不变的的,但一一般情况况下也有有一个大大致的流流程,本本章通过过一个实实例模拟客客机从滑滑行到起起飞以至至降落的的全过程程,让学学员了解解详细的的Flaash的的制作流流程,以以便更全全面地掌掌握基本本动画创创作思路路。重点难点点 熟悉获取取和制作作素材的的方法 掌握新建建和设置置文档的的属性 掌握导入入和调整整图像素素材 理解什么么是帧和和关键帧帧 理解设置置帧标签签的作用用 掌握如何何创建补补间动画画 理解绘图图纸外观观和编辑辑

2、多帧的的作用 掌握影片片的测试试和发布布教学方法法讲解+上上机操作作课程总览n 动画创作作的通用用工作流流程n 如何新建建文档和和设置文文档的属属性n 如何导入入、调整整、转换换图形素素材n 插入普通通帧和关关键帧并并设置帧帧的类型型n 创建补间间动画n 绘图纸外外观和编编辑多帧帧的使用用n 测试和发发布Fllashh影片教学过程一、通用用工作作作流程Flassh动画画的创作作流程并并非一成成不变的的,这里里所说的的工作流流程,是是指一般般情况下下的步骤骤,具有有一定的的通用性性。创作流流程大致致可分为为三大步步骤: 素材的准准备。素材的准准备直接接影响到到动画作作品的整整体效果果。素材材包括

3、:图片(图图像或图图形)、文字、音效和和视频剪剪辑等。温馨提示示:素材材有获取取和自行行制作二二种方式式。如何获取取素材?素材可以以通过各各种设备备获取,比比如图片片和视频频的获取取可以利利用数码码相机、摄像机机、扫描描仪等,音音效的获获取可以以来自麦麦克风、网络等等。推荐荐使用AAdobbe SStocck PPhottos来来获取图图像素材材,这是是Adoobe所所提供的的一个庞庞大的网网上图片片库。如何制作作素材?用户也可可以自己己定制需需要的素素材。除除了在FFlassh中绘绘制以外外,还可可以通过过Phootosshopp、Illlusstraatorr等软件件绘制或或编辑素素材,而

4、而后导入入到Fllashh中使用用。Fllashh支持大大多数的的图形/图像格格式,因因此用户户完全可可以采用用自己擅擅长的方方式和软软件来创创作。至至于音频频的制作作,Addobee Auudittionn是非常常强大的的多轨音音频录制制、编辑辑、合成成软件。 动画的制制作。用户可以以根据自自己的想想法或已已经设计计好的场场景、情情节来制制作动画画,在时时间轴中中合理地地规划和和编排已已经准备备好的素素材。创创作动画画的手法法依具体体情况而而定,可可使用逐逐帧动画画、动作作或形状状补间、时间轴轴特效等等。必要要时还可可以为按按钮加入入音效,为为场景配配以背景景音乐。如果希希望为动动画添加加交

5、互能能力,使使用脚本本代码也也是必不不可少的的。 动画的发发布。Flassh能够够发布或或导出SSWF、AVII、MOOV、FFLV等等众多格格式,而而无需重重新制作作或进行行任何更更改。用用户也可可以把它它打包成成EXEE可执行行文件,这这样在其其他机器器上播放放时就不不必安装装任何插插件。二、新建建和设置置文档属属性练习:模模拟客机机从滑行行到起飞飞以至降降落的全全过程。练习所用用到的知知识点:设置文档档的属性性 标题和描描述:在在文本框框内为动动画加入入描述性性语言和和内容说说明。用用户就能能够直接接通过搜搜索引擎擎输入关关键字,查查找到相相应的FFlassh文档档。 匹配:该该选项规规

6、定了尺尺寸大小小的匹配配方式,其其中“打印机机”是匹配配纸张大大小。“内容”是匹配配当前帧帧中对象象的大小小。 背景颜色色:用来来设置动动画的背背景颜色色,单击击会出现现拾色器器。 帧频:用用来设置置影片播播放的速速度,即即每秒播播放动画画的帧数数,Fllashh默认值值为每秒秒12帧帧。 标尺单位位:用来来设定标标尺的度度量单位位,有像像素、英英寸、厘厘米等。三、导入入和调整整图形素素材1导入入素材方法:执执行菜单单“文件”“导入入”“导导入到舞舞台“命令。.ai为为Adoobe Illlusttrattor的的格式,如如希望导导入到FFlassh的.ai图图片尽可可能地保保持原貌貌,在存存

7、储时请请另存为为较低版版本的.ai格格式,这这样做的的好处是是兼容性性更强。理论上上Flaash可可以导入入版本110或更更低版本本的Illlusstraatorr文档。导入.aai文件件会出现现Illlusttrattor导导入对话话框,其其中包含含的设置置有将层层转换为为Flaash层层或关键键帧以及及平面化化所有层层、包括括不可见见图层等等。 图层:该该选项将将源.aai文档档中的每每个图层层转换为为Flaash文文档中的的一个图图层,分分层的内内容可以以方便用用户制作作动画。 关键帧:该选项项将源.ai文文档中的的每个图图层转换换为Fllashh文档中中的一个个关键帧帧,可方方便制作作

8、逐帧动动画。 平面化:该选项项将源.ai文文档中的的所有层层转换为为Flaash文文档中的的单个平平面化的的图层,这这样就可可以作为为一个整整体对象象来进行行处理了了。 包括不可可见图层层:该选选项将导导入源.ai文文件中所所有的图图层,包包括可见见层和隐隐藏层。2调整整和转换换素材如果导入入后的素素材不适适合直接接使用,可可以修改改其颜色色,或使使用任意意变形工工具调整整其大小小和角度度等。温馨提示示:在制制作动画画之前,必必须把运运动对象象转换为为元件。方法:执执行菜单单“修改”“转换换为元件件”命令。转换为元元件的类类型: 图形元件件:是指指可重用用的静态态图像,也也可以创创建与主主时间

9、轴轴同步动动画的动动画片段段,但无无法为该该类型加加入声音音和脚本本控制。 按钮元件件:用来来创建响响应鼠标标点击、滑过或或其他动动作的交交互式按按钮,该该类型可可以添加加脚本控控制。 影片剪辑辑元件:用来创创建独立立于时间间轴、可可重用的的动画片片段。该该类型可可以添加加脚本控控制、声声音甚至至嵌套其其他影片片剪辑和和元件。四、插入入帧和关关键帧所谓动画画,其实实就是一一系列静静态图像像通过连连续变化化形成的的动态效效果。动动画是数数个连续续动作画画面的集集合,每每个单独独的画面面称之为为1帧。在时间轴轴中,灰灰色区间间内被标标识为普普通帧,它它是是不不能被编编辑的。普通帧帧总是延延续上一一

10、个关键键帧的画画面,直直到下一一个关键键帧的开开始。我我们经常常使用插插入帧来来扩展帧帧区间,也也就是增增加帧的的长度来来对画面面进行延延时、定定格。插插入普通通帧的快快捷键为为F5。关键帧的的特点是是该帧和和其前后后的画面面都不相相同,在在时间轴轴上关键键帧被标标为一个个实心圆圆点,并并可以被被任意编编辑。关关键帧可可以让用用户不必必画出每每个帧就就能够生生成动画画,中间间的过程程由补间间自动完完成,而而用户只只需要提提供关键键的一些些变化。插入关关键帧的的快捷键键为F66。五、设置置帧标签签如果动画画使用了了很多帧帧,不加加以说明明,将来来编辑时时查找起起来就不不太方便便,因此此要为帧帧设

11、置标标签加以以说明。帧标签签有如下下三种类类型: 名称:用用来标识识时间轴轴中关键键帧的名名称,主主要作用用是方便便动作脚脚本引用用该帧,图图标显示示为红色色小旗。 注释:用用来对关关键帧加加以注释释和说明明,动画画发布后后不输出出注释信信息,因因此不会会增大SSWF文文档的大大小,图图标显示示为绿色色双斜框框。 锚记:可可以使用用浏览器器中的“前进”和“后退”按钮来来控制FFlassh动画画,从而而使Fllashh动画在在浏览器器中的导导航更加加方便,图图标显示示为金色色锚。标签的设设置方法法:选择需需要设置置标签的的帧,调调出“属性”检查器器,在左左侧的文文本框中中输入文文字,然然后在“标

12、签类类型”下拉式式列表中中选择需需要的类类型。六、创建建补间动动画1增强强颜色对对比补间用来来产生两两个关键键帧之间间的过渡渡图像,用用户只需需要建立立一个起起始帧和和一个结结束帧,即即可通过过补间来来填充中中间的过过程。在在Flaash中中可以产产生两类类补间: 动画补间间(动作作补间)。可以产生的变化包括大小、颜色、位置、旋转等。 形状补间间。可以以产生的的变化包包括形状状、颜色色、位置置等。2加速速度和减减速度在补间动动画中调调出“属性”检查器器,找到到“缓动”项,拖拖拽后面面的滑杆杆值,负负值表示示加速度度,运动动会越来来越快,正正值表示示减速度度,运动动会越来来越慢。七、绘图图纸外观

13、观和编辑辑多帧1绘图图纸外观观在正常状状态下,在在舞台中中只能显显示动画画序列的的当前帧帧,这非非常不方方便编辑辑和观察察,因此此需要绘绘图纸外外观这个个功能,它它也被称称为“洋葱皮皮”效果。它可使使前后多多帧变为为半透明明状态,方方便进行行参照。通过它它能够更更容易了了解整个个的运动动流程,也也便于临临摹和对对比前后后帧的图图像。使用方法法: 在时间轴轴上单击击绘图纸纸外观按按钮,可可以看到到帧刻度度上会出出现左右右两个大大括号,分分别叫做做“开始绘绘图纸外外观”和“结束绘绘图纸外外观”标记。两个括括号是可可以拖动动的,括括号内的的帧将变变为半透透明,舞舞台中可可以观察察到这些些帧的位位置和

14、运运动状态态。 在时间轴轴上单击击绘图纸纸外观轮轮廓按钮钮,同样样可以观观察到括括号内的的帧变为为半透明明,不过过所显示示的只是是外框轮轮廓。很很多情况况下,只只显示轮轮廓反而而能更清清晰地观观察对象象的运动动情况。2编辑辑多帧通常情况况下,一一次只能能修改动动画的一一帧。如如果是连连续的逐逐帧动画画,只修修改其中中一帧,其其他的帧帧并不随随之改变变,这就就会造成成动画错错位。通过编辑辑多帧和和绘制纸纸外观功功能,会会让用户户对整个个动画有有更好的的掌控和和全局感感。八、测试试和发布布影片1测试试影片目的:大量的测测试影片片可以使使用户在在创作过过程中不不断修正正自己的的作品、不断排排错,以以

15、达到预预期的效效果和功功能。同同样,通通过大量量的测试试,可使使用户制制作的FFlassh动画画或应用用程序运运行得更更稳定,效效果更完完美。方法: 直接在场场景中按按回车键键来播放放当前场场景中的的动画。需要注注意的是是,这种种方法只只能播放放主时间间轴中的的动画,而而无法播播放影片片剪辑。 使用控制制器,执执行菜单单“窗口”“工具具栏”“控制制器”命令就就可将其其调出,它它的外观观与普通通播放器器类似,有有播放、暂停、前进、后退等等按钮。通过它它,用户户可以监监控主时时间轴中中动画的的播放过过程,甚甚至可以以一帧一一帧地进进行播放放。 如果想预预览整个个动画(包包括影片片剪辑),可可以执行

16、行菜单“控制”“测试试影片”命令或或按快捷捷键Cttrl+Entter,那那么动画画就会在在一个新新窗口中中播放了了。在该该窗口中中单击右右键,可可以看到到一个快快捷菜单单,通过过菜单,能能够对动动画进行行放大、改变画画质等操操作。在在播放的的同时,在在Flaash源源文件所所在的目目录中会会产生一一个.sswf文文档,也也就是最最终的输输出文件件了。2导出出和发布布影片 导出执行菜单单“文件”“导出出”“导导出影片片”命令,就就可以直直接导出出.swwf格式式的影片片了,和和使用快快捷键CCtrll+Ennterr直接生生成.sswf的的不同之之处在于于,你可可以把它它导出到到硬盘上上的任意

17、意位置,并并且不但但可以选选择默认认的.sswf格格式,还还可以选选择AVVI、MMOV等等常见视视频格式式以及网网页上使使用的GGIF动动画,甚甚至序列列文件。 发布影片片执行菜单单“文件”“发布布设置”命令进进入“发布设设置”对话框框,在“格式”选项卡卡中,可可以选择择当前FFlassh文档档以何种种格式发发布。如如果发布布成“Winndowws放映映文件(.exee)”那么不不管用户户端是否否有Fllashh和Fllashh插件,在在Winndowws平台台上都可可以运行行该Fllashh动画。发布命令令一次可可以发布布多种格格式的文文档,发发布后的的文档被被存放于于Flaash源源文件

18、的的所在目目录。课后总结结与回顾顾回顾学习习要点:1通常常制作FFlassh动画画的工作作流程是是什么?2如何何设置舞舞台的尺尺寸?3简述述把对象象转换成成元件的的方法。4元件件有哪三三种类型型?5帧标标签都有有哪三种种类型?6动画画补间的的创建方方法有哪哪两种?7观察察前后帧帧的半透透明图像像需要用用到什么么功能?8输出出同一文文件的不不同格式式或不同同版本,需需要用哪哪条命令令?学习要点点参考:1总体体创作流流程大致致可分三三大步骤骤:素材材的准备备、动画画的制作作和动画画的发布布。2执行行菜单“修改”“文档档”命令,在在该对话话框中直直接输入入宽和高高的值。3选择择对象,执执行菜单单“修

19、改”“转换换为元件件”命令,或或按快捷捷键F88。4图形形元件、按钮元元件和影影片剪辑辑元件。5名称称、注释释和锚记记。6直接接在两关关键帧之之间单击击右键,选选择“创建补补间动画画”,或在在“属性”面板的的补间下下拉式列列表中选选择“动画”。7绘图图纸外观观(洋葱葱皮效果果)或绘绘图纸外外观轮廓廓。8执行行菜单“文件”“发布布设置”命令,选选择好要要输出的的格式和和版本,单单击“发布”按钮。 实训操作作 完成实训训1并填填写实训训报告书书和实训训任务书书。 完成课后后操作题题,完成成吉普车车行驶效效果,尝尝试模拟拟汽车启启动和停停车。所所需的知知识点包包括转换换元件、影片剪剪辑使用用、动画画补间的的创建、加速度度和减速速度等。课后记学生课后后操作题题部分作作品截图图09大专专计算机机一班 江沛清清09大专专计算机机一班 刘清林林09大专专计算机机一班 李海萍萍09大专专计算机机二班 黄海武武09大专专计算机机二班 王婉君君11

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