CG插画教学大纲.pdf

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1、CG 插画课程教学大纲 第一部分 教学大纲说明 一、课程性质、地位和作用 CG 插画课程是动画专业的必修课,在动画创作中是不可缺少的重要部分,是动画前期制作的基础课程,从而引领学生走进 CG 领域。二、课程的相关课程及其关系 CG 插画课程作为专业课的首要课程,是后面所有专业学科的基础。三、课程的教学目标和方法 CG 插画课程是针对动画专业的学生而设置,要求学生学会使用绘图板工具结合 ps,pt 等软件进行绘画创作。通过本课程的学习,学生应熟练使用绘图板,掌握 ps 软件的绘画功能,结合它的图形处理优势,独立创作各种风格的插画,并学会在动画前期设定时对画稿进行必要的专业处理。三、课程总学时及主

2、要环节学时 课程总学时:80 学时 理论教学:56 学时 实践教学:24 学时 四、推荐教材 CG 插画技法 陈维主编 海洋出版社 2007年 12 月第 1 版 主要参考书:动漫 CG 插画制作张晓波主编 上海交通大学出版社 2009年 3 月第 1 版 五、大纲管理 责任教研室:动画教研室 编写日期:2009年 9 月 12 日 启用日期:2009年 9 月 12 日 大纲编写者:翟浩澎 大纲审核者:刘汉民 第二部分 教学大纲正文 第一章 CG 基础原理 一、教学目标与要求:使学生了解 CG 的基本原理和应用知识,以及 CG 的发展历程。二、教学时数 4 学时 三、教学内容及其要求 1.1

3、CG基础原理 一、CG 计算机技术 要求学生了解计算机的应用。二、CG 画面的表现 要求学生理解 CG 画面的面向方式 四、本章知识点、重点、难点 本章理解掌握定义重点掌握 CG 画面的表面,难点在使用计算机。第二章 Photoshop 概论 一、教学目标与要求:要求学生掌握 Photoshop 的基础知识与自己动手安装软件。二、教学时数 4 学时 三、教学内容及其要求 2.1Photoshop 基础知识 一、基本概念 要求学生了解 Photoshop 的基本概念及基础知识。二、Photoshop 的安装与工作环境 要求学生理解 Photoshop 的安装与工作环境。四、本章知识点、重点、难点

4、 本章理解掌握定义重点掌握 Photoshop 的安装与工作环境,难点在 Photoshop的基础知识。第三章 Photoshop绘图工具及图像编辑 一、教学目标与要求:要求学生理解本章节要求学生掌握Photoshop 的绘图工具及图像编辑功能。教学时数 8 学时 三、教学内容及其要求 3.1 Photoshop绘图工具及图像编辑 一、绘图工具 要求学生理解 Photoshop绘图工具。二、图像编辑 要求学生理解 Photoshop图像编辑。三、图象的裁切、变换和批处理 要求学生理解图象的裁切、变换和批处理.四:本章知识点、重点、难点 本章理解掌握图象的裁切、变换和批处理重点掌握商业插图的构思

5、,难点在于把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。第四章 Photoshop 创建选区 一、教学目标与要求:要求学生掌握 Photoshop 的创建选区功能。学生理解本章节知识点,掌握本章节媒介和表现方法知识内容,学生做到熟练掌握和运用本章节内容 二、教学时数 4 学时 三、教学内容及其要求 4.1 一、绘图工具 要求学生理解绘图工具。二、图像编辑 要求学生理解图像编辑。三、图象的裁切、变换和批处理 要求学生理解图象的裁切、变换和批处理。四:本章知识点、重点、难点 本章理解掌握选区基本概念。,难点在于修改选区并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。第五章 Photoshop 的通道和蒙版 一

6、、教学目标与要求:要求学生掌握 Photoshop 的通道和蒙版的概念、功能和操作方法。学生理解本章节知识点,掌握本章节媒介和表现方法知识内容,学生做到熟练掌握和运用本章节内容 二、教学时数 4 学时 三、教学内容及其要求 5.1Photoshop 的通道和蒙版 一、蒙版的基本操作 要求学生理解蒙版的基本操作。二、深入讲解蒙版 要求学生理解蒙版的用途。三、通道的应用及深入讲解通道 要求学生理解通道的应用。四:本章知识点、重点、难点 本章理解掌握通道和蒙版概念。,难点在于通道和蒙版的基本操作,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。第六章 Photoshop 图层的应用 一、教学目标与要求:要

7、求学生掌握 Photoshop 的图层的应用功能,包括图层控制调板和图层属性等设置。二、教学时数 4 学时 三、教学内容及其要求 6.1 Photoshop 的图层的应用 一、基本概念和图层的基本操作 要求学生理解 Photoshop 的图层的应用。二、图层组和图层蒙版 要求学生理解图层组和图层蒙版。三、填充图层与调节图层 要求学生理解填充图层与调节图层 四:本章知识点、重点、难点 本章理解掌握图层的基本操作,难点在于图层蒙版的使用,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。第七章 Photoshop 的文字图层 一、教学目标与要求:要求学生掌握 Photoshop 的文字图层功能。学生理解本

8、章节知识点,掌握本章节媒介和表现方法知识内容,学生做到熟练掌握和运用本章节内容 四、教学时数 4 学时 三、教学内容及其要求 7.1 Photoshop 的文字图层 一、创建文字图层 要求学生理解创建文字图层的几种方法。二、修改文字图层 要求学生理解修改文字图层的方法。四:本章知识点、重点、难点 本章理解掌握创建文字图层,难点在于修改文字图层,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。第八章 Photoshop 的图层样式 一、教学目标与要求:要求学生掌握 Photoshop 的图层样式功能。学生理解本章节知识点,掌握本章节媒介和表现方法知识内容,学生做到熟练掌握和运用本章节内容 五、教学时数

9、 4 学时 三、教学内容及其要求 8.1 Photoshop 的图层样式 一、图层的样式 要求学生理解图层的样式。二、图层的作用模式 要求学生理解图层的作用模式。四:本章知识点、重点、难点 本章理解掌握图层的样式,难点在于图层的作用模式,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。第九章 Photoshop 矢量图层和矢量蒙版 一、教学目标与要求:要求学生掌握 Photoshop 的矢量图形的绘制功能。学生理解本章节知识点,掌握本章节媒介和表现方法知识内容,学生做到熟练掌握和运用本章节内容。六、教学时数 4 学时 三、教学内容及其要求 9.1矢量图层和矢量蒙版 一、矢量图层的创建 要求学生理解矢

10、量图层的创建。二、矢量图层的应用 要求学生理解矢量图层的应用。四、本章知识点、重点、难点 本章理解掌握创建矢量图形,难点在于矢量图形的应用,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。第十章 Painter 概论 一、教学目标与要求:要求学生掌握 Painter的基础知识与自己动手安装软件。二、教学时数 4 学时 三、教学内容及其要求 10.1Painter基础知识 四、基本概念 要求学生了解 Painter的基本概念及基础知识。二、Painter的安装与工作环境 要求学生理解 Photoshop 的安装与工作环境。四、本章知识点、重点、难点 本章理解掌握定义重点掌握 Painter 的安装与工作环境,难点在 Painter 的基础知识。第十一章 Painter 绘图工具及图像编辑 一、教学目标与要求:要求学生理解本章节要求学生掌握Painter 的绘图工具及图像编辑功能。教学时数 12 学时 三、教学内容及其要求 11.1 Painter 绘图工具及图像编辑 一、绘图工具 要求学生理解 Painter 绘图工具。二、图像编辑 要求学生理解 Painter 图像编辑。四、图象的裁切、变换和批处理 要求学生理解图象的裁切、变换和批处理.四:本章知识点、重点、难点 本章理解掌握图象的裁切、变换和批处理重点掌握商业插图的构思,难点在于把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

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