3Dmax超级技巧.pdf

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1、 文章来源网,仅供分享学习参考 1 3Dmax 超级技巧 1.让 3ds Max显示数字 3ds Max虽好,功能强大,但它是一个“泊来品”,在中文平台下使用时我们会发现在它的数字输入框中无法显示和输入数学,这给我们的使用带来了很大不便。其实,只要将它安装在 Windows 2000或 Windows NT 上即可,如果你仍然在使用 Windows 9x或 Windows Me,请将一个名为 S12SYS.ttf或 S12SYS.fon的字体,然后在 DOS下将它拷贝到 Windows的 Fonts文件夹下(请不要在字体文件夹中安装,因为系统一般情况下会拒绝你安装),再重新启动机器,进入 3d

2、s Max环境你就会惊奇地发现 3ds Max的数字输入框中可以显示数字了。2.让 3ds Max播放 FLC 在 DOS平台下,有一种被众多多媒体程序支持的格式文件FLC文件,尽管FLC不是真彩动画,但它具有容量小、制作简单等优点,目前仍有许多多媒体编著软件提供了对它的支持(如 AuthorWare、Director等)。但许多人在使用 3ds Max的过程中发现,它的 File菜单下的 View File查看命令无法播放 FLC文件,经过我们的分析,发现每次播放 FLC文件都会弹出 Windows的媒体播放器,并告诉 Windows不支持该格式。是不是 Windows没有提供该驱动程序,后

3、打开媒体播放器程序,发现在“设备”菜单中的确没有对 FLC的支持。其实,只要安装一个FLC文件在 Windows下的驱动程序就行了。这个驱动程序比较难找,也比较古老了,它的名称为 PFLC4WIN(FLC Player for Windows),只要双击其中的aasetup.exe文件,再选择安装 FLC驱动程序即可在媒体播放器的“设备”菜单中找到“Autodesk Animation”项,利用它能够打 FLC、FLI、CEL等三种格式的文件,并能够正常播放。如果实在找不到该驱动程序,也可以安装一套方正奥思,不管是测试版还是正式版,在它的里面也提供了 FLC驱动程序。3.让 3ds Max“模

4、仿”真人笔迹 我们在三维动画制作中,经常需要用到名人的笔迹,这样就必须先用扫描仪扫进电脑,然后放到 3ds Max 中进行描边,再放样成三维汉字,这样做工作量很大,很麻烦。其实通过 PhotoShop中“导出为 AI 文件”的功能我们能够轻松 文章来源网,仅供分享学习参考 2 地解决这个问题:(1)将名人的笔迹用扫描仪扫进电脑;(2)启动 PhotoShop;(3)打开扫描的图像;(4)用魔棒工具选择笔迹(由于字的颜色一般为黑色,比较相近,故很容易选择);(5)再通过 Alt、Shift、Ctrl等键的组合运用及相应的选择工具调整选区;(6)单击“文件”-“输出”-“路径到 Illustrat

5、or”,将选区导出为扩展名为 AI 的文件;(7)启动 3ds Max,单击“File”-“Import”菜单,在找开的对话框中找到将才在 PhotoShop中导出的 AI 文件;(8)通过相应的旋转并放样该造型再对动画进行一定的设置就可以很方便地制作出名人笔迹的三维动。通过这样的方法制作起来非常方便,你不妨一试!4.轻松生成 IFL文件 在 3ds Max中有一种扩展名为 IFL的贴图文件,它其实是一种文本文件,在里面包含了连续文件的路径和文件名信息,以供 3ds Max去查找。不过,在Windows下要生成这个文件可没有那么简单,其实,我们完全可以借助于其 它的软件来帮忙。只要我们先启动

6、ACDSEE,再选择中一文件夹下的多个图片文件,再单击“Plug-ins”菜单下“Lightbox”命令并点击“OK”钮,即可在打开的窗口中设置文件名的前辍,单击“OK”钮即可立刻改名。比在 DOS下使用 Ren命令还要 快得多,最后再选择“Tools”“Generate file list”,即可在 Windows的TEMP文件夹下生成一个名为“Folder-Contents.txt”的文件,将它的扩展名改为 IFL即可被 3DS Max三维动画制作软件识别,并会将其中的图像自动作为贴图文件来使用了。注:当然也可以使用 DOS的 DIR命令的重定向功能来实现,但是许多人不懂得 DOS命令,因

7、而没有介绍。5.输入框小技巧 文章来源网,仅供分享学习参考 3 在使用 3ds Max时我们经常和输入框打交道,不过我们在使用 3ds Max输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。(1)连续升高或降低 我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变 化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。(2)快速恢复默认值 有时候我们在调节完一个参数后,想想反而不如默认值好,而系统的默认值又忘记了怎么办?这时,只要在上下

8、箭头钮上单击鼠标右键,即可快速使数值直接恢复到默认值。(3)将数值相加减 有时为了更加精确地控制参数,我们可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入 R 或 r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为 30,输入 R20后表示新值为 50),而在数字框中输入R-或 r-,则表示将输入值与 旧值相减(如原值为30,输入 R20后表示新值为 10)。(4)不要忘记 Undo功能 有时操作失误,输入了错误的数字又记不得原先的数值了(此时不能够恢复成默认值),怎么办呢?不要急,3ds Max提供了无限次的撤消(Undo)操作(系统默认设置为 20 步,已经足够了,用户也可以自行调节)。绝大多

9、 数 3DSMAX中的操作都可以 Undo,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能 6.3D MAX Video Post的几个用处 在 3D MAX中有一个视频后处理功能(Video Post),设计者的原意是为着色动画时提供一些特技效果使用的,但是经过我们的使用,发现它完全可以当作一个非常好的视频工具来使用,至少可以做下面一些事情;(1)视频文件格式互换器 在 3D MAX的 Video Post中支持的文件格式有许多种,这样我就可以先选择一格式输入文件,再将它输出为另一种格式的文件即可实现格式的互换。如:可 文章来源网,仅供分享学习参考 4 以实现 FL

10、C到 AVI、AVI到 FLC、BMP到 AVI、AVI到 BMP格式的互相转化,从而免去了使用其它的软件之苦(而且有的软件只能够有几种固定的格式)。同时,在转换格式的过程中,我们还可以加入一些必要的插件和过渡效果,这样得到的画面就更加精美了;(2)视频文件截取器 我们有时候看到一个漂亮的动画,但是它只有其中的一段对我们有用,这时候,我们就可以使用 3D MAX的 Video Post的截取功能来实现任意段落的截取,并将它存为上面的所有格式中的任何一种格式(一般存为 AVI文件)。具体的方法是:进入 Video Post窗口,并选择一文件,将 VP Start Time和 VP End Tim

11、e设置为你所需要的开始帧和结束帧,再将它输出为一视频文件文件即可。(3)视频文件压缩器 在 Windows下 AVI文件的格式非常多,主要有 Cinepak Codec by Radius、Intel Indeo(R)Video R3.2、Microsoft Video 1、Microsoft RLE、Microsoft H.263 Video Codec、Microsoft H.261 Video Codec、Indeo_ video 5.04、Intel Indeo(TM)Video Raw等几种压缩格式,这样就使得一些 AVI文件非常大,这对于我们制作精悍的多媒体程序是不利的。而使用 V

12、ideo Post先输入这个大的 AVI文件,然后再输出为另一 AVI文件,尽管输出的也是 AVI格式文件,但是你会发现,输出后的 AVI文件大小已经减少了许多,而质量却丝毫没有任何衰减!同时,这样把所有的 AVI文件经过这样处理后,有利于其格式的统一。(4)视频文件连接器 有时候,我们要学着把这一段动画的内容放到另一段动画的后面,将它们连接起来,必要时在中间还要加上一些效果,如果没有非线性编辑,相信这个工作还是比较困难的,首先的就是一个格式统一的问题,一般软件是不能够合并两种格式的文件的。而在 3D MAX Video Post中支持包括动态和静态在内的许多种格式的文件,中间还有效果器,最后把它们渲染成一大小固定的动画文件,在此期间,Video Post会自动计算,并给出最优化的处理方案,从而帮助用户制作出令人喧目的效果。

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