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1、3DMAX3DMAX 题库题库一、选择题(请选择出一个正确的答案写在括号内,共 50 题,每题 1 分)13dsmax 是下列哪个公司的产品:(b)A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet23dsmax 的选择区域形状有:(C)A)1 种 B)2 种 C)3 种 D)4 种3保留原场景的情况下,导入3dsmax 文件时应选择的命令是:(A)A)Merge B)Replace C)New D)Open4布尔运算中实现合并的选项是:(D)A)Subtraction B)cut C)intersection D)union5样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:(A
2、)A)放样对象 B)分布对象 C)布尔对象 D)Patch 对象 6下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(B)A)有两个相交的圆 B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)7Bump maps 是何种贴图:(D)A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图83dsmax 的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C)A)红色 B)蓝色 C)绿色 D)黄色9要实现镜面反射效果应选择:(D)A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Raytrace10Omin 是哪一种灯光:(C)A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标
3、平行光11通过物体名称选择物体的快捷键是:(B)A)Alt+h B)h C)s D)p12.下列哪个命令可以将组彻底分解(A)A.Explode3DMAX题库-第1页3DMAX题库-第1页B.UngroupC.DetachD.Divide13.命令可以合并哪种类型的文件(A)A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds14.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A)A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show Transform GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times15.激活专家模
4、式的快捷键(A)A.Ctrl+XB.Ctrl+BC.Ctrl+VD.Ctrl+U16.下面哪个不是样条线的术语(DA.节点B.样条线C.线段D.面17.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?DA.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交3DMAX题库-第2页3DMAX题库-第2页18.下列选项中不属于基本几何体的是(D)A.球体B.圆柱体C.立方体D.异面体19.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(B)A.Bevel ProfileB.Latt
5、iceC.LatheD.Flex20.在使用 Bitmap 贴图时,使用 Coordinates 卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B)A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile21.放样的基本元素是(A)A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画22.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C)A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点23.布尔运算的名称为(C)A.Connect3DMAX题库-第3页3DMAX题库-第3页B.MorphC.BooleanD.Conform24.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)A.Bend
6、B.NoiseC.TwistD.Taper25.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B)A.LatticeB.OptimizeC.PreserveD.Material26.不属于材质类型的有(D)A.StandardB.Double SidedC.MorpherD.Bitmap27.如何在 3ds max5 中快速的制作一个苹果(B)A.BevelB.LatheC.TaperD.Xform28.Edit Spline 中有几个次物体类型(C)A.5B.4C.3D.629.以下哪个按钮可以在 Edit mesh 的任何次物体层级均可用(D)A.Divide3DMAX题库-第4页3DMAX题
7、库-第4页B.Select open edgesC.ChamferD.Attach30.布尔运算没有的运算操作类型为(D)A.UnionB.SubtractionC.IntersectionD.Connection31.Max 中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(B)A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen32.下面哪个命令用来合并扩展名是max 的文件(A)A.MergeB.OpenC.ExportD.View Image files33.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性(C)A.FuseB.InterpolationC.RenderableD.Cut34.以下
8、哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作(D)A.RefineB.WeldC.Make FirstD.Bevel35、在 3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A、编辑菜单3DMAX题库-第5页3DMAX题库-第5页B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单36、Select and Uniform Scale 的功能是(B)A.旋转物体B.挤压缩放C.不等比缩放D.等比缩放37、按名称选择物体的快捷键是(C)A.HB.NC.FD.A38、下列选项中属于位图选项的是(D)A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap39、下面哪个命令将组彻底分解(B)A.E
9、xplodeB.UngroupC.DetachD.Divide40、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是(A)A.MB.NC.1D.W41、透视图的名称(C)A.Left3DMAX题库-第6页3DMAX题库-第6页B.TopC.PerspectiveD.Front42、复制关联物体的选项是(C)A.ControlB.ReferenceC.InstanceD.Copy43、激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是(A)A.Ctrl+XB.Ctrl+BC.Ctrl+VD.Ctrl+U44、Wire 的意思是(A)A、线框B、双面C、面贴图D、细化面45、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID
10、号(A)A.Edit MeshB.Mesh SelectC.Mesh SmoothD.Edit Spline46、能够实现分层细分功能的编辑修改器是(A)A.、Edit MeshB.Edit PatchC.MeshSmoothD.HSDS47、在 3DS MAX 中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是(B)3DMAX题库-第7页3DMAX题库-第7页A.屏幕坐标系B.世界坐标系C.局部坐标系D.拾取坐标系48、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Shift+A49、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球(A)A.bendB.taper
11、C.latheD.Spherify50、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为(B)A.LatticeB.OptimizeC.PreserveD.Material二、多项选择题(请选择出符合条件的答案写在括号内,共 20 题,每题 1 分)1下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC)A)smooth B)mesh smooth C)editMesh D)taper2.点的属性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.Bezier CornerD.Bezier3.缩放有几种类型(ABD)A.等比例缩放3DMAX题库-第8页3DMAX题库-第8页B.非等比例缩放C.旋转物体D.等体积
12、缩放4.下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD)A.BitmapB.GradientC.Double SidedD.Checker5.Edit Mesh 的次物体级别有(ACD)A.点B.段C.面D.元素6.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABC)A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环7.下列属于复合物体的有(ABC)A.LoftB.Shape MergeC.BooleanD.Lathe8.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC)A.NoiseB.BendC.Taper D.Displace9.关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC)A.直接按 Delete 可以将视窗中
13、的背景删除B.通常用来辅助做图3DMAX题库-第9页3DMAX题库-第9页C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏D.什么作用也没有10.以下属于命令面板中子面板的有(ABCD)A.创建面板B.修改面板C.显示面板D.运动面板11.以下属于缩放工具中的缩放方式的是(ACD)A.等比例缩放B.中心缩放C.等体积缩放D.非均匀等比缩放12.以下属于 Max5 中正交视图类型的有(BC)A.CameraB.BackC.BottomD.Perspective13、下面哪一项属于二维物体的次对象(ABC)A.点B.段C.线D.面14、在 3DS MAX
14、 中区域选择工具有(ABCD)A.矩形框选工具B.圆形框选工具C.自由框选工具D.套索框选工具15、缩放工具有哪几种方式(ABC)A.等比缩放3DMAX题库-第10页3DMAX题库-第10页B.不等比缩放C.挤压缩放D.操纵工具16、在二维物体中点的类型有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.BezierD.Bezier Corner17、在标准灯光中平行光分为(DB)A.目标聚光灯B.目标平行光C.泛光灯D.自由平行光18、下面属于修改命令的是(ABC)A.bendB.taperC.latheD.LOFT19、下面属于复合对象的有(CD)A.bendB.taperC.LoftD.B
15、oolean20、3ds max 中高级灯光有(BD)A.标准灯光B.光照跟踪C.光度学灯光D.光能传递三、判断题(请把正确和错误的用或写在括号内,共 20 题,每题1 分)3DMAX题库-第11页3DMAX题库-第11页13dsmax 中材质可以指定物体自发光的颜色()2UVW Map 可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置()3摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化()4.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形()5.样本球的数量不能够决定材质的数量()6.UVW Map 可以给次对象放置贴图的坐标()7、可以给 3DS MAX 的材质起中文名字。()8可以使用
16、Image File 打开 max 文件。()9用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。()10给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。()11在 3DS MAX 中,一般将材质和灯光结合起来考虑。()12微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。()13泛光灯不能产生阴影。()14.我们可以通过 F3 来切换物体的边框与实体显示()15、3ds max 中不能直接用转换的方法使二维图形变成网格物体()16、二十四个材质球用完就不能再使用了()17、在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生反弹达到理想效果()18、渲染输出成 TIF 格式可以使图形带有 Alpha 通道,以便在
17、 PS中后期合成处理图像()19、3ds max 是唯一一个能用于三维设计的软件()四、大题(请按题要求答题,共 2 题,每题 10 分)1根据下图说出大致建模步骤.2分别说出下图中玻璃和金属材质的创建过程?五、简答题(请按题要求答题,共4 题,每题 10 分)1、创建球形玻璃材质过程答:(1)在材质编辑器中选择标准材质按钮选择“RAYTRACE”材质(2)参数中“过渡色”选择白色3DMAX题库-第12页3DMAX题库-第12页(3)“反射”参数设置白色或 100(4)“透明”参数设置白色或 1002、简述产生阴影的条件.答:1.灯光2.设置灯光阴影参数3.具有投射面3、简述放样建模的步骤?答:1.创建两个二维线,(一个是:path 一个是:shape)2.选择其中一个二维线(path)3.在复合物体中:选择 loft4.点击拾取路径。4、列举四个以上建模方式答:1、放样建模2、修改建模3、多边形建模4、材质建模12+3911+373DMAX题库-第13页3DMAX题库-第13页