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1、china_ 第五章第五章 “武士武士”游戏形象设计游戏形象设计china_知识点知识点l路径路径l蒙版l通道china_5.1游戏形象设计实例解析游戏形象设计实例解析 实例效果如图实例效果如图5-1所示。所示。图图5-1 最终效果最终效果 china_ 对衣服的上色是一个循序渐进的过程,需要多做几遍相同上对衣服的上色是一个循序渐进的过程,需要多做几遍相同上色工序才能达到预想的效果,在不需要明显笔触痕迹的地方,可色工序才能达到预想的效果,在不需要明显笔触痕迹的地方,可以用模糊工具进行模糊处理。以用模糊工具进行模糊处理。整个形象的衣服着色基本上都是按照以上的步骤进行的。其过程整个形象的衣服着色基
2、本上都是按照以上的步骤进行的。其过程总结就是:首先铺大色调,然后调整色彩,用画笔工具为暗部加总结就是:首先铺大色调,然后调整色彩,用画笔工具为暗部加深,为亮部提色。如图深,为亮部提色。如图5-22所示,是制作衣袖的主要步骤,其余所示,是制作衣袖的主要步骤,其余部位的衣服绘制就不再赘述了。部位的衣服绘制就不再赘述了。china_在处理下边的绒毛的时候用到了涂抹工具,在使用这个工具在处理下边的绒毛的时候用到了涂抹工具,在使用这个工具的时候是把较深的颜色和浅色相互掺和撮出绒毛的质感,效果如的时候是把较深的颜色和浅色相互掺和撮出绒毛的质感,效果如图图5-54所示。所示。制作绒毛效果大家可以参照这两种方
3、法来使用。一种用画笔工具制作绒毛效果大家可以参照这两种方法来使用。一种用画笔工具上色,这种方法比较麻烦。另一种就是用涂抹工具,相对于前一上色,这种方法比较麻烦。另一种就是用涂抹工具,相对于前一种,涂抹工具显得简单得多。在绘制的时候一定要注意把握绒毛种,涂抹工具显得简单得多。在绘制的时候一定要注意把握绒毛蓬松的质感。蓬松的质感。china_5.2知识要点知识要点 路径的概念路径的概念路径是用钢笔工具或自由钢笔工具等路径工具所描绘出来的线或形状,但是路径与用铅笔、画笔、喷枪等绘制位图工具所绘制的结果不同。路径是矢量,不包含具体的像素,因此路径独立于点位图像,也不存储与特定的通道之中,路径一旦创建,
4、就可以用路径面板来保存,随后还可以将它转换成选区,或者进行填充和描绘。china_创建路径的工具创建路径的工具钢笔工具:用钢笔工具可以描绘出相当精确的直线钢笔工具:用钢笔工具可以描绘出相当精确的直线和光滑曲线,对于大多数用户说,使用钢笔工具可和光滑曲线,对于大多数用户说,使用钢笔工具可以很好的控制路径的走向,绘制效果也十分精确。以很好的控制路径的走向,绘制效果也十分精确。而且用钢笔工具绘制路径的调整比用其他绘制的路而且用钢笔工具绘制路径的调整比用其他绘制的路径的调整性相对要容易些。径的调整性相对要容易些。自由钢笔工具:这个工具可以让你自由的绘制任意自由钢笔工具:这个工具可以让你自由的绘制任意形
5、状的路径,就像用钢笔在纸上作画写字一样,用形状的路径,就像用钢笔在纸上作画写字一样,用自由钢笔绘制路径时,系统自动控制点的位置,但自由钢笔绘制路径时,系统自动控制点的位置,但是绘制完成后你可以重新调整控制点的位置。是绘制完成后你可以重新调整控制点的位置。china_ 路径编辑工具路径编辑工具插入点:使用该工具在已经存在的路径上但单击插入点:使用该工具在已经存在的路径上但单击(不明其意不明其意,请确定请确定.),可以增加一个控制点。除了必要的控制点外,可以增加一个控制点。除了必要的控制点外,我们不应添加多的控制点。控制点越多,路径就越难调整。我们不应添加多的控制点。控制点越多,路径就越难调整。删
6、除点:使用该工具可以删除路径上的控制点。删除点:使用该工具可以删除路径上的控制点。转换点:单击或拖动一个结点将它转换为拐点或平滑点,转换点:单击或拖动一个结点将它转换为拐点或平滑点,也可以拖动一个点的手柄来转换该点。也可以拖动一个点的手柄来转换该点。china_创建路径创建路径创建路径有两种方法:创建路径有两种方法:用钢笔工具直接进行路径的描绘,此时,绘制路径用钢笔工具直接进行路径的描绘,此时,绘制路径时路径调板上不曾有路径名激活,系统会在路径调时路径调板上不曾有路径名激活,系统会在路径调板中自动创建临时工作路径,当你绘制完路径后要板中自动创建临时工作路径,当你绘制完路径后要将其保存,如果离开
7、临时工作路径时不使用保存命将其保存,如果离开临时工作路径时不使用保存命令,再重新绘制路径时将替换原来临时路径中的内令,再重新绘制路径时将替换原来临时路径中的内容,则临时工作路径的内容会丢失。容,则临时工作路径的内容会丢失。在路径调板中使用新建路径的命令,用这种方法创在路径调板中使用新建路径的命令,用这种方法创建的路径,系统会自动保存路径的绘制结果。建的路径,系统会自动保存路径的绘制结果。china_ 选择路径选择路径选择箭头工具,然后在路径后中的任一关键点上选择箭头工具,然后在路径后中的任一关键点上单击,此时该点将变黑,表明已被选中,按住快单击,此时该点将变黑,表明已被选中,按住快捷键捷键Sh
8、ift可以继续选择其他的关键点。可以继续选择其他的关键点。按住快捷键按住快捷键Alt并在路径上单击,所以定位点都被并在路径上单击,所以定位点都被选中。选中。在路径外任意处单击,则所有关键点都将消失,在路径外任意处单击,则所有关键点都将消失,再把箭头工具移到路径上单击,则所有关键点将再把箭头工具移到路径上单击,则所有关键点将再次显现。再次显现。china_ 编辑路径编辑路径当在当在“快速蒙版快速蒙版”模式中工作时,观察通道面板,会看模式中工作时,观察通道面板,会看到有一个临时的蒙版通道。到有一个临时的蒙版通道。通道蒙版的建立和使用:通道蒙版的建立和使用:在前面我们已经看到,即使有了快速蒙版工具,
9、建立复在前面我们已经看到,即使有了快速蒙版工具,建立复杂边界的选区仍然是一件费时费力的工作,如果经常要杂边界的选区仍然是一件费时费力的工作,如果经常要对同一区域执行不同的编辑,可以将此选择保存为通道对同一区域执行不同的编辑,可以将此选择保存为通道蒙版,就不需要每次编辑前再花工夫先建立选区了。蒙版,就不需要每次编辑前再花工夫先建立选区了。需要注意的是,只有将蒙版存储为需要注意的是,只有将蒙版存储为Photoshop、DCS2.0、PICT、TIFF或或Raw格式时,蒙版通道才自动保留,存储格式时,蒙版通道才自动保留,存储为其他格式会导致通道信息丢失。为其他格式会导致通道信息丢失。china_ 蒙
10、版蒙版 蒙版是一种很重要的工具,主要用途类似于选择蒙版是一种很重要的工具,主要用途类似于选择工具,选择工具处理简单图像还可以,但对于具有工具,选择工具处理简单图像还可以,但对于具有复杂边界的图像来说,使用蒙版会更方便。蒙版就复杂边界的图像来说,使用蒙版会更方便。蒙版就像是一个盖子,盖住某些区域,使得我们在其他区像是一个盖子,盖住某些区域,使得我们在其他区域(即通常说的选择区域)所作的修改不会影响到域(即通常说的选择区域)所作的修改不会影响到这些区域。而这个盖板制作时也可以使用各种绘图、这些区域。而这个盖板制作时也可以使用各种绘图、编辑工具进行处理,以改变大小、形状等。另外,编辑工具进行处理,以
11、改变大小、形状等。另外,蒙版可以将费时的选区储存为蒙版可以将费时的选区储存为Alpha通道并重新使通道并重新使用,毕竟建立复杂选区是花时间的事。用,毕竟建立复杂选区是花时间的事。china_ 快速蒙版的建立快速蒙版的建立快速蒙版只在建立期间起作用。当建立完了就不存在了,快速蒙版只在建立期间起作用。当建立完了就不存在了,所以又称为临时蒙所以又称为临时蒙版。版。china_ 选择路径选择路径选择箭头工具,然后在路径后中的任一关键点上选择箭头工具,然后在路径后中的任一关键点上单击,此时该点将变黑,表明已被选中,按住快单击,此时该点将变黑,表明已被选中,按住快捷键捷键Shift可以继续选择其他的关键点
12、。可以继续选择其他的关键点。按住快捷键按住快捷键Alt并在路径上单击,所以定位点都被并在路径上单击,所以定位点都被选中。选中。在路径外任意处单击,则所有关键点都将消失,在路径外任意处单击,则所有关键点都将消失,再把箭头工具移到路径上单击,则所有关键点将再把箭头工具移到路径上单击,则所有关键点将再次显现。再次显现。china_ 快快速蒙版模式可以将任意的选区都作为蒙版速蒙版模式可以将任意的选区都作为蒙版进行编辑。它几乎可以使用任何进行编辑。它几乎可以使用任何Photoshop工具工具或滤镜来修改蒙版。还可以使用画笔工具来扩展或滤镜来修改蒙版。还可以使用画笔工具来扩展或收缩选区。也可以使用选区工具
13、,因为快速蒙或收缩选区。也可以使用选区工具,因为快速蒙版不是选区。另外,也可以完全在版不是选区。另外,也可以完全在“快速蒙版快速蒙版”模式时,未受保护区域成为选区。模式时,未受保护区域成为选区。china_ 通道通道所谓通道,就是指一幅图像的某种合成成分。例如所谓通道,就是指一幅图像的某种合成成分。例如RGB模模式的图像颜色成分为红、绿、蓝,所以式的图像颜色成分为红、绿、蓝,所以RGB模式有三个缺模式有三个缺省的通道,即红色通道、绿色通道和蓝色通道,另外加上省的通道,即红色通道、绿色通道和蓝色通道,另外加上一个用于编辑图像的复合通道。而一个用于编辑图像的复合通道。而CMYK模式的图像缺省模式的
14、图像缺省有青、洋红、黄色、黑色通道和复合通道。改变各通道的有青、洋红、黄色、黑色通道和复合通道。改变各通道的特性,就相当于改变各种基本颜色的浓度,从而能够对整特性,就相当于改变各种基本颜色的浓度,从而能够对整幅图像进行孺润色或实现特殊效果。幅图像进行孺润色或实现特殊效果。用用Photoshop还可以为图像建立新通道,通称还可以为图像建立新通道,通称Alpha通道,通道,可用来增加图像颜色,可用来增加图像颜色,Alpha通道还可以用来存储和蒙蔽通道还可以用来存储和蒙蔽图像中特定的选区,使我们对图像的复杂部分免于重复选图像中特定的选区,使我们对图像的复杂部分免于重复选择或进行更精细的操作。包括所有
15、的颜色通道和择或进行更精细的操作。包括所有的颜色通道和Alpha通通道在内,一个图像最多可有道在内,一个图像最多可有24个通道。个通道。china_ 增加通道增加通道 打开图像文件,如图打开图像文件,如图5-74所示。所示。单击通道调板,如通道调板不在工作窗口,单单击通道调板,如通道调板不在工作窗口,单击菜单击菜单“窗口窗口”“显示通道面板显示通道面板”,共有红、绿、,共有红、绿、蓝三通道和称为蓝三通道和称为RGB的复合通道。的复合通道。china_单击红色通道,激活红色通道,此时只有单击红色通道,激活红色通道,此时只有红色通道红色通道可视。可视。单击通道调板右上角的箭头按钮,弹出通单击通道调
16、板右上角的箭头按钮,弹出通道调板菜单。单击道调板菜单。单击“复制通道复制通道”按钮,在按钮,在出现的复制通道对话框中单击出现的复制通道对话框中单击“确定确定”按按钮。产生一名为钮。产生一名为“红副本红副本”的新通道,且的新通道,且只有该通道可只有该通道可视。视。china_单击单击RGB通道名,图像效果如图通道名,图像效果如图5-76所所示,整个图像偏红,这是因为新增的通道示,整个图像偏红,这是因为新增的通道默认用默认用50%的红色蒙版图像,并非图像颜的红色蒙版图像,并非图像颜色真的改变。色真的改变。china_ 通过进行通道的替换进行改变,其步骤通过进行通道的替换进行改变,其步骤为:为:步骤
17、步骤1 打开图像文件。打开图像文件。步骤步骤2 单击通道调板,单击绿色通道名,即或绿色通道。单击通道调板,单击绿色通道名,即或绿色通道。步骤步骤3 按快捷键按快捷键Ctrl+A,选择整个通道图像。,选择整个通道图像。步骤步骤4 快捷键快捷键Ctrl+C,拷贝选区入剪裁板。,拷贝选区入剪裁板。步骤步骤5 单击红色通道名,激活红色通道。按快捷键单击红色通道名,激活红色通道。按快捷键Ctrl+V,拷贝绿色通道内容到红色通道,得出下图的结果。图,拷贝绿色通道内容到红色通道,得出下图的结果。图中原来红色部分呈蓝灰色,这是由于图像的红色通道被中原来红色部分呈蓝灰色,这是由于图像的红色通道被绿色通道替换的缘
18、故。同样我们可制作出缺少绿色调、绿色通道替换的缘故。同样我们可制作出缺少绿色调、蓝色调的图像,而用不同的颜色通道替换又有不同的效蓝色调的图像,而用不同的颜色通道替换又有不同的效果,如图果,如图5-77所示。所示。china_ 使用混合通道进行改变,其步骤为:使用混合通道进行改变,其步骤为:步骤步骤1 打开图像文件。打开图像文件。步骤步骤2 执行菜单栏中的图像执行菜单栏中的图像调整调整通道混合器命令,弹通道混合器命令,弹出对话框。出对话框。步骤步骤3 单击单击“输出通道输出通道”下拉式按钮,出现红、绿、蓝下拉式按钮,出现红、绿、蓝三个通道可选,选取三个通道可选,选取“红红”。步骤步骤4 在通道边
19、框出现红色、绿色、蓝色三个滑块,因在通道边框出现红色、绿色、蓝色三个滑块,因为输出通道为红,故红色滑块的值为为输出通道为红,故红色滑块的值为100。步骤步骤5 将红色同到的滑块拖向右边,增加红色所占的百将红色同到的滑块拖向右边,增加红色所占的百分比,也可以直接在框中输入数值分比,也可以直接在框中输入数值180。步骤步骤6 单击单击“好好”按钮,得出如图按钮,得出如图5-79所示的效果,可所示的效果,可见图像颜色偏红。见图像颜色偏红。china_ 问:在问:在Photoshop中可以通过多种途径得到你想要的选中可以通过多种途径得到你想要的选择区域,这是其他任何软件都达不到的强大功能,你能列举择区
20、域,这是其他任何软件都达不到的强大功能,你能列举出所有得到选择区域的方法吗?出所有得到选择区域的方法吗?答:在答:在Photoshop中得到选择区域的方法有:中得到选择区域的方法有:1、通过套索、通过套索、磁性套索和多边形工具可以得到选区;磁性套索和多边形工具可以得到选区;2、通过魔术棒工具、通过魔术棒工具可以得到:可以得到:3、通过用钢笔工具绘制路径并将路径转换为选、通过用钢笔工具绘制路径并将路径转换为选区。最后还有位于工具栏第一个的各种框选工具,只不过这区。最后还有位于工具栏第一个的各种框选工具,只不过这几种框选工具规定了形状,不能选区形状复杂的选区。几种框选工具规定了形状,不能选区形状复
21、杂的选区。5.3 疑难问题解答疑难问题解答china_ 问:在绘制较复杂的动漫形象时,色调统一很问:在绘制较复杂的动漫形象时,色调统一很重要,在制作上怎样得到统一的色彩关系?重要,在制作上怎样得到统一的色彩关系?答:在绘制较复杂的动漫形象时,一定要注意答:在绘制较复杂的动漫形象时,一定要注意从整体入手,在大的色调基本确认之后,再进从整体入手,在大的色调基本确认之后,再进行更深入的刻画和调整。一般来说在绘制的时行更深入的刻画和调整。一般来说在绘制的时候,先为要绘制的区域上一个大的基本色调,候,先为要绘制的区域上一个大的基本色调,然后再在此色调的基础上调整颜色做进一步的然后再在此色调的基础上调整颜色做进一步的刻画,画出环境色以及亮部、高光和反光。刻画,画出环境色以及亮部、高光和反光。