动漫设计与制作 第8章 “手雷之谜”-动画影片设计.ppt

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1、动漫设计与制作china_ 第八章第八章 “手雷之谜手雷之谜”动画影片设动画影片设计计动漫设计与制作china_知识点遮罩层的使用引导层的使用改变实例类型声音的应用动漫设计与制作china_ 影片预影片预 览览 影片如图8-1所示。8.1 动画短片设计实例解析动画短片设计实例解析动漫设计与制作china_ 动漫设计与制作china_ 基本的故事情节是:一队士兵奉命围剿躲藏在街巷中的土匪,在侦察到敌踪之后,连续派出3队士兵皆死伤惨重。指挥官百思不得其解,派出侦察兵探查原由,得出的结果却让指挥官口吐白沫,差点昏厥过去,原来。整部影片由数个场景组合而成,各场景之间的衔接非常自然。由于影片的节奏时而舒

2、缓,时而紧张,所以在组合场景时,既要采用突然、快速的切换方法,又要有淡入淡出的切换方式。动漫设计与制作china_绘制故事画板 在在制制作作完完整整地地动动画画影影片片时时,设设想想好好要要出出场场的的角角色色形形象象后后,其其中中一一个个很很重重要要的的步步骤骤就就是是制制作作故故事事画画板板,也也既既是是分分镜镜头头草草图图。故故事事画画板板是是影影片片计计划划的的蓝蓝图图,也也是是影影片片的的最最初初的的视视觉觉形形象象。正正是是在在这这一一阶阶段段决决定定了了影影片片主主要要内内容容的的设设计计。一一般般认认为为,只只有有完完成成令令人人满满意意的的画画面面剧剧本本,并并考考虑虑和和解

3、解决决了了生生产产中中可可能能产产生生的的创创作作上上和和技技术术上的主要问题之后,才能展开绘制工作。上的主要问题之后,才能展开绘制工作。绘制角色和背景 在在上上一一章章里里,已已经经详详细细的的讲讲解解如如何何通通过过分分层层,使使用用直直线线工工具具、箭箭头头工工具具、铅铅笔笔工工具具包包括括绘绘制制椭椭圆圆、方方框框的的工工具具和和油油漆漆桶桶工工具具等等在在Flash中中实实现现人人物物形形象象的的创创建建。下下面面就就依依照照上上一一章章的的步步骤骤绘绘制制在在这部影片中出场的各类角色以及配合整个故事的背景。这部影片中出场的各类角色以及配合整个故事的背景。动漫设计与制作china_0

4、0001指挥官的造型设计 指挥官的形象设计自然要指挥官的形象设计自然要“酷酷”一些一些。动漫设计与制作china_00002匪首的造型设计匪首的造型设计显得骠悍,如图匪首的造型设计显得骠悍,如图8-7所示。所示。动漫设计与制作china_00003士兵的造型设计 在在影影片片中中总总共共设设计计4个个士士兵兵的的形形象象,其其动动作作都都大大致致一一样样,主主要要是是从从服服装装上上来来区区别别。受受伤伤后后的的形形象象设设计计尤尤为为经经典典,如如图图8-8所所示。示。动漫设计与制作china_00004匪兵的造型设计 匪匪兵兵出出场场的的戏戏份份虽虽然然不不多多,但但出出场场的的几几个个镜

5、镜头头却却非非常常精精彩彩,所所以以对对它它们们的的造造型型设设计计特特别别是是表表情情的的把把握握一一定定要要到到位位,如如图图8-9所示。所示。最最后后再再根根据据剧剧情情需需要要,还还要要准准备备一一些些群群众众演演员员的的造造型型,如如图图8-10所示。所示。动漫设计与制作china_00005制作背景 在在动动画画影影片片“手手雷雷之之谜谜”中中,主主要要使使用用下下面面5个个背背景景来来配配合合整整个个故故事事。背背景景可可以以在在Flash里里使使用用直直线线、箭箭头头、颜颜料料桶桶和和铅铅笔笔等等工工具具来来绘绘制制,也也可可以以在在稿稿纸纸上上绘绘制制好好以以后后扫扫描描到到

6、电电脑脑中中,然然后后作作为为位位图图图图像像导导入入到到Flash中中来来。无无论论用用哪哪一一种种方方法法绘绘制制,为为了了方方便便做做镜镜头头的的摇摇移移,都都要要将将背背景景的的范范围围绘绘制制的的尽尽量量大大些些。另另外外,在在绘绘制制的的背背景景的的时时候候,一一定定要要注注意意画画面面的的空空间间感感,要要制制作作具具有有透透视视感的建筑物,背景图如图感的建筑物,背景图如图8-11所示。所示。动漫设计与制作china_8.2知识要点知识要点 按钮按钮 按按钮钮是是元元件件的的一一种种类类型型,它它的的作作用用比比较较简简单单,主主要要用用于于与与用用户户实实现现交交互互,是是Fl

7、ash动动画画实实现现交交互互的的最最简简单单、最最基基本本的的图图形形元元素素。Flash中中的的按按钮钮的的外外观观表表现现是是非非常常丰丰富富的的,可可以以制制作作很很具具有有个个性性化化的的按按钮钮,当当鼠鼠标标移移到到按按钮钮上上或或者者单单击击按按钮钮时时,鼠标的指针显示为手型。鼠标的指针显示为手型。因因为为按按钮钮是是元元件件中中的的一一种种,按按快快捷捷键键Ctrl+F8新新建建元元件件,将将元元件件的的类类型型选选择择为为按按钮钮,这这样样就就新新建建了了一一个个按按钮钮元元件件。进进入入按按钮钮的的舞舞台台编编辑辑区区,会会发发现现它它的的时时间间轴轴与与图图形形元元件件和

8、和影影片片剪辑元件的时间轴就不一样,如图剪辑元件的时间轴就不一样,如图8-96所示。所示。动漫设计与制作china_引导层的使用 已已经经知知道道图图层层有有三三种种:普普通通层层、引引导导层层和和遮遮罩罩层层。其其中中普普通通层层是是用用来来组组织织各各种种元元素素的的,引引导导层层和和遮遮罩罩层层是是功功能能图图层层,起起着着特特定定的的作作用用。在在引引导导层层上上绘绘制制引引导导线线用用来来引引导导图图形形按按照照规规定定的的路路径径移移动动。引引导导线线只只对对移移动动渐渐变变有有用用,对对形形状状渐渐变变不不起作用。起作用。00001 设置引导层设置引导层 设设置置引引导导线线要要

9、先先增增加加引引导导层层,单单击击图图层层下下方方的的图图标标,就就会会在在当当前前层层的的上上面面新新增增加加一一个个层层,这这就就是是当当前前层层的的引引导导层层,如如图图8-98所所示示。引引导导层层与与被被引引导导层层的的两两个个图图标标变变成成缩缩进进关关系系,如如果果增增加加的的图图层层标标志志显显示示为为,且且引引导导层层与与被被引引导导层层的的没没有有变变成缩进关系,则说明设置引导层失败,如图成缩进关系,则说明设置引导层失败,如图8-99所示。所示。动漫设计与制作china_ 双击被引导层图层双击被引导层图层7 的图标,在弹出的图层属性面板中选择的图标,在弹出的图层属性面板中选

10、择“被引导被引导”,如图,如图8-100所示单击所示单击“确定确定”按钮,这样引导层生效,按钮,这样引导层生效,回到图回到图8-98的所示效果。的所示效果。图图8-100 设置层属性设置层属性 注意:引导层和被引导层总是成对的出现的,引导层总位于被引注意:引导层和被引导层总是成对的出现的,引导层总位于被引导层的上一层,它的功能是提供放置引导线,在图层上的关系是通导层的上一层,它的功能是提供放置引导线,在图层上的关系是通过层的缩进来表示的。过层的缩进来表示的。动漫设计与制作china_00002添加引导线设设置置好好引引导导层层后后,用用直直线线、铅铅笔笔等等工工具具在在引引导导层层上上绘绘制制

11、引引导导线线。引引导导线线只只是是一一种种功功能能线线,无无论论其其颜颜色色和和粗粗细细大大小小都都不不影影响响它它的的引引导导效效果果,并并且且在在生生成成的的swf文文件件中是看不到的,如图中是看不到的,如图8-101所示。所示。动漫设计与制作china_00003衔接图形元素与引导线 引引导导线线绘绘制制好好以以后后,在在被被引引导导层层上上给给图图形形元元素素作作移移动动渐渐变变,然然后后把把两两个个关关键键帧帧上上的的图图形形与与引引导导线线衔衔接接。点点击击工工具具栏栏下下方方选选项项中中的的吸吸附附工工具具图图标标,这这样样图图形形在在移移至至引引导导线线附附近近就就会会自自动动

12、被被吸吸附附到到引引导导线线上上,然然后后将将首首尾尾关关键键帧帧的的图图形形吸吸附附在在引引导导线线上上如如图图8-102所所示示。注注意意:图图形形元元素素吸吸附附到到引引导导线线上上,它它的的自自由由变变形形的的中中心心会会与与引引导导线线上上的的某某点点重重合合。按按快快捷捷键键Enter运运行行动动画画,其其整整体体效效果果如图如图8-103所示。所示。动漫设计与制作china_遮罩层的使用 遮遮罩罩层层就就好好像像手手里里的的望望远远镜镜,面面对对眼眼前前的的大大千千世世界界,从从望望远远镜镜里里有有选选择择性性的的观观看看想想要要看看到到的的镜镜头头,当当镜镜头头里里的的景景物物

13、移移动动时时,就就构构成成一一个个小小动动画画。遮遮罩罩效效果果在在Flash动动画画中中很很常常见见,有有很很多多效效果果都都是是通通过过遮遮罩罩来来实实现现的的,比比如如放放大大镜镜效效果果、阴阴影影效效果果、文文字字的的一一些些特特效效等等。通通过过应应用用遮遮罩罩,还还能能解解决决Flash动动画画中中一一些些用用别别的的方方法法很很难难解解决决的的问问题题。要要实实现现遮遮罩罩效效果果至至少少需需要要两两个个层层,一一个个是是遮遮罩罩层层,另另一一个个就就是是被被遮遮罩罩层层,它它总总是是位位于于遮遮罩罩层层的的下下方方,与与遮罩层呈递进的关系,如图遮罩层呈递进的关系,如图8-104

14、所示。所示。动漫设计与制作china_设置遮罩后,在遮罩层上绘制一个区域(比如望远设置遮罩后,在遮罩层上绘制一个区域(比如望远镜的镜头),透过这个能使人看到被遮罩层上的图形元镜的镜头),透过这个能使人看到被遮罩层上的图形元素,而在此区域外的被遮罩层上其他的图形元素是不能素,而在此区域外的被遮罩层上其他的图形元素是不能看到的。所以说遮罩层上被作为区域的图形元素,它的看到的。所以说遮罩层上被作为区域的图形元素,它的形状很重要,但不必理会它的颜色及透明度等。就好比形状很重要,但不必理会它的颜色及透明度等。就好比通过望远镜看世界,镜头的形状很重要,镜头是什么形通过望远镜看世界,镜头的形状很重要,镜头是

15、什么形状,看到的世界就是什么形状,但望远镜本身是什么颜状,看到的世界就是什么形状,但望远镜本身是什么颜色就不用管。色就不用管。动漫设计与制作china_改变实例类型将将元元件件从从元元件件库库中中拖拖入入舞舞台台区区后后,就就成成为为实实例例,可可以以在在属属性性面面板板中中改改变变它它的的类类型型。将将影影片片剪剪辑辑“鸽鸽子子”拖拖入入舞舞台台,延延长长帧帧到到第第20帧帧。拖拖动动播播放放头头,此此时时动动画画是是不不动动的的。点点击击实实例例,将将下下方方属属性性面面板板上上的的实实例例类类型型改改为为图图形形,如如图图8-106所所示示,按按快快捷捷键键Enter,就可以播放动画。,

16、就可以播放动画。动漫设计与制作china_ 在图形的属性面板中,有在图形的属性面板中,有3种交换的动画形式,分种交换的动画形式,分别是别是“单帧单帧”,表示动画不动,只显示图片元件实例,表示动画不动,只显示图片元件实例的指定帧数;的指定帧数;“循环循环”表示让实例随着时间轴循环播表示让实例随着时间轴循环播放;放;“播放一次播放一次”表示实例所包含的动画由指定帧开表示实例所包含的动画由指定帧开始只播放一次。始只播放一次。注意:注意:在舞台中,改变的只是实例的类型,其元在舞台中,改变的只是实例的类型,其元件类型还是没变的。只有在元件库里改变元件的类型件类型还是没变的。只有在元件库里改变元件的类型才

17、是真正的改变。才是真正的改变。动漫设计与制作china_声音的应用一一个个精精彩彩的的Flash动动画画作作品品仅仅仅仅有有图图形形效效果果是是不不行行的的,还还需需要要的的整整个个动动画画配配上上合合适适的的背背景景音音乐乐与与音音效效,才才能能达达到到预预定定的效果。的效果。00001 声音的导入与应用声音的导入与应用 一一般般来来说说,根根据据影影片片设设计计,需需要要把把选选定定的的音音乐乐从从外外部部导导入入到到Flash动动画画中中来来。在在Flash中中直直接接支支持持导导入入的的音音乐乐文文件件是是.wav文文件件和和.mp3文文件件。如如果果要要获获得得较较高高的的音音乐乐质

18、质量量,可可以以导导入入22kHz、16位位立立体体声声音音格格式式的的文文件件;如如果果要要提提高高动动画画文文件件的的传传输输速速度度就就必必须须严严格格控控制制文文件件的的大大小小,那那导导入入8kHz、8位位单单声声道道声音格式的文件。声音格式的文件。动漫设计与制作china_8.3疑难问题解答疑难问题解答问:怎样才能设置车辆沿着引导线上下坡时,车身随着坡度上下起伏问:怎样才能设置车辆沿着引导线上下坡时,车身随着坡度上下起伏?答:答:车辆没有随着坡度上下起伏,是因为车辆在做移动渐变时没有做车辆没有随着坡度上下起伏,是因为车辆在做移动渐变时没有做径向移动。在径向移动。在Flash中,径向

19、移动是指图形元素在引导线上移动时,中,径向移动是指图形元素在引导线上移动时,图形元素运动的方向总是沿着引导线上曲线的切线方向运动,在图形元素运动的方向总是沿着引导线上曲线的切线方向运动,在Flash中设置移动渐变后,要想图形元素的角度随着切线方向的变化中设置移动渐变后,要想图形元素的角度随着切线方向的变化而变化,就要在设置移动渐变时勾选属性面板中的调整到路径选项而变化,就要在设置移动渐变时勾选属性面板中的调整到路径选项如图如图8-121所示。另外,径向移动只是在移动渐变时存在,在形状渐所示。另外,径向移动只是在移动渐变时存在,在形状渐变中不存在。变中不存在。汽汽车沿着引导线下坡的效果如图车沿着引导线下坡的效果如图8-122所示。所示。动漫设计与制作china_问:怎样才能在问:怎样才能在FlashFlash中导入透明图片?还能在中导入透明图片?还能在FlashFlash中导入哪些类型的文件?中导入哪些类型的文件?答:透明图片是指除了必要的区域之外,其他部分都没有颜色,保持透明状态。透明背景是为了实现层与层之间的层叠效果,或是图形之间的组合而使用的,支持透明格式的文件格式有png和gif。要在Flash中导入透明图片要先在Photoshop中将文件保存为png或则gif格式。在Flash中能够导入的素材类型很多,包括音频、视频、图形素材等各种格式。

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