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1、2013年服装厂企业年会策划书【年会主题:】诺亚舟-我们一同起航 【年会时间:】2012年 X 月 X 日8:20-13:30 【年会地点:】厂内部 【项目特色:】1:对旧年的回顾,对新年的展望。2:表彰优秀员工,鼓励员工之间互相合作。3:通过年会活动,增强员工对企业的归属感。【项目流程:】1签到(留下手机号并领取抽奖卡)2企业历程回顾(宣传片的播放)3大屏倒计时年会正式开始(最好做开场节目)第一部分:年会总结 4企业领导致辞(精简、激励、烘托气氛)5.年会总结会(由各部门发言)第二部分:颁奖仪式 6 企业副领导致辞(精简、激励、烘托气氛)7优秀员工奖励及颁奖(15名,优秀员工代表感言,由策划
2、书写作,讲话领导颁奖)第三部分:活动环节 8游戏环节:水果蹲(此游戏共选择3组。由优秀员工及抽奖幸运员工参与1组,由现场选择2组)9颁奖环节及抽取3等 奖(3位,由优秀员工抽取视 优秀员工人数待定。)优秀员工奖励 10.游戏环节:谁是卧底(此游戏共分2组优秀部门中选取幸运员工组成1组,由现场选择1组)11.抽取2等 奖(位,由 优 秀 部 门 代 表 抽 取)承办方领导分享及祝愿 12.游 戏 环 节:泡 泡 糖(此 游 戏 共 分 3组,全 部 由 现 场 抽 取)13.抽取1等奖(1位,由承办方领导抽取)14.游戏环节:台上打仗,台下支援(此游戏分2组,全 15.抽取特等奖(1位,有承办方
3、领导抽取)16.特别幸运奖(10位,与会人员在自己就坐的座位下面寻找暗号,能对接上暗号的为幸运奖)17活 动 结 束 ,大 家 同 唱 一 首 歌(歌 曲 由 主 办 方 选 择 大 家 会唱的,有气氛的歌曲)第四部分:午宴 1:午宴开始,领导举杯,至祝酒辞,大家同饮 2:结束时,领导至总结讲话。至此活动结束。策划方准备明细:1:年 会 场 地 选 择 在 公 司 工 厂 内 部 (提 前 考 察 场 地,制 定 布 置 方 案)2:如果企业没有宣传片,协助拍摄制作。3:提供年会所需灯光调配,配备灯光师。(此项可视实际情况待定)4:年 会 主 持 人 (5:会 场 工 作 人 员 (涉 及 到
4、 音 响 调 控 ,灯 光 调 控 ,音 乐 调 控 ,设 备 调控等人员)委托方准备明细:1:参会人员总人数(350人)2:企 业 宣 传 片 的 准 备 (3:年 会 奖 品 主体游戏介绍:一、水果蹲游戏介绍:游戏目的:热身、活跃气氛 游戏规则:1、主持人选取6 名以上同事,站成一排;2、主持人为每位同事分发一个印有水果名的围裙;3、请游戏参与人员熟悉自己及他人的代号(10秒 时 间),然 后 将 印 有代号的围裙系在胸前;4、活动由主持人指定从哪位同事开始,该同事的口令是:“XX(该同 事 自 己 的 代 号)蹲,XX该 同 事 自 己 的 代 号)蹲,XX(该同事自己的代号)蹲完 YY
5、(该同事希望哪位同事接着蹲,就喊他的代号)蹲”,每喊到“蹲”时,该同事下蹲至“马步”状;5、被喊到的同事,继续以上口令“YY(该同事自己的代号)蹲,YY(该同事自己的代号)蹲,YY(该同事自己的代号)蹲完 ZZ(该同事希望哪位同事接着蹲,就喊他的代号,备注:YY 不能再丢还给 XX)蹲”,依次下去,到后面蹲的节奏会越来越快。6、蹲错(被喊到代号却没有及时反映的同事、没有被喊到代号却蹲 的 同 事、喊 已 经 淘 汰 的 代 号 的 同 事、或 丢 还 代 号 的 同 事)或 反 映 迟 钝 的同事立即淘汰,最后留下的两人为赢家。7、要求:每位游戏参与者的口令洪亮、动作到位、反映灵敏,否则视为失败,予以“淘汰”。二、谁是卧底游戏介绍:游戏人数:最好7 个游戏者,1 个卧底,若干不明所以围观者,。游戏规则:在场7 个人中6 个人拿到相同的一个词语,剩下的1 个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7 人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。三、泡泡糖游戏介绍:游戏介绍