第08章 音频编辑.ppt

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1、8-1 8-1 概述概述8-2 8-2 音频轨道操作音频轨道操作8-3 8-3 音频混合器音频混合器8-48-4 音频滤镜音频滤镜8-5 8-5 综合运用综合运用第八章第八章 音频编辑音频编辑8-1 8-1 概述概述 若干基本概念与操作若干基本概念与操作 1.1.音频素材的增益与音量音频素材的增益与音量(1)增益(Gain)-输入电平(2)音量(Volume)-输出电平 2.2.声道声道(1)单声道(Mono)(2)双声道(立体声 Stereo)(3)多声道(如5.1声道)2第八章第八章 音频编辑音频编辑8-1 8-1 概述概述 3.3.音轨音轨(以下音轨在音频混合器-Audio Mixer中

2、均有显示)(1)普通音轨普通音轨(Standard Tracks)(Standard Tracks)处理单、双声道声音,摆放实际音频素材。(2)主音轨主音轨(Master Track)(Master Track)混合各音轨上的音量总输出,显示主音轨上的关键帧和音量。(3)子子(混合混合)音轨音轨(Sudmix Tracks)(Sudmix Tracks)在普通音轨与主音轨之间设立的音频特效辅助工作音轨。3第八章第八章 音频编辑音频编辑8-1 8-1 概述概述 4.4.添加添加/删除音轨删除音轨 与添加/删除视频轨类似 5.5.音频素材输入时的一致性音频素材输入时的一致性(Conforming)

3、(Conforming)处理处理(1)作用:使输入的音频素材的采样频率,与项目 设置时的参数一致,如此才能实时回放。(2)音频素材一致性处理时产生的文件较大,存放 地点为项目文件下的Media Cache Files。4第八章第八章 音频编辑音频编辑 6.6.音频编辑单位音频编辑单位(1)与视频单位相同(帧)(2)毫秒 (3)音频单位(Audio Units)7.7.音音/视频素材的链接与解除链接视频素材的链接与解除链接 8.8.视音频素材中音频文件的抽离另存视音频素材中音频文件的抽离另存 在项目窗口中选择视音频素材后,用 素材/音频选项/提取音频命令。(Clip/Audio Options/

4、Extract Audio)8-1 8-1 概述概述5第八章第八章 音频编辑音频编辑 9.9.音频切换效果音频切换效果 音频切换效果用于两个音频素材之间的过渡,PremierePro CS3中提供了“交叉淡化”切换效果,即前一个声音逐渐消失,后一个声音逐渐出现。在“交叉淡化”切换效果中包含以下两种切换效果:(1)恒定增益以人的听觉规律为基础,产生一种听觉上的线性变化。(2)恒定放大采用了简单的数学线性变化。音频切换效果使用方法与视频切换效果相同。在“效果控制”面板中还可对切换效果进行设置。8-1 8-1 概述概述6第八章第八章 音频编辑音频编辑8-1 8-1 概述概述10.10.音频编辑的主要

5、方法音频编辑的主要方法(1)素材窗口中的剪辑.(2)音频轨道操作 (非实时)(3)混音器 (调音台)操作 (实时)(4)音频滤镜(控制面板)操作 (非实时)7第八章第八章 音频编辑音频编辑8-2 8-2 音频轨道操作音频轨道操作一一.音频轨道控制区音频轨道控制区 若干按钮的作用.一一.音频轨道操作音频轨道操作 1.音频素材增益的规格化标准化 2.音频素材的一般剪辑.3.音频素材/轨道关键帧的使用 4.音频素材/轨道音量的调整 5.音频转换(两段音频素材之间的过渡)注注:音频轨道操作特点音频轨道操作特点:简单、直观、非实时简单、直观、非实时8第八章第八章 音频编辑音频编辑8-3 8-3 音频混合

6、器音频混合器一一.音频混合器的组成音频混合器的组成 1.序列标签 2.编辑线位置时间显示 3.序列长度时间显示 4.轨道名称与标号 5.轨道自动控制选项(5项)6.轨道展开按钮(显示效果模式)7.轨道特效(音频滤镜)放置区9第八章第八章 音频编辑音频编辑8-3 8-3 音频混合器音频混合器 8.轨道特效发送区 9.声道平衡控制按钮10.轨道静音/独奏/录制按钮11.轨道音量UV表/音量控制器12.轨道输出选择(主/子音轨)13.控制按钮区 14.菜单命令(5条)15.主轨道音量UV表/音量控制器/过载切割显示器10第八章第八章 音频编辑音频编辑8-3 8-3 音频混合器音频混合器二二.轨道轨道

7、自动控制选项自动控制选项(5项)1.1.写入:写入:立即保存对音轨所做的调整,并且在时间窗口中创建关键帧表示音频的调整操作。写入选项与锁定和触动选项有所不同,它在播放开始就开始自动写入,即使在音频混合器中没有做修改也是如此。因此,如果要将轨道设置为写入,那么先改变音量设置,再播放轨道,即使没有做任何改变,在轨道的起始处也会出一个关键帧。11第八章第八章 音频编辑音频编辑8-3 8-3 音频混合器音频混合器 2.2.锁定:锁定:与写入设置一样,该模式将保存所做的调整并在时间窗口中创建关键帧。但是,在开始做调整之前并没有开始自动控制。然而,在播放已经录控制的轨道时,如果更改设置(例如音量),那么在

8、做当前的调整之后将不返回到以前的音量能级。12第八章第八章 音频编辑音频编辑8-3 8-3 音频混合器音频混合器 3.3.触动:触动:与锁定设置一样,该设置在时间窗口中创建关键帧,但是在更改控件的值之前并不做调整。然而在回放已经录制了自动控制的轨道时,如果更改设置(例如音量),那么在做当前的调整之后将返回到以前的音量能级。13第八章第八章 音频编辑音频编辑8-3 8-3 音频混合器音频混合器 4.4.只读:只读:在播放期间应用每个轨道的自动控制设置。如果调整了某个设置,如音量,那么在播放期间将听到和看到音轨的VU表中的变化,而且整个轨道都保持在那个音量能级。先前做调整时,如果轨道使用诸如写入这

9、样的自动控制模式来录制变化,然后又在只读模式下播放,那么在只读模式下停止做调整之后,设置将返回到录制后的值。与触动设置一样,返回速率是基于环境参数首选项的设置。14第八章第八章 音频编辑音频编辑8-3 8-3 音频混合器音频混合器 5.5.关闭:关闭:不管播放期间存储的自动控制设置是什么,都要自动关闭。因此,假如使用一种自动控制设置(比如写入)调整级别,然后将轨道控制模式设置为关闭之后播放轨道,那么将听不到最初所做的调整结果。15第八章第八章 音频编辑音频编辑 Premiere Pro CS3 Premiere Pro CS3 立体声音频滤镜共有立体声音频滤镜共有3030个个一一.滤波器类滤波

10、器类 (8 8个)个)二二.声道类声道类 (7 7个)个)三三.动态范围调整类动态范围调整类 (2 2个)个)四四.音频效果类音频效果类 (1313个)个)注:注:一至三类滤镜主要用于技术调整方面一至三类滤镜主要用于技术调整方面 音频效果音频效果滤镜主要用于艺术调整方面滤镜主要用于艺术调整方面8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜16第八章第八章 音频编辑音频编辑一一.滤波器类(滤波器类(8 8个)个)1.1.HighpassHighpass(滤波器(滤波器下有止)下有止)高通高通 Highpass是用来滤除那些低于指定频率 以下频率的滤波器。2.2.LowpassLowpass(滤波器(滤波器上有

11、止)上有止)低通低通 Lowpass 是用来滤除那些高于指定频率 以上的频率滤波器。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜17第八章第八章 音频编辑音频编辑 3.3.BandpassBandpass(滤波器(滤波器上下都有止)上下都有止)带通带通 Bandpass是用来滤除特定频率范围之外的一切频率,所以可称为选频滤波器。Center(中心)是用来确定中心频率范围的;Q值(品质因数)是用来确定被保护的频率带宽。Q值设置较低是建立一个相对较宽的频率范围,而Q值设置较高则是建立一个较窄的频率范围。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜18第八章第八章 音频编辑音频编辑4.DeNotch(去除指定中心的频率)刻

12、度刻度 可根据需要去除指定中心的频率,如音频信号 中的交流声,嗡嗡声等。5.DeEsser(去嘶声去嘶声)去除说话者的齿音6.DeHummer(去交流声去交流声)去除电源干扰7.DeCrackler(去爆破音去爆破音)去除说话者的爆破音8.DeClicker(去除键盘、打字机等声音声音)8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜19第八章第八章 音频编辑音频编辑二二.声道类(声道类(7 7个)个)1.Fill Left 1.Fill Left(填充左声道填充左声道)Fill Left的作用是对音频素材的右声道的 内容进行复制,然后替换到左声道中并将 原来左声道中的文件删除。2.Fill 2.Fill R

13、 Rightight(填充右声道填充右声道)Fill right的作用是对音频素材的左声道的 内容进行复制,然后替换到右声道中并将 原来右声道中的文件删除。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜20第八章第八章 音频编辑音频编辑 3.Swap Channel 3.Swap Channel(声道交换声道交换)Swap Channel的作用是交换左右声道,就是将左右声道的信息进行互换。4.Balance4.Balance(音频音频均衡均衡/平衡平衡)Balance的作用是用来平衡左右声道音量的。正值是用来增加右声道音量的,负值是用来 增加左声道音量的。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜21第八章第八章 音

14、频编辑音频编辑 5.5.ChannelChannel Volume Volume(声道音量声道音量)调整立体声或5.1环绕声素材或音轨音量。6.6.InvertInvert (反相反相/插入插入)反转声道的相位。反转前反转前反转后反转后7.Phaser7.Phaser(移相移相)对声道相位做移相处理。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜22第八章第八章 音频编辑音频编辑三三.动态范围动态范围 调整类调整类(2(2个个)1.1.DynamicsDynamics (动态动态调整)调整)这款滤镜是用来调整音频动态范围的,非常专业,功能很强大。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜23第八章第八章 音频编辑音频

15、编辑(1)Gate(滤波门):滤波门是用来清除低于设定极限值(Threshold)的信号的,可以是用来清除一些无用的背景杂音的。Autogate(自动滤波)下面有3个LED显示器,当它们显示不同颜色时,代表了不同的状态。当门开启时,显示绿色;当处理或释放时,显示黄色;当门关闭时显示为红色。控制器具体参数设置如下:8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜24第八章第八章 音频编辑音频编辑 Threshold(极限值):设置能使引入信号(音频信号)开启“门”所必须超出的标准值(-60到0分贝)。如果 引入信号低于极限值的值则屏蔽该信号,结果就是使其 静音。Attack(处理时间):用来设置当引入信号高于极

16、限值 时开启“门”的速度。Release(释放时间):用来设置当引入信号低于极限值 时关闭“门”的速度。Hold(保持时间):用来设置当信号低于极限值后,保 持“门”处于开启状态的时间。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜25第八章第八章 音频编辑音频编辑(2)Compressor(压缩器):Compressor通过增大柔音的音阶(Level),降低较大音频的音阶,从而产生一个一直的标准音阶来平衡动态的范围。下面的控制器是用来设置具体参数的:Threshold(极限值):设置能使信号调用压缩器所必须 超出的标准值(-60到0分贝)。Ratio(比率):设置压缩器使用的压缩比率。举个例子,如果Rat

17、io=5输入音阶将增加5分贝,输出增加1分贝。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜26第八章第八章 音频编辑音频编辑 Attack(处理时间):用来设置当信号高于极 限值的值时压缩器的响应时间。Release(释放时间):用来设置当信号低于极 限值的值时压缩器返回给原始素材的增益的时间。Auto(自动):根据引入信号自动计算释放时间。Markup(涨度):用来调整压缩器的输出音阶 从而解决由压缩所引起的增益失败。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜27第八章第八章 音频编辑音频编辑(3)Expander(扩充滤波器):根据设置的比率清除所有低于极限值的信号。效果跟Gate类似,只是在处理细节上更加精确

18、。Threshold(极限值):用来设置激活扩充滤 波器的音阶。Ratio(比率):用来设置信号被扩充的比率。如果Ratio=5,当音阶降低1分贝时,扩充 5分贝,这样可更加精确、快速地降低信号。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜28第八章第八章 音频编辑音频编辑(4)Limiter(限制器)Threshold(极限值):用来设置信号的最 大音阶,所有超过极限值信号的音阶将会减 少到与极限值相同的水平值。Release(释放时间):用来设置增益返回 到标准音阶所需要的时间。SoftClip(柔化处理):对信号进行柔化处 理。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜29第八章第八章 音频编辑音频编辑2.M

19、ultiband2.Multiband CompressorCompressor(多频带压缩多频带压缩器器)这是一个用来控制每一个波段(频段)的有3个波段的压缩器。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜30第八章第八章 音频编辑音频编辑 Solo(单独):仅播放当前波段。Threshold(极限值):用来设置引入信号激 活压缩器所必须超过的值(3个波段都适用)。Ratio(比率):设置压缩的比率(3个波 段都适用)。Attack(处理时间):用来设置当信号超过极 限值时压缩器的响应时间(3个波段都适用)。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜31第八章第八章 音频编辑音频编辑 Release(释放时间):

20、用来设置当信号低 于极限值时所设置的增益添加到原始音阶需 要的时间(3个波段都适用)。MakeUp(压缩补偿):用来设置补偿由于压 缩而造成的无效增益的音阶,范围是-6到 +12dB。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜32第八章第八章 音频编辑音频编辑四四.音频效果类(音频效果类(1212个)个)1.1.Bass Bass(低音低音处理器)处理器)Bass是用来增加或减少低频 (200Hz或更低)成分的音量。2.Treble2.Treble(高音高音处理器)处理器)Treble的功能是增加或减少高频 (4000Hz以上)成分的音量。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜33第八章第八章 音频编辑音频编

21、辑 3.Pitch Shifter3.Pitch Shifter(音调变换音调变换)用来调整输入信号的音调(音高),可以加深 或减少原素材的高音。Pitch(音高):设置音调的变化量,单位是半个音程(semitone).Fine(精细调整):设置音调参数的精细调整。Formant Preserve(共振保护):保护原始素材和添加滤镜效果时免受共振的影响。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜34第八章第八章 音频编辑音频编辑 4.Delay4.Delay(延时延时)Delay是用来产生各种延时(类似回声)效果的。有三个调整参数:A.A.Delay用来确定产生回声的时间值,就是多 少秒后产生延时效果,

22、最大延时值是2秒。B.B.Feedback(反馈/回授)用来控制回声信号 加入到原始素材中的百分比,百分比越大,回声的音量也就越大。C.C.Mix 用来控制回声的数量。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜35第八章第八章 音频编辑音频编辑 5.5.MultitapMultitap Delay Delay(多重延时多重延时)Multitap Delay是相对Delay(单独的)而言的,它可以为原始素材提供4个回声效果。Delay 1-4(延时1-4):分别用来设置原始信号与 4个回声之间的延时时间。最大值是2秒。Feedback 1-4(反馈1-4):分别用来设置4个延时 信号加入到原始素材中的百分

23、比。Level 1-4(音阶 1-4):分别用来设置4个回声的音量。Mix(混合):用来调节延时与非延时信号的混合比。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜36第八章第八章 音频编辑音频编辑 6.6.Reverb Reverb(混响混响)Reverb 用于模拟室内声源发出的声音。Pre Delay Pre Delay(预延时):(预延时):原始信号与混响效果 之间的时间。假设人坐在沙发上,音响在前方,Pre Delay就是设置第一次听到的声音与从后面 的墙壁反射回第二次听到的声音的时间间隔。AbsorptionAbsorption(吸收):(吸收):音频信号被吸附的 百分比。8-4 8-4 音频滤镜

24、音频滤镜37第八章第八章 音频编辑音频编辑 SizeSize(反响范围):(反响范围):定义房间的大小。DensityDensity(密度):(密度):混响结束的密度。由房间大小决定。Lo DampLo Damp(低频衰减):(低频衰减):低频衰减量。较低的值可避免混响出现“隆隆声”。Hi DampHi Damp(高频衰减):(高频衰减):高频衰减量。较低的值可使混响的声音比较柔和。MixMix(混合):(混合):控制混响程度。注意:有预置模板可选用注意:有预置模板可选用8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜38第八章第八章 音频编辑音频编辑 7.7.EQ EQ(均衡调整均衡调整)可通过多段均衡调整

25、音质。效果包括三段中频、一段低频和一段高频。可在均衡器的窗口中直接用鼠标拖拉绿色的调整点,直观地查看调整后的Q值,来达到制作者的要求。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜39第八章第八章 音频编辑音频编辑附:什么是附:什么是Q Q值值 在均衡器中,一个谐振电路的Q值越高,谐振峰越尖锐,其频带宽度越窄。均衡器Q值表现它各频点提升或衰减的频带宽度,直观一点说可以代表均衡器频带宽度调整的幅度大小,Q值越高,调整时的准确性越明显。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜40第八章第八章 音频编辑音频编辑 8.Parametric EQ 8.Parametric EQ (参数均衡)(参数均衡)(EQEQ参数参数)是

26、EQ均衡器的简化版本。9.Volume 9.Volume (音量音量)1 10 0.Flanger.Flanger (除雪器除雪器)效果与Phaser(移相移相)滤镜很相似。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜41第八章第八章 音频编辑音频编辑1 11 1.DeNoiserDeNoiser (降噪器降噪器)用来对噪音进行降噪处理,可自动的探测到素材中的 噪音,并可自动地清除噪音。Freeze(冻结):将噪音的采样频率停止在当前时刻。使用主要是用来对噪音进行定位处理和降噪处理。Reduction(清除量):设置清除噪音音量范围(20-0)Offset(偏移量):用来设置由自动探测到的噪音频率 和用户

27、自定义噪音频率的值。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜42第八章第八章 音频编辑音频编辑1 12 2.Spectral Noise ReductionSpectral Noise Reduction(频谱降噪频谱降噪)Premiere Pro CS3 Premiere Pro CS3 新增的音频滤镜,可设三个频点新增的音频滤镜,可设三个频点 进行降噪处理。进行降噪处理。13.13.ChorusChorus(合唱合唱)这里说的合唱不是指多人合唱,而是指声音的重叠,它 可使声音加宽加厚,听起来像是合唱。注意延迟(回声)、混响和合唱的区别:注意延迟(回声)、混响和合唱的区别:延迟延迟是原音的直接反复。混响混响是余音。合唱合唱是声音的单纯重叠。8-4 8-4 音频滤镜音频滤镜43第八章第八章 音频编辑音频编辑8-5 8-5 综合运用综合运用44第八章第八章 音频编辑音频编辑THE END第八章第八章 音频编辑音频编辑

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