premiere-pro-cc-视频编辑基础教程第13章-音频编辑.ppt

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1、2本章导读本章导读在影视作品中,音频的编辑是不可缺少的一部分。适当的背景音乐可以给人们带来喜悦或神秘的感觉。本章将介绍音频编辑的相关知识,包括音频的基础知识、音频素材的编辑方法、添加音频特效以及音轨混合器的应用等。 313.1 13.1 音频基础知识音频基础知识在Premiere中进行音频编辑之前,需要对声音及描述声音的术语进行了解,这有助于了解正在使用的声音类型是什么,以及声音的品质如何。 413.1.1 音频采样在数字声音中,数字波形的频率由采样率决定。许多摄像机使用32kHz的采样率录制声音,每秒录制32000个样本。采样率越高,声音可以再现的频率范围也就越广。要再现特定频率,通常应该使

2、用双倍于频率的采样率对声音进行采样。因此,要再现人们可以听到的20000kHz的最高频率,所需的采样率至少是每秒40000个样本(CD是以44100的采样率进行录音的)。 513.1.2 声音位在数字化声音时,由数千个数字表示振幅或者波形的高度和深度。在这期间,需要对声音进行采样,以数字方式重新创建一系列的1和0,或者位。如果使用Premiere的音轨混合器对旁白进行录音,那么由麦克风处理来自人们声音的声波,然后通过声卡将其数字化。在播放旁白时,声卡将这些1和0转换回模拟声波。高品质的数字录音使用的位也更多。CD品质立体声最少使用16位(较早的多媒体软件有时使用8位的声音速率,如图13-2所示

3、,这会提供音质较差的声音,但生成的数字声音文件更小)。因此,可以将C D 品 质 声 音 的 样 本 数 字 化 为 一 系 列 1 6 位 的 1 和 0 ( 例 如1011011011101010)。613.1.3 比特率比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送数据速度越快。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标。声音中的比特率(码率)原理与视频中的相同,都是指由模拟信号转换为数字信号后,单位时间内的二进制数据量。声音的比特率类似于图像分辨率之类的东西,高比特

4、率生成更流畅的声波,就像高图像分辨率能生成更平滑的图像一样。 713.1.4 声音文件的大小声音的位深越大,它的采样率就越高,而声音文件也会越大。因为声音文件(如视频)可能会非常大,因此,估算声音文件的大小很重要。可以通过位深乘以采样率来估算声音文件的大小。因此,采样率为44100的16位单声道音轨(8-bit44100)一秒钟生成705600位(每秒88200个字节)每分钟5MB多。而立体声素材的大小是此大小的两倍。 813.2 13.2 Premiere音频处理基础音频处理基础在Premiere中可以进行音频参数的设置 ,还可以设置音频声道格式。当需要使用多个音频素材时,还可以添加音频轨道

5、。 913.2.1 音频参数设置选择“编辑”|“首选项”|“音频”命令,在打开的“首选项”对话框中,可以对音频素材属性的使用进行一些初始设置,如图所示。在“首选项”对话框左方的列表中选择“音频硬件”选项,可以对默认输入和输出的音频硬件进行选择。1013.2.2 Premiere的音频声道在Premiere中包含了3种音频声道类型:单声道、立体声和5.1声道。各种声道的特点如下。l单声道:只包含一个声道,是比较原始的声音复制形式。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到听众耳朵里的。l立体声:包含左右两个声道,立体声技术则彻底改变了单声道缺乏对声音的位置定位

6、这一状况。当声音在录制过程中,被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为重要,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向。l5.1声道:5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。1113.2.3 Premiere的音频轨道在默认情况下,时间轴面板的序列中包括了3条标准音频轨道和一条主音轨。序列中始终包含了一条主音轨,用于控制序列中所有轨道的合成输出。1. 标准音轨在Premiere Pro CC 2017中,标准音轨替代

7、了旧版本的立体声音轨类型。它可以同时容纳单声道和立体声音频剪辑。2. 单声道音轨单声道音轨包含一条音频声道。如果将立体声音频素材添加到单声道轨道中,立体声音频素材通道将由单声道轨道汇总为单声道。3. 5.1声道音轨5.1声道音轨包含了3条前置音频声道(左声道、中置声道、右声道)、两条后置或环绕音频声道(左声道和右声道)通向低音炮扬声器的低频效果 (LFE) 音频声道。在5.1 声道音轨中只能包含 5.1音频素材。4. 自适应音轨自适应轨道只能包含单声道、立体声和自适应素材。1213.2.4 添加和删除音频轨道选择“序列”|“添加轨道”命令,在打开的“添加轨道”对话框中可以设置添加音频轨道的数量

8、,单击“轨道类型”下拉列表框,在其中可以选择添加音频轨道的类型,如图所示。选择“序列”|“删除轨道”命令,在打开的“删除轨道”对话框中可以删除音频轨道,单击“所有空轨道”下拉列表框,在其中可以选择要删除的音频轨道,如图所示。1313.2.5 在影片中添加音频将视频素材编辑好以后,通过将音频素材添加到时间轴面板的音频轨道上,即可将音频效果添加到影片中1413.3 13.3 编辑和设置音频编辑和设置音频在Premiere的时间轴面板中可以进行一些简单的音频编辑。例如可以解除音频与视频的链接,以便单独修改音频对象。也可以在时间轴面板中缩放音频素材波形,还可以使用剃刀工具分割音频。 1513.3.1

9、在时间轴面板中查看音频为了在时间轴面板中更好地适用于音频编辑,可以进行轨道的折叠/展开、显示音频时间单位、缩放显示音频素材等设置。1613.3.2 设置音频单位格式在监视器面板中进行编辑时,标准测量单位是视频帧。对于可以逐帧精确设置入点和出点的视频编辑而言,这种测量单位已经很完美。但是,对于音频需要得更为精确。例如,如果想编辑出一段长度小于一帧的无关声音,Premiere就可以使用与帧对应的音频“单位”显示音频时间。用户可以用毫秒或可能是最小的增量音频样本来查看音频单位。选择“文件”|“项目设置”|“常规”命令,打开“项目设置”对话框,在音频“显示格式”下拉列表中可以设置音频单位的格式为“毫秒

10、”或“音频采样”选项。1713.3.3 设置音频速度和持续时间在Premiere中,不仅可以修剪音频素材的长度,也可以通过修改音频素材的速度或持续时间,增加或减小音频素材的长度。在时间轴面板中选中要调整的音频素材,然后选择“剪辑”|“速度/持续时间”命令,打开“剪辑速度/持续时间”对话框,在“持续时间”选项中可以对音频的长度进行调整。1813.3.4 修剪音频素材长度由于修改音频素材的持续时间,会改变音频素材的播放速度,当音频素材过长时,为了不影响音频素材的播放速度,还可以在时间轴面板中向左拖动音频的边缘,减小音频素材的长度。或者使用剃刀工具 对音频素材进行切割,再将多余部分音频删除,从而改变

11、音频轨道上音频素材的长度。1913.3.5 音频和视频链接默认情况下,带音视频素材的视频和音频为链接状态,将带音视频素材放入时间轴面板中,会同时选中视频和音频对象,在移动、删除其中一个对象,另一个对象也将发生相应的操作。在编辑音频素材之前,用户可以根据实际需要,先解除视频和音频的链接。将带音视频素材添加到时间轴面板中并将其选中,然后选择“剪辑|取消链接”命令,或者在时间轴面板中右击音频或视频,然后选择“取消链接”命令,即可解除音频和视频的链接。2013.3.6 调整音频增益音频增益指的是音频信号的声调高低。当一个视频片段同时拥有几个音频素材时,就需要平衡这几个素材的增益,如果一个素材的音频信号

12、或高或低,就会严重影响播放时的音频效果。2113.4 13.4 应用音频特效应用音频特效在Premiere影视编辑中,可以对音频对象添加特殊效果,如淡入淡出、摇摆效果和系统自带的音频效果,从而使场景音频内容的更加和谐、美妙。2213.4.1 制作淡入淡出的音效在许多影视片段的开始和结束处,都使用了声音的淡入和淡出变化,使场景内容的展示更自然和谐。在Premiere中可以通过编辑关键帧,为加入到时间轴面板中的音频素材制作淡入和淡出的效果。2313.4.2 制作声音摇摆效果在时间轴面板中进行音频素材的编辑时,在音频素材上的菜单中选择“声像器”|“平衡”命令,则可以通过添加控制点,来设置音频素材声音

13、的摇摆效果,即把立声道的声音改造为在左右声道来回切换播放的效果。2413.4.3 应用音频效果在Premiere的效果面板中集成了音频过渡和音频效果。音频过渡中提供3个交叉淡化过渡。在使用音频过渡效果时,只需要将其拖曳到音频素材的入点或出点位置,然后在效果控件面板中进行具体设置即可。“音频效果”文件夹中存放着40多种声音特效。将这些特效直接拖放在时间轴面板中的音频素材上,即可对该音频素材应用相应的特效。2513.5 13.5 应用音轨混合器应用音轨混合器Premiere的音轨混合器是音频编辑中最强大的工具之一,在有效地运用该工具之前,应该熟悉其控件和功能。2613.5.1 认识音轨混合器面板选

14、择“窗口”|“音轨混合器”命令,可以打开音轨混合器面板,如图所示。Premiere的音轨混合器面板可以对音轨素材的播放效果进行编辑和实时控制。音轨混合器面板为每一条音轨都提供了一套控制方法,每条音轨也根据时间轴面板中的相应音频轨道进行编号,使用该面板,可以设置每条轨道的音量大小、静音等。2713.5.2 声音调节和平衡控件在输出到立体声轨道或5.1轨道时,“左/右平衡”旋钮用于控制单声道轨道的级别。因此,通过声像平衡调节,可以增强声音效果。 平衡用于重新分配立体声轨道和5.1轨道中的输出。在增加一个声道中的声音级别的同时,另一个声道的声音级别将减少,反之亦然。可以根据正在处理的轨道类型,使用“

15、左/右平衡”旋钮控制均衡和声像调节。在使用声像调节或平衡时,单击并拖动“左/右平衡”旋钮上的指示器,或拖动旋钮下方的数字读数,也可以单击数字读数并输入一个数值。2813.5.3 添加效果在进行音频编辑的操作中,可以将效果添加到音轨混合器中。先在音轨混合器面板的左上角单击“显示/隐藏效果和发送”按钮 ,展开效果区域,然后将效果加载到音轨混合器的效果区域,再调整效果的个别控件。2913.5.4 关闭效果在音轨混合器面板中单击效果控件旋钮右边的旁路图标 ,在该图标上会出现一条斜线,此时可以关闭相应的效果。如果要重新开启该效果,只需要再次单击旁路图标即可。3013.5.5 移除效果如果要移除音轨混合器

16、面板中的音频效果,可以单击该效果名称右边的“效果选择”下拉按钮,然后在下拉列表中选择“无”选项即可。3113.6 13.6 本章小结本章小结本章主要介绍了音频的基础知识以及音频编辑的操作方法。通过本章的学习,读者应该重点掌握在时间轴面板中添加和编辑音频素材的方法、设置音频轨道关键帧、以及使用音轨混合器对音频素材进行编辑操作,并熟悉常用音频效果的作用及使用方法。3213.7 13.7 思考与练习思考与练习1. 声音的位深越大,它的采样率就越高,而声音文件也会越 。2. 音频轨道中用来控制所有音频轨道的组合输出的是 。3. 音频增益指的是音频信号的 。4. 音频轨道的类型主要有 。5. 可以添加四次音频素材的回声的音频效果是 。6. 修改音频素材的速度后,该音频素材的 也将被改变。7. 音频取样是指什么?8. 音轨混合器面板的作用是什么?

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