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1、第3章数字波形音频编辑制作技术第1页,共120页,编辑于2022年,星期一3.1 Cool Edit Pro简介及工作界面简介及工作界面n3.1.1 Cool Edit Pro简介简介nCool Edit Pro是一款由Syntrillium Software公司出品的非常优秀的多轨数字音频专业级处理软件,可以在Win98、Win NT、Win ME、Win 2000、Win XP操作系统下运行。主要用于波形音频的录音、编辑、特效处理和后期合成,在国内外有很多广播电台和电视台在处理音频时使用这个软件。n它有单轨和多轨两种音频编辑模式。在多轨音频编辑模式下,可以同时处理和缩混128音轨立体声音频
2、文件的能力。音频处理简单快捷,除本身自带的几十种音频处理效果外,还支持各种DirectX效果插件,同时支持SMPTE及MIDI时间码的同步功能。主要用来处理波形音频文件,但也支持MIDI音频与波形音频的缩混。n目前,常见的版本是Cool Edit Pro 2.0,其功能对于一般性音频信号的处理已经足够了,可以达到专业级音频信号服务质量要求,操作简单,很适合初学者使用,这也是我们选择它作为学习软件的目的。第2页,共120页,编辑于2022年,星期一3.1.2 Cool Edit Pro工作界面工作界面n一、一、单轨音频编辑模式单轨音频编辑模式第3页,共120页,编辑于2022年,星期一3.1.2
3、 Cool Edit Pro工作界面工作界面n二、多轨音频编辑模式二、多轨音频编辑模式第4页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2打开与新建数字音频文件打开与新建数字音频文件n打开与新建音频文件是比较常用的操作,就是在编辑环境中建立一个新的编辑环境或载入已有的音频文件,即将已制作好的音乐和音频素材调入音频编辑工程中,或对中间产品再次编辑和处理,或进行二次开发与利用.第5页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2.1 打开磁盘中存储的音频文件打开磁盘中存储的音频文件n选择“文件/打开(File/Open)”命令可以弹出“打开波形文件对话框”。第6页,共120页,编辑于2022年,星期一
4、3.2.1 打开磁盘中存储的音频文件打开磁盘中存储的音频文件n当选择了一个音频文件后,在对话窗口右侧区选择“显示文件信息”复选项后,便可查看已选文件的主要信息内容,包括数据压缩方法、文件大小、采样率、量化位数(单/立体声)、时间长度等信息,这些信息有利于工程应用中音频素材的把握。第7页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2.1 打开磁盘中存储的音频文件打开磁盘中存储的音频文件n选择好一个或多个音频文件后,单击对话框右下角的“播放”按钮就可以进行试听,再次单击可关闭试听。单击“打开”按钮,便可以将选择的音频文件调入音频编辑工作环境中。可以对打开的波形文件进行编辑处理,也可将其插入到多轨中进
5、行编辑环境和缩混输出。也可以将打开的波形文件另存为随身听、MP3、MP4等设备所支持的音频文件格式,如mp3、wma等。第8页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2.1 打开磁盘中存储的音频文件打开磁盘中存储的音频文件n支持的音频文件类型共有18种:nCool Edit Loop(.CEL)8-bit signed(.SAM)nWindows PCM(.WAV)ACM Waveform(.WAV)nMicrosoft ADPCM(.WAV)DiamondWare Digitized(.DWD)nmp3PRO(.mp3)64-bit Doubles(RAW)(.dbl)nCreative
6、Sound Blaster(.VOC)Dialogic ADPCM(.VOX)nApple AIFF(.AIF,.SND)DVI/IMA ADPCM(.WAV)nASCII Text Data(.TXT)Amiga IFF-8SVX(.IFF,.SVX)(*.*)nNext/Sun(.AU,.SND)SampleVision(.SMP)nA/mu-Law Wave(.WAV)PCM Raw Data(.PCM)(*.*)第9页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2.2 CD音乐光盘中提取音乐的方法音乐光盘中提取音乐的方法n由于数字音乐CD光盘(CDDA)记录音乐的存储结构是以光轨的方式记
7、存的,不能直接拷贝到CD音乐光盘中的音乐,所以Cool Edit Pro 提供了从CD音乐光盘中提取音频信号(俗称数字音频抓轨)的功能。其方法是选择“文件(File)”主菜单下的“从CD中提取音乐(Extract Audio from CD(Compact Disc)”子菜命令项,便弹出如下图所示的“从CD中提取音乐”对话框。第10页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2.2 CD音乐光盘中提取音乐的方法音乐光盘中提取音乐的方法第11页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2.2 CD音乐光盘中提取音乐的方法音乐光盘中提取音乐的方法n如果选择“来源选择(Source Selectio
8、n)”区中的“提取波形(Extract to Single Waveform)”复选框,选择想要提取的某一音轨后,选择“确定(OK)”按钮,则可将该音轨中的音乐提取出来,成为当前可编辑的音频波形。如果不选“提取波形”复选框,可将当前CD音乐光盘中所含的所有音轨中的音乐一次性提取。n在选择单个音轨后,单击“预览(Preview)”按钮,可进行试听。第12页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2.3从数字视频文件中提取音频的方法从数字视频文件中提取音频的方法nCool Edit Pro 不但提供了从CD音乐光盘中提取音乐的命令,也提供了从数字视频文件中提取音频的命令。选择“文件/从视频文件中
9、提取(File/Extract Audio from Vedio File)”命令,便弹出如下图所示的“选择视频文件(Choose a Video File)”对话框。n按常规方法选择好要提取的视频文件(如VCD光盘等)后,选择“打开(Open)”按钮即可。可提取的视频文件格式有.avi、.mpg、.wmv、.dat等。第13页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2.3从数字视频文件中提取音频的方法从数字视频文件中提取音频的方法第14页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2.4建立新文件的方法与基本概念建立新文件的方法与基本概念n选择文件/新建(File/New)命令,或使用热键C
10、trl+N,或单击工具栏中的新建图标,即可打开如下图所示的新建波形文件对话框。第15页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2.4建立新文件的方法与基本概念建立新文件的方法与基本概念第16页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2.4建立新文件的方法与基本概念建立新文件的方法与基本概念n(1)采样率)采样率/采样频率(采样频率(Sample Rate):n采样就是采集样本的意思。在数字音频工作中,采样指的是把模拟音频信号转化成数字音频信号的过程。模拟音频信号是一段连续的波形,而数字音频信号则是通过采样的方式得出的不连续的点阵,然后用这些不连续的点阵来描述原有的波形。具体地说就是每隔零点
11、零几毫秒的时间间隔就产生一次脉冲,记录下外部模拟信号音源的值,这就是采样。n而采样频率就是确定单位时间内的采样次数,单位是Hz。根据采样定理,采样频率至少大于等于声音最高频率 f max 的2倍再加10%。采样频率越高采样点就越密集,那么描绘出的点阵越接近真实的波形,音质也就越接近音源信号。在多媒体技术中,对于音频信号最常用的有三种采样频率,立体声音乐44.1kHz、调频广播质量22.05kHz、电话质量声音11.025kHz。专业级音频编辑所采用32KHz、48KHz或更高的采样频率。第17页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2.4建立新文件的方法与基本概念建立新文件的方法与基本概念
12、n(2)声道)声道/通道数(通道数(Channels):n通道数的概念很好理解,指单声道或立体声(双声道)的选择。n(3)采样精度)采样精度/分辨率分辨率/量化位数(量化位数(Resolution):n量化位数是指把采样所得的值(即反映某一瞬间声波振荡脉冲幅度的电压值),用多少位二进制的数值进行存储,即实现模/数转换后的记录方式。显然,用来表示一个电压模拟值的二进数位越多,采样值就越精确,其分辨率或采样精度也越高。国际标准的语音编码采用8位量化,可有256个量化级(量化的位数);在多媒体音频数字化中除8位时量化外,常采用16位量化,可有65536个量化级记录采样值。32位以上量化主要在专业录音
13、棚制作音乐时所采用,用以录制乐器音乐旋律中细微的音符变化。第18页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2.4建立新文件的方法与基本概念建立新文件的方法与基本概念n可见,采样的频率越高,在单位时间内计算机取得的声音数据就越多,量化位数越多,记录音频信号就越精确,声音“回放”出的质量也越精确,但需要的存贮文件所需的存储空间也就越大,而立体声波形文件要比单声道文件大近一倍的数据量。第19页,共120页,编辑于2022年,星期一3.2.4建立新文件的方法与基本概念建立新文件的方法与基本概念n假设音频信号,采样频率为44.1kHz、采样位数为8位,双声道立体声,在一秒钟时间内,不经压缩数据量为多少
14、MB/s?n音频文件大小的计算公式为:n文件的字节数/每秒采样频率(Hz)采样位数(位)声道数/8n根据上述公式计算一秒钟的时间内,采样频率为 44.1kHz、采样位数为8位,双声道立体声激光唱盘(CD-A)的不压缩数据量为:n(44.1 1000 8 2)/888200B/s0.0841MB/sn所以,在多媒体项目设计与开发前就需要考虑到针对不同的音频信号采用不同的音频文件采样频率、通道数和量化精度,在保证音频信号的服务质量前提下,尽可能地减少信号的数据量,提高多媒体程序运行的实时回放效率。第20页,共120页,编辑于2022年,星期一 几种常见的音频方案比较 序号序号采采样频样频率率量化位
15、数量化位数声道数声道数说说明明111.025kHz8单适合纯语白的录音制作,电话、调幅广播质量,文件最小8双适合带有背景音乐的语白制作,立体声,调幅广播质量16单适合带有背景音乐的语白制作,音效精度较好,调幅广播质量16双适合带有背景音乐的语白制作,音效精度高,立体声,调幅广播质量第21页,共120页,编辑于2022年,星期一 几种常见的音频方案比较 222.025kHz8单适合纯语白的录音制作,电话、调频广播质量,文件小8双适合带有背景音乐的语白制作,立体声,调幅广播质量16单适合带有背景音乐的语白制作,音效精度较好,调频广播质量16双适合带有背景音乐的语白制作,音效精度高,立体声,调频广播
16、质量第22页,共120页,编辑于2022年,星期一 几种常见的音频方案比较 344.1kHz8单适合纯语白的录音制作,属一般多媒体制作,音效回放效果不够好,但文件小,适于带宽较窄的应用环境8双适合多媒体项目应用带有背景音乐的语白制作,立体声,但不能记录音频信号的细微变化,适于带宽较窄的应用环境16单适合多媒体项目应用的立体声音乐、诗朗诵等文件的制作,采样与量化精度高,接近音源音效,无立体声效果,准广播级质量,比立体声音乐文件小一倍16双适合一般立体声音乐文件的制作,立体声回放效果最好,音效精度高,音质好,广播级质量第23页,共120页,编辑于2022年,星期一3.3 调试录音工作环境,录音操作
17、方法调试录音工作环境,录音操作方法n 多媒体项目开发中,音频录音是比较常用的操作。在建立好新文件后,就可以根据已撰写好的文字资料进行语白录音工作了。这也是我们在开发多媒体程序过程中经常性的工作。这一小节中,我们将学习和掌握录音工作环境的设置和录音的具体操作。第24页,共120页,编辑于2022年,星期一3.3.1电脑录音环境设置电脑录音环境设置n电脑录音是以计算机为主控的数字录音方式。通常需要软件、声卡、外接同步设备以及音频信号接口等。除需要对录音一般录音设备进行配置外,有时在语音录音的时候需要对声卡的录音环境、音源和音量等进行调整,这时可以选择“选项(Options)”菜单中的“录制调音台(
18、Windows Recording Mixer)”命令,打开下图所示的录音控制(Recording Control)对话框,对录音选项参数进行设置。第25页,共120页,编辑于2022年,星期一3.3.1电脑录音环境设置电脑录音环境设置第26页,共120页,编辑于2022年,星期一3.3.1电脑录音环境设置电脑录音环境设置n单击“选项”菜单下“属性”菜单命令打开如图所示的“属性”对话框,单击“录音”单选项,在“显示下列音量控制”列表中确认选择“麦克风”选项被勾选后,单击“确定”按钮,即可返回到录音控制对话框。第27页,共120页,编辑于2022年,星期一3.3.1电脑录音环境设置电脑录音环境设
19、置n在“录音控制”对话框中勾选“麦克风”区中的“选择”复选项。第28页,共120页,编辑于2022年,星期一3.3.1电脑录音环境设置电脑录音环境设置n为使录音中不产生削顶现象,造成失真,应进行试录试验,方法是以朗读文稿中最高潮的一段文字为范本,以最激昂的发声进行朗诵,查看波形生成的情况,并使用麦克风(Microphone)音量滑块调节接受麦克风录音的音量高低,应该使录音波形的最高峰值位于编辑窗口中的上下两条采样样本标准限制线(smpl)上下浮动,调整好音量后,即完成了正式录音前的录音环境设置,并为录音作好了准备。第29页,共120页,编辑于2022年,星期一削顶波形图第30页,共120页,编
20、辑于2022年,星期一正常波形图第31页,共120页,编辑于2022年,星期一3.3.2录音操作方法录音操作方法n设置好录音环境后,单击走带控制器中的“录音”按钮,就可以应用麦克风进行语白录制、歌唱录音了。n录音也是音频数字化的过程。音频信号是连续变化的模拟信号,而计算机只能处理数字信号,要使计算机能处理音频信号,必须把模拟音频信号转换成用“0和1”表示的有限个离散数字信号,一般声卡都自带模数转换器,通过它可自动将模拟信号转换成数字信号,并记录到数字音频编辑环境(计算机内存)中,这就是音频信号数字化。第32页,共120页,编辑于2022年,星期一3.3.2录音操作方法录音操作方法n图为根据第2
21、章所拟定的走进呼伦贝尔草原所录制的一段语白,可以看到窗口内绿色的音频信号波形图。第33页,共120页,编辑于2022年,星期一3.3.2录音操作方法录音操作方法n语音录制完成后就应该将所录制的音频信息保存成音频文件,存放于工程所设计的磁盘目录中。n音频类型的选择时,一般采取常用的音频类型,如wav、mp3等,这也取决于今后多媒体项目开发过程所采用多媒体应用工具环境对音频文件格式要求,也就是应该了解它能支持的音频文件格式。而每种文件类型都是采用了不同的数据压缩方案来减少听觉媒体的信息冗余,但其压缩率是不同的。建议中间音频信号可采取wav文件类型的PCM(脉冲编码调制)方案进行存储,该文件类型和压
22、缩方案是所有软件所支持的,可保证音频素材重用性。而最终音频类型可采用比较通用mp3文件类型,因为该文件类型是运动映像MPEG-1国际标准中对音频信号的压缩方案,绝大多数软件环境和播放设备对其有很好的兼容性,而压缩率也比较高,可大大减少数据量。第34页,共120页,编辑于2022年,星期一上机实习安排n1.熟悉Cool Edit Pro工作环境n2.理解新文件的概念和操作n3.从CD音乐光盘中提取音频信号n4.从数字视频文件中提取音频信号n5.设置录音环境,测试录音音量n6.录制一段语音 n要求自备音乐光盘和视频光盘各一张。第35页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4音频编辑与处理的一般
23、方法音频编辑与处理的一般方法nCool Edit Pro 具有强大的音频编辑功能,这些编辑功能是通过菜单命令或工具栏命令来实现的。对这些编辑功能的熟练应用是建立在一些常用的编辑命令基础上的,如音频事件的复制、粘贴、混合粘贴、删除静音、节拍查找、采样参数变换、音频格式转换等。下面介绍一些常用的音频编辑命令,这些命令主要集中在Edit菜单里,而且它们在单轨和多轨音频编辑模式下是通用的。第36页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.1 波形选择方法波形选择方法n1、全选全部波形、全选全部波形n选择“编辑”菜单下“选择全部波形”命令或快捷键Ctrl+A,便可快捷地对所有波形进行选择确定。n2、
24、局部粗略选择、局部粗略选择n在波形窗口内按下鼠标左键不放的同时向左或右报拖动鼠标,再释放左键后,便可选择一段波形事件。第37页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.1 波形选择方法波形选择方法n3、放大精确定位、放大精确定位n先选中一段音频事件,然后放大该波形,认真观察波形选择边界处与水平中线的相对位置后,使用鼠标移动波形窗口上方的黄色小三角,以调整音频事件的选取范围。n4、声道选择、声道选择n如果正在编辑的波形是双声道音频,单击图标中的第一个图标将屏蔽右声道,这时只能对左声道进行编辑;第二个图标正好与第一个图标的含义相反。第三个图标是对刚屏蔽的声道进行正常编辑状态恢复时置,表示可对两
25、个声道同时进行编辑。第38页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.1 波形选择方法波形选择方法n5、提取所选音频信号、提取所选音频信号(反向选择)n将被选音频事件作为编辑音频块处理,忽略未选音频信号。其操作方法是先选择一部分波形后,再使用编辑菜单中“反向选择”命令或使用快捷键“Ctrl+T”即可。第39页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.1 波形选择方法波形选择方法n6、零交叉点定位、零交叉点定位*n如果对某波形音频事件需要精确的选择,就应该使用零点定位(Zero Crossings)菜单命令进行零点定位,如图所示。第40页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.1
26、波形选择方法波形选择方法n方法是先粗略选择一段需要编辑的波形,然后根据具体情况选择相应的命令即可。n这里需要说明的是零点的含义,零点就是指零交叉点,在波形上表现为该点处波形与波形水平中线的相交点。子命令的具体功能如下:n向内调整(Adjust Selection Inward):执行后会将被选音频事件的开始和结束边界同时向被选音频事件内部调整,移动到下一个最近的音量为零的位置处。n向外调整(Adjust Selection Outward):执行后会将被选音频事件的开始和结束边界同时向被选音频事件外部调整,移动到下一个最近的音量为零的位置处。n左边向左(Adjust Left Side to
27、Left):执行后会将被选波形事件的左边界(即左边开始边界)向被选音频事件的左侧调整或移动到下一个最近的音量为零的位置处。第41页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.2复制、剪切与删除波形复制、剪切与删除波形n1、复制与剪切、复制与剪切n在Cool Edit Pro中,对音频事件进行复制和剪切操作的步骤相似,选择一段音频事件,然后调整其选择边界。对音频事件精确选择后,再使用相应的复制或剪切命令。复制操作方法是使用“编辑菜单/复制”命令或使用热键“Ctrl+C”,将其存储到当前剪切板中;剪切操作方法是选择“编辑菜单/剪切”命令或使用“Ctrl+X”快捷键,即可将被选音频事件剪切到剪贴板
28、中,剪切操作后的对原音频事件所选部分的首尾自动相接。这两种方法比较常见,很好理解。第42页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.2复制、剪切与删除波形复制、剪切与删除波形n2、设置当前剪切板、设置当前剪切板n在前面的学习中,我们掌握了对音频块的选择与复制剪切方法,但不论对其复制还是剪切,都是将其临时寄存到了剪切板中。然而我们所使用的剪切板只是当前所使用的某一个剪切板,这与一般文字处理软件等的操作是一样的。为了方便而快捷地对音频信息进行有效编辑,这里我们介绍该软件中剪切板功能。n在Cool Edit Pro编辑环境中,共有6个独立的剪贴板可共使用,其中包括Cool Edit Pro自身提
29、供的5个和操作系统提供1个,如下页图所示。第43页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.2复制、剪切与删除波形复制、剪切与删除波形选择“编辑(Edit)”菜单中的“设置当前剪切板(Set Current Clipboard)”命令,即可打开如图所示的对话窗口,从中可以选择任何一个剪贴板,作为当前剪切板使用。第44页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.2复制、剪切与删除波形复制、剪切与删除波形n3、删除波形、删除波形n在音频编辑的时候,有时需要从音轨中删除一部分不用的音频事件,这时可以先使用上面介绍的方法将需要删除的音频事件选中,然后使用“编辑/删除选取区域”命令或使用键盘“D
30、elete”键,即可将其删除。删除操作后的音频事件首尾自动相接。第45页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.2复制、剪切与删除波形复制、剪切与删除波形n4、删除静音、删除静音n在录音过程中,由于语音不能够完全保证阅读准确不误,可能录制的语音会出现断断续续的情况,这时就可以利用Cool Edit Pro提供的删除静音的功能,把不连续的波形结合起来,形成一段连续的波形,这就是删除静音的作用。第46页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.2复制、剪切与删除波形复制、剪切与删除波形方法是首先选择一段需要删除静音的波形,然后选择编辑菜单中的”删除静音”命令,打开删除静音对话框,如图所示
31、,单击“查找电平”按钮,然后单击“扫描静音”按钮,再单击确定按钮,即完成了删除静音的操作。删除静音操作删除静音操作第47页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴n1、粘贴、粘贴n对音频事件的复制与粘贴是很简单的。先选中一段音频事件,然后使用鼠标移动波形窗口上方的黄色小三角(当前编辑点指针),以调整音频事件的选取范围。当选取好恰当的音频事件后,选择Edit/Copy命令或Ctrl+C快捷键,将被选音频事件复制到剪贴板中,然后指针移动到将要粘贴音频事件的位置,选择Edit/Paste命令或Ctrl+V快捷键,将剪贴板中的音频事件粘贴
32、到指针位置即可。第48页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴n2、粘贴为新文件、粘贴为新文件*n在Cool Edit Pro 编辑菜单中还有一项“复制为新的(Copy to New)”菜单项,它的实际意义就是,可以将选中的音频事件复制到剪贴板中,而且以该被选音频事件为内容建立一个新文件。n使用编辑菜单中的“粘贴为新的”菜单项或“Ctrl+Shift+N”快捷键,可以将当前剪贴板中的内容粘贴成一个新的音频文件。新建音频文件的名字一般为“Untitled*”,可以使用保存命令将其用需要的格式和文件名保存。第49页,共120页,编辑
33、于2022年,星期一3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴n3、混合粘贴、混合粘贴n在Cool Edit Pro中“编辑/混合粘贴(Mix Paste)”命令,就是把当前剪切板中的内容与当前窗口中的音频数据混合,即剪切板中的音频事件就会插入到指针当前位置,或者与指针位置附近的音频事件交迭起来。如果剪切板中的音频事件的格式(如采样率、采样精度等)与粘贴目标文件的不同,在粘贴之前它会自动将剪切板中音频事件的格式转化为与目标文件一致,以使粘贴顺利进行。n操作方法是,首先选择编辑窗口内需要进行混合的一段音频事件或全部波形后,执行“编辑/混合粘贴”命令,便打开混合粘贴人机对话
34、框,如下图所示。默认设置便是混合粘贴,直接单击“确定”按钮即可。但该功能很丰富,为了方便于使用,下面将介绍该对话框各项设置项的内容。第50页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴第51页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴n(1)音量调节区)音量调节区 n“左”/“右”分别表示立体声音频的左右声道;n“滑动块”用来调节音量;n“关联左/右”复选项表示左右声道锁定,可同时调节音量;n“数字文本框”可输入音量值0100;n“反相”表示在粘贴时把剪切的音频数据上下颠倒
35、,即中线上方的波形翻到中线下方,中线下方的波形翻到中线上方。第52页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴n(2)混缩粘贴方法)混缩粘贴方法 位于对话框左下方的区域,提供了多种缩混方法,其中:n插入(Insert):剪切板中的音频事件将插入到指针当前位置,粘贴后将会替代粘贴目标文件中的被选音频事件。如果粘贴时在目标文件中没有任何音频事件被选中,则粘贴后指针位置后方的原音频事件向后顺延移动。n混合(Overlap):也称交迭。剪切板中的音频事件会与粘贴目标文件中的音频事件混合交迭。如果目标文件的长度比剪切板中的音频事件的长度短,则
36、会自动延长目标文件,以适合剪切板中的音频事件。第53页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴n替换(Replace):使用剪切板中的音频事件替换目标文件中指针后与粘贴音频事件等长度的音频数据。假设剪切音频事件的长度为5s,则混合粘贴后目标文件中指针后面5s的音频数据都会被粘贴的音频事件所替换。n调制(Modulate):选择该方法后,混合粘贴时会使用目标文件中的音频数据对粘贴音频事件进行调制,从而制作出很有趣的效果。第54页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴n
37、淡入淡出(Crossfade):也称交叉淡化。选择该方法后,在右侧的文本框中输入淡化作用时间,单位是毫秒。混合粘贴时,会对粘贴音频事件的开始部分进行淡入处理,对结束部分进行淡出处理,作用时间等于设置的值。使用该方法,会使粘贴音频事件与目标文件的衔接更加自然。第55页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴n(3)粘贴音频事件源区)粘贴音频事件源区 拟粘贴的音频源有三种,其中:n剪切板 音频源来自当前设置的剪切板中的音频事件。n系统剪切板 音频源来自计算机系统所使用的操作系统提供的剪切板中的音频事件。n文件 选择该模式后,可以通过其
38、右侧的“选择文件”按钮,打开“选择波形文件”窗口,选择某一音频文件作为粘贴的音频事件。第56页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.3粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴n(4)粘贴循环()粘贴循环(Loop Paste)选择“粘贴循环”复选项后,在其右侧文本框中输入循环粘贴次数。则在混合粘贴时,从当前指针位置开始将音频源事件重复粘贴指定的次数。如果目标文件的长度不足长,将自动沿长目标文件长度,以使混合粘贴操作顺利进行。第57页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.4 转换采样率转换采样率n1、调整采样率、调整采样率n 选择“编辑(Edit)”菜单中的“”命
39、令可以打开“调整采样率(Adjust Sample Rate)”的人机对话框。该功能仅在音频波形播放时临时设置和调整声卡回放的采样率,对原始音频并不进行改变,属于非破坏性调整。这里强调“播放”的目的是不要与转换音频采样类型混淆。n2、转换音频格式、转换音频格式n选择“编辑(Edit)”菜单中“转换音频格式(Convert Sample Type)”命令或按“F11”功能键,便会弹出如下图所示的人机对话框。可以对已经打开的音频文件进行采样率、采样精度、单声道/立体声的转换。第58页,共120页,编辑于2022年,星期一3.4.4 转换采样率转换采样率(1)左/右声道(Left/Right Mix
40、)文本框当将单声道转换立体声双声道时,可通过这两个“文本框”确定转换时立体声的左右声道按多少比例融入单声道音频事件。(2)抖动(Dither)选中“抖动”复选框可以降低音频文件中的噪音和失真,但会少量增加文件中的白色噪音。第59页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5常用的音频特殊效果处理常用的音频特殊效果处理n在Cool Edit Pro中提供了较丰富音频特效处理命令,它们主要集中在“效果(Effects)”菜单中,而且对各种音量特效进行了分类,分别放置在不同的子菜单中。这一小节中主要学习单轨音频编辑模式下,一些典型而常用的音频特效命令的使用方法。第60页,共120页,编辑于2022年
41、,星期一3.5.1 降噪降噪(Noise Reduction)处理处理n很多时候,尤其是录音结束后,音频文件中的的噪声水平都会很高,从而影响音频信号效果。Cool Edit Pro为用户提供了专业的降噪功能,以消去或降低音频文件中的噪声。这些命令集中“噪音消除(Noise Reduction)”子菜单中。第61页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5.1 降噪降噪(Noise Reduction)处理处理第62页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5.1 降噪降噪(Noise Reduction)处理处理n对于不同的噪声,有不同的降噪命令。如“降噪器(Noise Reduction
42、)”用来消除音频文件中的“咝咝电流声”;“失真复位(Clip Restoration)”用来消除音频文件中的“削顶失真”;“嘶声消除(Hiss Reduction)”用来消除音频文件中的“嘶嘶声”;“咔嗒声/爆声消除(ClickPop Eliminator)”用来消除音频文件中的“嘀哒/砰砰声”。n在录音过程中应该尽可能地选择较好的录音环境,且防止人声中的爆破音、嘶音及咔嗒音的产生,但对于设备的电流咝音是不可避免的,下面对电流声消除方法进行较详细的说明。第63页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5.1 降噪降噪(Noise Reduction)处理处理n1、降噪器、降噪器n降噪功能具有
43、非常强的消除背景噪音或电流噪音的能力,而且对音频文件的质量只有很小的影响。使用该功能,还可以消除录音带中的咝咝声、麦克风背景噪音或其他任何贯串音频文件始终的噪音。n选择“效果/噪音消除/“降噪器(Noise Reduction)”命令项,将打开如下图所示的对话框。第64页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5.1 降噪降噪(Noise Reduction)处理处理降噪在大小程度取决于背景噪音的类型和需要保留信号允许的损失。一般情况下,应该使音频文件的信噪比增加5dB到20dB(例如将噪音降低21dB,而音频信号只降低1dB)。降噪器对话框中的各个参数的具体含义参见教材第65页,共120页
44、,编辑于2022年,星期一3.5.2 波形振幅调整波形振幅调整n1、音量标准化、音量标准化n音量标准化就是将一段波形音量放大或缩小,目的是让原波形的最大振幅(peak)等于最大可允许振幅。执行“效果/波形振幅/音量标准化(Effects/Amplify/Normalize)”命令,便打开如下图所示的对话框。第66页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5.2 波形振幅调整波形振幅调整n其中可设置项如下:n“标准化到(%)”:可对预处理音频自定义音量达到最大允许音量值的百分率。n“分贝dB”:选择”分贝dB”复选框后,百分率单位自动变为以dB为单位指定文本输入值,以设定放大音量。n“左/右关
45、联”复选项:如果是对立体声进行音量标准化处理,须将对两个声道中音量同时选择,标准化操作会同时计算两个声道的音量最大值,并对两个声道应用相同的增益值。所以,对立体声音频事件处理时,应确认被选择。如果选择的只是某个声道,标准化操作将只对该声道有效。第67页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5.2 波形振幅调整波形振幅调整n其中可设置项如下:n“调整直流偏移(%)”:直流偏移一般是录音时由麦克风或声卡问题造成的,具体表现是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移。如果音频文件中有直流偏移现象,在应用某些特效时可能会产生爆破音等意想不到的杂音。选择“调整直流偏移”复选框后,可以文本框中指定
46、固定的直流偏移值。n根据实际波形完成以上设置后,单击“确定”按钮,完成音量标准化操作。第68页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5.2 波形振幅调整波形振幅调整n2、波形振幅及渐变调整、波形振幅及渐变调整n选择“效果(Effects)”/“振幅(Amplitude)”/“渐变(Amplify)”命令,打开如图3.29所示的波形振幅恒量改变对话框。n对话框中,提供了两种振幅放大模式,即恒量改变(Constant Amplification,均等振幅放大)和淡入/出(Fade)模式。第69页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5.2 波形振幅调整波形振幅调整n(1)恒量改变)恒量改变
47、(Constant Amplification)模式:模式:n可以使用“左”或“右”两个振幅调节滑块来确定调整后音频波形振幅的大小,即音频事件音量的大小,单位是dB。如果选中对话框中的“关联左/右声道”复选框,则会锁定左右振幅调节滑块,它们的值会同时变化,随时保持相等。n如果只调节立体声音频文件的某一声道的音量,则只需选择该声道后,再执行该命令,“波形振幅”窗口中只会出现该声道的音量调节滑块。n“直流偏移(DC Bias)”区:用来对音频事件中的直流偏磁进行调整,提高音质。n“音量标准化(Calculate Normalization Values)”区:用来计算被选音频事件的音量最大值,单击
48、“计算”按钮后,就会扫描整个被选音频事件,以获得其音量最大值,dB显示。第70页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5.2 波形振幅调整波形振幅调整n(2)淡入)淡入/出(出(Fade)模式:)模式:n单击“淡入/出”标签,切换为淡化振幅调整模式,此时的操作界面如下图所示。第71页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5.2 波形振幅调整波形振幅调整n初始值(Initial Amplification):用来确定被选音频事件起始位置的振幅放大程度;n结束值(Final Amplification):用来确定对被选音频事件结尾部分的振幅放大程度;n如果想制作出音量淡入效果,就必须先选择
49、一部分起始音频事件,之后将初始值设置为最左端,将结束值设置为最右端,保持正常音量值即可,或选择预置窗口中的Fade In。反之,制作淡出就必须先选择一部分尾部音频事件,之后将初始值设置为最右端,将结束值设置为最左端,保持正常音量值即可,或选择预置窗口中的Fade Out。如下图所示淡入和淡出音频事件样本。第72页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5.2 波形振幅调整波形振幅调整第73页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5.3 常用效果器常用效果器n混响效果器是一种空间型的效果器,用来模拟真实的空间感。n混响效果器可以说是在音频处理中使用最频繁的效果器,尤其应用在的人声、乐器上的
50、处理。适当比例的混响,能对音乐起到很好的“美化”效果,使之听起来更有层次感,更加悦耳动听。不同的混响效果能够体现出不同环境下声音的不同属性。第74页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5.3 常用效果器常用效果器n在“效果”菜单下“常用效果器”中的分别存放着“混响”、“简单混响”和“完美混响”三个最常用的混响特效命令,它们分别为:混响效果器第75页,共120页,编辑于2022年,星期一3.5.3 常用效果器常用效果器(1)混响预置参数)混响预置参数Concert Hall Light:明亮的音乐大厅Dark Hall:昏暗的大厅Dark Drum Plate:暗淡的击鼓平台Dirty P