幼儿园数学活动教案:我会数数教案(附教学反思).doc

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1、小班数学活动课程计划:我将计算课程计划(反思教学)小班数学活动我会计算教学计划的数量(带教学反思)主要包括活动目的,活动和困难,活动预备,活动过程,活动反思等内容,小孩的学习手数在5以内的地点数量,同时能够说总数儿童能够依照指定的数量(5个以内)取出相应数量的对象,这合适幼儿园老师参加小班数学活动课程。来看看我是否会计算课程计划。活动目的:1.认知目的:小孩在5以内的同一个地点学习对象的数量,同时能够告诉总数。2.才能目的:幼儿能够按指定的数量(5个以内)获取适当数量的对象。3.情感目的:培养小孩思维的灵敏性,培养小孩的动手才能,激发小孩学习数学的愿望。4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动

2、的乐趣。5.培养小孩的逻辑思维才能。活动要点:活动重点:小孩学习手中5个位置的数量,同时能够告诉总数。活动困难:幼儿能够按指定的数量(5个以内)获取适当数量的对象。活动预备:知识预备:最初掌握了4个点内的点数。材料预备:动物PPT图片,兔娃娃,兔子图表5,胡萝卜玩具,雪花片,篮子一组,一元卡。活动程序:首先,引入儿童歌曲,激发兴趣。老师:小孩们好,想和杨老师一起改变魔法的小孩,请拿出小手。 “杨:我想改变魔法。 “老师:一根手指,它变成了毛毛虫,爬,爬;两根手指,改变,改变,改变.我们用手指改变了什么小动物? “年轻人:毛毛虫,兔子,小猫,小狗,鸟。 “简介:我在导入过程中使用了儿童歌曲手指头

3、变魔术的导入方法。儿童的歌曲和手指在幼儿中特别受欢迎,这能够激发小孩的兴趣和兴趣,是最好的老师。而且,手指谣手指头变魔术的内容与点数亲密相关,能够协助小孩更好地理解5学习中的点数。同时,它还有机地整合了语言领域和数学领域,以协助儿童的语言开展。二,统计小动物游戏,复习分数的方法。老师:今天,杨老师带小孩们去动物园玩。小孩们想去吗? “杨:想去! “老师:动物园里有什么动物? “杨:“有狮子,老虎,长颈鹿,大熊猫等等。”老师:小孩们说的特别好。如今老师来了,小孩们猜不到了?一根手指,它变成了变化,变成了什么?有多少小孩能够统计? “杨:卡特彼勒,一个;兔子,两个.“老师:你觉得如何样? “年轻人

4、:小动物出来了,我算一个;我从这里逐一开场计算;小动物完了,我用手指一个接一个地算.“老师:小孩们说得特别好。我们能够用手指从侧面一个接一个地开场,因而我们算出来了。 “摘要:依照小班儿童的年龄特点和学习特点,小班儿童合适情境教学。情景教学不仅能够特别好地激发小孩的兴趣,还能协助小孩理解学习。因而,我制造了这个大场景去动物园,让小孩们从头到尾留在这里,实现教学和教学的教学效果。数学方法是多种多样的,数学学习的目的是掌握处理咨询题的方法。新思想和范式告诉我们,数学活动是发觉 - 探究 - 结论的过程。我们也应该关注小孩并将主动权归还给小孩们。在活动中,老师应该为小孩提供积极学习和探究的时机,并提

5、出咨询题并传播小孩的思想。第三,兔子吃萝卜,吃一串游戏。在有趣的游戏情境中,小孩使用正确的点。有几种方法可用于计算点数。兔子吃萝卜老师:两个手指,改变,改变,变成一只白兔,腾跃和腾跃。老师改变了什么样的小动物?杨:小兔子! “老师:小兔子饿了。谁明白兔子喜爱吃什么? “年轻人:草,萝卜,蔬菜等老师:老师预备了一些胡萝卜,想邀请小孩们喂兔子。请算一下小孩和几只兔子的数量?它们是什么颜色? “年轻人:1,2,3,4,5,5。红色,黄色,蓝色,绿色,白色。 “老师:每个兔子最多吃5个胡萝卜。你喜爱喂谁的兔子?你喂了多少胡萝卜? “年轻人:我喜爱黄兔,我喂2个胡萝卜;我喜爱红兔,我喂了5个.2.吃串活

6、动,引导小孩穿点串。老师:小孩们,我们厌倦了游玩,来吃一堆。这些雪花片是美味的串,让我们一起穿。让小孩们伸出食指。这是我们的一串棍子。你想吃多少,多少穿。计算你穿多少件,一美元,看看你用了多少?记得把钱交给老总。 “杨:“我穿了一块,用了一美元;我穿了5件,用了5元.摘要:纲要指出,老师在提供丰富材料时应该以各种方式使用各种感官和探究。在这项活动中,我设计了两个游戏链接,喂养兔子吃和吃绳子,使小孩们在中学更好。游戏是小孩们活动的重要方式。 “游戏中的将来教育”是纲要的重要教育理念。它淡化了形式,将教育内容放在有趣的游戏中,充分调动了幼儿学习的热情,让小孩们在中学游玩。在学校玩。 “活动反映:首

7、先,我浸透了“多元智能”的概念,并有机地整合了语言和社会领域。例如,儿童歌曲的设计被引入,由于儿童的歌曲手指头变魔术不仅有助于激发儿童学习语言的兴趣,而且有助于有效。为幼儿提供学习点。结合小班儿童的年龄特点,我主要采纳以下教学方法,获得了良好的效果。在第二和第三次会议中,我使用了场景创立和游戏玩法:我依照小班的年龄特征和认知规则选择了场景方法。在整个活动期间,我制造了一个动物园戏剧的大场景,让小孩们从头到尾都能处于这种状态,并实现乐趣和教育的教学效果。活动分为观看动物-喂兔子吃东西-吃三个环节的字符串,一步一步,互锁,让小孩们在游戏中学习。第一项活动,我让幼儿观看动物PPT动物图片,让小孩学习5分以内的分数,后两项活动是小孩们的游戏操作,协助小孩稳固点知识的运用。

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