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1、创新工程实践 2017 答案 第一章:1、创新设计思维是 A.以人为本的学科 B.一套创新的方法论 C.创新可以流程化 D.前三者都是 2、创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤 A.构思 B.生产 C.启发 D.实施 3、创新设计思维的 IDEO 的六大阶段,正确的是 A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;4、创新设计思维具有三要素,下面哪一个不属于三大要素 A.开放且善于思考的方法;B.以
2、市场价值为导向;C.相互关联的迭代流程;D.以最终客户为中心;5、创新的四大类型,正确的是 A.变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B.政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C.技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D.变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;第二章 1、头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项 A.申请批准 B.确认问题 C.组织人员 D.准备会场 2、创新四步法中,不包括_ A.发掘需求 B.头脑风暴 C.寻找创意 D.快速建模 E.实施创新 3、头脑风暴的基本规则是什么 A.自由奔放的思考 B.会后评判 C.以量求质 D.搭便车见解无专利 4、头脑风暴在什么时候使用 A
3、.定期会议中 B.找寻问题的时候 C.找寻答案的时候 D.分析原因的时候 5、组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人 A.2 人 B.15 人 C.8 人 D.50 人 第三章:1、以下不属于项目的是:A.每天去食堂就餐 B.准备托福考试 C.假期去旅行 D.设定目标的减肥任务 2、项目管理的核心三要素是:A.内容 B.范围 C.时间 D.成本 3、项目管理中,财务预算的理想范围是:A.正负 5%B.正负 50%C.正负 25%D.正负 10%4、项目的费用管理主要包括:A.费用估计 B.费用预算 C.费用审计 D.费用控制 第四章:1、以下说法错误的是 A.移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力
4、上的自然延伸。B.万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。C.万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。D.MVC 模式中的 C 代表 Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。2、用以定位超文本文档的协议是 A.IP B.URL C.HTML D.HTTP 3、以下哪项中罗列的技术不是用于 Web 开发 A.HTML 与 CSS B.JSP C.JavaScript D.Objective-C 4、以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用 A.Activity B.Intent C.Adapter D.ViewGroup 5、一个移动 APP 的视图
5、具有什么结构 A.网状结构 B.树状结构 C.线性结构 第五章:1、Malone 等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有 A.合作 B.竞争 C.自尊 D.挑战 2、微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素 A.好奇 B.控制 C.竞争 D.幻想 3、在克里斯达根 提出的游戏化框架体系中,叠叠乐案例属于哪个 A.社交忠诚 B.温和引导 C.社区专家 D.竞争金字塔 4、在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素 A.挑战 B.竞争 C.技巧 D.好奇 5、游戏化的起源最早可以追溯到 A.Richard Bartle B.Nick Pelling C.简麦格尼格尔 D.凯文韦巴赫 第六章:1
6、、商业模式创新相关的理论包括哪些 A.精益思想 B.学习型组织 C.用户开发 D.敏捷开发 2、学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些 A.自我修炼 B.改善心智模式 C.团队学习 D.共同愿景 3、精益创业的反馈循环包括下面那些部分 A.概念 B.产品 C.数据 D.创新 4、精益创业分析流程的三个步骤包括 A.把商业计划刻画出来;B.找出商业计划中风险最高的部分;C.对计划进行系统测试;D.快速增长 5、商业模式的三类风险包括 A.用户风险 B.产品风险 C.市场风险 D.用人风险 6、精益创业画布分析的起点是 A.用户细分 B.关键资源 C.收入模型 D.门槛优势 7、用户开发四步法的
7、正确顺序是 A.用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;B.用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;C.公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;D.公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。第七章:1、马斯洛的需求金字塔中,从最基本的需求到最高层的需求的排序应该是:A.生理 自我实现 安全 社会 尊重 B.生理 尊重 自我实现 安全 社会 C.生理 安全 尊重 自我实现 社会 D.生理 安全 社会 尊重 自我实现 2、在三维打印的领域中,“切片”的意思是:A.把三维物体切成肉片一样的小块,以便加工 B.把三维模型分成多个薄层,一般也包括“在每层进行加工制作的路线“C.把三维模型切隔成很薄的薄片,
8、以便使用显微镜进行观察 D.把一张图片切割成多个小块(小片),合起来能拼接成大图 3、设计三维打印模型时,.STL 是很常用的一种文件格式。其特点是:A.文件内部记录了三维模型的:色泽(S),体形(T),连线(L)B.文件中逐个记录了三维模型中的所有多边形 C.文件结构简洁,能用于精确无误地描述任何的立体图形 D.文件中所描述的三维模型,如果不符合一些规则,可能会难以三维打印 4、下列三维打印技术中,哪一组全部都会使用到激光:A.SLA,PolyJet,SLS B.FDM,PolyJet,SLS C.SLA,SLS,LDM D.FDM,SLA,LDM 5、当前的快速原型制作(RPM)技术中,范
9、畴最接近的是:A.加性制造方法 B.减性制造方法 C.乘性制造方法 D.除性制造方法 第八章:1、针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的 A.好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。B.阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。C.鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。D.展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。2、针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的 A.每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。B.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。C.如果
10、利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。D.对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。3、用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的 A.产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。B.原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。C.技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。D.产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。4、人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确 A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研
11、究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。B.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。C.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。D.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根
12、据内部需求。5、用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是 A.用户、机器、环境三者的系统设计 B.用户、机器、企业三者的系统设计 C.企业、机器、环境三者的系统设计 D.用户、企业、环境三者的系统设计 6、原型制作的呈现目标,下列何者不是 A.让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。B.让产品设计者计算产品成本。C.让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。D.让使用者看到需要性与适用性。第九章:1、市场营销的核心是 A.生产 B.交换 C.促销 D.分配 2、市
13、场细分存在的客观依据是 A.产品 B.价格 C.需求偏好 D.细分 3、生产者批发商零售商消费者称为 A.一阶渠道 B.二阶渠道 C.三阶渠道 D.四阶渠道 4、渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量 A.渠道类型 B.同类型中间商 C.商储运服务商 D.不同类型中间 5、在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是 A.固定薪金加奖励 B.固定工资 C.浮动工资 D.佣金制 第十章:1、专利起源于哪个地方 A.美洲 B.欧洲 C.亚洲 D.澳洲 E.非洲 2、下列哪个发明名称符合相关规定 A.一种华为牌手机 B.一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法 C.一种
14、 F-4 痤疮治疗仪 D.一种降低雾霾的技术 3、世界知识产权组织简称为()。A.WCT B.WIPO C.WPPT 4、下列哪个主体能作为专利申请人 A.某研究所课题组 B.某有限责任公司 C.某监狱服刑人员 D.某十四周岁的中学生 5、某发明专利,申请日为 2008 年 8 月 1 日,优先权日为 2007 年 9 月 1 日,公布日为2009 年 1 月 10 日,授权公告日为 2012 年 3 月 1 日。该专利权的期限届满日是哪一天 A.2027 年 9 月 1 日 B.2028 年 8 月 1 日 C.2029 年 1 月 10 日 D.2032 年 3 月 1 日 第十一章:1、
15、如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的 A.准备演讲稿 B.多次模拟训练 C.了解听众 2、表达一个问题,最基本的要求是什么 A.从自己的角度表达自己的观点 B.通过多种的渲染打动听者 C.站在听者的角度表达自己的观点 3、下列哪一项不属于金字塔原理的内容 A.叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人 B.描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑 C.最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述 4、下列哪项是演讲能够感动听众的关键 A.知识结构上的嫁接 B.观念观点上的一致 C.情感上的一致与认同 5、下列哪项能力无法通过训练得到提升 A.向听者描述清楚自己观点的能力 B.通过演讲感动对方,获得对方支持的能力 C.表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升