智慧树知到创新工程实践2021 见面课答案.pdf

上传人:蓝**** 文档编号:95967142 上传时间:2023-09-05 格式:PDF 页数:11 大小:315.94KB
返回 下载 相关 举报
智慧树知到创新工程实践2021 见面课答案.pdf_第1页
第1页 / 共11页
智慧树知到创新工程实践2021 见面课答案.pdf_第2页
第2页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

《智慧树知到创新工程实践2021 见面课答案.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《智慧树知到创新工程实践2021 见面课答案.pdf(11页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、 第 1 页 共 11 页 智慧树知到创新工程实践2021 见面课答案 智慧树知到创新工程实践2020 见面课答案 见面课:创新创业的基本概念 1、创新是指通过转变_和,为客户提供和_。A.产品,服务,价值,满意度 B.想法,服务,产品,价值 C.思想,过程,服务,价值 D.学问,产品,服务,价值 正确答案:产品,服务,价值,满意度 2、创新包括三个阶段:、_和_。A.创造、升值和商业化 B.想法、产品和变现 C.改造、转变和颠覆 D.更新、转变和创造 正确答案:更新、转变和创造 3、创新从特征上推断包括、_和_等三个基本特征。A.独特性、价值性和颠覆性 B.差异性、颠覆性和价值性 C.可行性

2、、差异性和价值性 D.差异性、颠覆性和可行性 正确答案:可行性、差异性和价值性 第 2 页 共 11 页 4、科学创新,一般指原创性科学讨论活动,包括提出、_、_和_,开拓新的讨论领域,以新的视角来重新认识已知事物等。A.新概念、新思想、新假设 B.新方法、新发觉、新理论 C.新产品、新服务、新概念 D.新方法、新学问、新政策 正确答案:新概念、新思想、新假设;新方法、新发觉、新理论 5、创新的基因包括是什么?A.联系 B.发问 C.观看 D.交际 E.试验 正确答案:联系;发问;观看;交际;试验 见面课:创新创意启发 1、创新是指以_、_、为特征的一种概念化过程,是一个存续已久的基本概念。第

3、 3 页 共 11 页 A.新思维、新发明、新描述 B.新想法、新实践、新发明 C.新发觉、新概念、新公司 D.新思维、新学问、新元素 正确答案:新思维、新发明、新描述 2、创新是以现有的思维模式提出有别于常规或者常人思路的见解为导向,利用现有的学问和物质,在特定的环境中,本着理想化需要或者为满足社会需求,而_或者_新的事物包括但不限于各种方法、元素、路径、环境等等,并能获得肯定有益效果的行为。A.设计、创立 B.颠覆、发明 C.改良、创造 D.完善、改造 正确答案:改良、创造 3、创新包括三个层次 A.更新 B.转变 C.创造 D.改变 正确答案:更新;转变;创造 第 4 页 共 11 页

4、4、创业家精神包括 A.永不妥协的士气 B.坚忍不拔的毅力 C.把握机会的能力 D.利益最大化的思想 正确答案:永不妥协的士气;坚忍不拔的毅力 5、创新与创业的正确关系 A.创新创业 B.创新能力就是学习能力,学习越好,创新能力越强 C.创业创办公司 D.创业者具有与生俱来的特质,无法培育 正确答案:创新创业;创业创办公司 见面课:创新设计思维 1、创新设计思维的特征包括 A.以客户为中心 B.原型设计 C.目标导向 D.讲故事 E.快速迭代 第 5 页 共 11 页 F.以上都是 正确答案:以上都是 2、创新设计思维的 IDEO 的六大阶段,正确的选项是 A.理解、观看、总结、构思头脑风暴、

5、制作模型、测试、完善、沟通、实施;B.范围、探究、酝酿、合成、路线图、实施;C.主题设定、深层次探究、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D.挑战制定、探究、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;正确答案:理解、观看、总结、构思头脑风暴、制作模型、测试、完善、沟通、实施;3、创新设计思维具有三要素,下面哪一个不属于三大要素 A.开放且擅长思索的方法;B.以市场价值为导向;C.互相关联的迭代流程;D.以最终客户为中心;正确答案:以市场价值为导向;4、课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,应用了哪种创新创意方法?A.假如不,还有没有其他方案 B.强制关联与思维导图 C.荒谬的解决方案 D

6、.美妙将来的原型设计 第 6 页 共 11 页 正确答案:强制关联与思维导图 5、4C 营销理论以消费者需求为导向,包含:A.Customer 顾客 B.Cost 本钱 C.Convenience 便利 D.Communication沟通 E.Concentration专注 正确答案:Customer顾客;Cost 本钱;Convenience 便利;Communication沟通 见面课:游戏化创新 1、游戏化的起源最早可以追溯到?A.Richard Bartle B.Nick Pelling C.简麦格尼格尔 D.凯文韦巴赫 正确答案:Richard Bartle 2、谁第一次明确使用了

7、Gamifciation?A.Richard Bartle B.Nick Pelling C.简麦格尼格尔 第 7 页 共 11 页 D.凯文韦巴赫 正确答案:Nick Pelling 3、叠叠乐案例是游戏化与什么相结合的典型代表?A.众筹 B.众包 C.移动设备 D.虚拟现实 正确答案:众包 4、以下哪个不属于 Bartle 提出的四种玩家类型?A.成就型 B.挑战型 C.社交型 D.杀手型 正确答案:挑战型 5、Malone 等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?A.合作 B.竞争 C.自尊 D.挑战 正确答案:挑战 见面课:游戏化创新设计思维 1、游戏化目前已经在如下领域得到了应

8、用?第 8 页 共 11 页 A.产品设计 B.人力资源 C.市场营销 D.科学讨论 正确答案:产品设计;人力资源;市场营销;科学讨论 2、卡内基梅隆的路易斯安教授推出的 ESP 游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?A.众包 B.众筹 C.移动设备 D.产品设计 正确答案:众包 3、Malone 等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?A.挑战 B.好奇 C.掌握 D.PK 正确答案:挑战;第 9 页 共 11 页 好奇;掌握 4、在游戏化创新设计中,首先需要做的是?A.确定商业目标 B.对象分析 C.内容分析 D.应用效果评价 正确答案:确定商业目标 5、在游戏化中,PBL 三元素指的是

9、?A.点数 B.徽章 C.积分 D.排行榜 正确答案:点数;徽章;排行榜 见面课:路演表达 1、如何用眼神和动作来掌握台风?A.用身体来掌握台风 B.用共享沟通替代传达汇报 C.不只是看,而是观察 D.动作自己做着舒适,别人看起来不突兀 第 10 页 共 11 页 正确答案:用身体来掌握台风;用共享沟通替代传达汇报;不只是看,而是观察;动作自己做着舒适,别人看起来不突兀 2、故事思维不包括以下哪项?A.让主要人物遭受问题 B.大量铺垫、潜伏支线 C.植入情感 D.设计充满魅力的主人公 正确答案:大量铺垫、潜伏支线;设计充满魅力的主人公 3、黄金圈 结构包括以下哪项?A.Why B.How C.What D.When 正确答案:Why;How;What 4、PPT 的作用是?A.变抽象为具体生动 B.变陈述为引导思维 第 11 页 共 11 页 C.呈现全部文字信息 D.显得内容比较丰富 正确答案:变抽象为具体生动;变陈述为引导思维 5、如何在演讲中克服、如何在演讲中克服 完善主义?A.建立问题清单 B.确定一个主要目标 C.将目的提炼为一句话 D.将主要目标反复使用,深化印象 正确答案:建立问题清单;确定一个主要目标;将目的提炼为一句话;将主要目标反复使用,深化印象

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 教育专区 > 初中资料

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁