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1、信息技术支持的导入主讲人:盛桂兴第一页,编辑于星期六:十六点 十六分。1概述2导入的策略3技术支持导入的常见问题4导入方法5技术对导入的支持作用6作业要求目目录录第二页,编辑于星期六:十六点 十六分。概述一第三页,编辑于星期六:十六点 十六分。导入的内涵 导入是课堂教学关键的一步,是教师引导学生进入教学主题、把握教学重点的首要环节,是教师在传授新的教学内容时,通过建立与教学有关的情景,将学生带入新知准备状态的一种教学行为。4无意注意转变为有意注意第四页,编辑于星期六:十六点 十六分。导入的功能5沟通师生情感激发认知需求启迪学生智慧吸引学生注意力沟通师生情感确定全课基调建立新旧知识的联系安定学习
2、情绪第五页,编辑于星期六:十六点 十六分。大家说请枚举一下常用的导入方法第六页,编辑于星期六:十六点 十六分。导入的策略二第七页,编辑于星期六:十六点 十六分。ARCS学习动机模型8John M Keller注意相关性自信满意第八页,编辑于星期六:十六点 十六分。从ARCS模型得出的导入策略9引起关注明确相关深化参与第九页,编辑于星期六:十六点 十六分。从ARCS模型得出的导入策略10引起关注明确相关深化参与对比与强调、热点与新异、问题与悬念、情境与任务、名言与故事第十页,编辑于星期六:十六点 十六分。从ARCS模型得出的导入策略11引起关注明确相关深化参与复习已有知识、当前重要性、未来重要性
3、、真实经历相关、真实任务相关第十一页,编辑于星期六:十六点 十六分。从ARCS模型得出的导入策略12引起关注明确相关深化参与头脑风暴、游戏嵌入、体验嵌入第十二页,编辑于星期六:十六点 十六分。从ARCS模型得出的导入策略13注:导入策略可组合使用注:导入策略可组合使用第十三页,编辑于星期六:十六点 十六分。技术支持导入的常见问题三第十五页,编辑于星期六:十六点 十六分。全班头脑风暴技术支持的导入的常见问题有哪些?16沟通师生情感第十六页,编辑于星期六:十六点 十六分。技术支持导入的常见问题1.媒体表现平庸媒体表现平庸媒体表现缺乏吸引力,用与不用一个样。2.限制想像空间限制想像空间不适宜需要想像
4、空间的学习内容。3.与学生年龄不符与学生年龄不符画面内容和语言符号低龄化,不了解学生的心理成长与喜好。17第十七页,编辑于星期六:十六点 十六分。技术支持导入的常见问题4.技术视野有限技术视野有限只知道PPT,技术准备复杂、耗时,表现方法单一。5.技术喧宾夺主技术喧宾夺主技术表现主题与导入环节的目的不一致且过于强势,影响学生进入学习。6.情境缺乏真实性情境缺乏真实性创设的情境不具真实性,缺乏说服力。18第十八页,编辑于星期六:十六点 十六分。技术支持导入的常见问题7.时间缺乏控制时间缺乏控制技术支持导入的时间被软件的复杂度、音视频的长度所“绑架”,缺乏控制。8.缺乏学生参与缺乏学生参与不了解哪
5、些技术可以支持学生体验,因而也就无法用技术来支持学生参与。19第十九页,编辑于星期六:十六点 十六分。20技术怎样为导入加分找准运用信息技术解决教学问题的契合点中小学教师信息技术应用能力标准第二十页,编辑于星期六:十六点 十六分。导入方法四第二十一页,编辑于星期六:十六点 十六分。22讨论:各种典型导入的原则请讨论以下几种典型的导入方式,它们的设计与实施原则是什么?每组选择一个方式。问题导入故事导入头脑风暴导入角色扮演游戏导入第二十二页,编辑于星期六:十六点 十六分。各种导入方法的共同原则导入内容与教学内容、重点内容相关23提供情境引起关注第二十三页,编辑于星期六:十六点 十六分。问题导入问题
6、的提出往往伴随着相应的情境导入的问题更应尝试开放性问题导入的问题应关注引发元认知的问题24提供情境引起关注第二十四页,编辑于星期六:十六点 十六分。角色扮演需要真实或拟真的情境角色的设置要善意友好要有角色浸入的游戏感觉角色需要有一定的任务让所有学生都活跃起来25情境、生动、活跃、浸入感第二十五页,编辑于星期六:十六点 十六分。故事导入故事不能太长可以教师讲,也可以学生讲不要用模糊的概念 不要用解释性的语句,尽量用描述性的语调、语速和表情很关键 在讲一个事情或心理效果时,尽量用事实来侧面反衬,这样给听众的印象是生动的,形象的,记忆深刻的。避免使用抽象化的语言因果倒置可能使故事有戏剧性效果26清晰
7、、准确、叙事、生动、形象第二十六页,编辑于星期六:十六点 十六分。游戏导入导入中的“游戏”通常是轻游戏,避免占用过多时间;游戏内容要与学习内容相关,避免扰乱学习氛围;可以在其他导入方法中,加入游戏要素,如在“复习已有知识”中加入竞争、随机性抽取等要素,增加趣味性。27竞争、体验、趣味性第二十七页,编辑于星期六:十六点 十六分。头脑风暴导入教师的原则问题聚焦,具有挑战性,值得讨论掌握头脑风暴法的原则;善于引导大家思考和发表观点;自己不发表倾向性观点;善于阻止相互间的评价和批评。核心原则思维活跃,每个人都不受任何约束地讲出解决方案禁止评判。这是其灵魂性的规则。以量求质。“头脑风暴”活动永远先追求解
8、决方案的数量,然后才是质量。全部记录,再做合并组合28即时记录 稍后梳理第二十八页,编辑于星期六:十六点 十六分。信息技术支持的导入优化五第二十九页,编辑于星期六:十六点 十六分。信息技术支持的作用点1.增加形象化、直观化、可视化。2.强化情绪表达3.放大细节和增强真实感4.呈现系统逻辑5.加强体验与互动6.形成集体记忆30第三十页,编辑于星期六:十六点 十六分。31第三十一页,编辑于星期六:十六点 十六分。作用1:增加形象化、直观化、可视化通过多种媒体使表现信息合理冗余,满足不同学习风格的学生的需求,并可使思维可视化。例:在讲授未来的世界时,利用“玻璃的一天”来导入。32第三十二页,编辑于星
9、期六:十六点 十六分。作用2:强化情绪表达通过音乐、动画速度、画面饱和度、文字大小等来强化导入中的情绪表达。例1:教师在授课前,强调该知识是每年必考,且学生的答对率比较低的。33第三十三页,编辑于星期六:十六点 十六分。3423%42%26%2012年2013年2014年中考此知识点的答对率第三十四页,编辑于星期六:十六点 十六分。作用3:放大细节和增强真实感通过数据、图表、聚焦等方式,放大需关注的细节,增强情境的真实感。例1:35165+CMCET680008000城市LV导购员矿工肤白无痘谁的工资合理?男人能吃苦有力气第三十五页,编辑于星期六:十六点 十六分。作用4:呈现系统逻辑利用知识树
10、、概念图、对比等方式,使学生感受到知识之间的系统逻辑。例1:在以“复习已有知识”进行导入时,可以在多堂课上持续使用一个知识树,并在知识树上来出题目。36第三十六页,编辑于星期六:十六点 十六分。37平行四边型第三十七页,编辑于星期六:十六点 十六分。作用5:加强体验与互动利用平台或软件、工具的支持,加强学生的体验与互动,增加导入环节的趣味性。38第三十八页,编辑于星期六:十六点 十六分。作用5:加强体验与互动例1:在美术课上,让学生们先利用VoiceThread邀请家人点评画作,课上以呈现这些效果来导入。轴对称图形的导入39Source:VoiceThread.Z-drive/http:/ 第
11、三十九页,编辑于星期六:十六点 十六分。作用5:加强体验与互动例2:利用分组软件来随机分组。40第四十页,编辑于星期六:十六点 十六分。作用5:加强体验与互动例3:在复习已有知识时,参用右面的矩形图形来随机选题。41153246第四十一页,编辑于星期六:十六点 十六分。作用6:形成集体记忆技术支持的数字化便于存储和提取。例例1:利用KWL表记录学生们对某一主题的已知情况(交互式电子白板)。48KWL第四十八页,编辑于星期六:十六点 十六分。作用6:形成集体记忆例例2:利用概念图来记录头脑风暴的情况,用于二次风暴或学习后对比(如:Inspiration)。49第四十九页,编辑于星期六:十六点 十
12、六分。作业要求六第五十页,编辑于星期六:十六点 十六分。活动:作业练习 分小组(2人一组),根据模板的提示,规划一个信息技术支持的导入环节,在分析的基础上初步完成设计。注:在设计时,可同时参照“信息技术支持的导入环节设计支架”。要知道做什么,还要知道为什么这么做第五十一页,编辑于星期六:十六点 十六分。作业要求 每小组(2人一组)完成一份,根据模板的提示,规划一个信息技术支持的导入环节,在分析的基础上完成设计,并完成相关的信息技术支持文件(或链接)。*将文档连同相关图片、视频、动画等资源放一个文件夹中打包后上交;文件名:学段学科姓名课程名(优化设计/微课程)注:在设计时,请同时参照“信息技术支持的导入环节设计支架”。第五十二页,编辑于星期六:十六点 十六分。感谢倾听!第五十三页,编辑于星期六:十六点 十六分。