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1、电脑三维设计教学大纲一、教学目的与要求电脑三维设计课程基于3ds max 9三维软件平台,为广告学专业开设的一门专业学科 基础课程,本课程注重实践练习,具有较强的实操性、技术性和应用性的特点。随着动漫产业的兴起,三维设计的用途越来越广,常用于影视媒体、广告设计、机械设计 和建筑设计等领域。本课程的基本教学任务是使学生通过计算机三维设计的学习,全面、系统地 了解和掌握三维设计的基础知识和基本技术,掌握三维设计与制作的应用技能,了解三维设计发 展的基本趋势,同时培养学生三维设计的应用能力,激发他们在三维虚拟环境中的想象力和创造 性,提升求职就业的竞争能力,以适应当代信息社会的发展及3D产业对专业人
2、才的需求。通过本课程的教学,使学生了解并初步掌握:运用初级建模和高级建模创建三维造型;为 三维造型表面设置标准材质和贴图;为场景设置摄像机及标准灯光照明;运用场景动画、角色动 画及基本粒子系统制作动画;动画后期合成及视频输出。由于三维软件的特殊性要求,该课程课堂教学在计算机机房进行,与实验教学紧密结合。课 堂教学以多媒体为教学手段,以应用案例为主要教学模式,采用讲解演、操作相结合的教学方法。 通过课堂教学和实验教学,注重培养学生的造型技能和应用技术。同时利用网上资源、课程讨论 及师生互动,引导学生的自主性学习。本课程和其它课程的连接非常紧密,需要平面设计、素描、色彩、构成、视觉设计基础等 课程
3、为先导,后继也要学习影视特技与后期合成、网络编辑、网页设计与制作等课程。二、教学中应注意的问题该课程的操作性、技术性、应用性都很强。为了达到教学目的,真正引导和帮助学生熟练 掌握软件的操作,并能在实践中应用自如,在教学中需要注意以下几个方面的问题:1、选用多种媒体教材,如文字教材、录像教材和网络教材。2、以文字教材为指导,了解课程内容及学习方法,安排教学进度,设计记分作业,开展 面授和自学活动。3、通过组织或个别收看录像教材,解决学习中的重点、难点、制作技术及应用技巧。4、要以案例为主要教学模式。通过教师讲解演示和学生实操训练来理解本课程的基本观 念,掌握本课程的设计和制作方法。5、注重学生技
4、能的训练。在教学中应以学生动手实操为主,教师讲解辅导为辅。6、注意教学紧密联系实际。因材施教,因人施教。力求激发学生的学习兴趣,启发学生 的想象力和创新意识。特别注意耐心地辅导那些学习欲望强、但基础、能力较弱的学生。7、充分利用多种媒体组织教学,注意各种媒体教材所担负的特定任务和功能,相互配合 使用,帮助学生在生动形象的多媒体教材引导下愉快地完成学习任务。8、积极开展课堂讨论。活跃课堂气氛,加强师生互动,加强学生之间的交流,激励学生 积极进取,勇于克服困难。9、结合课程教学进程,对学生平时作业进行考核。三、教学内容第一章操作入门【学习要求】通过本章的学习,使学生掌握对象的选择、变换、克隆复制的
5、基本操作;理解渲染系统、坐标系统、对象类型及群组的基本概念;了解3ds max 9工作界面及场景文件的使用方法。【教学重点及难点】对象的选择、变换、克隆复制的基本操作【教学任务】1 . 3ds max 9工作界面2 ,对象与群组3 .选择与渲染4 .坐标与变换5 .克隆与复制6 .使用场景文件【实训练习】制作简单的桌椅第二章初级建模【学习要求】掌握建模辅助工具、内置建模、二维建模、挤压旋转建模、放样建模、布尔(复合)建模的基 本方法;理解修改器的基本概念和使用方法,复合建模的基本方法。【教学重点及难点】各种基本建模的基本操作方法。【教学任务】1 .建模与辅助工具2 .修改器3 .内置建模4 .
6、二维建模5 .挤压旋转建模6 .放样建模7 .复合建模【实训练习】制作沙发、茶几、静物等简单模型。第三章高级建模【学习要求】掌握多边形建模、面片建模、NURBS建模的基本方法;理解多边形建模、面片建模、NURBS 建模的基本原理;了解各种高级建模的基本概念。【教学重点及难点】各种高级建模的基本方法。【教学任务】1 .高级建模概述2 .多边形建模3 .面片建模4 . NURBS建模【实训练习】制作枕头,吹风机,鱼,油壶,相机等复杂模型。第四章材质与贴图【学习要求】掌握材质编辑器、标准材质、内在映射贴图以及环境与次对象贴图的基本应用;理解材质 的基本属性、贴图坐标的基本概念以及复合材质基本应用;了
7、解高级材质的基本应用。【教学重点及难点】材质编辑器、标准材质、内在映射贴图以及环境与次对象贴图的基本应用。【教学任务】1 .材质基本属性2 .材质编辑器3 .标准材质4 .复合材质5 .高级材质6 .贴图类型与坐标7 .贴图定位与调整8 .环境与次对象贴图【实训练习】为前期制作过的模型赋材质和贴图。第五章摄像机与灯光【学习要求】掌握摄像机、标准灯光的基本应用;理解摄像机和灯光的基本属性、体积光的基本应用; 了解光度灯光和特效光的基本应用。【教学重点及难点】摄像机、标准灯光的基本应用【教学任务】1 .摄像机概述2 .摄像机属性3 .灯光概述4 .灯光属性5 .标准灯光与光度灯光6 .体积光与特效
8、光【实训练习】制作简单房间效果,来演示灯光及摄影机的使用第六章场景动画【学习要求】掌握关键帧动画和常用动画控制器的基本应用;理解运动动画和轨迹编辑的基本概念;了 解时间参数的设置、三维动画和轨迹视图曲线编辑的基本概念。【教学重点及难点】关键帧动画和常用动画控制器的基本应用。【教学任务】1 .三维动画概述2 .动画时间与关键帧3 .关键帧动画4 .运动动画与轨迹编辑5 .轨迹视图曲线编辑6 .动画控制器【实训练习】制作简单动画,并渲染输出。第七章粒子动画【学习要求】掌握粒子系统和动力学动画的基本方法;理解粒子及粒子系统的构成,不同的粒子会产生 不同的动画效果;了解动力学与反应器创建角色动画的基本
9、方法。【教学重点及难点】粒子系统和动力学动画的基本方法。【教学任务】1 .粒子动画与层级关系2 .粒子生成及参数调节3 .动力学与反应器基础【实训练习】制作简单的粒子动画效果。第八章动画后期制作【学习要求】掌握后期制作的基本过程;理解环境参数与大气效果设置的基本方法;了解动画合成、滤 镜效果及音频合成的基本方法。【教学重点及难点】后期制作的基本过程【教学任务】L后期制作概述4 .环境参数与大气效果5 .动画合成6 .滤镜效果7 .音频合成8 .后期合成综合应用【实训练习】对前期的建模、灯光和材质以及后期的渲染输出综合运用。U!、教学时间分配表章次教学内 容总课时(64)授课48,上机实验 16,课程设计1周第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章操作入门 初级建模 高级建模 材质与贴图 摄影机与灯光 场乐动1BI 粒子动画动画动画及后期制作寸 889 寸 999五、主要参考资料1王琦主编.Autodesk 3ds max9标准培训教材IM.人民邮电出版社,2007. 3,2王琦主编.Autodesk 3ds max9标准培训教材HM,人民邮电出版社,2007. 6,3美Kelly L. Murdock著.3ds max 9宝典M,人民邮电出版社,2008. 3,4新火星人录像资料