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1、加油站竞争游戏规则:1、 全体参加者按自愿或讲师指派,组成46人的假设干小组。小组的总数必须为偶数。2、然后每两组配对,彼此作为竞争对手。每一小组假设正在运营一家汽车加油站。3、请各组分别给本人的加油站命名,报知讲师。4、配对的加油站假设都处在同一城市,而且坐落在同一条公路穿插的两侧,彼此相对而居。他们争取着同样的顾客过往的车辆。5、竞争的对手们在教室中各自集中的地点应尽量相隔远一点,以免讨论运营策略时被对方有意无意地“窃听”去而失密,亮了底。6、各加油站定期决定下一周的油价。经历证明:适当提价,可增加销售量;提得过猛,顾客就不敢咨询津了。但真正的赢利却与对手的定价策略亲密相关。 其中规律:假
2、如双方维持原价,这一周期内双方的销售额都只有2万元;假设双方同时适当提价,则这一周期内双方的销售额都增至3万元;即共同受益。咨询题难在仅一方提价,另一方维持原价时,顾客都涌到对面价低的一方去,使那边顾客盈门,门庭假设市,销售额猛增至4万元,而提价的一方顾客裹足,门可罗雀,销售额跌至只有1万元了。请看下表: 定价决策 本周期销售额(¥)甲站乙站 甲站乙站提价提价30000 30000原价原价20000 20000提价原价10000 40000原价提价 40000 10000游戏操作步骤:一、第一阶段竞争。此阶段的特点是两对手之间互不往来,彼此不通气,各自关门决策。这一阶段可包括假设干调价周期(多
3、可8轮)。每一周期给各加油站3分钟时间讨论并做出定价决策。决策结果写在纸上呈交裁判(讲师),集中公布。待此阶段各轮竞赛完毕,裁判总计销售额,裁定以下名次或优胜方:1、各对竞争者的优胜方;2、全班各竞争对(两加油站)合计销售额最高的一对;3、全班按全阶段销售额的头一、二、三名。二、 第二阶段竞争。方式与第一阶段一样,唯一不同在每一决策前,各站派出一代表,与对手方面的代表做短期私下接触沟通,会谈协调行动,到达定价默契的可能性。名次裁决同前。三、 总结。两阶段竞争完毕后,各小组分别就以下咨询题总结讨论: 1、第一第二阶段竞争有何不同? 2、在这两阶段,各有何经历教训? 3、最理想的竞争策略是什么?
4、然后每组推12发言人,在随后的班级讨论中向全班报告讨论过程和结果,展开辩论,争取达成共识。 留意:分享与交流过程由各讲师操控,游戏所传达的除参与者“亲验式体会”,讲师的点拨起着点睛作用,必不可少,须精心预备。另外,变形还有“纸牌游戏”等。传球游戏目的:体会双赢人数:20人时间:20分钟道具:皮球一个操作规则:1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起,不能错开。2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须传过每一个人,不能落地,并规定在30秒的时间内必须传完5圈。3、当规定时间到了,假设没有完成5圈,则小球在哪组队员手中,该组全体就受罚(EG。俯卧撑等)。4、
5、游戏进展第二轮。考前须知:1、开场后,第一轮他们发觉要在这么短的时间传5圈是不可能的;2、在第二轮中,有的队可能成心放慢节拍“陷害”其他队。这时候讲师要引导,反复几轮,最后让他们发觉,“陷害”其他队并不可取,这是随机的;唯一能做的,确实是共同努力制造记录,比方大家把手伸出构成平面,让球在上面滚过去。3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,因此每轮从不同的起点开场,并在开场前打好预防针。模仿模特步骤: 1、让成员站成一个圈。游戏开场时,社工任意指向圈中的一个人,手不要放下来。那个人如今要指向圈中的另一个人,那个人再指向另一个人,那个人再如此做,一次下去。告诉大 家,不同意指向已经指着别人的人。
6、游戏者如此进展下去,直到每个人都指着某个人,而且没有两个人指向同一个人。然后大家都把手放下(为粗鲁的举止而互相抱歉)。 2、如今,告诉大家,把目光放在刚刚指着的人身上。告诉他们,他们的工作是监视那个人。那个人被称为“角色模特”。 3、成员有一件工作:他们必须亲密监视他们的“角色模特”,同时学他们的动作。要求成 员站着不动。只有当他们的“角色模特”动了,他们才能够动。实际上,“角色模特”做的 任何动作咳嗽、拉手指等任何动作,成员都必须立即重复,然后站着不动(所以,除非 “角色模特”又动了一次)。 4、开场游戏,进展大约五分钟。可能出现的情况是,随处可见各种小动作。不管什么时 候,当有人做了一个动
7、作,这个动作将会被大家转着圈传播开,无休止地重复下去(通常在 每次重复时都会有所夸大)。最后,圈里地每个人都会摇着头,摆着胳膊,做着鬼脸,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群疯子。 提咨询: 1、 刚刚发生了什么?我们应该站着不动。 2、 有谁明白某个动作是谁发起的?(给学员一些时间,运促他们对这个或那个动作 什么时候开场争吵一会儿。事实上,在提咨询过程中,关于“谁先开场的”这个咨询题,会有非常 多争论)。 3、 有多少人明白,是你的“角色模特”首先开场的某个动作?(有时,成员会确信 地说,“查理先拽鼻子的。”咨询咨询查理,“你听说是你先开场那个动作的,感到惊奇了吗? 你认识到你那么做了吗?) 4、 要
8、点:当有人首先开场后,一旦其别人都这么做了,有什么烦恼吗? 5、 这个游戏是如何模仿你的生活圈在现实生活中的做法的?对你来说,你的某个陋习是由于效仿别人,你愿意为此做些什么?责任1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进展猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;接着开场下一局;游戏点评:1、如何对待责任?2、当别人失败的时候,有没有抱怨?3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?激发灵感的咨询题激发灵感的咨询题目的用于对制造力的训练,从而激发更多的灵感,变通和创新。所需材料名
9、为“激发灵感的咨询题”的材料步骤首先向大家声明,任何一个组织机构都需要在所有的环节上不断的提高开展。然后将下面的材料分发 给每个人。激发灵感的咨询题爱默生(Emerson)曾说过“制造的才能确实是习惯的才能”。这里所列的咨询题能够引发出其他怕灵感。依照需要,改变、改编、增加或删除它们。1、谁谁能提供协助?我让谁接受这个主意?谁能够协助我得到额外的资源?谁将受益?2、什么我还需要什么额外的资源?我能够运用什么样的技巧或方法?最好的方法是什么?第一个步骤是什么?什么能够使办法更好?3、哪里我应该从哪里着手?在哪儿有可能会遇到阻力?我应该在哪里播撒种子?4、何时我应该何时宣布这个计划?我们应该何时进
10、展这些计划?我们应该何时修正我们的策略?5、为什么他们为什么要接受这个留意?为什么这是一个更好的方法?为什么阻力这么大?6、如何我们如何完善这个思想?我们如何理解详细的情形?我如何去说明有妨碍力的核心人物?给大家几分钟时间看一遍材料,然后让他们留意第一个咨询题:“谁”。让他们提供本人亲身经历的实例,或是能够记起的任何一个例子,说明第一个咨询题中的某一点。接着进展第二个咨询题:“什么”重复上面的讨论,记下四五个实例。照此程序完成其余的咨询题,给团队成员充足的时间来描绘他们的实例。评论题1、这些标题如何协助你处理咨询题和进展创新?2、你最经常使用的是哪一组标题?3、哪个咨询题最发人深省?4、还有哪
11、些你听到过的有用的咨询题应当加到这份清单中去?小提示在开场进展游戏前,先读一段卜(Rudyard Kip ling)的诗,从大象的小孩中选出来的“六个老实的仆人”:我有六个老实的仆人,(我所知的一切皆来于他们);他们的名字是“什么”,“为什么”、“何时”,还有“如何”、“哪里”、和“谁”。激发灵感的咨询题爱默生(Emerson)曾说过“制造的才能确实是习惯的才能”。这里所列的咨询题能够引发出其他怕灵感。依照需要,改变、改编、增加或删除它们。1、谁谁能提供协助?我让谁接受这个主意?谁能够协助我得到额外的资源?谁将受益?2、什么我还需要什么额外的资源?我能够运用什么样的技巧或方法?最好的方法是什么
12、?第一个步骤是什么?什么能够使办法更好?3、哪里我应该从哪里着手?在哪儿有可能会遇到阻力?我应该在哪里播撒种子4、何时我应该何时宣布这个计划?我们应该何时进展这些计划?我们应该何时修正我们的策略?5、为什么他们为什么要接受这个留意?为什么这是一个更好的方法?为什么阻力这么大?6、如何我们如何完善这个思想?我们如何理解详细的情形?我如何去说明有妨碍力的核心人物?水草时间:20分钟人数:不限适用范围:制造力案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个生疏人交谈以后,就跳到湖里死了。过程:1、由培训师交代案情,学员通过咨询封闭性咨询题的方式去推断案情的起因。2、培训师只负责学员的咨询题,但只能说“是
13、”或“不是”3、计时间。故事的起因:在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜酷热,男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发觉小姐已经不在原来的地点,因此这个男人在湖的四周大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。时间一分一秒过去,男人越想越担忧,一种不祥的预感已经覆盖在他的心头。“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底探索了许久,什么也没有发觉,除了一些象水草一样的东西,因担忧水草会有危险,因此,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边四处寻找。夜深了,人静了,男人拖着疲乏的身体接着沿着湖边寻找。这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋,因此敲门,开
14、门的是一位生疏的老大爷。“老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?”“没有”男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的通过一五一十的告诉了生疏人。“我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来不断都没有生长过一根水草”原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。因此,男人跳到湖里殉情了。沙漠奇案时间:20分钟人数:不限适用范围:制造力案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,四周没有痕迹。过程:1、 由培训师交代案情,学员通过咨询封闭性咨询题的方式去推断案情的起因。2、 培训师只负责学员的咨询题,但只能说“是”或“不是”3、 计时间。故事的起因:一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料缺乏,需要减轻热气球的重量,。夫妇想尽方法,将一切能够扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本处理咨询题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了本人的生命,跳下沙漠中身亡。