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1、倒数优秀教学设计北师大版五年级数学下册第三单元 倒 数 教学设计 【设计理念】 本节课是在学生学习了分数加减法、分数乘法的基础上进行教学的。本节课主要突出两个内容:一是倒数的意义。为了使学生对倒数意义的理解深刻,首先通过分数乘法的计算练习,让学生通过观察发现所有数的乘积都是“1”,从而引出倒数的概念,并初步感知两个数互为倒数的关系;然后再借助长方形的面积,让学生自主探究出一个数的倒数的求法,并进一步探究出 0 没有倒数,使学生对倒数的认识更为全面。在整个教学活动中,始终让学生通过计算、观察、思考、探索、交流、猜测、发现、归纳倒数知识,培养学生自主学习和合作交流的能力。【教学内容】教材第 31、
2、32 页 【教学目标】 知识与技能:让学生在具体情境中理解倒数的意义,并掌握求一个数的倒数的方法,进而会求一个数的倒数。过程与方法:让学生主动参与观察、猜测、交流等活动,经历探究求一个数的倒数的过程。情感、态度与价值观:通过自主探究、合作交流,培养学生爱数学、学数学的情感。【教学重难点】 重点:熟练掌握求一个数的倒数的方法。难点:理解倒数的意义,尤其是互为倒数的两个数之间相互依存的关系。【教法】引导发现式教学法。【学法】对比观察、小组合作、观察发现法、练习交流法。【教具准备】多媒体课件、学习卡。【教学过程】 一、创设游戏,激趣导入 1.师引入:同学们,在上新课以前,老师和大家做一个名叫“倒着说
3、”的游戏。游戏的规则是:你们把老师说的话倒着说。比如老师说 1、2,你们就说 2、1,懂了吗? 师生共同做游戏。2.师提问:通过刚才的游戏,你们发现这个游戏有什么特点吗?引导学生回答:老师和我们说的话都是相反的,倒过来的。3.揭题:在数学王国中,有些数也存在着这种现象,比如, 23 倒过来说就是32 ,今天这节课我们就一起来探究这种数。【设计意图】利用游戏激发学生的学习兴趣,使学生喜欢学习数学。二、观察发现,探究新知 1.认识倒数 课件出示教材第 31 页“算一算,说一说你有什么发现”的算式。23 _32 2 _12 79 _97 19 _ 9 65 _56 7 _17 (1)学生独立完成学习
4、卡,并汇报结果。(2)引导学生仔细观察,说发现。学生观察后反馈汇报:我发现这些算式都是乘法算式,结果都是 1,有的两个乘数的分子和分母是互换位置的。(3)师引出倒数的概念:乘积为 1 的两个数互为倒数。今天这节课我们就一起来学习有关“倒数”的知识。(板书课题:倒数) 课件上把“乘积”和“互为”两个词语标出来,让学生说一说“乘积”“互为”是什么意思? 教师强调:“乘积”就是两个数相乘的结果,“互为”就是两个数中其中一个数是另一个数的倒数。互为倒数的两个数是相互依存的,不能把其中一个数单一地说成是倒数。(4)举例解释:23 _32 = 1 因为 23 _32 = 1,所以 23 和 32 互为倒数
5、。就是说 23 是 32 的倒数,32 是 23 的倒数。(5)试一试、说一说倒数关系:54 _45 = 1 【设计意图】从一组有趣的乘法算式入手,教师明确指出倒数的概念,使学生初步理解倒数的含义,并通过具体的例子,让学生初步感知倒数是对于两个数来说的,不能孤立地说某一个数是倒数。2.求倒数的方法 课件出示教材第 31 页长方形面积的表格。43 97 15 34 79 面积 1 1 1 观察上面长方形的面积,在小组里讨论、交流:(1)仔细观察表格,从这幅表格中你发现了什么? (2)整数有倒数吗? 学生逐一汇报两个问题:(1)学生可能会说:我发现了这些长方形的面积都是 1;每一个长方形的长和宽互
6、为倒数;1 的倒数是 1。为什么说这些长方形的长和宽互为倒数? 因为每一个长方形的长和宽的乘积为 1,所以长和宽互为倒数。观察第三、四个长方形的长和宽,你发现了什么? 观察得出:不管长方形的长、宽怎么变化,它们这些数的分子与分母的位置是互换的。师小结 :求一个数的倒数,只要把这个数的分子、分母互换位置。(2)整数有倒数吗? 学生汇报。教师引导学生观察第二个长方形,长 5 是整数,宽 15 就是它的倒数。因为整数 5 可以看作是 51 ,按照求倒数的方法,把分子与分母的位置互换就是 15 ,所以整数有倒数。【设计意图】让学生借助长方形的面积,通过小组讨论、交流、自主探究出一个数的倒数的求法,培养
7、学生合作学习的意识。3.1 的倒数 (1)观察第一个长方形,你发现了什么? 学生汇报。教师明确:1 的倒数是它本身。从概念上讲,因为 1 _11,所以 1 和 1 互为倒数。另外,我们也可以把 1 看作是 1 1 ,互换分子与分母的位置还是 1。(2)练一练:(完成学习卡) 下面四个长方形的面积都是 1,请你填一填。2 1 5 1 1 长 1 宽 0.4= ()() 师提示学生:0.4 是小数,先把它化为分数,再按照求一个数的倒数的方法就可以找出它的倒数。【设计意图】让学生利用新知识的迁移探究出 1 的倒数是它本身。4.0 没有倒数 师引导思考:刚才,同学们找出了 1 的倒数就是它本身。那 0
8、 有没有倒数呢? 同桌讨论、交流,汇报:0 没有倒数,因为 0 乘任何数都等于 0,没有什么数与 0 相乘等于 1,所以 0 没有倒数。师引导:还可以利用求一个数的倒数的方法来想,0 可以看作是 01 ,互换分子与分母的位置,是 0 分之一,但是 0 不能作分母,因为 0 不能作除数,所以 0 没有倒数。教师总结求一个数的倒数的方法 :求一个数(0 除外)的倒数,只要把这个数的分子、分母互换位置。【设计意图】给学生一个自主探索的平台,让学生通过彼此间的交流讨论,自主学习、发现 0 没有倒数。三、巩固知识,拓展练习 1.我能行! (1)说一说。25 的倒数是()。8 的倒数是()。110 的倒数
9、是()。1 的倒数是()。94 的倒数是()。20_的倒数是()。(2)练一练。1 () () 3 () () 0.4 97 的倒数是()。134 的倒数是()。0.3 的倒数是()。1 12 的倒数是()。0.5 的倒数是()。0.8 的倒数是()。2.火眼金睛。(1)0 的倒数是 0。() (2) 57 是倒数。() (3)小数没有倒数。() (4)2 12 和 25 互为倒数。() (5)1 27 的倒数是 72 。() (6)得数为 1 的两个数互为倒数。() 【设计意图】通过各种形式的练习,让学生学以致用,巩固新知,并培养学生独立思考的能力。四、玩中学、学中玩 请几个学生上来手持数字
10、卡片,找互为倒数的朋友。【设计意图】让学生在轻松愉快的气氛中进一步巩固倒数的求法。五、自我总结,善于评价 1.今天你有什么收获? 2.请给自己(或同学、老师)做个评价吧。【设计意图】学生畅所欲言,对所学知识进一步梳理,引导明确倒数的意义和求法。让学生客观评价,促进师生、生生的和谐教学活动。六、布置作业,游戏提高 1.完成教材第 32 页“练一练”第 1-3 题。2.回家跟父母玩“说倒数”的游戏。【设计意图】让学生把练习延伸到课外,牢记倒数的知识。七、板书设计 倒数 乘积为 1 的两个数互为倒数。1 的倒数是它本身。0 没有倒数。求一个数(0 除外)的倒数,只要把这个数的分子分母互换位置。评测练
11、习 一、【复习】算一算,说一说你有什么发现? 23 _32 2 _12 79 _97 19 _ 9 65 _56 7 _17 我发现了:_二、【课堂练习】 1.试一试、说一说倒数关系:54 _45 = 1 2.下面四个长方形的面积都是 1,请你填一填。0.4 = ( ) 3.我能行! (1)说一说。25 的倒数是()。8 的倒数是()。110 的倒数是()。1 的倒数是()。94 的倒数是()。20_的倒数是()。1 2 ( ) ( ) 3 ( ) 0.4 ( ) (2)练一练。97 的倒数是()。134 的倒数是()。0.3 的倒数是()。1 12 的倒数是()。0.5 的倒数是()。0.8
12、 的倒数是()。4.火眼金睛。(1)0 的倒数是 0。() (2) 57 是倒数。() (3)小数没有倒数。() (4)2 12 和 25 互为倒数。() (5)1 27 的倒数是 72 。() (6)得数为 1 的两个数互为倒数。() 三 、 【课后作业】 1.完成教材第 32 页“练一练”第 1-3 题。2.回家跟父母玩“说倒数”的游戏。教学反思 本节课是关于倒数概念的教学。教学中,我先利用游戏激发学生的学习兴趣。再引导学生通过仔细观察互为倒数的两个数乘积的特点,引出倒数的概念;让学生着重理解概念中的“乘积”和“互为”,使学生对倒数的概念更加清晰明确。接着让学生借助长方形的面积,进一步认识倒数,自主发现互为倒数的两个数的分子与分母的位置是互换的,从而自主探究出1 的倒数是它本身和 0 没有倒数。这节课的教学主要突出两个内容:倒数的认识和求一个数的倒数的方法。我都是让学生自主探究出来的,学生在经历提问、验证、观察、交流中理解倒数的概念,掌握求一个数的倒数的方法。这样的学习方式是以学生为主体,通过师生互动,生生互动,极大地调动了学生的学习积极性,培养了学生的观察分析p 能力和合作学习意识。本节课的不足之处是学生在自主发现“0 没有倒数”时,不能很好地利用新知识的迁移猜测、归纳。因此,在今后的教学中我要注重这方面的训练。第 7 页 共 7 页