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1、场景搭建虚幻引擎(UE4)技术基础目录几何体及纹理贴图导入素材整理和项目准备搭建流程第一节几何体及纹理贴图导入在本节课中,我将带领大家学习如何导入几何体和纹理贴图资源,以及了解虚幻四对这两种资源导入格式的要求。简介课程目标本课程的目标是了解FBX格式类型导入的具体要求和方法了解ABC格式类型导入的具体要求和方法了解纹理贴图的导入方法和格式要求目标1 导 入 几 何 体几何体包含的内容多边形网格体、骨架网格体、动画导入方法导入外部应用程序中所创建的几何体两种常用方法1.使用内容浏览器,单击“导入”(Import)按钮2.转到操作系统的文件管理器,选择要导入的文件,然后将其直接拖放到内容浏览器中。
2、导入格式1.FBX格式特点:成熟稳定,且可以导出的内容比较多,但是对文件的规范性要求比较严格。2.ABC格式特点:兼容性比较好,但当文件很大的时候容易卡死FBX格式类型静态网格体、骨架网格体及动画FBX格式从建模软件导出相关设置静态网格体在MAY或者中当选择静态网格体导出的时候,需要在导出选项中勾选光滑组、切线、副法线、三角化FBX格式从建模软件导出相关设置骨架网格体当在MAY或者中选择骨架网格体导入的时候,需要选择网格太和骨(关)节链根一起导出,并在导出选项中勾选平滑组FBX格式从建模软件导出相关设置动画导出当选择动画导出的时候,需要选择关节链根,并在导出选项中勾选动画FBX格式从建模软件导
3、出相关设置同时导出三个类型当在一个文件中同时导出网格体、骨架网格体和动画时选择网格体和关节链根然后导出,并在导出选项中勾选光滑组、切线、副法线三角化还有动画FBX格式类型导入UE4导入静态网格体导入骨架网格体导入动画同时导入三种类型内容浏览器视口中的内容位置信息重置ABC导入类型ABC导入UE4有三种导入类型,分别是静态网格体、几何体缓存、骨架网格体选中物体后导出,在导出设置中选择帧范围,并勾选写入UV和写入面集ABC缓存格式从MAYA导出相关设置ABC几何体缓存导入设置选项静态网格体ABC静态网个体导入设置选项ABC骨架网格体导入设置选项对于自动生成的骨架和权重来说,复杂的角色动画还是有些难
4、度的,容易出错ABC格式类型存在的问题骨架网格体几何体缓存静态网格体1 导 入 贴 图 纹 理纹理贴图导入方法导入外部应用程序中所创建的纹理贴图两种常用方法1.使用内容浏览器,单击“导入”(Import)按钮纹理贴图导入方法2.转到操作系统的文件管理器,选择要导入的图片文件,然后将其直接拖放到内容浏览器中。UE4中模型最常见的材质贴图类型有基础颜色(base color)贴图,金属(metallic)贴图,粗糙度(roughness)贴图,法线(normal)贴图,环境光遮挡(Ambient Occlusiont)贴图。这五个属性的材质贴图,部分材质还需要添加自发光(emissive color)贴图。常用的UE4材质贴图种类注:值得注意的是,为了减少资源的占用,通常把金属,粗糙,ao这三种贴图合成为一张贴图称为混合贴图。因为金属,粗糙,ao都是灰白图,所以可以把它们设置为一个rgb通道,把三张贴图导出为一张彩色贴图。前面我们说过,通常把金属,粗糙,ao这三种贴图合成为一张贴图,称之为混合贴图,那么制作混合贴图的方法有哪些呢?同学们课下制作一张混合贴图。思考与练习Thanks虚幻引擎(UE4)技术基础场景搭建