第14章 绘制三维网格和实体.ppt

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1、中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程第第14章章 绘制三维网格和实体绘制三维网格和实体 在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介绍表面模在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创征,而且还具有体的特征,各实

2、体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。建复杂的三维实体图形。【淘宝网推荐】减肥药排行榜,精选最有效的、评价最好的减肥产品,以产品月销量为主要参考据,并结合广大网友的关注度、用户口碑和推荐人气等因素所组成!中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程教学目标教学目标教学目标教学目标 通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸实体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。实体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。教学重点与难点教学重点与难点教学重点与难点教学重点与难点uu绘制基本三

3、维曲面绘制基本三维曲面uu绘制实体绘制实体uu创建拉伸实体创建拉伸实体uu创建放样实体创建放样实体uu创建旋转实体创建旋转实体uu创建扫掠实体创建扫掠实体中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程本章知识点本章知识点 uu 绘制平面曲面绘制平面曲面 uu 绘制三维面绘制三维面 uu 隐藏边隐藏边 uu 绘制三维网格绘制三维网格 uu 绘制旋转网格绘制旋转网格 uu 绘制平移网格绘制平移网格 uu 绘制直纹网格绘制直纹网格 uu 绘制边界网格绘制边界网格 uu 绘制多实体绘制多实体 uu 绘制长方体绘制长方体 uu 绘制楔体绘制楔体 uu 绘制圆柱体绘制圆柱体 uu 绘制圆锥体绘制圆锥

4、体 uu 绘制球体绘制球体 uu 绘制圆环体绘制圆环体 uu 棱锥面棱锥面 uu 拉伸拉伸 uu 旋转旋转 uu 扫掠扫掠 uu 放样放样 中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.1 绘制平面曲面绘制平面曲面 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“平面曲面平面曲面”命令命令(PLANESURF)(PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。,可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。指定第一个角点或指定第一个角

5、点或 对象对象(O)(O):在该提示信息下,如果直接指定点可绘制平面曲面,此时还需要在命令行在该提示信息下,如果直接指定点可绘制平面曲面,此时还需要在命令行的的“指定其他角点指定其他角点:”:”提示信息下输入其他角点坐标。如果要将对象转换为平提示信息下输入其他角点坐标。如果要将对象转换为平面曲面,可以选择面曲面,可以选择“对象对象(O)”(O)”选项,然后在绘图窗口中选择对象即可。选项,然后在绘图窗口中选择对象即可。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.2 绘制三维面绘制三维面 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“网格网格”|“|“三维面三维面”命令命令(3D

6、FACE)(3DFACE),可以绘制,可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维三维面面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z Z坐标,但构成各个面的顶点最坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过多不能超过4 4个。如果构成面的个。如果构成面的4 4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。以消隐。反之,消隐命令对其无效。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.3 隐藏边隐藏

7、边 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“网格网格”|“|“边边”命令命令(EDGE)(EDGE),可以修改三维面,可以修改三维面的边的可见性。的边的可见性。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.4 绘制三维网格绘制三维网格 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“网格网格”|“|“三维网格三维网格”命令命令(3DMESH)(3DMESH),可以根,可以根据指定的据指定的MM行行N N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。MM和和N N的的最小值为最小值为2 2,表明定义多边形网格至少要,表明定义多

8、边形网格至少要4 4个点,其最大值为个点,其最大值为256256。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.5 绘制旋转网格绘制旋转网格 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“网格网格”|“|“旋转网格旋转网格”命令命令(REVSURF)(REVSURF),可以将,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2SURFTAB2确定。确定。中文版中文版Auto

9、CAD 2007实用教程实用教程14.2.6 绘制平移网格绘制平移网格 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“网格网格”|“|“平移网格平移网格”命令命令(RULESURF)(RULESURF),可以,可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用选择用作轮廓曲线的对象作轮廓曲线的对象:”:”提示下选择曲线对象,在提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象选择用作方向矢量的对象:”:”提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统

10、将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1SURFTAB1确确定。定。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.7 绘制直纹网格绘制直纹网格 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“网格网格”|“|“直纹网格直纹网格”命令命令(RULESURF)(RULESURF),可以,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一选择第一条定义曲线条定义曲线:”:”提示信息下选择第一条曲线,

11、在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲选择第二条定义曲线线:”:”提示信息下选择第二条曲线。提示信息下选择第二条曲线。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.8 绘制边界网格绘制边界网格 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“网格网格”|“|“边界网格边界网格”命令命令(EDGESURF)(EDGESURF),可以,可以使用使用4 4条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲选择用作曲面边界的对象面边界的对象 1:”1:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选

12、择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边选择用作曲面边界的对象界的对象 2:”2:”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的选择用作曲面边界的对象对象 3:”3:”提示信息下选择第三条曲线,在命令行的提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象4:”4:”提示信息下选择第四条曲线。提示信息下选择第四条曲线。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.9 绘制多实体绘制多实体 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“多实体多

13、实体”命令命令(POLYSOLID)(POLYSOLID),可以创建实体或将对象转换为实体。绘制多实体时,命令行显,可以创建实体或将对象转换为实体。绘制多实体时,命令行显示如下提示信息。示如下提示信息。指定起点或指定起点或 对象对象(O)/(O)/高度高度(H)/(H)/宽度宽度(W)/(W)/对正对正(J)(J):选择选择“高度高度”选项,可以设置实体的高度;选择选项,可以设置实体的高度;选择“宽度宽度”选项,可以设置选项,可以设置实体的宽度;选择实体的宽度;选择“对正对正”选项,可以设置实体的对正方式,如左对正、居中选项,可以设置实体的对正方式,如左对正、居中和右对正,默认为居中对正。当设

14、置了高度、宽度和对正方式后,可以通过指和右对正,默认为居中对正。当设置了高度、宽度和对正方式后,可以通过指定点来绘制多实体,也可以选择定点来绘制多实体,也可以选择“对象对象”选项将图形转换为实体。选项将图形转换为实体。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.10 绘制长方体绘制长方体 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“长方体长方体”命令命令(BOX)(BOX),或在,或在“建模建模”工具栏中工具栏中单击单击“长方体长方体”按钮,都可以绘制长方体按钮,都可以绘制长方体 。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.11 绘制楔体绘制楔体 在在A

15、utoCAD 2007AutoCAD 2007中,虽然创建中,虽然创建“长方体长方体”和和“楔体楔体”的命令不同,但创的命令不同,但创建方法却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。建方法却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.12 绘制圆柱体绘制圆柱体 选择选择”绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“圆柱体圆柱体”命令命令(CYLINDER)(CYLINDER),或在,或在”建模建模”工具栏中单击工具栏中单击“圆柱体圆柱体”按钮,可以绘制圆按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。柱体或椭圆柱体。中文版中文版AutoCAD

16、2007实用教程实用教程14.2.13 绘制圆锥体绘制圆锥体 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“圆锥体圆锥体”命令命令(CONE)(CONE),或在,或在“建模建模”工具栏中工具栏中单击单击“圆锥体圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.14 绘制球体绘制球体 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“球体球体”命令命令(SPHERE)(SPHERE),或在,或在“建模建模”工具栏中工具栏中单击单击“球体球体”按钮,都可以绘制球体。这时只需要在命令行的按钮,都可以绘制球体。这时只需要

17、在命令行的“指定中心点或指定中心点或 三点三点(3P)/(3P)/两点两点(2P)/(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T):”(T):”提示信息下指定球体的球心位提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的置,在命令行的“指定半径或指定半径或 直径直径(D):”(D):”提示信息下指定球体的半径或直提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。径就可以了。绘制球体时可以通过改变绘制球体时可以通过改变ISOLINESISOLINES变量,来确定每个面上的线框密度。变量,来确定每个面上的线框密度。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.15 绘制圆环体绘制圆环体 选择选择“绘

18、图绘图”|“|“建模建模”|“|“圆环体圆环体”命令命令(TORUS)(TORUS),或在,或在“建模建模”工具栏工具栏中单击中单击“圆环体圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.16 棱锥面棱锥面 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“棱锥面棱锥面”命令命令(PYRAMID)(PYRAMID),或在,或在“建模建模”工具工具栏中单击栏中单击“棱锥面棱锥面”按钮,即可绘制

19、棱锥面按钮,即可绘制棱锥面 。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.17 拉伸拉伸 在在AutoCADAutoCAD中,选择中,选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“拉伸拉伸”命令命令(EXTRUDE)(EXTRUDE),可以,可以将将2D2D对象沿对象沿Z Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500500个且不小于个且不小于3 3个。个。默认情况下,

20、可以沿默认情况下,可以沿Z Z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值不大于也可以为正或为负,其绝对值不大于9090,默认值为,默认值为00,表示生成的实体的侧,表示生成的实体的侧面垂直于面垂直于XYXY平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里靠;平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外如果为负,将产生外锥度,生成的侧

21、面向外 。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.18 旋转旋转 在在AutoCADAutoCAD中,可以使用中,可以使用“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“旋转旋转”命令命令(REVOLVE)(REVOLVE),将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。的对象、有交叉或自干涉

22、的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“旋转旋转”命令,并选择需要旋转的二维对象后,命令,并选择需要旋转的二维对象后,通过指定两个端点来确定旋转轴。通过指定两个端点来确定旋转轴。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.19 扫掠扫掠 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择新增的中,选择新增的“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“扫掠扫掠”命令命令(SWEEP)(SWEEP),可以绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,可以绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用那么使用“扫掠扫掠”命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.20 放样放样 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择新增的中,选择新增的“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“放样放样”命令,可命令,可以将二维图形放样成实体以将二维图形放样成实体。

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