第14章 绘制三维实体模型.pptx

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1、 14.1 用户坐标系 在世界坐标系下绘制三维图形会非常困难,有时甚至无法进行绘制,但如果使用用户坐标系进行绘制就会显得非常方便。用户坐标系的最大优点在于能够根据需要随时变换视点,从不同视点观察并绘制三维图形。第1页/共113页14.1.1 创建用户坐标系在AutoCAD 2008中,用户可以通过以下3种方式创建用户坐标系:(1)单击“UCS”工具栏中的“UCS”按钮。(2)选择“工具”“新建”“新建”子菜单命令,如图14.1.1所示。(3)在命令行输入命令ucs后按回车键。执行以上命令后,命令行提示如下:第2页/共113页图14.1.1 “新建”子菜单第3页/共113页 命令:ucs当前 U

2、CS 名称:*世界*输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):其中各命令选项的功能介绍如下:(1)新建(N):选择此命令选项后,命令行提示如下:指定新 UCS 的原点或 Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z:第4页/共113页其中各命令选项功能介绍如下:1)指定新 UCS 的原点:选择此命令选项,通过移动当前 UCS 的原点,保持其 X,Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。2)Z 轴(ZA):选择此命令选项,将指定新原点和位于新建 Z 轴正半轴上的点。3)三点(3)

3、:选择此命令选项,指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向。第5页/共113页4)对象(OB):选择此命令选项,根据选定三维对象定义新的坐标系。坐标系的确定方法如表12.1所示。对对 象象确定确定 UCS 的方法的方法圆弧圆弧圆弧的圆心成为新圆弧的圆心成为新 UCS 的原点,的原点,X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点轴通过距离选择点最近的圆弧端点圆圆圆的圆心成为新圆的圆心成为新 UCS 的原点,的原点,X 轴通过选择点轴通过选择点标注标注标注文字的中点成为新标注文字的中点成为新 UCS 的原点,新的原点,新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UC

4、S 的的 X 轴轴直线直线离选择点最近的端点成为新离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点,的原点,AutoCAD 选择新的选择新的 X 轴,使该直线位于新轴,使该直线位于新建建 UCS 的的 XZ 平面上,该直线的第二个端点在新坐标系中平面上,该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零坐标为零点点该点成为新该点成为新 UCS 的原点的原点二维多段线二维多段线多段线的起点成为新多段线的起点成为新 UCS 的原点,的原点,X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸轴沿从起点到下一顶点的线段延伸实体实体二维实体的第一点确定新二维实体的第一点确定新 UCS 的原点,新的原点,新 X 轴指定前两点之间的连线

5、方向轴指定前两点之间的连线方向宽线宽线宽线的宽线的“起点起点”成为新成为新 UCS 的原点,的原点,X 轴指定宽线的中心线方向轴指定宽线的中心线方向三维面三维面取第一点作为新取第一点作为新 UCS 的原点,的原点,X 轴沿前两点的连线方向,轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第的正方向取自第一点和第四点,四点,Z 轴由右手定则确定轴由右手定则确定形、文字、块形、文字、块参照、属性定参照、属性定义义该对象的插入点成为新该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义,用于建轴由对象绕其拉伸方向旋转定义,用于建立新立新 UCS 的对象在新的对象在新 U

6、CS 中的旋转角度为零中的旋转角度为零表14.1 通过选择对象来定义UCS第6页/共113页 提示:不是所有的对象都可以用来定义用户坐标系,其中包括:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线和多行文字。5)面(F):选择此命令选项,将 UCS 与实体对象的选定面对齐。6)视图(V):选择此命令选项,以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,建立新的坐标系,UCS 原点保持不变。第7页/共113页7)X/Y/Z:选择此命令选项,绕指定轴旋转当前 UCS。(2)移动(M):选择此命令选项,将通过平移当前 UCS 的原点或修改其 Z 轴深度来重新定义

7、 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。(3)正交(G):选择此命令选项,指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一,如图12.1.2所示。第8页/共113页图14.1.2 六个正交UCS第9页/共113页(4)上一个(P):选择此命令选项,将恢复上一个 UCS,系统最多可以恢复最近10个坐标系。(5)恢复(R):选择此命令选项,恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS。恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。(6)保存(S):选择此命令选项,把当前 UCS 按指定名称保存。第10页/共113页 (7)删除(D):选择此命令选项,从已保存的用户坐标系列表

8、中删除指定的 UCS。(8)应用(A):选择此命令选项,其他视口保存有不同的 UCS 时将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。(9)?:选择此命令选项,列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X,Y 和 Z 轴。如果当前UCS未命名,那么它将列为 WORLD 或 UNNAMED,这取决于它是否与 WCS 相同。(10)世界(W):选择此命令选项,将当前用户坐标系设置为世界坐标系。WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被重新定义。第11页/共113页创建的各种用户坐标系图标如图12.1.3所示。图14.1.3 创建的各种用户坐标系第12页/

9、共113页14.1.2 管理用户坐标系在绘制三维图形时,为了绘图方便,有时经常需要变换坐标系,如果将创建的用户坐标系保存,则在下次变换坐标系时就可以直接进行切换,当保存的用户坐标系比较多时,用户还可以对这些用户坐标系进行管理。执行管理坐标系命令的方法有以下3种:(1)单击“UCS”工具栏中的“命名UCS”按钮。第13页/共113页(2)选择“工具”“命名UCS”命令。(3)在命令行中输入命令+ucsman后按回车键。执行该命令后,弹出“UCS”对话框,如图12.1.4所示。该对话框中有3个选项卡,其功能分别介绍如下:1)“命名UCS”选项卡:在该选项卡中双击需要重新命名的UCS名称,即可对该U

10、CS重新命名。但在世界坐标系下不能重新命名。第14页/共113页图12.1.4 “UCS”对话框第15页/共113页2)“正交UCS”选项卡:在该选项卡中列出了当前图形中定义的6个正交坐标系,用户可以将其中任意一个设置为当前坐标系。3)“设置”选项卡:可以在该对话框中显示和修改与视口一起保存的UCS图标设置和UCS设置。第16页/共113页14.1.3 坐标系图标显示控制在AutoCAD 2008中,用户可以通过设置来控制坐标系图标的显示或关闭。具体操作方法为:如果当前坐标系图标显示打开,则选择“视图”“显示”“UCS图标”“开”命令,即可打开坐标系图标显示;如果坐标系图标显示关闭,则选择“视

11、图”“显示”“UCS图标”“关”命令,即关闭坐标系图标显示。第17页/共113页 14.2 绘制三维网格三维网格是组成三维形态的基本元素,AutoCAD 2008提供了多种基本三维网格的绘制命令,如平面曲面、三维多边形网格、旋转网格、平移网格、直纹网格和边界网格等,本节将详细介绍这些基本三维网格的绘制方法。第18页/共113页14.2.1 绘制平面曲面在AutoCAD 2008中可以直接创建平面曲面,也可以将选定的对象转换为曲面对象。执行绘制平面曲面命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“平面曲面”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“平面曲面”命令。(3)在命令行中输入命令plane

12、surf。第19页/共113页执行该命令后,命令行提示如下:命令:_Planesurf指定第一个角点或 对象(O):(在绘图窗口中指定平面曲面的第一个角点)指定其他角点:(在绘图窗口中指定平面曲面的另一个角点)如果选择“对象(O)”命令选项,则在命令行“选择对象”的提示下选择要转换为平面的对象即可,如图12.2.1所示为绘制的平面曲面。第20页/共113页图14.2.1 平面曲面第21页/共113页提示:系统变量surfu和surfv控制曲面的行数和列数,系统默认为6。14.2.2 绘制三维多边形网格三维多边形网格广泛地应用于绘制地形等不规则曲面,执行绘制三维多边形网格命令的方法有以下两种:(

13、1)选择“绘图”“建模”“网格”“三维网格”命令。(2)在命令行中输入命令3dmesh。第22页/共113页执行该命令后,命令行提示如下:命令:_3dmesh 输入 M 方向上的网格数量:(输入网格在M方向上的节点数)输入 N 方向上的网格数量:(输入网格在N方向上的节点数)指定顶点(0,0)的位置:(指定网格第一行、第一列的顶点坐标)第23页/共113页指定顶点(0,1)的位置:(指定网格第一行、第二列的顶点坐标)指定顶点(M+1,N+1)的位置:(指定网格第M行、第N列的顶点坐标)指定所有的定点后,系统将自动生成一组多边形网格曲面,如图12.2.2所示为绘制的三维网格。第24页/共113页

14、图14.2.2 绘制三维网格第25页/共113页提示:如果要绘制比较复杂的多边形网格,就需要确定很多顶点坐标,所以3dmesh命令主要是为程序员而设计。14.2.3 绘制直纹网格直纹网格是指在两条曲线之间构造的一个表示直纹网格的多边形网格,这些对象可以是线段、点、圆弧、圆、椭圆、多段线和样条曲线等,两个对象必须同时是闭合的或打开的(点除外),且不能同时为点。执行直纹网格命令的方法有以下两种:第26页/共113页(1)选择“绘图”“建模”“网格”“直纹网格”命令。(2)在命令行中输入命令rulesurf。执行直纹网格命令后,命令行提示如下:命令:_rulesurf 当前线框密度:SURFTAB1

15、=20(系统提示)选择第一条定义曲线:(指定第一个对象)选择第二条定义曲线:(指定第二个对象)第27页/共113页如图12.2.3所示为绘制的直纹网格。图14.2.3 绘制直纹曲面第28页/共113页注意:选择对象时捕捉点位置不同,会产生不同的效果。14.2.4 绘制旋转网格旋转网格是指将选中的对象绕指定的轴旋转一定角度来创建三维网格,在AutoCAD 2008中,可用于旋转的对象有直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线、样条曲线和圆环等。执行旋转网格命令的方法有以下两种:第29页/共113页(1)选择“绘图”“建模”“网格”“旋转网格”命令。(2)在命令行中输入命令revsurf。执行旋转网格

16、命令后,命令行提示如下:命令:_revsurf 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6(系统提示)选择要旋转的对象:(选择被旋转的对象)选择定义旋转轴的对象:(选择旋转轴)第30页/共113页指定起点角度:(确定起点角度)指定包含角(+=逆时针,-=顺时针):(确定旋转角度)其中SURFTAB1和SURFTAB2的值决定了曲线沿旋转方向和轴线方向的线框密度,值越大,旋转形成的网格越光滑。如图14.2.4所示为绘制的旋转网格。第31页/共113页图14.2.4 旋转网格第32页/共113页14.2.5 绘制边界网格边界网格是指将4个相连接的对象作为边界来创建三维网格,这些对象可

17、以是线段或圆弧等首尾相连的闭合图形对象。执行边界网格命令的方法有以下两种:(1)选择“绘图”“建模”“网格”“边界网格”命令。(2)在命令行中输入命令edgesurf。执行边界网格命令后,命令行提示如下:第33页/共113页命令:_edgesurf 当前线框密度:SURFTAB1=20 SURFTAB2=20(系统提示)选择用作曲面边界的对象 1:(选择第一个边界对象)选择用作曲面边界的对象 2:(选择第二个边界对象)选择用作曲面边界的对象 3:(选择第三个边界对象)选择用作曲面边界的对象 4:(选择第四个边界对象)第34页/共113页如图12.2.5所示为绘制的边界网格。图14.2.5 边界

18、网格第35页/共113页14.2.6 绘制平移网格平移网格是指将某个对象沿路径曲线或方向矢量拉伸,从而创建三维网格。被拉伸的对象可以是线段、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧和多段线等,方向矢量对象可以是一条线段或打开的多段线。执行平移网格命令的方法有以下两种种:(1)选择“绘图”“建模”“网格”“平移网格”命令。第36页/共113页(2)在命令行中输入命令tabsurf。启动平移网格命令后,命令行提示如下:命令:_tabsurf 当前线框密度:SURFTAB1=20(系统提示)选择用作轮廓曲线的对象:(指定轮廓线对象)选择用作方向矢量的对象:(指定方向矢量对象)如图14.2.6所示为绘制的平移网格。第3

19、7页/共113页图14.2.6 平移网格第38页/共113页 14.3 基本三维建模在AutoCAD 2008中,系统提供了多种基本三维实体的创建命令,利用这些命令用户可以非常方便地创建多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体和棱锥体等基本三维实体。第39页/共113页14.3.1 绘制多段体在AutoCAD 2008中,执行绘制多段体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“多段体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“多段体”命令。(3)在命令行中输入命令polysolid。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_Polysolid 第40页/共113页指定起点或 对象(O)

20、/高度(H)/宽度(W)/对正(J):(指定多段体的起点)指定下一个点或 圆弧(A)/放弃(U):(指定多段体的下一点)指定下一个点或 圆弧(A)/放弃(U):(按回车键结束命令)其中各命令选项功能介绍如下:(1)对象(O):选择此命令选项,指定将二维图形转换成多段体。第41页/共113页(2)高度(H):选择此命令选项,为绘制的多段体设置高度。(3)宽度(W):选择此命令选项,为绘制的多段体设置宽度。(4)对正(J):选择此命令选项,为绘制的多段体设置对齐方式,系统默认为居中对齐,还可以根据需要设置为左对齐或右对齐。(5)圆弧(A):选择此命令选项,创建圆弧多段体。第42页/共113页(6)

21、放弃(U):选择此命令选项,放弃上一步的操作。绘制的多段体如图14.3.1所示。图14.3.1 绘制多段体第43页/共113页14.3.2 绘制长方体在AutoCAD 2008中,执行绘制长方体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“长方体”命令。(3)在命令行中输入命令box。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_box第44页/共113页指定第一个角点或 中心(C):(指定长方体底面的第一个角点)指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):(指定长方体底面的第二个角点)指定高度或 两点(2P):(指定长方体的高)其中各命令选项功能介绍如下

22、:(1)中心点(C):选择此命令选项,使用指定的中心点创建长方体。第45页/共113页(2)立方体(C):选择此命令选项,创建一个长、宽、高相同的长方体。(3)长度(L):选择此命令选项,按照指定长、宽、高创建长方体。(4)两点(2P):选择此命令选项,指定两点确定长方体的高。绘制的长方体和立方体如图14.3.2所示。第46页/共113页图14.3.2 绘制的长方体和立方体第47页/共113页14.3.3 绘制楔体在AutoCAD 2008中,执行绘制楔体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“楔体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“楔体”命令。(3)在命令行中输入命令wedge。

23、执行该命令后,命令行提示如下:命令:_wedge第48页/共113页指定第一个角点或 中心(C):(指定楔体底面的第一个角点)指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):(指定楔体底面的第二个角点)指定高度或 两点(2P):(指定楔体的高度)其中各命令选项功能介绍如下:(1)中心点(C):选择此命令选项,使用指定中心点创建楔体。第49页/共113页(2)立方体(C):选择此命令选项,创建等边楔体。(3)长度(L):选择此命令选项,创建指定长度、宽度和高度值的楔体。(4)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定楔体的高度。如图14.3.3所示为绘制的楔体。第50页/共113页图14.3.3

24、 绘制楔体第51页/共113页14.3.4 绘制圆锥体在AutoCAD 2008中,执行绘制圆锥体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“圆锥体”命令。(3)在命令行中输入命令cone。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_cone第52页/共113页指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E):(指定圆锥体底面的中心点)指定底面半径或 直径(D):(指定圆锥体底面的半径)指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T):(指定圆锥体的高度)其中各命令选项功能介绍如下:第53页/共113页(1)三

25、点(3P):选择此命令选项,通过指定3点来确定圆锥体的底面。(2)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定圆锥体的底面,两点的连线为圆锥体底面圆的直径。(3)相切、相切、半径(T):选择此命令选项,通过指定圆锥体底面圆的两个切点和半径来确定圆锥体的底面。(1)椭圆(E):选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆锥体。第54页/共113页(2)直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆锥体的底面。(3)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定圆锥体的高。(4)轴端点(A):选择此命令选项,指定圆锥体轴的端点位置。(5)顶面半径(T):选择此命令选项,输入圆锥体顶面圆的半径。如图14

26、.3.4所示为绘制的圆锥体。第55页/共113页图14.3.4 绘制圆锥体第56页/共113页14.3.5 绘制球体在AutoCAD 2008中,执行绘制球体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“球体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“球体”命令。(3)在命令行中输入命令sphere。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_sphere第57页/共113页指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):(指定球体的球心)指定半径或 直径(D):(输入球体的半径或直径确定球体的大小)其中各命令选项功能介绍如下:(1)三点(3P):选择此命令选项,通过指定3点来确定球

27、体的大小和位置。第58页/共113页(2)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定球体的大小和位置,两点的端点为球体一条直径的端点。(3)相切、相切、半径(T):选择此命令选项,通过指定球体表面的两个切点和半径来确定球体的大小和位置。第59页/共113页(4)直径(D):选择此命令选型,通过指定球体的直径来确定球体的大小。系统变量ISOLINES控制实体的线框密度,确定实体表面上的网格线数,效果如图14.3.5所示。第60页/共113页图14.3.5 绘制球体第61页/共113页14.3.6 绘制圆柱体在AutoCAD 2008中,执行绘制圆柱体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”

28、工具栏中的“圆柱体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“圆柱体”命令。(3)在命令行中输入命令cylinder。执行该命令后,命令行提示如下:第62页/共113页命令:_cylinder指定底面的中心点或三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E):(指定圆柱体底面中心点)指定底面半径或 直径(D):(指定圆柱体底面半径)指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):(指定圆柱体高度)其中各命令选项功能介绍如下:第63页/共113页(1)三点(3P):选择此命令选项,通过指定3点来确定圆柱体的底面。(2)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定圆柱体的底面。(3)相切、相切、

29、半径(T):选择此命令选项,通过指定圆柱体底面的两个切点和半径来确定圆柱体的的底面。第64页/共113页(4)椭圆(E):选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆柱体。(5)直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆柱体的底面。(6)两点(2P):选择此命令选项,通过两点来确定圆柱体的高。(7)轴端点(A):选择此命令选项,指定圆柱体轴的端点位置。第65页/共113页如图14.3.6所示为绘制的圆柱体。图14.3.6 绘制圆柱体第66页/共113页14.3.7 绘制圆环体在AutoCAD 2008中,执行绘制圆环体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“圆环体”按钮。(2)选择“绘图

30、”“建模”“圆环体”命令。(3)在命令行中输入命令torus。第67页/共113页 执行该命令后,命令行提示如下:命令:_torus指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):(指定圆环体的中心)指定半径或 直径(D):(指定圆环体的半径或直径)指定圆管半径或 两点(2P)/直径(D):(指定圆管的半径或直径)第68页/共113页如图14.3.7所示为绘制的圆环体。图14.3.7 绘制圆环体第69页/共113页圆环体的形状取决于圆环体的半径和圆管半径,且圆管半径必须为非零正数。如果圆环体半径为负值,则系统要求圆管半径必须大于圆环半径的绝对值。如图14.3.8所示为圆环体内

31、径与管径取不同值时的效果。第70页/共113页图14.3.8 特殊的圆环体第71页/共113页14.3.8 棱锥面在AutoCAD 2008中,执行绘制棱锥面命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“棱锥面”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“棱锥面”命令。(3)在命令行中输入命令pyramid。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_pyramid第72页/共113页 4 个侧面 外切(系统提示)指定底面的中心点或 边(E)/侧面(S):(指定棱锥面底面的中心点)指定底面半径或 内接(I):(指定棱锥面底面的半径)指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T):(指定棱锥面的高

32、度)其中各命令选项功能介绍如下:第73页/共113页(1)边(E):选择此命令选项,通过指定棱锥面底面的边长来确定棱锥面的底面。(2)侧面(S):选择此命令选项,确定棱锥面的侧面数。(3)内接(I):选择此命令选项,指定棱锥面底面内接于棱锥面的底面半径。(4)两点(2P):选择此命令选项,通过两点来确定棱锥面的高。第74页/共113页(5)轴端点(A):选择此命令选项,指定棱锥面轴的端点位置。(6)顶面半径(T):选择此命令选项,指定棱锥面的顶面半径,并创建棱锥体平截面。如图14.3.9所示为绘制的棱锥面。图14.3.9 棱锥面第75页/共113页14.4 编辑三维实体在制作三维模型的过程中,

33、常会对模型进行编辑,制作更加复杂的三维模型,常用的编辑命令有阵列、三维镜像、三维对齐以及布尔运算。第76页/共113页12.4.1 拉伸生成三维实体在AutoCAD 2008中,用户可以将封闭的二维图形经过拉伸生成三维实体。可拉伸的图形包括圆、椭圆、正多边形、圆环、封闭多段线、样条曲线以及面域对象,被拉伸的对象必须是一个独立的对象。在拉伸对象时,用户不仅可以指定拉伸的高度、倾斜角度,还可以指定拉伸的路径,使被选中的对象沿指定路径生成三维实体,指定的路径可以是封闭的也可以是开放的。第77页/共113页在AutoCAD 2008中,执行拉伸命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“拉伸”

34、按钮。(2)选择“绘图”“建模”“拉伸”命令。(3)在命令行中输入命令extrude。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_extrude第78页/共113页当前线框密度:ISOLINES=4(系统提示)选择要拉伸的对象:(选择可拉伸的二维图形)选择要拉伸的对象:(按回车键结束对象选择)指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):(指定拉伸高度)第79页/共113页其中各命令选项功能介绍如下:(1)方向(D):选择此命令选项,通过指定两个点来确定拉伸的高度和方向。(2)路径(P):选择此命令选项,将对象指定为拉伸的方向。(3)倾斜角(T):选择此命令选项,指定拉伸对象时倾斜的角度。

35、输入拉伸角度时,如果拉伸角度为0,则将二维图形沿着z轴垂直拉伸;如果拉伸角度为正值,则将二维图形沿着z轴向内拉伸;如果拉伸角度为第80页/共113页负值,则将二维图形沿着z轴向外拉伸。另外,用于拉伸的对象和拉伸路径不能在同一个平面内,否则无法拉伸。拉伸的高度是指二维图形在z轴上的拉伸长度,正值表示沿z轴的正方向拉伸,负值表示沿z轴的负方向拉伸。如图14.4.1所示为各种拉伸的效果。第81页/共113页图14.4.1 拉伸效果第82页/共113页14.4.2 旋转生成三维实体另一种创建特殊三维实体的方法是将封闭的二维图形绕指定的轴进行旋转生成三维实体。在AutoCAD 2008中,可用于旋转的对

36、象包括圆、椭圆、封闭的多段线和样条曲线以及面域对象,执行旋转命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“旋转”按钮。第83页/共113页(2)选择“绘图”“建模”“旋转”命令。(3)在命令行中输入命令revolve。执行旋转命令后,命令行提示如下:命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4(系统提示)选择要旋转的对象:(选择旋转的对象)选择要旋转的对象:(按回车键结束对象选择)第84页/共113页指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z:(指定旋转轴的起点)指定轴端点:(指定旋转轴的端点)指定旋转角度或 起点角度(ST):(指定旋转角度)其中各命令选项功

37、能介绍如下:(1)对象(O):选择此命令选项,选择现有的直线或多段线中的单条线段定义轴,这个对象将绕该轴旋转。第85页/共113页(2)X:选择此命令选项,使用当前UCS的正向x轴作为轴的正方向。(3)Y:选择此命令选项,使用当前UCS的正向y轴作为轴的正方向。(4)Z:选择此命令选项,使用当前UCS的正向z轴作为轴的正方向。旋转二维图形生成的三维实体的效果如图14.4.2所示。第86页/共113页 图14.4.2 旋转对象第87页/共113页14.4.3 扫掠生成三维实体扫掠是AutoCAD 2008新增加的一个创建三维实体或曲面的命令,通过沿指定路径扫掠平面曲线,从而生成三维实体或曲面。如

38、果扫掠的平面曲线不闭合,则生成三维曲面,否则生成三维实体。执行扫掠命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“扫掠”按钮。第88页/共113页(2)选择“绘图”“建模”“扫掠”命令。(3)在命令行中输入命令sweep。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_sweep当前线框密度:ISOLINES=4(系统提示)选择要扫掠的对象:(选择扫掠的对象)第89页/共113页选择要扫掠的对象:(按回车键结束对象选择)选择扫掠路径或 对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T):(选择扫掠的路径)其中各命令选项功能介绍如下:(1)对齐(A):选择此命令选项,确定是否对齐垂直于路径的扫掠对象。(2

39、)基点(B):选择此命令选项,指定扫掠的基点。第90页/共113页(3)比例(S):选择此命令选项,指定扫掠的比例因子。(4)扭曲(T):选择此命令选项,指定扫掠的扭曲度。如图12.4.3所示为扫掠生成的三维实体和曲面。图14.4.3 扫掠生成的三维实体和曲面第91页/共113页14.4.4 放样生成三维实体放样是AutoCAD 2008新增加的另一个创建三维实体的命令,通过对两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样来创建三维实体或曲面。如果对不闭合的曲线进行放样,则生成三维曲面,否则生成三维实体。执行放样命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“放样”按钮。第92页/共113页(

40、2)选择“绘图”“建模”“放样”命令。(3)在命令行中输入命令loft。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_loft按放样次序选择横截面:(选择第一个放样横截面)按放样次序选择横截面:(选择下一个放样横截面)按放样次序选择横截面:(按回车键结束对象选择)第93页/共113页输入选项 导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)(选择放样方式)其中各命令选项功能介绍如下:(1)导向(G):选择此命令选项,为放样曲面或实体指定导向曲线,每条导向曲线均与放样曲面相交,且开始于第一个截面,终止于最后一个截面。第94页/共113页(2)路径(P):选择此命令选项,为放样曲面或实体指定放样路径,路径必须与每个

41、截面相交。(3)仅横截面(C):选择此命令选项,弹出“放样设置”对话框,如图14.4.4所示,在该对话框中可以设置放样横截面上的曲面控制选项。图14.4.4 “放样设置”对话框第95页/共113页如图14.4.5所示为放样生成的三维实体和曲面。图14.4.5 放样生成的三维实体和曲面第96页/共113页14.4.5 通过布尔运算创建实体在三维绘图中,直接绘制复杂的三维实体是非常困难的,但用户可以通过对简单三维实体进行布尔运算来生成这些复杂的三维实体。布尔运算有3种形式,并集、差集和交集,以下分别进行介绍。1并集运算第97页/共113页并集运算是指将多个实体对象组合成一个实体对象。在AutoCA

42、D 2008中,执行并集运算命令的方法有以下3种:(1)单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮。(2)选择“修改”“实体编辑”“并集”命令。(3)在命令行中输入命令union。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_union 第98页/共113页选择对象:(选择多个实体对象)选择对象:(按回车键结束命令)选择对象时必须选择两个以上的对象才能进行并集运算。如果选择的多个实体对象没有实际相交,则在执行并集操作后,系统依然将这些对象视为一个实体对象。并集运算的效果如图14.4.6所示。第99页/共113页 图14.4.6 并集运算第100页/共113页2差集运算差集运算是指从一个三维实体中减去另一个

43、三维实体,从而得到新的三维实体的方法。在AutoCAD 2008中,执行差集运算命令的方法有以下3种:(1)单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮。(2)选择“修改”“实体编辑”“差集”命令。第101页/共113页(3)在命令行中输入命令subtract。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域.(系统提示)选择对象:(选择要从中减去的实体或面域)选择对象:(按回车键结束对象选择)第102页/共113页选择要减去的实体或面域(系统提示)选择对象:(选择要减去的实体或面域)选择对象:(按回车键结束对象选择)差集运算的效果如图14.4.7所示。图14.4.

44、7 差集运算第103页/共113页3交集运算交集运算是指通过多个三维实体的公共部分创建新三维实体的方法。执行交集运算命令的方法有以下3种:(1)单击“实体编辑”工具栏中的“交集”按钮。(2)选择“修改”“实体编辑”“交集”命令。(3)在命令行中输入命令intersect。第104页/共113页执行该命令后,命令行提示如下:命令:_intersect 选择对象:(选择执行交集的对象)选择对象:(按回车键结束命令)交集运算的效果如图14.4.8所示。图14.4.8 交集运算第105页/共113页4干涉运算干涉运算与交集运算相似,不同的是,交集运算只保留创建的新实体,而干涉运算不仅保留创建的新实体,

45、而且还保留原实体对象。执行干涉运算命令的方法有以下3种:(1)单击“实体”工具栏中的“干涉”按钮。(2)选择“绘图”“实体”“干涉”命令。(3)在命令行中输入命令interfere。第106页/共113页执行该命令后,命令行提示如下:命令:_interfere 选择实体的第一集合:(系统提示)选择对象:(选择第一个实体)选择对象:(按回车键结束对象选择)选择实体的第二集合:(系统提示)选择对象:(选择第二个实体)第107页/共113页选择对象:(按回车键结束对象选择)比较 1 个实体与 1 个实体。(系统提示)干涉实体数(第一组):(系统提示)(第二组):(系统提示)干涉对数:(系统提示)是否

46、创建干涉实体?是(Y)/否(N):(输入Y选择创建干涉实体,或直接按回车键选择不创建干涉实体,同时结束命令)第108页/共113页干涉运算用于检测多个实体之间是否相交,检测完成后,用户还可以决定创建或不创建新实体对象。如果创建新实体对象,则创建的新实体对象与原实体对象重合,必须用移动命令将二者中的一个移走才能看到效果。如图14.4.9所示为创建的干涉实体。第109页/共113页 图14.4.9 干涉实体第110页/共113页本章主要介绍了用户坐标系的创建和三维图形的绘制方法。在AutoCAD 2008中,用户可以非常方便地创建各种三维网格和三维实体,并且可以利用拉伸、旋转、扫掠放样和布尔运算等方法创建各种复杂的三维实体和曲面。本章小结第111页/共113页作业绘制深沟球轴承第112页/共113页感谢您的观看!第113页/共113页

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