2023年FLASH教案_1.docx

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1、2023年FLASH教案 动画作品制作 -“爱护环境,保护家园。”系列 教学时间:第一周 教学课时:2课时 教学目标:熟悉FLASH的工作环境,掌握最基本的概念 教学重难点:层和元件的概念及简单运用 教学过程: 一、FLASH特点: 使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载, 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果, 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具。 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲

2、地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网 页的任一位置,非常方便。 总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。 二、熟悉工作环境 1、主要分为 舞台 就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑。就像演员表演的舞台,动画呈现在舞台上,超出舞台的区域就为不可见,也就是幕后,FLASH动画也要十分注重舞台和幕后的共同设计。 时间轴窗口 用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品

3、放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。 绘图工具栏 放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 标准工具栏 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。 图库窗口 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调

4、用的快捷键为Ctrl-L。学习FLASH也要养成良好的习惯,其中建立元件就是最基本也是最重要的,元件存放在图库中,这样便与元件的重复使用以及统一修改。 控制器面板 控制电影的播放操作的工具集合(包括影片的前进后退暂停等),一般不大常用,处于隐藏状态。 2、逐步介绍各个区域 (1) 时间轴 时间轴(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。 状态栏中的 为洋葱皮(Onion skin)按钮,其作用是在显示播放头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容。当点击该按钮时,播放头周围会出现方括

5、号形状的标记,其中所包含的帧都会显示出来,这将有利于我们观察不同帧之间的图形变化过程。 和 的作用一样,只不过它只显示各帧图形的轮廓线。当我们需要同时编辑多个帧时,按下按钮就可以了,但要注意,它只对帧-帧动画有效,而对渐变动画无效,因为渐变动画是通过定义关键帧再插值的方法实现的,所以其中内插的帧是无法编辑的。 是洋葱皮修改器,用于改变洋葱皮的状态和设置。其后的三个数字分别为当前播放头所在帧号,动画播放速度以及以此速度从头播放到当前帧所需的时间。 时间轴窗口右上角的 可以用来调整时间每个单元格的宽窄大小,各人可根据自己的喜好,动画的长短等因素进行修改,以便于实际操作。 (2)元件和层概念及运用

6、在讲动画形式之前先讲元件和库的概念,教学生建立元件的方法及必要性。 空心小圆圈表示空白的关键帧,没有内容,例如在新建一个动画文件时出现。 先建立一个元件,然后在场景中拉入元件 拉入后成实心点,有内容就成了实心点 单独的关键帧为一黑色圆点,后面为灰色表明其后各帧的内容与其一致,没有变化。 实例分析:背景色的设置;相同小球的组合绘制 要点:选择工具的使用(任意变形和整体选择操作) 圆形的绘制(shift画正圆); 建立元件(元件的概念)组合 CTRLG 打散 CTRLB 直线工具的使用 元件主要有两个优点:可以重复使用和统一修改 介绍元件建立的两个方法:插入建立新元件或者选择对象转换为元件。 (3

7、)图层:通过实例掌握图层 关于图层(Layer)的概念,学过Photoshop的人都不会陌生。形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你 就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。使用图层并不会增加动画文件的大 小,相反它可以更好帮助我们安排和组织图形,文字和动画。图层是Flash中最基本而且重要的内容,因而需要很好地掌握: 在实例(ceng)中学习下面的知识。左图是一个典型的图层例子,图中所示共有十一个层。其中用黑色标识带有一支铅笔 标志的层为当前正在编辑的层。如果该层不能被编辑,则会显示

8、 图标。在这些层右上方有三个图标,其中 可以控制该层是否被显示,默认状态为正常显示,在对应下方用 表示,如果点击这个黑点,则会出现 ,同时该层被隐藏,隐藏的层不能被编辑。 用来控制是否锁住该层,被锁住的层可以正常显示,但不能被编辑,这样在你编辑其它层时,可以利用这一层作参考,而不会误改了这一层的内容。 可以控制是否将层以轮廓线方式显示,点击对应的黑点,会出现 ,再点一次恢复正常。这几个功能可以同时起作用。 (4)动画形式 分为运动动画和渐变动画 运动动画:例如一个小球从左边运动到右边 表示运动渐变动画,关键帧用黑色的圆点标识,内插帧用黑色的实线表示,背景为淡紫色(浅蓝色)。 虚线说明中间的过渡

9、存在错误,无法正确实现内插。 两个例子:一个是小球位置的改变,另一个是颜色透明度的改变。 渐变动画:例如圆变方块! 表示变形过渡动画,关键帧用黑色的圆点标识,内插帧用黑色的实线表示,背景为淡绿色。 同样如果中间出现错误,也会出现虚线! 主要是两个例子,圆变方块和英文字变中文 其中要注意对象要打散,文字要打散两次。比较和补间动画的区别。 下面两个略作了解 字母a表示该帧已通过帧属性对话框指定了action。关于action以后会详细介绍。 小红旗表明该帧有标签或注解。 三、小结 通过本次课的学习,学生要理解并掌握元件和层的概念及简单运用。要注意以下几点: 1.元件存在库中,方便重复使用和统一修改

10、 2.一个元件对应一层 3.层之间上下叠放,可改变顺序 4.动画的两种形式,补间动画包括位置和颜色透明度的改变。形状动画要注意对象要打散,其中文字的打散要用两次CTRLB。 教学时间:第二周 教学课时:2课时 教学目标: 1、复习巩固FLASH中最基本的概念(元件、图层) 2、掌握两种动画形式:补间动画和渐变动画 3、掌握时间轴上帧的操作(插入、删除等) 教学重点:应用工具画图,并制作动画 教学过程: 一、复习巩固 主要是在上周的基础上完成进一步动画 做完的同学可以进一步练习两种动画形式,主要为物体透明度的改变和文字的变形。 记住三句口决: 1、一个对象一层 2、一般一个对象要转换为元件 3、

11、在形状动画中不要建立元件,对象要打散 二、实例运用1 上节课已经学习了两种最基本的动画形式,这次课我们就先来综合运用一下。 实例1 哭脸变笑脸 1、先给学生看最后的效果 2、分析 要分为几层? 五层 脸、眼眶、嘴、左眼、右眼 为什么要用5层? 嘴一层 要进行动画制作,因此要单独一层 左右眼珠分两层,眼睛看起来灵活些,也更方便些 几个注意的地方: 线条的粗细可调整;对象的大小可调整(直接修改数值比较精确);对象要对齐可用吸附工具,也可以借辅助线用方向键进行微调整;嘴是要变形的,打散状态(右 键分离 弧线才可变形,选中的对象不能改动);F5普通帧(删除帧),F6关键帧(清除关键帧),补间动画FLA

12、SH自动生成。 思考:眼睛怎么转动? 元件的运动。 分析:眼珠要四周转动,需要四个关键帧 三、综合实例 1、看实例2 进行分析:主要是混色器的使用 关键步骤:先画一个圆,线条可调整; 选择渐变的圆,在混色器中进行调整(小块往下拉就删除),调整到合适的效果(用颜料桶填充); 要做圆环,在大圆中再画一个小圆,小圆在选中状态下可以改变位置,调整大小等。(要注意,放开就不能改了)。改变大小时,SHIFT是左上角调整,ALT则是以圆心调整; 要做成补间动画(形状动画也是成立的,但没什么效果。自己要多试,可以意外发现一些效果) 补间动画 顺时针 40帧 循环3次(24帧为1秒) 思考字母变形的做法(结合上

13、次课的练习) 四、学生动手创作教师节贺卡(有样例3)(20) 要求学生充分发挥自己的想象力,动手制作一张贺卡 主要包括几方面的内容: 1、文字的移动 2、文字的旋转移动 3、文字的渐隐(透明度的变化) 4、简单的动作设置(stop) 五、小结 通过本次课的学习,我们复习并巩固了FLASH的两种基本动画形式,以及运用了层来更好地表现动画。 教学时间:第三周 教学课时:2课时 教学目标: 1、要求学生掌握渐变工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具的使用。 2、要求学生掌握修改菜单中的位图、元件、形状的菜单项。 3、掌握如何制作基本图形:圆环、星星、月亮、太阳、空心文字、门、窗、建筑物。 4、掌握

14、位图的导入及矢量图的转换。 教学重点:基本图形的制作;如何导入和转换图片。 教学过程: 一、复习巩固 1、完成上次的作业(哭脸变笑脸的的例子和转动的圆环) 上传作业(新的FTP帐号的使用,要求上传原文件)。 二、新课引入 思考一下这个圆环是怎么做的?(实例1) 分析: 1、我们可以用上节课讲的大圆里画小圆的方法来完成,不过可能觉得还是有些麻烦的,上节课是为了特殊的渐变效果才用那种方法的,现在再介绍另一种方法: 2、关键步骤 选择圆形工具,边线设置为七彩色,线条粗细调节好(要做成一个环,数值比较大),填充色设为白色; 选中圆环,修改形状线条转为填充色; 墨水瓶工具填充线条; 注意点:修改形状线条

15、转为填充色,否则无法实现(会把七彩色盖掉) 三、实例教学 1、多边形工具的使用(实例2) 太阳的制作主要步骤: 选择矩形工具下面的小箭头,选择多边形工具,在选项中进行设置,样式:星形 边数 10 星形顶点大小 0.5(数量越小就越尖) 可以具体演示两种效果,让学生比较掌握; 填充色设为黄色渐变(渐变工具的再一次复习巩固); 画一个深黄色的圆,在上面画上眼睛和嘴(变形工具的使用复习) 有时间的同学自己创作画月亮 几点注意:月牙形的绘制;墨水瓶工具的填充线条 3、综合实例制作(实例4) 分析: 整个动画分为三个主要部分(星星、高楼和汽车),一个个来制作 星星影片制作: 首先,绘制一个星星(图形元件

16、),主要步骤同多边形的绘制; 再建立一个影片元件,名为闪动的星,注意区别影片元件和图形元件(参看足球的转动),让学生注意观察标记不一样 记住一句口诀:元件可改变颜色、透明度、大小等,都不会改变元件本身(可通过星星的制作具体演示) 关键步骤: 画好星星后,新建一个影片元件,改变星星的透明度作一个补间动画,即为星星的闪烁; 复制一个影片,然后在此基础上修改,上一个是由亮到暗,这一个就是由暗到亮,这样可心使星星看起来闪动自然些; 星星这个影片做好后,让学生动手做星星。 建筑物的制作: 新建一个元件,画一个褐色填充黑框的房框 再建一个元件,画一个白色填充黑框的窗户,通过复制粘贴,做成4个窗口。然后选中

17、4个窗口运用修改对齐顶端对齐和宽度均匀分布,使4个窗口排列整齐。通过复制(按CTRL拖动),画好多排多列窗口,一列选中调整对齐。其他几列操作也同。 选中所有窗口,按SHIFT,不选外框,然后把窗口设为灰色,再选几个设为黄色(以上的修改都是元件的修改运用) 另外一幢楼也是复制,然后进行修改,同样用了元件的修改。 这个制作要特别注意的是对齐工具的应用。 回到场景中,星星一层,高楼一层,再另换一层,画路基(直线工具) 要注意视觉上的真实感,按照路基的倾斜度调整高楼的形状。 汽车的制作: 主要是图片的转换 新建一个元件,导入汽车的图片,把位图转换为矢量图; 对图片进行处理,删掉白色的部分; 回到场景中

18、,汽车也新建一层,然后就做汽车的补间动画,使汽车开动起来。 小结: 1、多边工具的使用 2、元件的属性修改应用(包括大小、颜色和透明度等) 3、对齐的使用 4、位图转为矢量图 教学时间:第四周 教学课时:2课时 教学目标: 1、要求学生掌握直线运动的补间。 2、掌握实例的编辑修改。 3、掌握铅笔工具及钢笔工具。 4、制作夜色中行驶的汽车、动感片头的制作 教学重点:教学重点:铅笔、钢笔工具的灵活使用 教学过程: 一、复习巩固 实例关注环境,关注汽车尾气的污染 内容回顾 在上节课中已经完成了动画的一部分,星星的制作相信大部分同学已经学会了,接下来一部分同学还没完成高楼的制作,我们说要注意对齐工具的

19、运用。 出现的问题 在画楼的时候很多同学都出现这样的问题,楼不能改变,这主要是元件没建好,一般是要有三人元件,一个是窗户,一个是房框,还要一个就是两者结合的楼。这样改变的时候其实是改变房框的形状。 二、进一步完成实例 1、汽车的运动 这里主要掌握知识点是位图转化为矢量图(修改位图转换位图为矢量图),把白色的部分删掉,把汽车放到场景中,制作汽车的运动。主要要注意起点和终点关键帧的设置。 2、路面、一些线的绘制 主要掌握钢笔、铅笔工具等绘图工具的使用 方法有多种,老师教的只是其中一种,大家都可以根据自己对绘图工具的使用,来完成各种绘制。 路面的绘制 可以先画一个矩形(无边,灰色填充),然后用部分选

20、取工具改变,使成为自己想要的范围 线的绘制 主要是中间一条灰色的线,有两种方法 方法一 由于并不要求很精确,可以先画完直线,然后再用橡皮工具擦掉中间不要的部分 方法二 可以把线条形式改为虚线,在自定义处可以进行修改(前面一个数值代表实线的长度,后面的表示中间空的地方的长度,一般为35,8) 3、画完这些线后,我们可以来看一下汽车是否沿着线开,可以根据线的倾斜度,调整一下汽车的起点和终点位置。 三、实例标志动画的制作 1、先画静止的画面(实例) 分析: 主要分为三部分 边、文本和图形 边的绘制比较简单,让学生自己完成; 字母的输入也不难,主要是设置多种字体,这里为三种,可以根据自己的喜好,任意设

21、置三种字体,同时可以调整其大小。 主要是图形的绘制 菱形的绘制只要画好一个矩形,然后旋转一下就可以了 关于旁边一个无规则图形的绘制,主要应用钢笔工具,来画出自己所想要的形状 2、让标志动画动起来(实例) 我们做每个动画之前先要对这个动画进行分析,哪些是动的,哪些是静的,动的又是怎么动的?(回想一下以前学过的一些动画形式,到这里应该怎么做) 宗旨:不管用了什么方法,只要把效果做出来就好,同学们可以把自己所学的东西融会贯通,方法不是只有一种,老师介绍的方法是比较常用的,并不一定是最好的,大家可以通过多动手,或许就会发现更好的方法。学多了就会灵活运用,举一反三了! 我们仔细观察动画有几层,一般就是要

22、做几个运动 第一, 边是静止不动的,因此我们只要画好放在那里就行 第二, 按动画动起来的顺序来看,菱形是最先动的,主要透明度的改变和旋转,这个并不难,学生应该已经掌握了,稍加分析即可。 第三, 第二个图形在菱形还在动的时候就出现了,所以要在菱形变化有中间过程中开始做动画,主要是透明度有改变,后阶段是有和无之间的转变,主要通过插空白帧来实现。 第四, 字母J是从上往下运动的,字符串esting,是从右往左运动的,还有co ltd则是和上面的图形一样,在有无之间的转变,方法同上。 到些,我们的动画基本就完成了,从中可以发现其实动画并不难,要通过我们的分析以及创造力来完成精彩的动画,我们在做的时候可

23、以充分发挥自己的创造力,比比看谁的动画做得最精彩! 四、小结 1、学会绘图工具的使用(直线和钢笔等工具) 2、运动的几种基本形式的综合运用 教学时间:第五周 教学课时:2课时 教学目标: 1、要求学生巩固椭圆工具、直线工具、填充工具、钢笔工具、变形工具、选取工具、墨水瓶工具、矩形工具的使用。 2、巩固图形元件、影片元件的创建。 3、巩固二类补间动画的特点。 4、巩固二类动画:变形动画、直线运动动画。 一、巩固复习 主要通过几个具体的实例来复习相关知识点 1、使用多边形工具、钢笔工具绘制(实例1) 通过月亮和星星的画法,来巩固多边形工作和钢笔工作等画图工作的使用 主要知识点: 月亮绘制(可用学过

24、的多种方法,这里不再重复) 星星的绘制(多边形工具的应用。要注意设置,包括样式、边数、顶点大小等参数的设置) 2、用矩形工具及变形工具制作一个立体建筑物,再用重复使用元件制作下列效果图,制作中要注意使用多图层,才能产生建筑之间的叠加效果。(实例2) 注意几点:一是元件的重复利用;二是要使用多层(一般一个楼一层) 三是利用CTRL工具进行楼房的形状调整,使其更具立体感。 主要步骤: 先观察楼房有两种形状,一种是普通的立方体,另一种是稍变形的,有透视效果,所以我们首先要建两个元件。 先建一个元件,分两层,一层画房框(用矩形工作),一层画窗户(请注意转化为元件,以便于调整)。 再在库中直接复制元件,

25、然后在新元件中用按CTRL进行微调整 画好路面(略) 把两个元件根据需要拖出来,并调整好颜色,同时要注意分为多层,以便于叠加(有前后顺序) 背景色填充(渐变工作的使用) 3、用二个关键帧制作变形效果(实例3) 此实例主要巩固学生对渐变填充工具的使用 动画分为两层,一层为背景,也是利用渐变填充(放射状) 另一层为变形动画的制作,即为星形变方形,要注意两个关键帧(即由什么变为什么),第一帧为星形。最后一帧为方形,中间创建形状动画。 4、有时间的同学自己动手画画卡通烟囱(实例4) 二、检测(两节课时间进行考试,一共三题,具体要求等详见index.html) 考试只是检测这一阶段的学习情况,老师根据同

26、学中反映出来的问题,知道学生的掌握情况,对症下药,使大家尽快学会FLASH!创造出有自己特色的精彩动画! 教学时间:第六周 教学课时:2课时 教学目标: 1、复习掌握引导线的应用 2、介绍按钮的作用 3、学会按钮的简单应用 教学过程: 一、复习掌握引导线的应用 1、复习上节课的例子,提出一些完成过程中的问题 山坡的曲线的画法可用钢笔工具来画,具体演示下画法; 多片树叶下降,可用两种方法,一是使用影片剪辑,原理类似于以前学过的闪动的星星。还有一个方法是在引导层中可画多条引导线,引导层下面的图层只要在虚线中,均可被引导线引导。 2、复习上次课的引导线,主要通过实例来巩固(实例1) 技术分析:小球的

27、跳动就是引导线(当然也可用以前的动画,多创建几个补间也可),猫的变化就是两张图片的变化 主要步骤: 先完成管的绘制,要注意前后面的分层,否则填充就会出问题,然后再完成阴影面的制作;画好引导线,为折线形式,红色小球沿引导线运动; 猫的两种状态(睁眼和闭眼)小球没砸到时睁眼,快砸到时闭眼且后退(用交换元件做可保持位置不变) 拓展练习蝴蝶飞舞(拓展练习1) 提示:挥动翅膀的蝴蝶作为一个影片剪辑,在这个影片剪辑中,把素材中的图片导入,每张图片一帧,表示蝴蝶的不同状态,其中要注意每张图片位置要对齐,方法有两个,一个是打开时间轴的“查看多个帧”,另一个是交换元件 3、圆环的制作(实例2) 为了进一步巩固引

28、导线的动画,还要讲一个新的知识点,即小球绕圆环运动 技术分析:同样应用引导线做,关键是圆环的引导线是非闭合曲线,小球才能运动,技巧就是用橡皮把圆环打开缺口。 主要步骤:先建一层,画一个圆(无填充) 添加一层引导层,把圆复制,然后把引导层中的圆用橡皮等工具打开缺口,使圆环成为一个非闭合曲线(物体的运动是遵循就近原则,如果不断开,只会作就近小半圈的运动) 小球的始末状态的设置,第一帧在缺口的一端,最后一帧在缺口的另一端。 思考:地球绕着太阳转(椭圆形轨道同上例) 拓展练习中的玩具火车的运动(单轨和8字形轨道,有兴趣的同学可以自己尝试一下) 二、按钮的制作: 1、基本按钮的制作(实例3) 插入新元件

29、,元件类型为按钮,即可见如下界面 一般在以上四种状态下放置四个不同的元件,即可制作出一个按钮效果。 下面以变形按钮为例介绍制作步骤。 插入新元件,元件类型为按钮,并命名该按钮为“变形” 单击选中“弹起”,并绘制一个蓝色长方形 单击选中“指针经过”,按F6,并删除蓝色长方形,绘制一个绿色长方形 单击选中“按下”,按F6,并删除绿色长方形,绘制一个红色长方形 做完后查看效果,并据此讲解四种状态具体表现,其中第四个“点击”在此并不能体现出来,以后具体碰到再说,先掌握前面三种状态设置 2、用文字、图片、图形等作按钮(实例4) 在实例3的基础上演示文字作按钮,即在上面蓝色长方形的位置替换成文字就是文字按

30、钮,演示一下即可,其中“点击”如果是实心的区域,比较容易选中 实例4分析:主要原理同上例,其中的水晶球可以自己画,也可以用提供的图片,同时也说明了按钮也可以用图片来做! 三、按钮的进一步制作应用 1、简单的动态按钮(实例5) 技术分析:小球是在鼠标放在按钮时下落的,所以动作发生在按钮四种状态的“指针经过”状态,小球下落又是个运动状态,所以在“指针经过”状态放的不是图片之类的,而是一个影片剪辑(相当于一个小电影) 主要步骤: 新建一个影片剪辑,在里面做小球下落并且透明度改变的动画 新建一个按钮元件,在“弹起”状态中画上一个红色的长方形,在“指针经过”状态中放入我们已经做好的关于小球运动的影片剪辑

31、 2、动态按钮引申(实例6) 技术分析:这个动态按钮的制作基本原理同上例,只是按钮元件的第一种状态中是空帧,就是没放上去时不显示,也就是我们所说的隐形按钮,拖入到场景中按钮元件呈现出半透明状态。 3、动态按钮综合实例应用(拓展练习二) 实例演示:礼花的绽放效果(鼠标点击,礼花绽放) 技术分析:鼠标点击引发的事件,即在按钮的,即为热区,按钮的动作就在这个热区触发。由于是鼠标点击下去才有礼花绽放的效果,所以在礼花绽放的影片剪辑 中,第一帧是放入已做好热区的按钮。第二帧开始才是礼花绽放的动画,就是礼花这个图形的放大动画。然后在帧上及按钮上加上简单代码即可。 主要步骤: 新建一个按钮元件,在第四种状态

32、“点击”中画一个实心区域(这里可画一个白色的长方形) 新建一个影片剪辑,第一帧放入刚做好的按钮,因为不点击的时候事件(礼花绽放)不触发,第一帧加入动作stop,同时按钮的动作是点击就触发 礼花绽放的事件,因此在按钮上加上动作on(pre)gotoandplay(2);这个动作语句可在动作面板中选择输入,不用自己输入(自己打 入容易错,可用脚本校对) on(pre)gotoandplay(2); 意思是按下按钮,开始第二帧动作 在第二帧开始礼花的变化,导入礼花图片并转化为元件,然后作放大的动画最后在场景中拖入已经完成的影片剪辑,注意在铺满整个场景,点击的时候才能保证无论点哪里都有礼花绽放,比较逼

33、真些。铺满时可用多次复制粘贴。 思考:鼠标放上去礼花绽放怎么做?(拓展练习三) 提示:即在按钮的指针经过中放入影片元件 小结: 这节复习了引导线,以及新学了按钮的制作,在按钮的制作中要掌握以下几点:按钮的四种状态的设置,明白各个状态的具体表现形式学会用文字、图片等作按钮;学会动态按钮的制作,主要是影片剪辑的应用以及一些简单的动作。 教学时间:第七周第八周 教学课时:4课时 教学目标:“环保”主题作品制作 具体实施步骤: 1、4人一小组 2、大组确定大主题,组内成员确定小主题。 3、素材老师提供部分,学生自己准备部分。 4、完成后各小组分别展示自己的作品。 5、各小组自评互评,评出最优秀作品。 flash教案 Flash教案 FLASH教案 flash教案 Flash培训教案 flash实验教案 flash教案3 FLASH培训教案 Flash习题教案 Flash8(教案

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