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1、经济法专题课程经济法专题课程经济法专题课程经济法专题课程现在学习的是第1页,共42页报告:报告:2013年全球上网人口达年全球上网人口达22亿亿 亚亚洲占洲占43%市场研究机构市场研究机构ForresterForrester预估,全球网络人口在未预估,全球网络人口在未来五年内将成长来五年内将成长45%45%,在,在20132013年达到年达到2222亿,成长幅度最亿,成长幅度最大的将是开发中国家,而美国、西欧、澳洲、日本及大的将是开发中国家,而美国、西欧、澳洲、日本及南韩等工业化国家的成长率则仅介于南韩等工业化国家的成长率则仅介于1 13%3%。ForresterForrester指出,指出,
2、20082008年拥有全球最多网络人口年拥有全球最多网络人口的前五大国家依序是美国、的前五大国家依序是美国、中国中国、日本、巴西及、日本、巴西及德国,但随着开发中国家网络用户的成长,到了德国,但随着开发中国家网络用户的成长,到了20132013年的前五大国家排名将更动成年的前五大国家排名将更动成中国中国、美国、美国、印度、日本及巴西。印度、日本及巴西。到时将有到时将有17%17%的网络人口位于中国,并有的网络人口位于中国,并有43%43%的的网络人口位于亚洲,而北美市场(美国及加拿网络人口位于亚洲,而北美市场(美国及加拿大)所占的全球网络人口比重将自大)所占的全球网络人口比重将自2008200
3、8年的年的17%17%下滑到下滑到13%13%。现在学习的是第2页,共42页事实上,事实上,中国工业和信息化部中国工业和信息化部20102010年年2 2月月3 3日发布的日发布的统计数据显示,统计数据显示,20092009年,年,中国网民数中国网民数净增超过净增超过80008000万,达到万,达到3.843.84亿亿,继续位居全球首位。统计数据还显,继续位居全球首位。统计数据还显示,中国宽带网民数占网民总数已超过示,中国宽带网民数占网民总数已超过9 9成,农村网民成,农村网民数量超过数量超过1 1亿,有亿,有2.332.33亿人亿人通过手机上网通过手机上网。ForresterForreste
4、r资深分析师资深分析师Zia Daniell WigderZia Daniell Wigder表示,表示,虽然未来五年每个网络用户在网络上的平均支出虽然未来五年每个网络用户在网络上的平均支出仍将以北美、西欧及亚洲的已开发国家为高,但仍将以北美、西欧及亚洲的已开发国家为高,但网络人口的转移以及日渐成长的亚洲消费能力代网络人口的转移以及日渐成长的亚洲消费能力代表到了表到了20132013年亚洲市场将占更高比重;跨国企业年亚洲市场将占更高比重;跨国企业应该要了解此一全球网络人口的变更以确保他们应该要了解此一全球网络人口的变更以确保他们可运用此一新兴的国际机会。可运用此一新兴的国际机会。现在学习的是第
5、3页,共42页ForresterForrester分析了每一市场的网络人口成长状况,分析了每一市场的网络人口成长状况,指出到指出到20132013年美国网络人口渗透率将至年美国网络人口渗透率将至82%82%,达,达到与荷兰、英国、日本及南韩一致的水平;欧到与荷兰、英国、日本及南韩一致的水平;欧洲市场部分,俄国及土耳其网络人口将以每年洲市场部分,俄国及土耳其网络人口将以每年8%8%的比例成长,西班牙则以每年的比例成长,西班牙则以每年5%5%的比例成长;的比例成长;亚洲除了亚洲除了中国将以每年中国将以每年11%11%的比例成长的比例成长外,印度、外,印度、印度尼西亚、巴基斯坦及菲律宾的网络人口也将
6、印度尼西亚、巴基斯坦及菲律宾的网络人口也将快速成长;拉丁美洲的巴西仍将保持每年快速成长;拉丁美洲的巴西仍将保持每年7%7%的成的成长;目前仅占全球长;目前仅占全球8%8%网络人口的非洲与中东地区网络人口的非洲与中东地区每年成长比例将高达每年成长比例将高达13%13%。现在学习的是第4页,共42页CNNIC发布第发布第24次中国互联网络发次中国互联网络发展状况统计报告展状况统计报告 20092009年年7 7月月1616日,中国互联网络信息中心日,中国互联网络信息中心(CNNICCNNIC)发布第发布第2424次中国互联网络发展状况统计次中国互联网络发展状况统计报告(以下简称报告)显示,截至报告
7、(以下简称报告)显示,截至20092009年年6 6月月3030日,我国网民规模(日,我国网民规模(3.383.38亿亿)、宽带网民数()、宽带网民数(3.23.2亿)亿)、国家顶级域名注册量(、国家顶级域名注册量(12961296万)三项指标仍然稳万)三项指标仍然稳居居世界第一世界第一,互联网普及率稳步提升。受,互联网普及率稳步提升。受3 3G G业务业务开展的影响,使用手机上网的网民也已达到开展的影响,使用手机上网的网民也已达到1.551.55亿,亿,占网民的占网民的46%46%,半年内增长了,半年内增长了32.1%32.1%,增速十分迅猛。,增速十分迅猛。现在学习的是第5页,共42页网络
8、规模稳居世界首位网络规模稳居世界首位 普及率持续稳步增长普及率持续稳步增长CNNICCNNIC报告显示,我国的网民规模和宽带网民规报告显示,我国的网民规模和宽带网民规模增长迅猛,互联网规模稳居世界第一位。截至模增长迅猛,互联网规模稳居世界第一位。截至20092009年年6 6月底,中国网民规模达到月底,中国网民规模达到3.383.38亿,较亿,较20082008年底增长年底增长13.4%13.4%,半年增长了,半年增长了40004000万;而宽带网民规模则达到了万;而宽带网民规模则达到了3.23.2亿,占总网民数的亿,占总网民数的94.3%94.3%,较,较20082008年底上升了年底上升了
9、3.73.7个个百分点。百分点。与网民规模持续增长相对应的,是我国互联网普及率与网民规模持续增长相对应的,是我国互联网普及率的稳步提升。数据显示,截至的稳步提升。数据显示,截至20092009年年6 6月底,我国互联月底,我国互联网普及率达到网普及率达到25.5%25.5%,保持平稳上升的态势。,保持平稳上升的态势。现在学习的是第6页,共42页手机网民半年增三成手机网民半年增三成 3 3G G市场容量存较大弹性市场容量存较大弹性数据显示,截止数据显示,截止20092009年年6 6月,使用手机上网的网月,使用手机上网的网民达到民达到1.551.55亿,半年内增长了亿,半年内增长了32.1%32
10、.1%,手机网民,手机网民规模呈现迅速增长的势头。乡村地区手机占有规模呈现迅速增长的势头。乡村地区手机占有率的进一步提升,也推动了这一群体手机上网率的进一步提升,也推动了这一群体手机上网使用比例的上升。使用比例的上升。依据调查,在已使用手机上网的用户中,有依据调查,在已使用手机上网的用户中,有28%28%的人表示未来会使用的人表示未来会使用3 3G G手机上网,手机上网,39.6%39.6%的人对的人对未来是否使用手机上网态度不明确。而在未使未来是否使用手机上网态度不明确。而在未使用手机上网的用户中,用手机上网的用户中,14.8%14.8%的人表示未来半年的人表示未来半年可能使用手机上网,而在
11、这部分人中,又有可能使用手机上网,而在这部分人中,又有49%49%表示会使用表示会使用3 3G G手机上网。这也表明,手机上网。这也表明,3 3G G未来市未来市场容量存在较大弹性,需要各运营商着力开发。场容量存在较大弹性,需要各运营商着力开发。现在学习的是第7页,共42页娱乐应用平稳发展娱乐应用平稳发展 商务应用逆势上扬商务应用逆势上扬CNNICCNNIC报告显示,目前我国网民在报告显示,目前我国网民在娱乐娱乐、信息信息和和社交社交类使用上比例较高,除了论坛类使用上比例较高,除了论坛/BBSBBS外,这三外,这三类网络应用在网民中的普及率均在类网络应用在网民中的普及率均在50%50%以上。其
12、中,娱以上。其中,娱乐类网络应用在长期高速增长后趋于稳定。网络音乐乐类网络应用在长期高速增长后趋于稳定。网络音乐应用排名仍保持第一,使用率半年增长应用排名仍保持第一,使用率半年增长1.8%1.8%;网络视;网络视频用户规模增长迅猛,半年内增长了频用户规模增长迅猛,半年内增长了10%10%,使用率下降,使用率下降1.91.9个百分点。个百分点。网络购物的用户规模在经济危机中逆势上扬,达到网络购物的用户规模在经济危机中逆势上扬,达到87888788万,半年增加了近万,半年增加了近14001400万用户,而网上支付用万用户,而网上支付用户半年使用率增加户半年使用率增加4.84.8个百分点。不过交易类
13、网络个百分点。不过交易类网络应用水平仍然较低,相对滞后。应用水平仍然较低,相对滞后。现在学习的是第8页,共42页网络信息安全重要性日增网络信息安全重要性日增 可信网络成未来趋势可信网络成未来趋势CNNICCNNIC报告指出,半年内有报告指出,半年内有1.951.95亿网民上网时亿网民上网时遇到过遇到过病毒病毒和和木马木马的攻击,的攻击,1.11.1亿网民遇到过亿网民遇到过账号账号或密码被盗或密码被盗的问题。的问题。网络安全隐患网络安全隐患使网民对互联使网民对互联网的信任度下降,仅有网的信任度下降,仅有29.2%29.2%的网民认为网上交易的网民认为网上交易是安全的,这进而制约了电子商务、网络支
14、付等是安全的,这进而制约了电子商务、网络支付等交易类应用的发展。交易类应用的发展。随着我国互联网基础建设的日趋完善,用户网随着我国互联网基础建设的日趋完善,用户网龄的逐渐增长,网络技术的创新发展,网络应龄的逐渐增长,网络技术的创新发展,网络应用已经从生活娱乐逐步向社会经济领域渗透,用已经从生活娱乐逐步向社会经济领域渗透,网民对网络信任和安全的要求也日渐提高。如网民对网络信任和安全的要求也日渐提高。如何提高网民对互联网的信任程度,已经成为当何提高网民对互联网的信任程度,已经成为当前迫切需要解决的问题,而在前迫切需要解决的问题,而在“可用可用”的基础的基础之上,构建之上,构建“可信可信”的网络环境
15、则是未来的必的网络环境则是未来的必然趋势。然趋势。现在学习的是第9页,共42页阮京文:中国互联网经济发展阮京文:中国互联网经济发展趋势分析趋势分析20092009年年7 7月月1111日下午艾瑞市场咨询集团首席运营官阮日下午艾瑞市场咨询集团首席运营官阮京文在中国互联网协会京文在中国互联网协会20092009网络营销大会的互联网网络营销大会的互联网营销创新发展论坛中发布了营销创新发展论坛中发布了“中国互联网经济发中国互联网经济发展趋势分析展趋势分析”的报告,通过市场规模、发展态势、的报告,通过市场规模、发展态势、付费比例以及用户发展现状四个部分详细分析了付费比例以及用户发展现状四个部分详细分析了
16、中国互联网经济的发展现状,并预测了国内互联中国互联网经济的发展现状,并预测了国内互联网行业的发展趋势及互联网企业的发展走向。网行业的发展趋势及互联网企业的发展走向。阮京文首先分析了国内互联网经济的发展环境。他阮京文首先分析了国内互联网经济的发展环境。他指出,网民的快速普及成就了市场增长新亮点,随指出,网民的快速普及成就了市场增长新亮点,随着网民渗透率快速提高,增长潜力依然很大。同时,着网民渗透率快速提高,增长潜力依然很大。同时,新技术的不断应用也为国内互联网经济创造良好的新技术的不断应用也为国内互联网经济创造良好的发展契机。融资规模、发展契机。融资规模、ARPUARPU值爆发式的增长显示值爆发
17、式的增长显示出资本产业对互联网经济的再度热衷,凸显互出资本产业对互联网经济的再度热衷,凸显互联网的发展价值。联网的发展价值。现在学习的是第10页,共42页随着行业企业与传统媒体对互联网的大力应用,政府随着行业企业与传统媒体对互联网的大力应用,政府机关也开始出台相应政策来规范督导互联网的良性发机关也开始出台相应政策来规范督导互联网的良性发展,中国网民的草根民意备受关注等等。这些亮点无展,中国网民的草根民意备受关注等等。这些亮点无不展现出中国互联网经济发展的良好环境。不展现出中国互联网经济发展的良好环境。随后,在对中国互联网经济发展状况的分析中,阮京随后,在对中国互联网经济发展状况的分析中,阮京文
18、表示互联网经济的发展已经打破国人传统消费理念,文表示互联网经济的发展已经打破国人传统消费理念,从从20072007年年互联网经济所创造的互联网经济所创造的373373亿元亿元到到20082008年年的的557557亿元亿元,呈现出倍速增长的态势,这无疑是对中,呈现出倍速增长的态势,这无疑是对中国互联网经济发展的首肯。在行业细化方面,经济国互联网经济发展的首肯。在行业细化方面,经济承载主体也在逐渐发生变化,承载主体也在逐渐发生变化,20042004年到年到20082008年以年以搜搜索引擎索引擎、B2BB2B电子商务电子商务引领的传统网络经济将被引领的传统网络经济将被网网上购物上购物、网络游戏网
19、络游戏为首个性消费所替代,为首个性消费所替代,现在学习的是第11页,共42页这一方面说明了互联网作为扎根民间的信息渠道与这一方面说明了互联网作为扎根民间的信息渠道与沟通平台,在网络经济上的沟通平台,在网络经济上的“还之于民还之于民”,另一方,另一方面也宣告了面也宣告了全民上网的消费时代全民上网的消费时代的即将到来。在用户的即将到来。在用户需求方面,阮京文介绍,随着用户需求日益多元化,需求方面,阮京文介绍,随着用户需求日益多元化,以淘宝、京东商城为代表的以淘宝、京东商城为代表的B2CB2C、C2CC2C服务商也从单纯服务商也从单纯购物平台向购物平台向网民网络生活主流区域网民网络生活主流区域迈进,
20、再次印证迈进,再次印证了个性互联网时代网络经济的涟漪效果。了个性互联网时代网络经济的涟漪效果。对于未来的中国互联网经济,阮京文表示,随着网对于未来的中国互联网经济,阮京文表示,随着网购渠道的加速搭建以及尚未统一的市场格局,购渠道的加速搭建以及尚未统一的市场格局,B2CB2C将将成为未来发展的新亮点,会逐步抛弃早期成为未来发展的新亮点,会逐步抛弃早期B2CB2C的种的种种羸弱,进一步提升服务,加深改进,从网购用户需求分种羸弱,进一步提升服务,加深改进,从网购用户需求分流以及功能友好性的角度,充分体现用户关怀,走向深耕流以及功能友好性的角度,充分体现用户关怀,走向深耕细作,从而推进多维一体的电子商
21、务时代快速到来。细作,从而推进多维一体的电子商务时代快速到来。现在学习的是第12页,共42页电子商务示意图电子商务示意图现在学习的是第13页,共42页全球电子商务发展动态全球电子商务发展动态在电子商务发展方面在电子商务发展方面,全球电子商务市场主要集中在北美、全球电子商务市场主要集中在北美、欧洲和亚太地区。欧洲和亚太地区。易将以网络贸易的形式来完成易将以网络贸易的形式来完成。美国美国是是全球电子商务的全球电子商务的引领者引领者,其电子商务起步较早,市,其电子商务起步较早,市场规模、应用领域和发展水平均远远领先于其他国场规模、应用领域和发展水平均远远领先于其他国家;欧洲电子商务起步稍晚但发展很快
22、,其电子商家;欧洲电子商务起步稍晚但发展很快,其电子商务贸易总额约占欧洲贸易总额的务贸易总额约占欧洲贸易总额的 6 6,其中德国和,其中德国和英国是欧盟内电子商务应用水平最高的国家。英国是欧盟内电子商务应用水平最高的国家。亚太地区亚太地区是是全球电子商务全球电子商务潜力最大潜力最大的市场的市场,在亚洲内,在亚洲内部,日本和韩国领先,新加坡紧随其后,其他国家部,日本和韩国领先,新加坡紧随其后,其他国家的电子商务发展也很迅猛。的电子商务发展也很迅猛。现在学习的是第14页,共42页据统计,据统计,19941994年全球电子交易额为年全球电子交易额为1212亿美亿美元,元,19971997年为年为26
23、26亿美元,亿美元,19981998年为年为500500亿亿美元,美元,20002000年猛增到年猛增到30003000亿美元,亿美元,20052005年年已高达已高达4.94.9万亿美元,万亿美元,预计预计到到20102010年年全球全球电子商务交易总额电子商务交易总额将达到将达到27.427.4万亿美元万亿美元,三分之一三分之一的国际贸易额将以的国际贸易额将以网络贸易网络贸易的形的形式完成。式完成。现在学习的是第15页,共42页中国中国电子商务发展概况电子商务发展概况而中国而中国B2B电子商务市场交易额占国内整个电子电子商务市场交易额占国内整个电子商务市场交易额的商务市场交易额的95%左右
24、,左右,2005年,中国电子商年,中国电子商务市场交易额已经达到了务市场交易额已经达到了6790亿元人民币。亿元人民币。估计估计到到2010年年中国电子商务市场交易额将会达到中国电子商务市场交易额将会达到14.8万万亿元人民币亿元人民币,中国的企业在电子商务的领域仍有,中国的企业在电子商务的领域仍有很大的发展空间。很大的发展空间。此外此外,艾瑞咨询集团艾瑞咨询集团(iResearhc)2007iResearhc)2007年年5 5月月2525日发布日发布的的20072007中国中小企业中国中小企业B2BB2B电子商务研究报告指电子商务研究报告指出,出,20062006年中国年中国B2BB2B电
25、子商务总体市场规模为电子商务总体市场规模为1.281.28万亿元,占当年总体万亿元,占当年总体B2BB2B贸易总额的贸易总额的6.2%6.2%。预预计计20122012年年中国中国B2BB2B电子商务总体规模将达到电子商务总体规模将达到1515万亿人万亿人民币民币,占当年,占当年B2BB2B贸易额的贸易额的28%28%。现在学习的是第16页,共42页为何电子商务需要一个比传统商务更加为何电子商务需要一个比传统商务更加完善的法制环境完善的法制环境?电子商务作为新型的商业模式,电子商务作为新型的商业模式,首先,其最根本的革命就是缩短供给者与需求者的距首先,其最根本的革命就是缩短供给者与需求者的距离
26、,从离,从“迂回经济迂回经济”走向走向“直接经济直接经济“,传统经济,传统经济条件下过多的代理链条被取消,条件下过多的代理链条被取消,降低了交易成降低了交易成本,提高了交易效率本,提高了交易效率。其次,其次,冲破了交易的地域限制和时间限制冲破了交易的地域限制和时间限制,在全球,在全球范围内完成交易。范围内完成交易。第三、第三、信息流信息流、资金流资金流和和物流物流的速度和强度增加,的速度和强度增加,资源以更高的效率配置。资源以更高的效率配置。现在学习的是第17页,共42页与此同时,交易双方的身份、场所、权限与此同时,交易双方的身份、场所、权限等要素的虚拟化等特点,使它具有前所未等要素的虚拟化等
27、特点,使它具有前所未有的潜在风险,从传统的基于纸张的贸易有的潜在风险,从传统的基于纸张的贸易方式向电子化的贸易方式转变的过程中方式向电子化的贸易方式转变的过程中,如如何保持电子化的贸易方式与传统方式一何保持电子化的贸易方式与传统方式一样样安全可靠安全可靠是人们关注的焦点是人们关注的焦点,同时也是电同时也是电子商务全面应用的关键问题之一,因而就子商务全面应用的关键问题之一,因而就更加需要一个比传统商务更加完善的法制更加需要一个比传统商务更加完善的法制环境。环境。现在学习的是第18页,共42页网络四大法律问题引热议网络四大法律问题引热议 美国林登实验室开发并运营的一款美国林登实验室开发并运营的一款
28、模拟人生游戏模拟人生游戏“SecondLife”(第二人生第二人生)据悉,据悉,“SecondLife”已通过代理机构在北京设立办事处,为此游戏进已通过代理机构在北京设立办事处,为此游戏进入中国进行铺垫,作为一个基于因特网的虚拟世入中国进行铺垫,作为一个基于因特网的虚拟世界,林登实验室于界,林登实验室于2003年推出的此款游戏,虚年推出的此款游戏,虚拟拟化身化身(avatar,通常简写为,通常简写为av)可以做许多现实生活中可以做许多现实生活中的事情的事情,比如吃饭,跳舞,购物,卡拉,比如吃饭,跳舞,购物,卡拉OK,开车,开车,旅游等,通过各种各样的活动,全世界各地的玩家旅游等,通过各种各样的
29、活动,全世界各地的玩家可以相互交流。可以相互交流。虚拟物品是物权还是债权虚拟物品是物权还是债权“SecondLife”的一大特色是绝大部分东西都是的一大特色是绝大部分东西都是虚拟化身而不是林登实验室创造的。虚拟化身而不是林登实验室创造的。现在学习的是第19页,共42页SecondLifeSecondLife里有一套里有一套3 3D D建模工具,任何居民都可建模工具,任何居民都可以利用它配以适当的技艺建造虚拟建筑,风景,以利用它配以适当的技艺建造虚拟建筑,风景,交通工具,家具,机器等,这些东西可以使用,交通工具,家具,机器等,这些东西可以使用,可以交换,可以出售,这也是各种经济活动的主可以交换,
30、可以出售,这也是各种经济活动的主要来源,虚拟化身还可以在货币交易所把美元等要来源,虚拟化身还可以在货币交易所把美元等现实世界中的货币兑换成现实世界中的货币兑换成林登币林登币,“SecondLife”SecondLife”里创造某个物品的虚拟化身和里创造某个物品的虚拟化身和拥有某个物品的虚拟化身有一些权利,就像现拥有某个物品的虚拟化身有一些权利,就像现实世界中的版权一样,在一些方面还有所增强。实世界中的版权一样,在一些方面还有所增强。20072007年,在年,在“SecondLife”SecondLife”创建的创建的ErosEros公司的一个公司的一个主打产品是名叫主打产品是名叫“SexGen
31、”SexGen”的性爱床,奥德曼通过的性爱床,奥德曼通过程序开发研发了它,供虚拟世界中的男女程序开发研发了它,供虚拟世界中的男女“享受温享受温馨时光馨时光”,现在学习的是第20页,共42页但不久之后,奥德曼发现游戏中的但不久之后,奥德曼发现游戏中的“沃尔科夫沃尔科夫卡顿卡顿尼奥尼奥”正在销售一模一样的性爱床,价格比他的产品正在销售一模一样的性爱床,价格比他的产品低低4646美元,奥德曼提起诉讼,美元,奥德曼提起诉讼,指控指控其其侵犯侵犯了他的了他的知知识产权识产权,要求,要求“SecondLife”SecondLife”的运营商林登实验室的运营商林登实验室披露卡顿尼奥的真实身份,并要求卡顿尼奥
32、赔偿损披露卡顿尼奥的真实身份,并要求卡顿尼奥赔偿损失。失。北京邮电大学网络法律研究中心主任刘德良教授表示,北京邮电大学网络法律研究中心主任刘德良教授表示,“虚拟财产虚拟财产”的提法不太准确,目前的学术界和实务上的提法不太准确,目前的学术界和实务上基本上有两种叫法,一种是叫虚拟财产,另一种就是虚基本上有两种叫法,一种是叫虚拟财产,另一种就是虚拟物品,他认为称之为拟物品,他认为称之为“虚拟物品虚拟物品”更为妥当,因为更为妥当,因为从从法律上所讲的财产法律上所讲的财产(权益权益)都是有价值的,真实的。都是有价值的,真实的。虚虚拟在理解有很多不同,虚拟在英文上拟在理解有很多不同,虚拟在英文上“virt
33、ualvirtual”是是指视觉上真实,实际上不真实的。指视觉上真实,实际上不真实的。现在学习的是第21页,共42页而且用财产一词就会导致逻辑上的障碍,法律上而且用财产一词就会导致逻辑上的障碍,法律上的财产真实的,各种权利和利益都是真实的,之的财产真实的,各种权利和利益都是真实的,之前加上虚拟,好像不真实。所以不应该叫虚拟财前加上虚拟,好像不真实。所以不应该叫虚拟财产,产,应该叫应该叫虚拟物品虚拟物品,虚拟物品是,虚拟物品是指在网络环境指在网络环境中看起来真实的,但在现实环境中找不到一一对应的中看起来真实的,但在现实环境中找不到一一对应的形式。形式。中国人民大学法学院知识产权教研室主任郭禾教中
34、国人民大学法学院知识产权教研室主任郭禾教授认为,虚拟财产构授认为,虚拟财产构不成不成物权法物权法(“(“Real rights Real rights Law”Law”)调整的对象,不能当成一种对世权而存在。调整的对象,不能当成一种对世权而存在。然而虚拟物品的产生源于玩家在游戏过程中的然而虚拟物品的产生源于玩家在游戏过程中的行为,这个行为来源于与游戏玩家之间的约定,行为,这个行为来源于与游戏玩家之间的约定,换言之就是换言之就是通过约定产生了一种通过约定产生了一种对世权对世权(in rem in rem right)right)。现在学习的是第22页,共42页中国人民大学法学院教授姚欢庆认为,如
35、果引中国人民大学法学院教授姚欢庆认为,如果引入入经济学经济学的概念的概念,当,当“它它”有一定的稀缺性有一定的稀缺性,大,大家又家又共同追求共同追求“它它”的时候,的时候,“它它”当然应当作当然应当作为一个财产来对待为一个财产来对待,“它它”当然应当成为当然应当成为法律保法律保护的法益护的法益,至于,至于在什么层次上给予保护在什么层次上给予保护又是另外一又是另外一个问题。个问题。清华大学法学院教授赵晓力则直言:清华大学法学院教授赵晓力则直言:“为什么一为什么一定要弄清楚它是物权还是债权呢?这一点有什么定要弄清楚它是物权还是债权呢?这一点有什么法律上或者现实上的意义?商业贿赂里面是不要法律上或者
36、现实上的意义?商业贿赂里面是不要求这些的,就要求是一种名义就行了,中华人求这些的,就要求是一种名义就行了,中华人民共和国民法通则里面,我们知道是民共和国民法通则里面,我们知道是财产权财产权(property right)property right)就可以,并没有讲到必须是物权还就可以,并没有讲到必须是物权还是必须是债权。是必须是债权。”现在学习的是第23页,共42页虚拟货币要不要管制虚拟货币要不要管制林登实验室从林登实验室从20052005年底推出一种虚拟货币年底推出一种虚拟货币“林登币林登币”,供居民们交易使用。该货币,供居民们交易使用。该货币可以直接和美元兑换,居民可以用信用卡可以直接和
37、美元兑换,居民可以用信用卡等购买,兑换比例随市场行情变化而变化。等购买,兑换比例随市场行情变化而变化。20062006年年1111月,林登实验室开始在月,林登实验室开始在“第二人第二人生生”的网站上公布该货币兑换比率,从而的网站上公布该货币兑换比率,从而引发了人们对于虚拟货币以及虚拟经济体引发了人们对于虚拟货币以及虚拟经济体的争论和探索。的争论和探索。据报道,澳大利亚税务署曾警告那些玩家据报道,澳大利亚税务署曾警告那些玩家们如果其虚拟财产可以转化成真实货币的们如果其虚拟财产可以转化成真实货币的话,他们必须公开其税收状况。话,他们必须公开其税收状况。现在学习的是第24页,共42页中国政法大学民商
38、经济法学院副院长费中国政法大学民商经济法学院副院长费安玲教授认为利用网络获得经济利益的安玲教授认为利用网络获得经济利益的手段,与过去传统获得利益不同的只是手段,与过去传统获得利益不同的只是载体不同而已,是通过网络进行的交易,载体不同而已,是通过网络进行的交易,在软件设计中可以不断进行交流,又可在软件设计中可以不断进行交流,又可以回归成为现实的财产,只是获得财产以回归成为现实的财产,只是获得财产的新方法而已,这类行为法律如何对待,的新方法而已,这类行为法律如何对待,网络与现实生活紧密联系,它网络与现实生活紧密联系,它涉及涉及金融金融管制管制的问题的问题,当一个财产可以成为物权管当一个财产可以成为
39、物权管理对象的时候,公权力可以进入财权行政理对象的时候,公权力可以进入财权行政管理的方法来管理。管理的方法来管理。现在学习的是第25页,共42页姚欢庆从民法方面探讨中国的姚欢庆从民法方面探讨中国的Q币币(是由腾讯推出是由腾讯推出的一种虚拟货币,通常它的兑价是的一种虚拟货币,通常它的兑价是1Q币币=1人民币人民币)和和林登币,他认为林登币,他认为Q币确实存在对金融秩序造成一定币确实存在对金融秩序造成一定冲击的问题。从法律方面定性是比较容易的,冲击的问题。从法律方面定性是比较容易的,国国家的法定货币是人民币,家的法定货币是人民币,一般等价物就是人民币,人一般等价物就是人民币,人民币兑换美元,这是一
40、个买卖合同,并不是货币交换民币兑换美元,这是一个买卖合同,并不是货币交换的关系,而是作为一个物来对待。的关系,而是作为一个物来对待。那么同样道理,那么同样道理,Q币与林登币,如果把它们作为一币与林登币,如果把它们作为一个财产来对待的话个财产来对待的话,实际上,实际上,可以看成是一个可以看成是一个债债权性质权性质的东西来对待的东西来对待,它们之间的交换,只不,它们之间的交换,只不过容易在现实环境中给虚幻掉,由于它有非常过容易在现实环境中给虚幻掉,由于它有非常强的可流通性,导致了冲击现有金融秩序的问强的可流通性,导致了冲击现有金融秩序的问题,法律上解决此类问题是很容易的,但在实题,法律上解决此类问
41、题是很容易的,但在实际中的管制,是一个非常复杂的问题。际中的管制,是一个非常复杂的问题。现在学习的是第26页,共42页根根据据2010年年1月份月份游戏新闻论坛网游戏新闻论坛网的報的報道道指出,指出,韩国韩国最高法院將最高法院將颁颁布新法規,未來布新法規,未來虚拟货币虚拟货币將可將可实体实体化兌換化兌換真实货币真实货币,进进入市入市场经济场经济的金流之中。的金流之中。这这是是继前阵继前阵子子韩国韩国大法院判定大法院判定游戏货币游戏货币以以现现金交易金交易无无罪之罪之后后,进进一步大刀一步大刀阔阔斧改革的斧改革的动动作之一。作之一。此此项项大大胆胆決策的法令為各決策的法令為各国游戏国游戏市市场首
42、开场首开先例,引先例,引发发了了许许多多业业者者专专家和市場的家和市場的关关注,因注,因为将为将有可有可能能改改写过写过去以往至今的去以往至今的游戏游戏生態和商生態和商业经营业经营模式,模式,可可见见政府不政府不该对这个该对这个未來未來会会強大強大发发展的展的线线上上游戏游戏产业产业所可能所可能产产生的問生的問题题坐坐视视不管。不管。现在学习的是第27页,共42页央行将出台电子货币业务管理办法央行将出台电子货币业务管理办法 据据2010年年2月月9日日每日经济新闻每日经济新闻报道报道,央行日前部署央行日前部署2010年支付结年支付结算工作任务。央行副行长苏宁表示,算工作任务。央行副行长苏宁表示
43、,要尽快发布要尽快发布支付清算组织支付清算组织管理办法管理办法,出台电子货币业务管理办法,促进和规范支付服务市场,出台电子货币业务管理办法,促进和规范支付服务市场的发展。的发展。日前,苏宁在央行支付结算工作会议上表示,要加强基础制日前,苏宁在央行支付结算工作会议上表示,要加强基础制度建设,完善银行账户管理制度和银行账户管理系统,加强度建设,完善银行账户管理制度和银行账户管理系统,加强银行账户监督检查,进一步落实银行实名制;同时,要加强银行账户监督检查,进一步落实银行实名制;同时,要加强银行卡受理市场建设,加大预防和打击银行卡违法犯罪力度。银行卡受理市场建设,加大预防和打击银行卡违法犯罪力度。2
44、010年,央行将进一步落实银行实名制。苏宁称,要尽快完年,央行将进一步落实银行实名制。苏宁称,要尽快完成单位账户相关公民身份信息真实性核实的收尾工作,积极成单位账户相关公民身份信息真实性核实的收尾工作,积极稳妥地开展存量个人账户公民身份信息真实性核实的试点,稳妥地开展存量个人账户公民身份信息真实性核实的试点,完善银行账户管理制度和银行账户管理系统,切实解决联网完善银行账户管理制度和银行账户管理系统,切实解决联网核查业务开展中存在的问题,加强银行账户监督检查,进一核查业务开展中存在的问题,加强银行账户监督检查,进一步落实银行账户实名制。步落实银行账户实名制。此外,央行还将继续加大促进银行卡产业发
45、展。苏宁表示,要认此外,央行还将继续加大促进银行卡产业发展。苏宁表示,要认真研究银行卡真研究银行卡EMV迁移,加强银行卡受理市场建设,加大预防和迁移,加强银行卡受理市场建设,加大预防和打击银行卡违法犯罪力度,密切跟踪国际银行卡技术创新进程,打击银行卡违法犯罪力度,密切跟踪国际银行卡技术创新进程,坚决支持具有自主知识产权的民族银行卡品牌的发展。坚决支持具有自主知识产权的民族银行卡品牌的发展。现在学习的是第28页,共42页网络强奸是不是犯罪网络强奸是不是犯罪数月前,数月前,“SecondLife”虚拟世界内发生了一起奇虚拟世界内发生了一起奇怪的风化案,一个虚拟化身怪的风化案,一个虚拟化身(女女)被
46、一个虚拟化身被一个虚拟化身(男男)强奸了,世界上大多数媒体把该事件作为花边强奸了,世界上大多数媒体把该事件作为花边新闻,因为受害者只是虚拟角色,在现实中根新闻,因为受害者只是虚拟角色,在现实中根本不存在,一切都是假的,然而比利时警方却本不存在,一切都是假的,然而比利时警方却郑重其事展开了一系列调查,以了解当中是否郑重其事展开了一系列调查,以了解当中是否确有犯罪行为。确有犯罪行为。美国一贯关注美国一贯关注IT行业发展的连线杂志一资深编行业发展的连线杂志一资深编辑撰文指,虚拟世界中的犯罪危害远低于真实的违辑撰文指,虚拟世界中的犯罪危害远低于真实的违法行为,为了一起游戏中的虚拟强奸案而出动警力法行为
47、,为了一起游戏中的虚拟强奸案而出动警力进行调查,实在不合理,虚拟强奸可能是进行调查,实在不合理,虚拟强奸可能是不道德的不道德的(immoral)immoral),但终究,但终究不是犯罪不是犯罪。现在学习的是第29页,共42页相对此前不久,德国电视台揭发一个儿童色情集相对此前不久,德国电视台揭发一个儿童色情集团利用团利用“SecondLife”发布儿童色情影像,会员发布儿童色情影像,会员只要付费,便可与虚拟小孩进行性行为,虽然只要付费,便可与虚拟小孩进行性行为,虽然事件不涉及真人,但仍事件不涉及真人,但仍触犯德国的触犯德国的保护儿童条保护儿童条例例,警方介入调查。,警方介入调查。众多专家虽有不同
48、意见,但他们发出警告,虚拟世界众多专家虽有不同意见,但他们发出警告,虚拟世界内每一个角色,背后都有一个真人操纵,这个人在虚内每一个角色,背后都有一个真人操纵,这个人在虚拟世界内所犯罪行,或多或少反映出他在现实世界中拟世界内所犯罪行,或多或少反映出他在现实世界中想做什么。换言之,他想做什么。换言之,他在网上所犯的罪行,在一定在网上所犯的罪行,在一定程度上会对其他人构成威胁。程度上会对其他人构成威胁。现在学习的是第30页,共42页姚欢庆认为此类问题值得探讨,在姚欢庆认为此类问题值得探讨,在“Sec-ondLife”中,中,强奸不会产生刑事责任强奸不会产生刑事责任,但有没有,但有没有实际的人格受侵害
49、,会不会影响实体中间的人格尊实际的人格受侵害,会不会影响实体中间的人格尊严,严,会不会反射到现实生活中人的人格尊严等问会不会反射到现实生活中人的人格尊严等问题值得关注。题值得关注。“SecondLife”是一个大型的游戏环境,群体之是一个大型的游戏环境,群体之间除了每一个人与运营商之间是合同关系,在虚间除了每一个人与运营商之间是合同关系,在虚拟世界中虚拟人群之间是一个什么样的关系,也拟世界中虚拟人群之间是一个什么样的关系,也许和人格权有一定的联系,他们之间许和人格权有一定的联系,他们之间是否有一个是否有一个受章程约束的关系,受章程约束的关系,这是一个规则的问题,也是需这是一个规则的问题,也是需
50、要考虑的。要考虑的。现在学习的是第31页,共42页中国人民大学法学院院长王利明教授在会上强调,未成中国人民大学法学院院长王利明教授在会上强调,未成年人保护,他人人格权侵害问题,另外还有色情网络游年人保护,他人人格权侵害问题,另外还有色情网络游戏所涉及公序良俗和网络游戏制作人和网站侵权时的责戏所涉及公序良俗和网络游戏制作人和网站侵权时的责任等问题,都还需要商榷。任等问题,都还需要商榷。2009年年10月月27日十一届全国人大常委会第十一次会日十一届全国人大常委会第十一次会议第三次审议了议第三次审议了中华人民共和国侵权责任法中华人民共和国侵权责任法(草案草案),其中其中第三十六条第三十六条涉及涉及