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1、建模放样建模 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望放样的原理 放样的原理不难理解,即沿着某一样条线生长二维图形,从两个或多个现有样条线对象中创建放样。这些样条线中,有且仅有一条作为路径,其余样条线会作为放样对象的横截面或图形。沿着路径排列图形时,3ds max会在图形之间生成曲面。由放样的原理可以得知,要想得到放样对象,必须至少具备两种对象,其中一种作为截面,另一种作为路径。在学习放样对截面和路径的要求之前,有必要了解二维线形的分类,因为不同特性的样条线
2、将对放样结果产生直接的影响。一般地,样条线可以初步地划分为封闭样条线和非封闭样条线。样条线中不存在断开顶点的就是封闭样条线;反之,样条线中存在断开顶点的是非封闭样条线。二维线形的分类 因样条线的复杂程度,可以将样条线划分为复合样条线和非复合样条线。依据样条线的自相交与否,可以将样条线划分为自相交样条线和无相交样条线。截面和路径 放样对截面的要求 放样对路径的要求 截面图形不能是自相交样条线。截面图形可以是封闭样条线或非封闭样条线,使用非封闭样条线作为截面的放样对象只能从一面可以观察。同一放样对象中允许存在多个截面。路径图形不能是复合样条线。只允许一个放样对象对应一条路径。11-1-3 放样的步
3、骤 选择路径或截面图形,单击 (放样)按钮,激活放样命令,然后单击 (获取图形)或 (获取路径),最后拾取截面或路径,才会创建放样对象。多截面放样 放样对象允许在路径上生长不同的截面,即多截面放样。采用多截面放样,可以创作出更复杂、更富于变化的放样造型。放样结果将路径参数调整到50的位置拾取第二个截面将路径参数调整到100,拾取第三个截面后的放样效果放样的子对象 放样建模之所以能自成体系,这与它强大的可塑造性是离不开的。放样对象拥有两个子对象层级图形和路径。可以分别进入这两个子对象层级进行调整。与上一章讲述的倒角剖面不同的是,放样对象的原始截面和路径都是可以删除的。8-1-2 图形命令 在堆栈
4、中,展开【Loft】(放样)对象,单击【Shape】(图形),进入图形子对象,同时展开图形控制命令面板。图形命令面板路径命令 展开【Loft】(放样)对象,单击【Path】(路径),即可进入路径子对象,同时展开路径样条线的对象层级(可以直接对路径进行调整)和路径的控制命令面板。路径命令的堆栈及路径命令面板 【Put】(输出):单击即可输出路径图形。曲面参数和蒙皮参数 对放样生成的对象,可以通过在【Surface Parameters】(曲面参数)卷展栏和【Skin Parameters】(蒙皮参数)卷展栏下设置相应的参数、选项,改变放样对象的形态。曲面参数卷展栏和蒙皮参数缩放变形 缩放变形可以
5、从单个图形中放样对象,该图形在其沿着路径移动时只改变其缩放。在【Deformations】(变形)卷展栏下,单击 (缩放)按钮,打开【Scale Deformation(X)】(缩放变形-X轴)对话框。放样的变形 放样对象拥有【Deformations】(变形)卷展栏,用于沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状。所有变形的界面都是针对图形操作,图形上带有控制点的线条代表沿着路径的变形,为了建模或生成各种特殊效果,图形上的控制点可以移动或设置动画。在修改面板的【Deformations】(变形)卷展栏下,可以访问放样变形曲线。变形功能在创建面板上不可用,必须在放样结束后打开修改面板才能访问【D
6、eformations】(变形)卷展栏。下面将分节讨论其中3种变形的用法。控制点调整及调整的放样对象效果扭曲变形 扭曲变形可以沿着对象的长度创建盘旋或扭曲的对象。扭曲将沿着路径指定旋转量。【Twist Deformation】(扭曲变形)对话框与缩放变形的一致。放样对象扭曲变形效果 单条红色曲线将沿着路径确定图形旋转。默认曲线值为旋转 0 度。从路径开始处查看时,正值将生成逆时针旋转,负值将生成顺时针旋转。扭曲变形和倾斜将沿着路径生成旋转,在应用倾斜角后将扭曲旋转应用到图形,可以使用“扭曲”变形来扩大或减少倾斜量。扭曲变形常识:拟合变形可以使用两条“拟合”曲线来定义对象的顶部和侧剖面。拟合图形实际上是缩放边界,当横截面图形沿着路径移动时,缩放X轴,可以拟合X轴拟合图形的边界;缩放Y轴,可以拟合Y轴拟合图形的边界。拟合变形拟合变形对话框放样对象拟合变形效果 本章详细讲述了放样建模中通用的命令、功能,并通过步骤提示了放样对象的创建、调整技巧。到本章为止,已经将有关样条线的建模方式介绍完毕,下一章将综合应用第9、10、11、12章共4章的知识制作精彩的样条线模型。小结