3ds MAX之放样建模.ppt

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放样建模放样建模放样造型的原理放样造型的原理l1.放样对象是图形沿着路径轴挤出的三维模型。l2.对于任何一个放样物体至少由两个二维造型组成。l3.放样中的路径:依照样条曲线对象创建放样对象叫做路径,用来定义物体的深度或方向。l4.放样中的图形:沿着路径排列图形的放样对象叫做横截面或图形,用来影响物体的形状。放样建模的基本步骤放样建模的基本步骤l1.绘制一个二维图形,作为模型形成的路径。l2.绘制一个或多个二维图形,作为模型的截面。l3.选定一个路径或截面图形,在命令面板中依次选择“创建”“几何体”“复合对象”“放样”。l4.如果所选取的造型是用来作为截面的,在“创建方法”卷展栏下单击“获取路径”选项,然后在视图中拾取一个造型作为路径。l如果选取图形作为路径,则选“获取图形”,然后拾取一个造型作为截面进行放样。实例实例 香 蕉 罗 马 柱实例实例 牙 膏 圆 珠 笔拟合变形拟合变形l使用拟合工具,只要绘制出对象的顶视图、侧视图和截面视图就可以创建出复杂的几何体对象。l无论多么复杂的对象,只要你能够绘制出它的三视图,就能够用拟合工具将其制作出来。刀片的建模刀片的建模1.选最下面的线,放样,获取图形,获取前视图;2.修改变形,选择“拟合”,把均衡取消,选“Y”轴,获取“侧视图”;选“X”轴,获取“顶视图”。3.刀柄自由创意。实例实例刀刀电话筒电话筒综合实例综合实例荷荷 花花

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