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1、小学生体育游戏40例1、跳竹竿3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹 竿” 一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃 其间。2、跳绳夺帕二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对 跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分 多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。3、抛水球将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备 假设干。等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。开始 时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排 二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球
2、继续,最后邀请失误多 的队员表演小节目。4、输电参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。 选一人当猜者居中。圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。 游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压 的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一 电站时,此人要发出“波! ”的响声,同时再往下传。猜者要根据 小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次 进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。三、游戏规那么:1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者 算失误。2.后一人需与前一人击掌后才能跑。四、教法建议:1.铁路筑法不作具体规定,
3、让游戏者自行施计和施工。2.铁路筑 成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右刖;从起 跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿 车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整 齐者为胜。29、播种(一)游戏目的:开展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调 的能力。(二)准备工作:1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处 和四角处,画直径为1米的圆圈5个。2.小沙包8个,每4个一组 分别放在两个中圈内。(三)游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的两个队,各成 纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。游戏开始,听到 教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙
4、包,用垫步加跨步的跑 法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法 将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再 返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一 个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最 后先完成的队为胜。(四)游戏规那么:1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放 入,必须放好后,才准继续向下进行。2.每次拿、放沙包时,必须 有一只脚踩到圈内。3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。(五)教法建议:1.沙包和圈数可适当增减。2.采用什么步法, 可根据情况进行变化。30、触球追人(一)游戏目的:训练学生快速起动和急停,开展
5、其速度和灵 巧。(二)准备工作:1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再 画一个距角顶为3米的等边三角形。2.实心球一个,放在三角形的 中心点上。3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。(三)游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3 个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。游 戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队 排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲, 在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站 到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分 多的队为胜。(四)游戏规那么:1,追拍时,必
6、须按规定绕过立柱和触摸球的路 线进行跑动。2,触摸球时,不得使球滚动,假设球被移动必须放回原 处后才准继续跑。(五)教法建议:此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按 角数分队,以增加游戏的人数。31、穿梭跑目的:培养灵活性和判断能力。准备:场地一一块。方法:将学 生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站 立。游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定 位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通 过后,甲乙两队同时交换任务。规那么:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打 击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1 分。但如
7、遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为 胜。目的:开展速度、灵敏和力量。准备:15-20米正方形场地一 块。方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地 内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追 逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁 区里的人,以手拍着即可。规那么:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。32、过河I、规那么及方法:将学生分成四小组,每小组间距10米,面对 面站好,每组排头学生持两个呼啦圈,教师发令后,将一圈抛出, 然后跳进呼啦圈内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进第二个呼啦圈 内,转身将第一个呼啦圈拿起再抛向
8、前方,如此反复,直至跳至对 面学生处,其他学生依此法进行。2、考前须知:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之 内,双脚始终不能离开圈外,否那么返回重新进行。3、目的:开展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏, 力争上游的精神。33、听信号目的:开展灵敏性。准备:排球场或空地。方法:将学生分成人数相等的甲乙两个 队。比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队 员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教 师发出第三声哨音时,那么全体学生原地站好。游戏进行到一定时间 时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,那么将每队 个人的得分相加,以积分多的队为胜。
9、规那么:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须 在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。34、喊号追人目的:开展速度及反响能力。准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。方法:学生站在成 圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。游戏 开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号 时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号 人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至 自己原位时归队,重新开始。规那么:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。35、圆圈接力目的:开展速度。准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。方法:将学生分成两
10、组,人数相等,每组第一人站在一起跑线 后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针 方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到 圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力 者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。规那么:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者, 令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。36、蛇战目的:开展灵敏素质。准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在570人之 间。方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓 到另一组
11、蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到 尾巴的一组,即是优胜者。规那么:被抓尾巴时,那么淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一 组排尾无效。37、抓害虫1、规那么及方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距4米 的两直线后,每人两个呼啦圈,另一组从通道中的双手后背在身 后,跳过通道,线两侧的学生,两侧学生用呼啦圈套田中的“害 虫”,每套到一个得一分,被套到的“害虫”即出田,最后比一比 哪组的累计分多。2、考前须知:“害虫”跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦 圈。3、目的:开展下肢弹跳力及机敏的反响能力。38、踩影子游戏目的:开展学生快速奔跑能力及学生快速反响的能力。游戏方法:学生每两人自
12、由组合成一组,在规定的范围区域开 展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩 中后交换。游戏规那么:1、必须在规定活动区域中开展活动。2、踩影子 时,只能踩奔跑同学头部的影子。3、踩影子的同学不允许用手去拉 奔跑的同学。39、拉网捕鱼游戏目的:开展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提 高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。场地器材:篮球场大小的平坦场地。游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳 确定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓 鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在 鱼筐内不能跑走。游戏规那么:1、鱼游到场
13、地外算被渔民捕到,由渔 民捉到鱼筐内。2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判 不计数。3、比赛采取3局2胜制。游戏罚那么:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。游戏 建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即 可)来增加运动量40、开火车1、规那么及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连 成一排,逆时针跑,追前面一组学生,追上一列“火车”的5分, 在1分钟内追到“火车”多的队为胜。圆的大小,可根据场地和学 生人数决定。2、考前须知:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并注意 安全。3、目的:培养快速奔跑能力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神。自己的细心观察,及
14、时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果 用手一指正巧“波”声响,那么与该电站互换角色,三次失误要表演 一个小节目。为了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片 刻,电站有权使电实然倒流传送。5、盲人塑像三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕 塑材料开始时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解 模样,然后将“雕型材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目 套,看谁组塑得快又好。之后,互换角色再玩,最后讨论各自的感 受。6、蝙蝠和蚊虫利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境。大家 都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说: “我是蚊虫! ”互击一下掌,
15、再继续闭目行走。游戏者中,只有一 人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊 虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。这样,越进行到后 来,可能蝙蝠变得越多了。但是,当二个蝙蝠相遇时,那都得同时 变为蚊虫。主持人宣布游戏结束后,大家可畅谈生态平衡的体会。7、跳梅花房将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个。分别在第一 圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法。开始时,先由各组第一人按第一种方法,分别从1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的顺序 跳。成功后,可得10分,假设失败,退下来。然后各组第二人按第二 种方法跳,以此类推,得分多的一组为冠军。8、拔腰力两人两脚平站而对立,
16、上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸 去,反抱对方的腰部。发令后,双脚利用压与提的巧劲。只要将对 方上拔成双脚离地为胜。可采用三局两胜制,人数多可采用淘汰制 进行比赛。9、站如松在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边。站 定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。发令后,双方利用向前推送 和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。10、四方形拔河组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间 呈正方形的绳子,以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小 旗拔到手为胜。如果相持超过1分钟,那么以各队最后一名队员距离 小旗最近为胜者。11、递书大家围坐成一圈,主持人拿一本书,先向大家介
17、绍:“这是一 本奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确。”使现场 充满悬念。接着,他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把 书本翻开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人。每个人将 书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是翻开。一圈后,由 主持人评判各人的对错。对的不得声张,保守秘密,做错或仍未觉 察其中微妙的,可再传着玩。最后,主持人才公布答案:原来,判 断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交*或张开,书 本只是遮眼法罢了。12、过关斩将在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”, 再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。将全班等 分成8队排纵队
18、站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线 跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续 前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量直至有 一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩, 最后积分多的队为胜。13、站圈每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放在空地 上,为安全起见,可在藤圈的四周布置假设干垫子。先告知学生:这 个游戏要求大家群策群力,想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的 人越多,并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误。 可先进行讨论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,即可多队 同时进行。这个体育游戏,颇能启发学生积极思考,想出
19、各种巧妙 的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心 帮助他人的合作精神。教师开始不必多言和急于求成,让学生经过 几轮的活动,自己总结经验教训,提高活动的创造性。14、骑马篮球赛每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,剩 余2人当传球手,设裁判员1人。在篮球场上打篮球,参照篮球规 那么比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的 任务只能由骑手来完成。骑手可持球骑马跑至篮下投篮,但是马匹 散架投进无效。在规定的8分钟内,进篮得分多的队为胜。15、连续砸篮板球接力每队人数相等,8至1 0人为宜,在篮球场罚球区前排成一路 纵队。游戏开始,排头运球向前几步,
20、跳起砸篮板球,之后立即退 下返回,排至队尾。与此同时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接 住,趁落地之前再砸篮板接着换排三、排四、排五做,要求球 连续砸篮板,不落地,一直紧张地循环进行下去,直至失误。各队 依次做或在儿个篮架上做,成功次数多的队名次列前。16、手足球在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只书包当球 门。甲乙两队各为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实 心球,滚进对方门内就可得一分。规那么是不准球离地,脚不能触 球,出界由对方发球,每场3分钟,得分多的队为胜。17、点心机器各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人 拉牢组成一条输送带。每人报出一种点心的名称。
21、发令后,排头在 两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端时,由最后两人协助回到地上, 站在带尾。接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止。18、人造金字塔每队10人,先选4位体型较大的负责塔底,姿势是:跪在地上 弯身,双手按着地面,尽量保持背部平直,4人平排互相靠拢。再 由3位以同一姿势小心爬上4人背部,膝盖与小腿分别平放在两人 的背上肩膀和多肌肉的部位。接着由2位爬上第三层,最后体型较 轻的爬上最高层,叠成一个金字塔。之后,大家一齐倒下,堆成一 团,快乐无比!19、漫游太空每队1 2人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心。先 推选一人站在圈
22、中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自己正处于太空 失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下,正当他倒下时,周围 的人应把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由 摆动,感到舒服并产生漫游太空的感觉。每人轮流尝试一次,熟练 后,圆圈可加大,增强乐趣。20、风吹杨柳一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立, 双手放于胸前,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼 睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇拽。周围的人可轻推 他的上身,使他获得柳树摆动的感受。直至每人都尝试为止。21、猜拳踩脚两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者立即可用脚去踩 一下对方,而对方也可及时敏捷地躲闪
23、,接着再猜再踩,在规定的 时间里,踩到对方次数多者为胜。22、猜硬币大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱: 硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有 个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手 从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一 枚硬币,可以是真的传,也可以假传。连唱三遍后,大家一齐双手 握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置,三次猜不着 要表演一个小节目。23、五人制足球场地利用篮球场。球门宽1.3米,高1米,只设球门区,不设 罚球区。在球门柱外侧2米处,各向场内画一条3米长且垂直于端 线的直线,然后把两端连接
24、起来,与端线平行即为球门区。四角上 各以50厘米为半径画弧,即为角球区。罚球点距端线正中7米,场 宽均线5厘米,从线外沿算起。其它规那么基本相同。24、“篮球与乒乓球”方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针 或顺时针方向开始游戏,第一人说:“篮球! ”同时两手做成乒乓 球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样 子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。规那么:必须讲话与手 势同时进行。前后两人之间不能停顿时间过长,否那么为失败。教 学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进 行游戏。25、队列
25、练习方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针 或顺时针方向开始游戏,第一人说:“立正! ”同时做稍息的样 子。第二人应接着说:“稍息! ”同时做成立正的样子。第三人应 接着说:“向左转!”同时做向右转。第四人接着说:“向右转” 同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表 演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。规那么:讲话 与动作必须同时进行。前后两人之间不能停顿时间过长,否那么为 失败。26、指部位方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须 连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉 毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时
26、,食指必须指向错误的 部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。那么为失败,失败者必 须为大家表演一个节目。规那么:动作必须到位清楚,否那么为失败。以下3种方法可任选一种:一对一比赛,3次2胜。27、解脱接力一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每 根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人 站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。 比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握 好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳 从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面
27、端 线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与第二人 击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此 依次进行,先做完的队为胜。三、游戏规那么:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。2、按规 定顺序,动作规范。四、教法建议:L游戏时,男女生要分开。 2.适合初中生选用。28、筑铁路一、游戏准备:在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面 小旗(视队数而定)间距2 3米。在小旗前25米处各放一个实心 球,体操捧假设干。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一 根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到 小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前 跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过