FunCode C实验教学指南入门篇 07 FunCode C Library.docx

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1、FunCode C+ Library目录FunCode C+ Library1EWorldLimit -精灵与世界边界碰撞响应类型5ECollisionResponse -精灵与精灵之间的碰撞响应5MouseTypes - 鼠标按键值定义5KeyCodes -键盘KEY值定义5CSprite类:所有精灵的基类9CSprite: 构造函数10GetName:返回精灵名字10CloneSprite: 复制(仓U建)个精灵。10DeleteSprite:在地图中删除与本对象实例关联的精灵10IsSpriteVisible:获取该精灵当前是否可见10SetSpriteEnable: 禁止或者启用该精灵

2、。 10SetSpriteScale: 设置精灵的缩放值11IsPointlnSprite:判断某个坐标点是否位于精灵内部11SetSpritePosition : 设置精灵位置11SetSpritePositionX: 只 设置精灵 X 坐标11SetSpritePositionY: 只 设置精灵 Y 坐标11GetSpritePositionX:获取精灵 X 坐标11GetSpritePositionY:获取精灵 Y 坐标11GetSpriteLinkPointPosX:获取精灵链接点 X 坐标。11GetSpriteLinkPointPosY:获取精灵链接点 Y 坐标。12SetSpri

3、teRotation:设置精灵的旋转角度12GetSpriteRotation:获取精灵的旋转角度12SetSpriteAutoRot:设置精灵按照指定速度自动旋转12SetSpriteWidth:设置精灵外形宽度12GetSpriteWidth:获取精灵外形宽度12SetSpriteHeight:设置精灵外形高度12GetSpriteHeight:获取精灵夕卜形高度12SetSpriteFlipX:设置精灵图片X方向翻转显示12GetSpriteFlipX:获取当前精灵图片X方向是否是翻转显示13SetSpriteFlipY:设置精灵图片Y方向翻转显示13GetSpriteFlipY:获取当

4、前精灵图片Y方向是否是翻转显示13SetSpriteFlip:同时设置精灵翻转X及Y方向13SetSpriteLifeTime:设置精灵的生命时长13GetSpriteLifeTime: 获取精灵生命时长13SpriteMoveTo:让精灵按照给定速度移动到给定坐标点13SpriteRotateTo:让精灵按照给定速度旋转到给定的角度14SetSpriteWorldLimit:设置精灵的世界边界坐标限制及碰撞模式14SetSpriteWorldLimitMode:设置精灵的世界边界碰撞模式14char m_szNameMAX_NAME_LEN; / 精灵名字public:CSprite:构造函

5、数/需要传入一个非空的精灵名字字符串。如果传入的是地图里摆放好的精灵名字, /那么此类即与地图里的精灵绑定/如果传入的是一个新的精灵名字,那么需要调用成员函数Clonesprite,复制一份精灵 /对象实例,才与实际的地图精灵关联起来CSprite( const char *szName );virtual CSprite。;GetName:返回精灵名字 /返回值:返回精灵名字 const char *GetName();CtoneSprite:复制(创立)一个精灵。/精灵的创立方式:先在地图中摆放一个精灵做为模板,设置好各项参数,然后在代 /码里使用此函数克隆一个实例/返回值:true表示克

6、隆成功,false克隆失败。失败的原因可能是在地图中未找到对 /应名字的精灵/参数szSrcName:地图中用做模板的精灵名字/ bool CloneSprite( const char *szSrcName );DeleteSprite:在地图中删除与本对象实例关联的精灵/ void DeleteSprite();/ SetSpriteVisible:设置精灵隐藏或者显示(可见不可见)/参数bVisible: true可见false不可见 /void SetSpriteVisible( const bool bVisible );IsSpriteVisible:获取该精灵当前是否可见 / b

7、ool lsSpriteVisible();SetSpriteEnable:禁止或者启用该精灵。/被禁止的精灵将不参与任何响应,包括不移动,没有碰撞等,仅仅是在地图中显示/ 参数 bEnable: true 启用 false 禁止 /void SetSpriteEnable( const bool bEnable );SetSpriteScale:设置精灵的缩放值/参数fScale:缩放值。大于0的值/void SetSpriteScale( const float f Sea Ie );IsPointlnSprite:判断某个坐标点是否位于精灵内部/参数fPosX: X坐标点/参数fPosY

8、: Y坐标点/boollsPointlnSprite( const float fPosX, const float fPosY );SetSpritePosition:设置精灵位置/参数fPosX: X坐标/参数fPosY: Y坐标/void SetSpritePosition( const float fPosX, const float fPosY );SetSpritePositionX:只设置精灵X坐标/参数fPosX: X坐标/void SetSpritePositionX( const float fPosX );SetSpritePositionY:只设置精灵Y坐标/参数fPo

9、sY: Y坐标/void SetSpritePositionY( const float fPosY );GetSpritePositionX:获取精灵 X 坐标/返回值:精灵的X坐标/float GetSpritePositionX();GetSpritePositionY:获取精灵 Y 坐标/返回值:精灵的Y坐标/float GetSpritePositionY();GetSpriteLinkPointPosX:获取精灵链接点X坐标。/链接点是依附于精灵的一个坐标点,可以在编辑器里增加或者删除/参数ild:链接点序号,第一个为1,后面依次递加/float GetSpriteLinkPoin

10、tPosX( const int ild );GetSpriteLinkPointPosY:获取精灵链接点Y坐标。/链接点是依附于精灵的一个坐标点,可以在编辑器里增加或者删除/参数ild:链接点序号,第一个为1,后面依次递加/float GetSpriteLinkPointPosY( const int ild );SetSpriteRotation:设置精灵的旋转角度/参数fRot:旋转角度,范围0360/void SetSpriteRotation( const float fRot);GetSpriteRotation:获取精灵的旋转角度/返回值:精灵的旋转角度/float GetSpr

11、iteRotation();SetSpriteAutoRot:设置精灵按照指定速度自动旋转/参数fRotSpeed:旋转速度/voidSetSpriteAutoRot( const float fRotSpeed );SetSpriteWidth:设置精灵外形宽度/参数fWidth:宽度值,大于0/void SetSpriteWidth( const float fWidth );GetSpriteWidth:获取精灵外形宽度/返回值:精灵宽度值/float GetSpriteWidth();SetSpriteHeight:设置精灵外形高度/参数fHeight:精灵高度值/void SetSp

12、riteHeight( const float fHeight);GetSpriteHeight:获取精灵外形高度/返回值:精灵高度值/float GetSpriteHeight();SetSpriteFIipX:设置精灵图片X方向翻转显示/参数bFlipX: true翻转false不翻转(恢复原来朝向)/voidSetSpriteFlipX( const bool bFlipX );GetSpriteFlipX:获取当前精灵图片X方向是否是翻转显示/返回值:true翻转false不翻转/bool GetSpriteFlipX();SetSpriteFIipY:设置精灵图片Y方向翻转显示/参数

13、bFlipY: true翻转false不翻转(恢复原来朝向)/void SetSpriteFlipY( const bool bFlipY );GetSpriteFlipY:获取当前精灵图片Y方向是否是翻转显示/返回值:true翻转false不翻转/bool GetSpriteFlipY();SetSpriteFlip:同时设置精灵翻转X及Y方向/参数bFlipX: true翻转false不翻转(恢复原来朝向)/参数bFlipY: true翻转false不翻转(恢复原来朝向) /void SetSpriteFlip( const bool bFlipX, const bool bFlipY )

14、;SetSpriteLifeTime :设置精灵的生命时长/时间到了之后将自动被删除/参数fLifeTime:生命时长,单位 秒/void SetSpriteLifeTime( const float fLifeTime );GetSpriteLifeTime:获取精灵生命时长/返回值:生命时长,单位秒/float GetSpriteLifeTime();SpriteMoveTo:让精灵按照给定速度移动到给定坐标点/参数fPosX:移动的目标X坐标值/参数fPosY:移动的目标Y坐标值/参数fSpeed:移动速度/参数bAutoStop:移动到终点之后是否自动停止/void SpriteMov

15、eTo( const float fPosX, const float fPosY const float fSpeed, const bool bAutoStop );SpriteRotateTo:让精灵按照给定速度旋转到给定的角度/参数fRotation:给定的目标旋转值/参数fRotSpeed:旋转速度/参数bAutoStop:旋转到终点之后是否自动停止/void SpriteRotateTo( const float fRotation, const float fRotSpeed, const bool bAutoStop);SetSpriteWorkiLimit:设置精灵的世界边界

16、坐标限制及碰撞模式/参数Limit:碰撞到世界边界之后的响应模式,如果为OFF,那么是关闭世界边界碰撞。 其它值见EWorldLimit/参数fLeft:边界的左边X坐标/参数fTop:边界的上边Y坐标/参数fRight:边界的右边X坐标/参数fBottom:边界的下边Y坐标/voidSetSpriteWorldLimit( const EWorldLimit Limit, const float fLeft, const float fTop,const float fRight, const float fBottom );SetSpriteWorklLimitMode:设置精灵的世界边界

17、碰撞模式/参数Limit:碰撞到世界边界之后的响应模式,如果为OFF,那么是关闭世界边界碰撞。 其它值见EWorldLimit/voidSetSpriteWorldLimitMode( const EWorldLimit Limit);SetSpriteWorldLimitMin:设置精灵的世界边界上边及左边坐标限制/参数fLeft:边界的左边X坐标/参数fTop:边界的上边Y坐标/voidSetSpriteWorldLimitMin( const float fLeft, const float fTop );SetSpriteWorklLimitMax:设置精灵的世界边界下边及右边坐标限制

18、/参数fRight:边界的右边X坐标/参数fBottom:边界的下边Y坐标/voidSetSpriteWorldLimitMax( const float fRight, const float fBottom );SetSpriteCollisionSend:设置精灵是否可以发送(产生)碰撞精灵的碰撞方式为:当A移动中碰上B时,如果A是可以产生碰撞的,B是可以接 /受碰撞的,那么这2个物体会产生碰撞,精灵碰撞的API将被调用。否那么无碰撞发生 /参数bSend: true可以产生false不产生/voidSetSpriteCollisionSend( const bool bSend );S

19、etSpriteCollisionReceive:设置精灵是否可以接受碰撞精灵的碰撞方式为:当A移动中碰上B时 如果A是可以产生碰撞的,B是可以接 /受碰撞的,那么这2个物体会产生碰撞,精灵碰撞的API将被调用。否那么无碰撞发生 /参数bReceive: true可以接受false不接受/voidSetSpriteCollisionReceive( const bool bReceive );SetSpriteCollisionActive:同时设置精灵是否可以产生及接受碰撞精灵的碰撞方式为:当A移动中碰上B时,如果A是可以产生碰撞的,B是可以接 /受碰撞的,那么这2个物体会产生碰撞,精灵碰撞

20、的API将被调用。否那么无碰撞发生 /参数bSend: true可以产生false不产生/参数bReceive: true可以接受false不接受/voidSetSpriteCollisionActive( const bool bSend, const bool bReceive );GetSpriteCollisionSend:获取精灵当前是否是可以产生碰撞/返回值:true可以产生false不产生/boolGetSpriteCollisionSendf);GetSpriteCollisionReceive:获取精灵当前是否是可以接受碰撞/返回值:true可以接受false不接受/bool

21、GetSpriteCollisionReceive();SetSpriteColIisionResponse:设置精灵与精灵的碰撞响应模式/参数Response:响应模式,如果为OFF,那么为关闭碰撞响应,碰撞API将不会被调/ 用。其它值见 ECollisionResponse/void SetSpriteCollisionResponse( const ECollisionResponse Response );SetSpriteCollisionMaxIterations:设置精灵碰撞之后的最大反弹次数/参数iTimes:反弹次数/void SetSpriteCollisionMaxlt

22、erations( const int iTimes );SetSpriteForwardMovementOnly:设置精灵是否只能朝前移动/参数bForward: true只能朝前移动false可以朝其他方向移动/void SetSpriteForwardMovementOnly( const bool bForward );GetSpriteForwardMovementOnly:获取精灵当前是否只能朝前移动/返回值:true只能朝前移动false可以朝其它方向移动 /bool GetSpriteForwardMovementOnly();SetSpriteForwardSpeed :设置

23、精灵向前的速度/参数fSpeed:速度/void SetSpriteForwardSpeed( const float fSpeed );SetSpritelmpulseForce:设置精灵瞬间推力/参数fForceX: X方向推力大小/参数fForceY: Y方向推力大小/参数bGravitic:是否计算重力/void bGravitic);void bGravitic);SetSpritelmpulseForce( const float fForceX, const float fForceY const boolSetSpritelmpulseForcePoIar:按角度朝向设置精灵瞬

24、间推力/参数fPolar:角度朝向/参数fForce:推力大小/参数bGravitic:是否计算重力/voidSetSpritelmpulseForcePolar( const float fPolar; const float fForce, const boolbGravitic);SetSpriteConstantForceX:设置精灵X方向常量推力/参数fForceX: X方向推力大小/voidSetSpriteConstantForceX( const float fForceX );SetSpriteConstantForceY:设置精灵Y方向常量推力/参数fForceY: Y方向

25、推力大小/voidSetSpriteConstantForceY( const float fForceY );SetSpriteConstantForceGravitic:精灵在计算常量推力的时候,是否计算重力/参数bGravitic:是否计算重力/voidSetSpriteConstantForceGravitic( const bool bGravitic );SetSpriteConstantForce:设置精灵常量推力/参数fForceX: X方向推力大小/参数fForceY: Y方向推力大小/参数bGravitic:是否计算重力/voidSetSpriteConstantForce

26、( const float fForceX, const float fForceY const boolbGravitic);SetSpriteConstantForcePoIar:按角度朝向设置精灵常量推力/参数fPolar:角度朝向/参数fForce:推力大小/参数bGravitic:是否计算重力/voidSetSpriteConstantForcePolar( const float fPolar, const float fForce, const boolbGravitic);StopSpriteConstantForce:停止精灵常量推力/voidStopSpriteConsta

27、ntForce();SetSpriteForceScale:按倍数缩放精灵当前受的推力/参数fScale:缩放值/voidSetSpriteForceScale( const float f Sea Ie );SetSpriteAtRest:暂停/继续精灵的各种受力计算/参数bRest: true暂停false继续/voidSetSpriteAtRest( const bool bRest);GetSpriteAtRest:获取精灵当前是否在暂停中/返回值:true暂停中false正常/boolGetSpriteAtRest();SetSpriteFriction:设置精灵摩擦力/参数fFri

28、ction:摩擦力大小/voidSetSpriteFriction( const float fFriction );SetSpriteRestitution :设置精灵弹力/参数Restitution:弹力值大小/voidSetSpriteRestitution( const float fRestitution );SetSpriteMass:设置精灵质量/参数fMass:质量大小/voidSetSpriteMass( const float fMass );GetSpriteMass:获取精灵质量/返回值:质量大小/floatGetSpriteMass();SetSpriteAutoMa

29、ssInertia:开启或者关闭精灵惯性/ 参数 bStatus: true 开启 false 关闭/voidSetSpriteAutoMasslnertia( const bool bStatus );SetSpritelnertialMoment:设置精灵惯性大小/参数flnert:惯性大小/voidSetSpritelnertialMoment( const float flnert);SetSpriteDamping:设置精灵衰减值/参数fDamp:衰减值大小/voidSetSpriteDamping( const float fDamp );SetSpritelmmovable:设置

30、精灵是否不可移动/参数blmmovable: true不可以移动false可以移动/voidSetSpritelmmovable( const bool blmmovable );GetSpritelmmovable:获取精灵当前是否不可以移动/返回值:true不可以移动false可以移动/boolGetSpritelmmovable();SetSpriteLinearVetocity:设置精灵移动速度/参数fVeIX: X方向速度/参数fVelY: Y方向速度/voidSetSpriteLinearVelocity( const float fVeIX, const float fVelY

31、);SetSpriteLinearVetocityX:设置精灵X方向移动速度/参数fVeIX: X方向速度/voidSetSpriteLinearVelocityX( const float fVeIX );SetSpriteLinearVetocityY:设置精灵Y方向移动速度/参数fVelY: Y方向速度/voidSetSpriteLinearVelocityY( const float fVelY );SetSpriteLinearVelocityPolar:按角度朝向设置精灵移动速度/参数fSpeed:移动速度/参数fPolar:角度朝向/voidSetSpriteLinearVelo

32、cityPolar( const float fSpeed, const float fPolar);SetSpriteAngularVetocity:设置精灵角度旋转速度/参数fAngular:角度旋转速度/voidSetSpriteAngularVelocity( const float fAngular);SetSpriteMinLinearVelocity:设置精灵最小速度/参数fMin:最小速度值/voidSetSpriteMinLinearVelocity( const float fMin );SetSpriteMaxLinearVelocity:设置精灵最大速度/参数fMax:

33、最大速度值/voidSetSpriteMaxLinearVelocity( const float fMax );SetSpriteMinAngularVetocity:设置精灵最小角速度/参数fMin:最小角速度/voidSetSpriteMinAngularVelocity( const float fMin );SetSpriteMaxAngularVelocity:设置精灵最大角速度/参数fMax:最大角速度/voidSetSpriteMaxAngularVelocity( const float fMax );GetSpriteLinearVetocityX:获取精灵 X 方向速度/

34、返回值:X方向速度/floatGetSpriteLinearVelocityX();GetSpriteLinearVetocityY:获取精灵 Y 方向速度/返回值:Y方向速度/floatGetSpriteLinearVelocityY();SetSpriteWorldLimitMin:设置精灵的世界边界上边及左边坐标限制14SetSpriteWorldLimitMax:设置精灵的世界边界下边及右边坐标限制14SetSpriteCollisionSend:设置精灵是否可以发送(产生)碰撞14SetSpriteCollisionReceive:设置精灵是否可以接受碰撞15SetSpriteCol

35、lisionActive:同时设置精灵是否可以产生及接受碰撞15GetSpriteCollisionSend:获取精灵当前是否是可以产生碰撞15GetSpriteCollisionReceive:获取精灵当前是否是可以接受碰撞15SetSpriteCollisionResponse:设置精灵与精灵的碰撞响应模式15SetSpriteCollisionMaxIterations:设置精灵碰撞之后的最大反弹次数15SetSpriteForwardMovementOnly:设置精灵是否只能朝前移动15GetSpriteForwardMovementOnly:获取精灵当前是否只能朝前移动15SetSp

36、riteForwardSpeed : 设置精灵向前的速度16SetSpritelmpulseForce: 设置精灵瞬间推力16SetSpritelmpulseForcePolar:按角度朝向设置精灵瞬间推力16SetSpriteConstantForceX: 设置精灵 X 方向常量推力16SetSpriteConstantForceY:设置精灵Y方向常量推力16SetSpriteConstantForceGravitic:精灵在计算常量推力的时候,是否计算重力16SetSpriteConstantForce: 设置精灵常量推力16SetSpriteConstantForcePolar:按角度朝

37、向设置精灵常量推力17StopSpriteConstantForce: 停止精灵常量推力17SetSpriteForceScale:按倍数缩放精灵当前受的推力17SetSpriteAtRest:暂停/继续精灵的各种受力计算17GetSpriteAtRest:获取精灵当前是否在暂停中17SetSpriteFriction : 设置精灵摩擦力17SetSpriteRestitution: 设置精灵弹力17SetSpriteMass:设置精灵质量17GetSpriteMass: 获取精灵质量18SetSpriteAutoMassInertia:开启或者关闭精灵惯性18SetSpritelnertia

38、lMoment:设置精灵惯性大小18SetSpriteDamping:设置精灵衰减值18SetSpritelmmovable:设置精灵是否不可移动18GetSpritelmmovable:获取精灵当前是否不可以移动18SetSpriteLinearVelocity: 设置精灵移动速度18SetSpriteLinearVelocityX:设置精灵X方向移动速度18SetSpriteLinearVelocityY:设置精灵Y方向移动速度18SetSpriteLinearVelocityPolar:按角度朝向设置精灵移动速度19SetSpriteAngularVelocity:设置精灵角度旋转速度1

39、9SetSpriteMinLinearVelocity:设置精灵最小速度19SetSpriteMaxLinearVelocity:设置精灵最大速度19SetSpriteMinAngularVelocity:设置精灵最小角速度19SetSpriteMaxAngularVelocity:设置精灵最大角速度19GetSpriteLinearVelocityX: 获取精灵 X 方向速度19GetSpriteLinearVelocityY:获取精灵 Y 方向速度19SpriteMountToSprite:将一个精灵绑定到另一个精灵上20SpriteMountToSprite:将一个精灵绑定到另一个精灵上

40、/暂时的成为另一个精灵的一局部,跟随其运动等/参数szDstName:承载绑定的母体精灵名字/参数fOffSetX:绑定偏移X/参数fOffsetY:绑定偏移Y/返回值:返回一个绑定ID/intSpriteMountToSprite( const char *szDstName, const float fOffSetX, const floatfOffsetY);SpriteMountToSpriteLinkPoint:将一个精灵绑定到另一个精灵上/绑定位置为指定的链接点,暂时的成为另一个精灵的一局部,跟随其运动等/参数szDstName:承载绑定的母体精灵名字/参数iPointld:链接点

41、序号/返回值:返回一个绑定ID/intSpriteMountToSpriteLinkPoint( const char *szDstName, const int iPointld );SetSpriteMountRotation:设置精灵的绑定朝向/即相对于母体的朝向/参数fRot:角度朝向,0-360/void SetSpriteMountRotation( const float fRot);GetSpriteMountRotation:获取精灵的绑定朝向,即相对于母体的朝向/返回值:角度朝向/float GetSpriteMountRotation();SetSpriteAutoMou

42、ntRotation:设置精灵绑定之后自动旋转/参数fRot:旋转速度/void SetSpriteAutoMountRotation( const float fRot);GetSpriteAutoMountRotation:获取精灵绑定之后的自动旋转值/返回值:旋转速度/float GetSpriteAutoMountRotation();SetSpriteMountForce:绑定至另一个精灵时,附加的作用力/参数fFroce:作用力/void SetSpriteMountForce( const float fForce );SetSpriteMountTrackRotation:绑定

43、的精灵是否跟随母体旋转/ 参数 bTrackRotation: true 跟随 false 不跟随/void SetSpriteMountTrackRotation( const bool bTrackRotation );SetSpriteMountOwned:母体被删除的时候,绑定的精灵是否也跟着被删除/ 参数 bMountOwned: true 跟着 false 不跟着/void SetSpriteMountOwned( const bool bMountOwned );SetSpriteMountlnheritAttributes:绑定的时候,是否继承母体的属性/ 参数 blnherA

44、ttr: true 继承 false 不继承/void SetSpriteMountlnheritAttributes( const bool blnherAttr);SpriteDismount;将已经绑定的精灵进行解绑/void SpriteDismount();GetSpritelsMounted:判断精灵是否绑定在另一个精灵上/返回值:true绑定false不绑定/bool GetSpritelsMounted();GetSpriteMountedParent:获取绑定的母体精灵的名字/返回值:母体精灵名字,如果未绑定,那么返回空字符串/const char* GetSpriteMou

45、ntedParent();SetSpriteColorRed:更改精灵显示颜色中的红色。/默认精灵的红绿蓝三颜色的值均为255,修改其中一项将可以改变其颜色/参数iCol:颜色范围0-255/void SetSpriteColorRed( const int iCol);SetSpriteColorGreen:更改精灵显示颜色中的绿色。/默认精灵的红绿蓝三颜色的值均为255,修改其中一项将可以改变其颜色/参数iCol:颜色范围0-255/void SetSpriteColorGreen( const int iCol);SetSpriteColorBlue:更改精灵显示颜色中的蓝色。/默认精灵的红绿蓝三颜色的值均为255,修改其中一项将可以改变其颜色/参数iCol:颜色范围0-255/void SetSpriteColorBlue( const int iCol);SetSpriteColorAlpha :设置精灵透明度/参数iCol:透明度,值0-255,从完全透明至完全不透明/void SetSpriteColorAlpha( const int iCol);GetSpriteCotorRed :获取精灵显示颜色中的红色值/返回值:颜色值/intGetSpriteColorRed();GetSpriteColorGreen:获取精灵显示颜色中的绿色值/返回

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