小学信息技术课《宣传海报》教学设计.doc

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1、小学信息技术课宣传海报教学设计南漳县巡检镇巡检完全小学 安鹤一、教学目标:1.知识与技能:(1)学生能够熟练地使用画图软件打开图片,通过文字工具添加文字;(2)学会运用画图中的文字工具,对文字进行输入;(3)对输入的文字可以通过文字工具栏进行字体、字号的设置;(4)合理使用文字的透明样式,在背景图片上添加彩色文字;(5)进一步巩固汉字的输入。2.过程与方法:通过制作宣传奥运的海报,使学生认识并掌握文字工具,体验图文并茂的效果,并能将所学知识灵活运用。3.情感态度价值观:通过本课的学习,使得学生在宣传奥运的过程中,体验学习的乐趣,培养扎实的信息素养。二、教学重点:画图软件中文字工具中的字体、字号

2、的选择;三、教学难点:(1)文字输入错误后的解决方法;(2)文字输入后在图片上的移动。四、教材分析宣传海报教学对象是小学三年级学生。本课是在“画图”软件的学习上,以及在写字板文字输入的基础上开展学习的,通过用“画图”软件创作一个作品,来达到运用“画图”中的文字工具和进一步熟练汉字输入的目的。本堂课要求学生完成一个图文并茂的作品,既充分发挥学生的创作才能,又能受到美的教育,因此它又是一堂美术教育与信息技术课。五、学生分析:本课的教学对象是小学三年级学生,对于画图软件的应用比较感兴趣。在前面几堂课的学习当中,已经学习了输入法基础,绝大多数同学已经掌握了这一教学内容,但由于练习的时间不够多,输入的速

3、度不是很快,而且输入时在指法上有个别同学不是很正确。这一节课是在画图软件的基础上结合输入法的一个综合运用。三年级的学生年龄小,喜欢美的、感兴趣的事物,因此,在教学设计过程中,从学生感兴趣的奥运福娃藏羚羊出发,将知识融入到活动中,也体现了信息技术课中文化的味道和技术相融合。对于学生在课堂中取得的成绩,采取相应的奖励措施,给予充分鼓励和肯定,使学生体验成功的喜悦。六、媒体资源:普通 画图软件七、教学过程:(一)、创设情境,导入激趣1、今天老师带来了我国青藏高原特有的国家一级保护动物藏羚羊,瞧,它来了!视频展示藏羚羊幸福生活的画面。2、可爱的藏羚羊现在却在哭泣视频展示藏羚羊不幸生活的画面。3、看到这

4、些小朋友们想说些什么呢?从不同的角度引导学生表达内心的情感。4、展示范例,引出本节课要完成的任务。(二)、初步探究,尝试任务1教师布置任务1:打开一张最喜欢的背景,学生尝试探究。2学生上台演示,反馈探究结果。3教师小结打开背景的方法并板书。4学生练习用不同的方法打开,并尝试探索下一个任务:寻找文字输入工具。(三)、提高要求,实践方法1请学生上台演示利用文字工具进行文字的输入。2分析完成输入后存在的问题。3教师提出更高要求,布置任务2,学生探究解决文字输入过程中的问题。4教师巡视指导。(四)、指导探究,形成技能1反馈尝试结果,教师小结并板书。T:现在再让我们一起来看一下,怎样才能解决这几个问题呢

5、?请学生上台展示探究的结果,进行适当的鼓励表扬。2. 教学“另存为”的保存方法。T:今天我们还有最后一个要挑战的任务,要将融入了我们智慧的作品以“另存为”的方式保存好。教师演示“另存为”的操作方法。(五)、自主运用,作品创作1. 学生创作作品,并指导学生做好作品的保存工作。2. 教师巡回检查、指导。(六)、展示评价,课堂小结1展示学生作品,引导学生正确评价。2. 引出如何修改创作过程中出现的问题。3小结教学内容。八、教学评价与反思本节课采用任务驱动、自主探究的教学方法。课堂中引用的藏羚羊对学生而言是既熟悉又陌生。熟悉的是它是可爱福娃的真身,陌生的是离学生的生活比较遥远,但是通过播放一系列影片,

6、拉近学生与藏羚羊的距离,让学生慢慢的认识了解它们的现状与生活,潜移默化中更好的完成了情感目标。整个教学的流程说明如下:创设情境,导入激趣:通过两段截然不同的影片,唤发起学生内心的情感。初步探究,尝试任务:这一环节既复习了上学期学过的画图软件中的相关操作,又更一进步的使学生掌握更多的操作技能和方法。提高要求,实践方法:在练习掌握上一个环节的基础上,发现新的问题,引出学生第二次需要尝试探究的任务。指导探究,形成技能:对学生尝试结果进行一个反馈,使学生明确正确的操作技能和操作方法。自主运用,作品创作:结合先前几个环节的铺垫,充分发挥学生的想象力,懂得技能的合理使用,可以更好的美化作品、体现主题。展示评价,课堂小结:在展示评价的过程中,进一步让学生明确相关的技能技法。结合情境的课堂小结,更好的体现了信息技术课中文化的味道和技术的融合。本课遵循一个“做细做实”的原则,力求使学生学得扎实,用得恰当,更好地掌握技能方法。

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