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1、计算机软件及应用第五章 三维实体特征设计 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转Pro/Engineer的的实实体体特特征征可可以以通通过过孔孔(Hole)、倒倒圆圆角角(Round)、筋筋(Rib)、倒倒角角(Chamfer)等等方方式式创创建建。但但是是,仅仅仅仅通通过过直直接接特特征征方方法法是是无无法法满满足足外外形形复复杂杂特特征征的的创创建建需需求求。为为此此,Pro/E提提供供了了“拉
2、拉伸伸”(Extrude)和和“旋旋转转”(Revolve)两两种种特特征征创创建建方方法法,通通过过拉拉伸伸和和旋旋转转,可可以以根根据设计要求灵活创建多种形式的实体模型。据设计要求灵活创建多种形式的实体模型。下一页 返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转5.1.1 5.1.1 拉伸拉伸拉伸工具可以将二维的截面沿着垂直截面的方向拉伸,以拉伸工具可以将二维的截面沿着垂直截面的方向拉伸,以生成三维图形。拉伸是最常用的建模工具。当一个实体具有生成三维图形。拉伸是最常用的建模工具。当一个实体具有沿着某个方向截面固定的特点时,就可以采用拉伸来创建该沿着某个方向截面固定的特点时,
3、就可以采用拉伸来创建该实体。实体。在建立拉伸特征时,需要用户提供一个明确的截面图形以在建立拉伸特征时,需要用户提供一个明确的截面图形以产生拉伸特征。对于截面图形产生拉伸特征。对于截面图形Pro/EPro/E有一定的要求:截面图形有一定的要求:截面图形必须是封闭的;允许有必须是封闭的;允许有多个截面图形多个截面图形;截面图形边界必须是;截面图形边界必须是独立的(多个截面图形边界不能相交)。独立的(多个截面图形边界不能相交)。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转拉伸工具:拉伸工具:“基础特征基础特征”工具栏的工具栏的 图标或菜单栏图标或菜单栏“插入插入”“”“
4、拉伸拉伸”。启动拉伸命令后,在拉伸操控板上可以对各选项进行设定,启动拉伸命令后,在拉伸操控板上可以对各选项进行设定,各选项功能说明如各选项功能说明如图图5-35-3所示。所示。外部草绘选择已有的草绘图形(外部草绘选择已有的草绘图形(图图5-4-a5-4-a中中“选取选取1 1个项目个项目”););内部草绘新建本次拉伸的内部草绘(内部草绘新建本次拉伸的内部草绘(图图5-4-a5-4-a中中“定义定义”)。)。拉伸的深度可以在拉伸的深度可以在“拉伸拉伸”操控板上输入,也可以在操控板上输入,也可以在“选选项项”选项卡中输入(选项卡中输入(图图5-4-b5-4-b)。)。下一页上一页返回第一节第一节
5、实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转5.1.2 5.1.2 旋转旋转 旋转工具是将二维的截面绕着一个旋转轴旋转以生成三维旋转工具是将二维的截面绕着一个旋转轴旋转以生成三维实体,当一个实体具有绕着某个旋转轴截面形状固定的特点实体,当一个实体具有绕着某个旋转轴截面形状固定的特点时,就可以采用旋转来创建该实体。时,就可以采用旋转来创建该实体。在建立旋转特征时,对于截面图形要求和拉伸特征是相同在建立旋转特征时,对于截面图形要求和拉伸特征是相同的,除此以外,旋转还需要指定相应的旋转轴。旋转轴可以的,除此以外,旋转还需要指定相应的旋转轴。旋转轴可以是草绘截面图形时的中心线(如是草绘截面图形时的中心
6、线(如图图5-5-a5-5-a中的右侧的中心线),中的右侧的中心线),也可以是现有图形中与草绘截面共面的某一基准轴。也可以是现有图形中与草绘截面共面的某一基准轴。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转旋转工具:旋转工具:“基础特征基础特征”工具栏的工具栏的 图标或菜单栏图标或菜单栏“插入插入”“”“旋转旋转”。启动旋转命令后,在旋转操控板上可以对各选项进行设定,启动旋转命令后,在旋转操控板上可以对各选项进行设定,各选项功能和各选项功能和拉伸操控板拉伸操控板是相似的(是相似的(图图5-7-a5-7-a)。)。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转
7、实体特征工具拉伸、旋转5.1.3 5.1.3 课题课题1 1:拉伸和旋转练习:拉伸和旋转练习任务任务 1.1.使用外部草绘在使用外部草绘在CRANKSHAFT.PRTCRANKSHAFT.PRT上创建拉伸的轴。上创建拉伸的轴。1 1启动启动Pro/ENGINEER WildfirePro/ENGINEER Wildfire。2 2将工作目录设置为练习文件夹所在位置。将工作目录设置为练习文件夹所在位置。3 3打开打开CRANKSHAFT.PRTCRANKSHAFT.PRT。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转4 4启动启动“拉伸拉伸”工具,然后选取大的圆形曲
8、线,如工具,然后选取大的圆形曲线,如图图5-85-8所示。所示。5 5使用操控板选取使用操控板选取“选项选项”选项卡,然后为选项卡,然后为“第第2 2侧侧”选选取取“盲盲”。拖动深度控制滑块并将尺寸编辑成。拖动深度控制滑块并将尺寸编辑成46.546.5和和73.573.5,如如图图5-95-9所示。所示。6 6完成特征。完成特征。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 2.2.使用外部草绘在使用外部草绘在CRANKSHAFT.PRTCRANKSHAFT.PRT上上创建拉伸的圆形突创建拉伸的圆形突出出。7 7使用模型树选取使用模型树选取LOBELOBE
9、曲线并启动曲线并启动“拉伸拉伸”工具。工具。8 8拖动深度控制滑块,鼠标置于深度控制滑块上单击右拖动深度控制滑块,鼠标置于深度控制滑块上单击右键,然后选取键,然后选取“到选定的到选定的”。在模型树中选取。在模型树中选取LOBE_FRONTLOBE_FRONT平平面。面。9 9使用操控板选取使用操控板选取“选项选项”选项卡选项卡 ,然后为,然后为“第第2 2侧侧”选取选取“到选定的到选定的”。选取。选取LOBE_REAR LOBE_REAR 平面。平面。1010完成特征完成特征。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 3.3.使用外部草绘在使用外部草绘
10、在CRANKSHAFT.PRTCRANKSHAFT.PRT的圆形突出特征上的圆形突出特征上创创建一拉伸切口建一拉伸切口。1111启动启动“拉伸拉伸”工具。使用模型树选取工具。使用模型树选取PIN_DIAPIN_DIA曲线。曲线。1212使用操控板向两侧对称拉伸,然后将尺寸编辑为使用操控板向两侧对称拉伸,然后将尺寸编辑为1010。1313使用操控板移除材料并反向材料方向。使用操控板移除材料并反向材料方向。1414完成特征完成特征。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 4.4.使用外部草绘在使用外部草绘在CRANKSHAFT.PRTCRANKSHAFT
11、.PRT的轴特征上创建一旋的轴特征上创建一旋转切口。转切口。1515将模型近似定向为水平。将模型近似定向为水平。1616启动启动“草绘草绘”工具,选取工具,选取RIGHTRIGHT平面,然后单击平面,然后单击“草草绘绘”。1717指定作为曲轴上圆形曲面和右平面的参照。指定作为曲轴上圆形曲面和右平面的参照。1818草绘一条水平中心线。草绘两条捕捉至参照的直线。草绘一条水平中心线。草绘两条捕捉至参照的直线。标注草绘尺寸,如标注草绘尺寸,如图图5-125-12所示。所示。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转1919完成草绘,如完成草绘,如图图5-135-13所示
12、。所示。2020保持选取上述曲线,启动保持选取上述曲线,启动“旋转旋转”工具。工具。2121使用操控板将特征旋转为实体,选择去除材料。使用操控板将特征旋转为实体,选择去除材料。2222接受接受360360度缺省值并完成特征,如度缺省值并完成特征,如图图5-145-14所示。所示。2323使用模型树选取并删除四条基准曲线(如不再使用外使用模型树选取并删除四条基准曲线(如不再使用外部曲线,最好将其删除)。部曲线,最好将其删除)。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 5 5 完成完成CRANKSHAFT.PRTCRANKSHAFT.PRT。2424单击单
13、击“视图视图”“”“颜色和外观颜色和外观”。在。在“外观编辑器外观编辑器”中,单击中,单击“文件文件”“”“打开打开”,然后从上一层的文件夹中选,然后从上一层的文件夹中选取取DRILL_COLOR_APPEARANCES.DMTDRILL_COLOR_APPEARANCES.DMT。2525单击单击“全部覆盖全部覆盖”,选取,选取Gray_darkGray_dark外观,然后单击外观,然后单击“应用应用”。完成外观编辑。完成外观编辑。2626保存模型。保存模型。2727关闭窗口。关闭窗口。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 6 6 使用内部草绘拉
14、伸使用内部草绘拉伸CONNECTING_ROD.PRTCONNECTING_ROD.PRT上的基座特征。上的基座特征。2828打开打开CONNECTING_ROD.PRTCONNECTING_ROD.PRT。2929启动启动“拉伸拉伸”工具。使用操控板创建一个草绘。选取工具。使用操控板创建一个草绘。选取 FRONT FRONT 基准平面并定向草绘基准平面并定向草绘 视图,使基准视图,使基准 RIGHT RIGHT 面向面向 Top Top。3030单击单击“草绘草绘”并选取并选取CRANK_PINCRANK_PIN和和PISTON_PINPISTON_PIN轴作为轴作为参照。参照。3131草绘
15、一条水平中心线,然后草绘、约束并标注剩余的草绘一条水平中心线,然后草绘、约束并标注剩余的几何,如几何,如图图5-155-15所示。所示。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转3232完成草绘。拖动深度控制滑块,右键单击并选取完成草绘。拖动深度控制滑块,右键单击并选取“对对称称”,然后输入,然后输入2.52.5作为深作为深 度值。度值。3333完成特征完成特征。任务任务 7 7 使用内部草绘在使用内部草绘在CONNECTING_ROD.PRTCONNECTING_ROD.PRT的端面创建伸出的端面创建伸出项。项。3434启动启动“拉伸拉伸”工具。使用操控板创建
16、一个内部草绘。工具。使用操控板创建一个内部草绘。选取选取FRONT FRONT 基准平面。定向草绘视图,让基准基准平面。定向草绘视图,让基准RIGHTRIGHT面向面向TopTop。3535单击单击“草绘草绘”并接受缺省参照。并接受缺省参照。3636使用使用“同心圆同心圆”选项草绘一个圆,如选项草绘一个圆,如图图5-175-17所示。所示。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转3737完成草绘。使用操控板输入完成草绘。使用操控板输入8 8作为对称深度。作为对称深度。3838完成特征完成特征。3939重复上述步骤,创建另一伸出项。关于深度,参照前重复上述步骤,
17、创建另一伸出项。关于深度,参照前一个伸出项的曲面,如一个伸出项的曲面,如图图5-195-19所示。所示。4040保存模型。保存模型。4141关闭窗口。关闭窗口。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 8 8 通过使用内部草绘拉伸并旋转特征的方式创建通过使用内部草绘拉伸并旋转特征的方式创建 PISTON.PRTPISTON.PRT。4242使用缺省模板创建名为使用缺省模板创建名为PISTON.PRTPISTON.PRT的新零件。的新零件。4343通过缺省基准平面创建两根基准轴。将两根轴命名为通过缺省基准平面创建两根基准轴。将两根轴命名为PISTON_P
18、INPISTON_PIN和和CYLINDERCYLINDER,如,如图图5-205-20所示。所示。4444选取选取TOPTOP基准平面。启动基准平面。启动“拉伸拉伸”工具。使用操控板工具。使用操控板创建一个草绘。创建一个草绘。4545单击单击“草绘草绘”并接受缺省参照。草绘直径为并接受缺省参照。草绘直径为30.530.5的圆,的圆,如如图图5-215-21所示。完成草绘。所示。完成草绘。4646将将SIDE1SIDE1的深度设置为的深度设置为1414,将,将SIDE2SIDE2的深度设置为的深度设置为1616。然后完成此特征。然后完成此特征。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋
19、转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 9 9 使用内部草绘来创建旋转伸出项。使用内部草绘来创建旋转伸出项。4747单击单击“视图视图”“”“颜色和外观颜色和外观”。选取外观。选取外观Gray_medGray_med并单击并单击“应用应用”。完成外观编辑。完成外观编辑。4848启动启动“旋转旋转”工具。使用操控板创建一个草绘,然后工具。使用操控板创建一个草绘,然后选取选取FRONTFRONT基准平面。基准平面。4949单击单击“草绘草绘”,然后选取,然后选取PISTON.PRTPISTON.PRT的上部和右曲面的上部和右曲面作为参照。作为参照。5050在中心参照上草绘一条垂直中心线。在中心参照上草绘
20、一条垂直中心线。5151草绘一个圆弧和一条短的垂直线,如草绘一个圆弧和一条短的垂直线,如图图5-225-22所示。将所示。将圆弧约束为与中心线垂直。圆弧约束为与中心线垂直。5252完成草绘,将其旋转完成草绘,将其旋转360360度,然后完成特征。度,然后完成特征。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 10 10 通过使用内部草绘拉伸切口特征,在通过使用内部草绘拉伸切口特征,在PISTON.PRTPISTON.PRT上上创建型腔和间隙切口。创建型腔和间隙切口。5353启动启动“拉伸拉伸”工具。使用操控板创建一个草绘,然后工具。使用操控板创建一个草绘,
21、然后选取模型的选取模型的BOTTOMBOTTOM曲面。曲面。5454单击单击“草绘草绘”,然后选取,然后选取 PISTON.PRT PISTON.PRT 的圆形曲面作的圆形曲面作为参照。以水平中心线为对称线,草绘并标注尺寸,如为参照。以水平中心线为对称线,草绘并标注尺寸,如图图5-5-2323所示。所示。5555完成草绘。使用操控板反向深度方向,输入完成草绘。使用操控板反向深度方向,输入2525作为深作为深度值,然后去除材料。完成特征。度值,然后去除材料。完成特征。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转5656启动启动“拉伸拉伸”工具。使用操控板创建一个草绘
22、工具。使用操控板创建一个草绘 ,然,然后选取后选取 FRONT FRONT 基准平面。基准平面。5757单击单击“草绘草绘”,然后选取,然后选取PISTON.PRTPISTON.PRT的下部曲面作为的下部曲面作为参照。以垂直中心线为对称参照。以垂直中心线为对称 线,草绘并标注尺寸,如下图所线,草绘并标注尺寸,如下图所示。示。5858完成草绘。使用操控板指定要移除材料,并将完成草绘。使用操控板指定要移除材料,并将Side1Side1和和Side2Side2的深度设置为的深度设置为“穿透穿透”,如,如图图5-245-24所示。完成特征。所示。完成特征。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸
23、、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 11 11 创建其它的创建其它的 PISTON.PRT PISTON.PRT 特征。特征。5959参照参照 PISTON_P IN PISTON_P IN 轴和轴和 FRONT FRONT 平面创建一个同轴孔,平面创建一个同轴孔,如如图图5-255-25所示。将两者的深度设置为所示。将两者的深度设置为“穿透穿透”,直径设置为,直径设置为 8 8。6060参照参照FRONTFRONT平面创建一个旋转平面创建一个旋转360360度的切口,如度的切口,如图图5-265-26所示。所示。6161创建一个从创建一个从RIGHTRIGHT平面拉伸并平面拉伸并“穿过全部
24、穿过全部”的切口,的切口,如如图图5-275-27所示。所示。6262保存模型。保存模型。6363关闭窗口。关闭窗口。6464拭除内存中的所有模型。此课题结束。拭除内存中的所有模型。此课题结束。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转5.1.4 5.1.4 课题:创建筋并归组基准特征课题:创建筋并归组基准特征任务任务 1.1.使用外部剖面在使用外部剖面在 GEARBOX_RIB.PRT GEARBOX_RIB.PRT 上创建一个筋。上创建一个筋。1 1启动启动 Pro/ENGINEER Wildfire Pro/ENGINEER Wildfire。2 2将工作
25、目录设置为练习文件夹所在位置。将工作目录设置为练习文件夹所在位置。3 3打开打开 GEARBOX_RIB.PRT GEARBOX_RIB.PRT。4 4定向到定向到 RIB RIB 视图。视图。5 5使用模型树选取使用模型树选取 RIB_CRV RIB_CRV 并启动并启动“筋筋”工具,如工具,如图图5-5-2828所示。所示。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转6 6拖动厚度控制滑块并输入拖动厚度控制滑块并输入2 2。完成此特征完成此特征。7 7使用模型树删除使用模型树删除RIB_CRVRIB_CRV。8 8保存模型。保存模型。9 9关闭窗口。关闭窗口。
26、下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 2.2.使用已归组的基准在使用已归组的基准在RECOIL_COVER.PRTRECOIL_COVER.PRT上创建一个筋。上创建一个筋。1010打开打开RECOIL_COVER.PRTRECOIL_COVER.PRT。1111启动启动“筋筋”工具。暂停操控板,然后启动工具。暂停操控板,然后启动“基准平面基准平面”工具。选取工具。选取MAINMAIN轴,按住轴,按住CTRLCTRL键并选取键并选取TOPTOP平面。接受缺省平面。接受缺省的的4545度角,然后将该平面命名为度角,然后将该平面命名为RIBRIB,完成
27、特征完成特征。1212使用操控板恢复使用操控板恢复“筋筋”工具,然后创建一个草绘。选工具,然后创建一个草绘。选取取RIBRIB作为草绘平面。选取作为草绘平面。选取FRONTFRONT平面平面 并选取并选取“底部底部”定向草定向草绘。绘。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转1313单击单击“草绘草绘”并选取并选取 MAIN MAIN 轴和上部的水平曲面作为轴和上部的水平曲面作为参照。参照。1414单击单击“草绘草绘”“”“数据来自文件数据来自文件”,然后打开,然后打开RIB_SKETCH.SECRIB_SKETCH.SEC。1515拖动位置控制滑块以定位草绘
28、,如拖动位置控制滑块以定位草绘,如图图5-315-31所示。指定所示。指定1 1为为“比例比例”,0 0为为“旋转旋转”角度。然后完成剖面放置。角度。然后完成剖面放置。1616完成草绘并输入完成草绘并输入2 2作为厚度。作为厚度。1717完成特征完成特征并将组重命名为并将组重命名为RIB_1RIB_1。1818保存模型。保存模型。1919关闭窗口。关闭窗口。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 3.3.在在ENG_BLOCK_REAR.PRTENG_BLOCK_REAR.PRT上创建一个筋。上创建一个筋。2020打开打开ENG_BLOCK_REAR
29、.PRTENG_BLOCK_REAR.PRT。2121启动启动“筋筋”工具。使用操控板创建一个草绘。选取工具。使用操控板创建一个草绘。选取RIBRIB平面作为草绘平面。使用模型树选取平面作为草绘平面。使用模型树选取FRONTFRONT平面,然后选平面,然后选取取TopTop定向草绘。定向草绘。2222单击单击“草绘草绘”,选取,选取3 3个以红色加亮的曲面为参照,个以红色加亮的曲面为参照,如如图图5-335-33所示。草绘一条直线和所示。草绘一条直线和 一个圆弧并标注其尺寸。完一个圆弧并标注其尺寸。完成草绘。成草绘。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转23
30、23如有必要,反转材料方向。拖动厚度控制滑块并输入如有必要,反转材料方向。拖动厚度控制滑块并输入2 2。完成此特征完成此特征。2424保存模型。保存模型。2525关闭窗口。关闭窗口。2626拭除内存中的所有模型。拭除内存中的所有模型。此课题结束。此课题结束。上一页返回第二节第二节 实体特征工具扫描、混合实体特征工具扫描、混合扫描(扫描(SweepSweep)和混合()和混合(BlendBlend)这两种特征工具的功能比)这两种特征工具的功能比拉伸和旋转更强大,利用扫描和混合可以创建出形状复杂的拉伸和旋转更强大,利用扫描和混合可以创建出形状复杂的实体模型。实体模型。5.2.1 5.2.1 扫描扫
31、描扫描扫描就是将二维截面沿着特定的轨迹进行移动,截面移动就是将二维截面沿着特定的轨迹进行移动,截面移动的时候就会形成一三维图形,利用扫描可以进行长出材料或的时候就会形成一三维图形,利用扫描可以进行长出材料或去除材料。去除材料。下一页 返回第二节第二节 实体特征工具扫描、混合实体特征工具扫描、混合扫描工具没有像拉伸和旋转那样的将各种选项整合在一起扫描工具没有像拉伸和旋转那样的将各种选项整合在一起的操控板,而且在使用扫描工具之前,必须先确定采用何种的操控板,而且在使用扫描工具之前,必须先确定采用何种形式的扫描类型。在下拉菜单形式的扫描类型。在下拉菜单“插入插入”“”“扫描扫描”中提供了中提供了多种
32、扫描类型,其中常用的有多种扫描类型,其中常用的有“伸出项伸出项”(长出材料)、(长出材料)、“切口切口”(去除材料)。扫描类型确定之后不能再更改。(去除材料)。扫描类型确定之后不能再更改。扫描类型确定后,就会出现扫描设置对话框(扫描类型确定后,就会出现扫描设置对话框(图图5-365-36),),以进行轨迹和截面的设定。以进行轨迹和截面的设定。下一页上一页返回第二节第二节 实体特征工具扫描、混合实体特征工具扫描、混合在扫描轨迹菜单中,在扫描轨迹菜单中,Pro/EPro/E提供了两种轨迹生成方式:草提供了两种轨迹生成方式:草绘轨迹和选取轨迹。绘轨迹和选取轨迹。草绘轨迹:通过选定草绘平面,利用草绘工
33、具绘制轨迹线。草绘轨迹:通过选定草绘平面,利用草绘工具绘制轨迹线。选取轨迹:利用模型中已有的边或曲线作为轨迹线。选取轨迹:利用模型中已有的边或曲线作为轨迹线。轨迹确定后,轨迹确定后,Pro/EPro/E会在轨迹线的起点建立一个草绘平面会在轨迹线的起点建立一个草绘平面(临时平面,垂直于轨迹线),用于截面的绘制。(临时平面,垂直于轨迹线),用于截面的绘制。下一页上一页返回第二节第二节 实体特征工具扫描、混合实体特征工具扫描、混合5.2.2 5.2.2 扫描练习扫描练习1 1创建扫描特征创建扫描特征任务任务 1.1.创建构成创建构成 HANDLE_MAIN.PRT HANDLE_MAIN.PRT 的
34、扫描伸出项。的扫描伸出项。1 1启动启动Pro/ENGINEER WildfirePro/ENGINEER Wildfire。2 2将工作目录设置为练习文件夹所在位置。将工作目录设置为练习文件夹所在位置。3 3打开打开HANDLE_MAIN.PRTHANDLE_MAIN.PRT。4 4单击单击“插入插入”“”“扫描扫描”“”“伸出项伸出项”“”“草绘轨迹草绘轨迹”。选取基准。选取基准 FRONT FRONT 并单击并单击“确定确定”“”“缺省缺省”。5 5草绘截面,如草绘截面,如图图5-375-37所示。所示。下一页上一页返回第二节第二节 实体特征工具扫描、混合实体特征工具扫描、混合6 6完成
35、草绘。完成草绘。7 7在中心线的交点草绘一个圆,如在中心线的交点草绘一个圆,如图图5-385-38所示。所示。8 8完成草绘和特征完成草绘和特征。9 9保存模型。保存模型。10.10.关闭窗口。关闭窗口。此课题结束。此课题结束。下一页上一页返回第二节第二节 实体特征工具扫描、混合实体特征工具扫描、混合2 2沿三维轨迹扫描特征(可变剖面扫描)沿三维轨迹扫描特征(可变剖面扫描)任务任务 1.1.使用扫描创建使用扫描创建COIL.PRTCOIL.PRT线缆。线缆。1 1打开打开COIL.PRTCOIL.PRT。2 2使用使用图图5-405-40所示的轨迹和剖面创建一个可变的剖面扫描。所示的轨迹和剖面
36、创建一个可变的剖面扫描。3 3使用操控板指定使用操控板指定“实体实体”,然后,然后完成特征完成特征。4 4保存模型。保存模型。5 5关闭窗口。关闭窗口。6 6拭除内存中的模型。拭除内存中的模型。此课题结束。此课题结束。下一页上一页返回第二节第二节 实体特征工具扫描、混合实体特征工具扫描、混合5.2.3 5.2.3 混合混合前面介绍的三种基本实体建模工具中,都只有一个截面图前面介绍的三种基本实体建模工具中,都只有一个截面图形,而混合特征则允许有多个截面,因此利用混合工具所建形,而混合特征则允许有多个截面,因此利用混合工具所建立的特征外形会比先前的特征复杂。立的特征外形会比先前的特征复杂。混合命令
37、可以将用户提供的多个截面一一串联起来,根据混合命令可以将用户提供的多个截面一一串联起来,根据截面之间的相对位置不同,可以分为三种类型:平行、旋转截面之间的相对位置不同,可以分为三种类型:平行、旋转和一般。和一般。混合工具:下拉菜单混合工具:下拉菜单“插入插入”“”“混合混合”,与扫描相同,与扫描相同,混合也有伸出项、切口等命令选项。混合命令相对来讲较为混合也有伸出项、切口等命令选项。混合命令相对来讲较为复杂,不同的混合类型变化也较多,下面我们主要通过几个复杂,不同的混合类型变化也较多,下面我们主要通过几个练习来说明混合特征的创建过程。练习来说明混合特征的创建过程。下一页上一页返回第二节第二节
38、实体特征工具扫描、混合实体特征工具扫描、混合5.2.4 5.2.4 混合练习混合练习任务任务 1.1.使用平行混合特征创建使用平行混合特征创建GEARBOX_BLEND.PRTGEARBOX_BLEND.PRT。1 1启动启动Pro/ENGINEER WildfirePro/ENGINEER Wildfire。2 2将工作目录设置为练习文件夹所在位置。将工作目录设置为练习文件夹所在位置。3 3创建一个名为创建一个名为 GEARBOX_BLEND.PRT GEARBOX_BLEND.PRT 的新零件。的新零件。4 4单击单击“插入插入”“”“混合混合”“”“伸出项伸出项”“”“完成完成”“”“完
39、成完成”。5 5选取基准选取基准FRONT FRONT 并单击并单击“确定确定”“”“缺省缺省”。下一页上一页返回第二节第二节 实体特征工具扫描、混合实体特征工具扫描、混合6 6接受缺省参照并单击接受缺省参照并单击“草绘草绘”“”“数据来自文件数据来自文件”。打开打开GEARBOX_SECTION1-2.SECGEARBOX_SECTION1-2.SEC。7 7指定指定“比例比例”为为 1 1,“旋转旋转”角度为角度为 0 0。8 8拖动位置控制滑块,将剖面的中心线捕捉到草绘器参拖动位置控制滑块,将剖面的中心线捕捉到草绘器参照,如照,如图图5-425-42所示。所示。9 9右键单击并选取右键单
40、击并选取“切换截面切换截面”。1010使用使用GEARBOX_SECTION1-2.SECGEARBOX_SECTION1-2.SEC文件进行草绘。文件进行草绘。1111指定指定“比例比例”为为1 1,“旋转旋转”角度为角度为0 0。1212拖动位置控制滑块,在上一剖面上直接捕捉剖面拖动位置控制滑块,在上一剖面上直接捕捉剖面 。1313完成剖面放置。完成剖面放置。1414右键单击并选取右键单击并选取“切换截面切换截面”。下一页上一页返回第二节第二节 实体特征工具扫描、混合实体特征工具扫描、混合1515使用使用GEARBOX_SECTION3.SEC GEARBOX_SECTION3.SEC 文
41、件进行草绘文件进行草绘1616拖动位置控制滑块,将剖面捕捉到草绘器参照,如拖动位置控制滑块,将剖面捕捉到草绘器参照,如图图5-435-43所示。所示。1717指定指定“比例比例”为为1 1,“旋转旋转”角度为角度为0 0。1818完成剖面放置。完成剖面放置。1919在当前剖面中,选取与上一剖面的起始点相对应的顶在当前剖面中,选取与上一剖面的起始点相对应的顶点。右键单击并选取点。右键单击并选取“起始点起始点”。2020完成草绘。完成草绘。2121输入输入9 9作为作为 Section 2 Section 2 的深度,输入的深度,输入4343作为作为Section3Section3的深度。的深度。
42、2222完成特征完成特征。下一页上一页返回第二节第二节 实体特征工具扫描、混合实体特征工具扫描、混合2323保存模型。保存模型。2424关闭窗口。关闭窗口。2525拭除内存中的所有模型。拭除内存中的所有模型。此课题结束。此课题结束。下一页上一页返回第二节第二节 实体特征工具扫描、混合实体特征工具扫描、混合任务任务 2.2.在在FLYWHEEL.PRTFLYWHEEL.PRT上插入混合。上插入混合。1 1启动启动 Pro/ENGINEER Wildfire Pro/ENGINEER Wildfire。2 2将工作目录设置为练习文件夹所在目录。将工作目录设置为练习文件夹所在目录。3 3打开打开FL
43、YWHEEL.PRTFLYWHEEL.PRT。4 4创建一个名为创建一个名为ANGLEANGLE基准平面基准平面,该基准平面穿过,该基准平面穿过CRANKCRANK轴且与轴且与FRONTFRONT平面呈平面呈11.2511.25度的夹角。度的夹角。5 5单击单击“插入插入”“”“混合混合”“”“薄伸出项薄伸出项”“”“完成完成”“”“完成完成”。选取基准。选取基准TOPTOP作为草绘平面。作为草绘平面。6 6接受缺省方向,单击接受缺省方向,单击“底部底部”(Bottom)”(Bottom),然后选取,然后选取 ANGLE ANGLE 平面。平面。下一页上一页返回第二节第二节 实体特征工具扫描、
44、混合实体特征工具扫描、混合7 7选取选取 CRANK CRANK 轴和轴和 ANGLE ANGLE 平面作为参照。平面作为参照。8 8草绘两个构造圆(直径分别为草绘两个构造圆(直径分别为4848和和8686)和一个圆弧,)和一个圆弧,它们形成叶片的基础,如它们形成叶片的基础,如图图5-465-46所示。所示。9 9在图形窗口单击右键,选择切换剖面并草绘一个圆弧在图形窗口单击右键,选择切换剖面并草绘一个圆弧以形成叶尖,保持两圆弧在起点处相切,如以形成叶尖,保持两圆弧在起点处相切,如图图5-475-47所示。所示。1010完成草绘,单击完成草绘,单击“两者都两者都”,并输入,并输入2.12.1作为
45、厚度作为厚度(通过加厚草绘)。(通过加厚草绘)。1111单击单击“穿至穿至”“”“完成完成”,选取,选取 FIN_HEIGHT FIN_HEIGHT 平面并平面并完成特征完成特征。下一页上一页返回第二节第二节 实体特征工具扫描、混合实体特征工具扫描、混合1212单击单击“编辑编辑”“”“特征操作特征操作”“”“组组”“”“局部组局部组”。输入输入BladeBlade作为名称。选取作为名称。选取ANGLEANGLE平面和伸出项,然后单击平面和伸出项,然后单击“完成完成”(Done)”(Done)。请参照。请参照图图5-495-49。1313保存模型。保存模型。1414关闭窗口。关闭窗口。1515
46、拭除内存中的模型。拭除内存中的模型。此课题结束。此课题结束。上一页返回第三节第三节 实体特征综合练习实体特征综合练习5.3.1 5.3.1 创建活塞创建活塞任务任务 1.1.创建创建PISTON.PRTPISTON.PRT。创建模型的主体。创建模型的主体。1 1启动启动 Pro/ENGINEER Wildfire Pro/ENGINEER Wildfire。2 2设置当前工作目录。设置当前工作目录。3 3创建一个名为创建一个名为PISTON.PRTPISTON.PRT的新零件。的新零件。4 4使用使用“拉伸拉伸”工具创建伸出项,如工具创建伸出项,如图图5-505-50所示。所示。下一页 返回第
47、三节第三节 实体特征综合练习实体特征综合练习任务任务 2.2.创建一个切口,以便为创建一个切口,以便为 CONNECTING_ROD.PRT CONNECTING_ROD.PRT 挖空挖空 PISTON.PRTPISTON.PRT。5 5启动启动“拉伸拉伸”工具,然后如图工具,然后如图5-48-a5-48-a所示,从所示,从TOPTOP平平面向下偏移面向下偏移2 2,创建基准平面(,创建基准平面(DTM1DTM1)。)。6 6选取前一个平面选取前一个平面(DTM1)(DTM1)作为草绘平面,并如作为草绘平面,并如图图5-51-b5-51-b所示进行草绘。所示进行草绘。7 7将特征切换到将特征切
48、换到“去除材料去除材料”,然后如,然后如图图5-525-52所示,将所示,将深度设置为穿过模型。不管原始伸出项的长度为多少,此切深度设置为穿过模型。不管原始伸出项的长度为多少,此切口应穿过整个模型。口应穿过整个模型。下一页上一页返回第三节第三节 实体特征综合练习实体特征综合练习任务任务 3.3.创建第二个切口。创建第二个切口。8 8使用使用图图5-535-53所示的尺寸配置创建一个圆形切口(直径:所示的尺寸配置创建一个圆形切口(直径:19.519.5;深度:;深度:6 6),深度的尺寸标注应从模型的底部曲面起始。),深度的尺寸标注应从模型的底部曲面起始。任务任务 4.4.创建连接孔。创建连接孔
49、。9 9启动启动“孔孔”工具,然后如工具,然后如图图5-545-54所示,从所示,从TOPTOP基准向下基准向下偏移偏移8 8,创建基准平面(,创建基准平面(DTM2DTM2)。孔的尺寸标注应从模型的顶)。孔的尺寸标注应从模型的顶部曲面起始。部曲面起始。下一页上一页返回第三节第三节 实体特征综合练习实体特征综合练习1010在前一基准平面在前一基准平面(DTM2)(DTM2)和和RIGHTRIGHT平面的交线处创建一平面的交线处创建一个个“基准轴基准轴”,如,如图图5-555-55所示。所示。1111在前一轴在前一轴(A_5)(A_5)上创建上创建“孔孔”,如,如图图5-565-56所示。孔应所
50、示。孔应置于置于FRONTFRONT平面,孔深度应在两个方向上都穿过整个模型,直平面,孔深度应在两个方向上都穿过整个模型,直径径5 5。1212保存模型并关闭窗口。保存模型并关闭窗口。此课题结束。此课题结束。下一页上一页返回第三节第三节 实体特征综合练习实体特征综合练习5.3.2 5.3.2 创建连杆创建连杆 任务任务 1.1.创建创建CONNECTING_ROD.PRTCONNECTING_ROD.PRT。任务任务 2.2.在模型的末端创建支撑在模型的末端创建支撑 CRANKSHAFT.PRT CRANKSHAFT.PRT 和和 PISTON_PIN.PRT PISTON_PIN.PRT 的