24个趣味拓展游戏.pdf

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1、24 个趣味拓展游戏 1、造反运动人数队形:10-20 人为宜,围成一个圆圈游戏方法:1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。4、最后剩下的人即为获胜。注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。2、言不由衷:人数队形:10-20 人,男女对半更佳游戏方法:1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”3、指定一个人当鬼,由

2、鬼依次发问,答错的人就换当鬼。注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。3、手牵手人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。游戏方法:1、二组人面对面坐下,手牵着手。2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。4、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。4、有模有样(用动作来回答的游戏)人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛游戏方法:1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球

3、场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语回答。2、两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。3、例如,问:“在棒球场?”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂?”答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆?”答:(作搔首弄姿状)。4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一直到比出最后剩下的那一个就是最后的胜利者。5、找同伴文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10

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11、是由四小块拼图组成的,大家如果找到自己的同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快。三、分好组后,可以让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。活动分享:1、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自己的同伴?2、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点?6、交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:(1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文

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19、是胜利者。7、代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。方法:(1)人数在 10 个人以内最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1 人做鬼。(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1 号,鬼的右边第一位是2 号,依次为3 号 (4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是第 1 个人传给第 2 个人的意思。(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数可以自由选择。(6)如此一直进行比赛。(7)如果自己的

20、代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3

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23、2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:

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27、慢,所以应当培养良好的灵敏反应。8、交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:(1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7 点钟起床!”。(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。9、佳人何处寻内容:因为不需要任何

28、繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,所以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10

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33、9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编

34、码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2道具:纸,笔,透明

35、胶带方法:(1)男女双方人数一样,合计10 人最为恰当 (2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”.等对对佳偶的名字。(3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。(4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。(5)联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。(6)到最后没有成对的人,就是负方。重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应

36、相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档。10、好邻居游戏规则:1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说 a),你喜欢我吗?如果 a 回答喜欢,则 a 周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a 周围相文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R

37、7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB

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40、编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7

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42、0V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW

43、5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2邻的两个位置之间,这样 a 周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。3、如果 a 回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果 a 回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。4、a 如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那

44、么全场的男人必须全部换位,如果a 是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节 11、扫把情人概要:1 人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏准备:长柄扫把方法:1、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间 2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开 3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把 4、没抓住的人受罚。12、一元钱与五毛钱文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS

45、7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X10V6 HW5S4C3R7F3 ZB5S10N2I9V2文档编码:CS7S2M6X

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