(2022年整理)走迷宫教案.docx

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1、走迷宫教案 走迷宫教案1 一、活动目标:1、通过小士兵搭救公主的故事情节,熟悉音乐旋律,用动作表现A段雄壮有力与B段欢快诙谐的音乐性质。2、合着B段乐曲,创编小士兵走迷宫的不同走路姿态。3、按照一定队行走迷宫,注意保持与同伴的距离。二、活动准备:1、通过谈话活动,理解“迷宫”的含义。2、“魔法师”的道具。3、彩色小方垫若干。三、活动过程:1、教师以“魔法师”身份入场。(1)“小朋友,你们知道我是谁吗?”(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法师,虽然我的本领很大,但最近我遇到了一些麻烦,前几天,巫婆把我们王国的公主关在一个很远的城堡中,需要我们去解救。你们愿意帮助我吗?”(3)“可你们还太小,怎么办呢

2、?”“对了,只要你们吃下我的魔糖,就能变成英勇无比的小士兵。”(4)幼儿吃魔糖。2、结合游戏情节,完整欣赏音乐。(1)倾听A段音乐:表现小士兵出发,行进在路上。“搭救公主光靠勇气还不够,得有结实的身体才行,现在,让我们一起来操练吧!”幼儿与教师一起边听音乐边做动作.(2)倾听B段音乐:学习创编各种走迷宫的脚步动作。1)全体幼儿随B段音乐拍手。2)在座位上创编不同的脚步动作,如双脚踮着走、两脚交叉走、单脚跳着走、双脚蹦跳着走等。并选择两种在老师带领下做动作。3)寻找空间,创编不同的脚步动作,随B段音乐练习。3、听音乐,完整地进行游戏。1)教师带领幼儿,在行进中练习创编的脚步动作。2)随音乐再次练

3、习,提醒幼儿在B段音乐时,尽量做与他人不一样的脚步动作。3)走过三个迷宫后,“魔法师”说:“关公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我们把公主救回去吧!”幼儿一起喊:“公主,你在哪里?”公主出场。4、幼儿和公主一起走迷宫,从原路返回。继续练习创编的脚步动作。 走迷宫教案2 【活动目标】1、探索肢体走、跑、跳地大肢体运动规律。2、初步掌握歌曲内容,熟悉ABABA回旋曲式。3、理解歌曲深层含义,帮助学生养成珍惜时间的好习惯。【活动准备】CD第三首、绘本、铜碰钟【活动过程】一、肢体探索1、师请生自由节奏步伐在空间中行走。2、在步骤一基础上,师加入铜碰钟表示暂停。3、师请生在空间中自由小跑。4、根据以上步骤

4、,师要求生加入小跳、滑行等动作变化。二、歌曲教学1、师请生围圈而坐,打开绘本,有只可爱的小松鼠在森林中迷路了,让我妈唱着歌,陪它一同回家吧。2、师教学歌曲A段,延长并加入各种身势,如拍手、拍腿、拍肩等,请生跟唱模仿。3、师做B段儿歌部分编排动作。请生跟学模仿:“我们跑”跑步动作“我们跳”跳跃动作:“我们和阳光来赛跑”双手臂从头顶向两边散落:“一天的时光多美妙”TATATATA拍手动作:“跑赢了你就笑一笑”跑步动作和微笑动作。4、请生两两对面,在“一天的时光多美妙”时拍手,可转化为两人对拍完成。5、师与生一同回顾A段歌曲与B段儿歌。6、合音乐,一同歌唱,A段处发明身势,B段处于左边右边伙伴面对面

5、玩动作游戏。三、律动游戏1、师示范律动游戏规则,在A段处听请指令小跑/小跳/滑行/行走;A段结束时找到一位好朋友,B段双人面对面念儿歌做特定动作。2、师请生围圈而坐,请一位学生扮演小松鼠,在A段处可选择行走/小跑/小跳/滑行等方式,绕着圈运动,当A段歌曲结束时,停下脚步拍一下正对着的小朋友,拍到的小朋友去追赶小松鼠。(追赶跑步游戏)四、歌曲意义时间对于每个人都有特殊的意义,学会小松鼠“与阳光赛跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。小松鼠走迷宫课时2【活动目标】1、巩固复习歌曲儿歌ABABA曲式结构。2、激发与探索十六宫格的节奏探索。3、感受各类进行曲规整的节奏风格与曲式图谱。【活动准备】CD第七首、

6、各类音效片段、绘本、纱巾、彩带、水袖【活动过程】一、复习回顾(5MIN)1、围圆圈而坐,合音乐回顾歌曲AB段。2、舞蹈律动:A段处围圆圈向左右行走/小跑;B段停下,做动作回顾。二、十六宫格(20MIN)1、师取出十六宫格,请生围坐在其四边。师提问其形状,行与列分别的格数。2、合音乐,师从左到右依次数格子,直到音乐段落结束。3、在空白格子内随机摆放松果,(一个格子,放一个松果),当遇到放松果的格子,请生拍一下手。4、请生来随机摆放松果,一起合音乐拍奏。5、师在一种松果的基础上,再加入另一种松果颜色,第一种松果用拍手,第二种用拍腿表示。6、师请生选择两种不同音色乐器,分别表示两种不同的松果节奏演奏

7、7、加入不同进行曲音乐,即兴为这些进行曲配上叠加的节奏。三、绘本作业(5MIN)1、翻开绘本,请生在黏纸工具中找到松果,粘贴到森林中的十六宫格中,创编自己喜欢的节奏吧。2、选择一首喜欢的进行曲,将小松鼠的节奏为进行曲来伴奏吧。 走迷宫教案3 活动目标:1、掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口,遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反方向检查(即从出口走向进口)。2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。活动准备:知识准备:幼儿会认读数字110,知道数序。教具准备:电脑课件或图片走迷宫一套(大鱼迷宫一张、数字迷宫一张、公园迷宫一张)幼儿操作材料准备:小猴爬树迷宫、数字迷宫、上幼儿园迷

8、宫图个5张活动过程:一、感知了解1、揭引课题,引发兴趣。师:今天,我们要去迷宫王国里面去做客。但是要进入迷宫王国我们必须闯过迷宫王国为我们准备的所有迷宫,你们有没有信心?2、引导幼儿了解迷宫的方法。(1)出示“大鱼迷宫”图。感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口)那个箭头又表示迷宫的什么?(迷宫的出口)师:有谁知道迷宫一般是怎样走的?师幼(小结)迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后胜利到出口。个别幼儿尝试。师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出

9、路线。)验证路径是否正确。师:迷宫中进口与出口的路是相同的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)(2)出示“数字迷宫”图。了解走数字迷宫的要求。师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从110的顺序走过迷宫,才可以拿到红旗。个别幼儿尝试。师:谁会走?(请个别幼儿上来走一遍。)分析遇到叉路口可以如何选择路线。师:到了岔路口可以怎样选择路线呢?(幼儿自由回答,教师引

10、导分析。)师:岔路口,停一停,找找那条是正路。死胡同,走不通。调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。请一位幼儿上来在迷宫图上画路线。验证是否正确。师:这个数字迷宫是按照从1到10的顺序走的,我们进行反向检查应该按照什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。)(3)出示“公园迷宫”图。了解走“公园迷宫”宫的要求。师:第三关是“公园迷宫”,第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?个别幼儿尝试。师:谁会走?(请个别幼儿上来行走一遍)分析如何判断上桥和钻洞的路线。师:(小结)岔路口,停一停,上桥钻同看清楚。请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。验证路劲是否正确。(幼儿集体

11、用手比划,进行反向检查。)二、分组操作1、教师介绍活动内容,讲解玩法。师:迷宫王国里还有许多的迷宫游戏,我们一起来看看:这里呢有小猴爬树迷宫、数字迷宫和上幼儿园迷宫你们可以自由选择,但要记住闯关的要求是,每人每次拿一张迷宫图,先找进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了,可以用抹布擦掉从新再画。完好后,请把你的迷宫图写上名字然后贴到老师的黑板上来。2、幼儿分组操作,教师巡回指导。三、交流归纳1、师:今天,你们在迷宫王国里玩的开心吗?2、展示结果,互相交流检查。3、结束活动。 走迷宫教案4 【设计意图】走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方

12、位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。我班幼儿对走迷宫有一定经验,但能力参差不齐。有的幼儿能迅速判断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我们设计了这个活动,将数学学习融入走迷宫游戏中,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验,形成策略,巩固走迷宫的方法。【活动目标】1.掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。2.喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。3.通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。4

13、.初步培养幼儿有礼貌的行为。【活动准备】1.幼儿会认读数字l10,知道数序。2.教具:电脑课件或图片走迷宫一套(大鱼迷宫(图1),数字迷宫(图2),公园迷宫(图3)。3.学具:第1组,“菠萝迷宫”图(图4)、盒子、笔;第2组,“灰熊迷宫”图(图5)、盒子、笔;第3组,“到海边去”图(图6)、盒子、笔;第4组,“去吃汉堡图(图7)、盒子、笔;第5组,“送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。4.每个幼儿胸前挂一个夹子。5.在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。【活动过程】一、感知了解1.揭示课题,引发兴趣。师(操作课件或图片):欢迎来到迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏。有没有信心获

14、胜?2.引导幼儿了解走迷宫的方法。(1)出示“大鱼迷宫”图。感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。)师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回答。)师幼(小结):迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后顺利到出口。个别幼儿尝试。师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。)验证路径是否正确。师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线(径)对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的

15、,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)(2)出示“数字迷宫”图。了解走数字迷宫的要求。师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从110的顺序走过迷宫,才能得到红旗。个别幼儿尝试。师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)分析遇到岔路口如何选择路线。师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由回答,教师引导幼儿分析。)师(小结):岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。请一位幼儿上来在迷宫

16、图上画出路线。验证路径是否正确。师:这个数字迷宫是按照从1到lO的顺序走的,我们进行反向检查应该按什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。)(3)出示“公园迷宫”图。了解走“公园迷宫”的要求。师:第三关是“公园迷宫”。第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?个别幼儿尝试。师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)分析如何判断上桥和钻洞的路线。师(小结):岔路口,停一停,上桥钻洞看清楚。请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。验证路径是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)二、分组操作1.教师介绍活动内容,讲解玩法。师:迷宫王国里有许多游戏,我们一起来看看:第一组一菠

17、萝迷宫,第二组灰熊迷宫,第三组到海边去,第四组去吃汉堡,第五组送花给妈妈。闯关要求是:每次从盒子里拿出一张迷宫图,先找出进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用抹布擦掉重新画。玩好后请把迷宫图夹在自己胸前,可一组一组玩过去。另外,数学角还有许多好玩的迷宫游戏,胜利闯过五关的小朋友可以到那儿挑战更难的迷宫游戏。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!2.幼儿分组操作,教师巡回指导。教师重点指导第三、四、五小组的活动,观察哪些幼儿能独立做到整体观察、全盘考虑(看三走一)、看清楚上桥钻洞路线、进行反向检查,哪些幼儿需要提醒才能做到。鼓励幼儿边玩边说。三、交流归纳1

18、.师:今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?五关都去试过的小朋友请举手。2.展示结果,互相交流、检查。(1)放大展示各组个别幼儿的作业单。(2)集体反向检查,发现错误,讨论修正。3.讨论、归纳:怎样才能又快又顺利地从进口走到出口?4.欣赏儿歌走迷宫(见附),帮助幼儿提升经验,形成策略。【延伸活动】1.在数学角投放各种连线图、迷宫图让幼儿练习。2.在建筑游戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。3.在美工区让幼儿自行设计迷宫图。【活动反思】迷宫以其弯弯曲曲的通道、富有挑战的情景性任务吸引着幼儿,能满足幼儿好玩好探究的心理需要。本活动根据幼儿的学习特点,巧妙地将数学学习融入走迷宫游戏中,很好地激发了幼儿的活动兴趣,

19、有利于发展幼儿的观察力和空间智能。以下几点是该活动设计的亮点:1.创设游戏情景激发幼儿的学习兴趣。活动一开始,教师就把幼儿带入“迷宫王国”闯关的游戏情境,自然地引导幼儿认识迷宫的进口和出口,学习走线条迷宫、数字迷宫,并进行自我检查。在轻松愉快又富有挑战的游戏情景中,幼儿走迷宫的欲望更强,学习也更加投入。2.通过分组操作提高幼儿的活动效率。在分组操作中,幼儿自主选择,逐一尝试,走完一个迷宫就夹上操作单,直至闯过五关。如此形式,恰似游园活动,幼儿既能更为自由地活动,又能充分操作,尝试不同难度的任务。胸夹上的操作单可清晰地反映出每个幼儿的实际操作水平,便于教师检查和幼儿互查。在这个过程中,孩子们获得

20、了极大的满足感和成功感,空间智能扣数概念也得到了发展。3.利用儿歌提升幼儿走迷宫的经验。教师以一首自己创编的儿歌走迷宫,生动简洁地概括了走迷宫的要领。儿歌琅琅上口,易诵易记,幼儿乐于接受。4.借助反向检查培养幼儿良好的学习习惯。反向检查的过程其实就是自我检查的过程,它不仅可以有效地培养幼儿的逆向思维,更重要的是可以提高幼儿自身的观察、纠错能力,巩固所学知识。幼儿如能从小养成自我检查的好习惯,将终身受益。附:走迷宫迷宫图,拿到手,先找进口和出口。沿着通道开始走,上桥钻洞看清楚。岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。反向检查很重要,大家千万

21、不要忘。迷宫游戏真好玩,眼观六路走四方。小百科:迷宫,一种充满复杂通道的建筑物,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路。 走迷宫教案5 一、活动目标:1、探索肢体走、跑、跳地大肢体运动规律。2、初步掌握歌曲内容,熟悉ababa回旋曲式。3、理解歌曲深层含义,帮助学生养成珍惜时间的好习惯。二、活动准备:cd第三首、绘本、铜碰钟三、活动过程:(1)肢体探索1、师请生自由节奏步伐在空间中行走。2、在步骤一基础上,师加入铜碰钟表示暂停。3、师请生在空间中自由小跑。4、根据以上步骤,师要求生加入小跳、滑行等动作变化。(2)歌曲教学1、师请生围圈而坐,打开绘本,有只可爱的小松鼠在森林中迷路了,让我

22、妈唱着歌,陪它一同回家吧。2、师教学歌曲a段,延长并加入各种身势,如拍手、拍腿、拍肩等,请生跟唱模仿。3、师做b段儿歌部分编排动作。请生跟学模仿:“我们跑”跑步动作“我们跳”跳跃动作:“我们和阳光来赛跑”双手臂从头顶向两边散落:“一天的时光多美妙”tatatata拍手动作:“跑赢了你就笑一笑”跑步动作和微笑动作。4、请生两两对面,在“一天的时光多美妙”时拍手,可转化为两人对拍完成。5、师与生一同回顾a段歌曲与b段儿歌。6、合音乐,一同歌唱,a段处发明身势,b段处于左边右边伙伴面对面玩动作游戏。(3)律动游戏1、师示范律动游戏规则,在a段处听请指令小跑/小跳/滑行/行走;a段结束时找到一位好朋友

23、,b段双人面对面念儿歌做特定动作。2、师请生围圈而坐,请一位学生扮演小松鼠,在a段处可选择行走/小跑/小跳/滑行等方式,绕着圈运动,当a段歌曲结束时,停下脚步拍一下正对着的小朋友,拍到的小朋友去追赶小松鼠。(追赶跑步游戏)四、歌曲意义时间对于每个人都有特殊的意义,学会小松鼠“与阳光赛跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。 走迷宫教案6 一、活动目标:1、巩固复习歌曲儿歌ababa曲式结构。2、激发与探索十六宫格的节奏探索。3、感受各类进行曲规整的节奏风格与曲式图谱。二、活动准备:cd第七首、各类音效片段、绘本、纱巾、彩带、水袖三、活动过程:(1)复习回顾(5min)1、围圆圈而坐,合音乐回顾歌曲ab

24、段。2、舞蹈律动:a段处围圆圈向左右行走/小跑;b段停下,做动作回顾。(2)十六宫格(20min)1、师取出十六宫格,请生围坐在其四边。师提问其形状,行与列分别的格数。2、合音乐,师从左到右依次数格子,直到音乐段落结束。3、在空白格子内随机摆放松果,(一个格子,放一个松果),当遇到放松果的格子,请生拍一下手。4、请生来随机摆放松果,一起合音乐拍奏。5、师在一种松果的基础上,再加入另一种松果颜色,第一种松果用拍手,第二种用拍腿表示。6、师请生选择两种不同音色乐器,分别表示两种不同的松果节奏演奏7、加入不同进行曲音乐,即兴为这些进行曲配上叠加的节奏。(3)绘本作业(5min)1、翻开绘本,请生在黏

25、纸工具中找到松果,粘贴到森林中的十六宫格中,创编自己喜欢的节奏吧。2、选择一首喜欢的进行曲,将小松鼠的节奏为进行曲来伴奏吧。 走迷宫教案7 走迷宫 教学目标:知识与技能:能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出一个平面的或立体的迷宫。收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。过程与方法:收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。情感、态度与价值观:养成有序地制作的习惯,培养学生的合作精神。教学重、难点:养成有序地制作的习惯,运用多种造型方法表现出一个平面的或立体的迷宫。课型:绘画、制作教学准备:绘画、制作的相关工具教学时数:2课时教学步骤:第一课时教学内容:走

26、迷宫(活动一)教学目标:知识与技能:能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,表现出一个平面的迷宫。过程与方法:收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。情感、态度与价值观:养成大胆想像的习惯。教学重、难点:表现出一个平面的迷宫。课型:绘画教学准备:绘画工具(一张画纸、铅笔、油画棒或彩笔)教学过程:一、体验迷宫的玩法1教师在一分钟之内试玩迷宫图,请学生监督计时,每隔lO秒报时一次。2学生试玩迷宫游戏:全体学生同时打开封好的信封,拿出迷宫格局图,同桌合作一起走迷宫。3请走得最快的同桌上来演示走法。二、了解迷宫的相关知识1迷宫的含义:这是对结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的

27、总称。2介绍传说中最古老的迷宫建筑:米诺斯王宫。3后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。三、分解迷宫图的设计方法1提问:大家想不想自己设计一个迷宫图呢?2比较老师和同学各自玩的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。3迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物、相关背景;主题。4学生讨论设计迷宫图:(1)构思主题,启发学生想像能形成一定路线、与空间位移相联系的内容作为主题,如:蚂蚁找家。(2)用铅笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一 通道。(3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。

28、(4)将所有单线修改为双线。(5)在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。(6)添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。(7)给画面上色,注意路径的颜色与背景要有 对比。5观看两张迷宫,谈谈这些迷宫的独特之处。(1)道路迂回曲折,让人迷惑。(2)配有有趣的图形、景物。如:秋千、索道。四、创作平面迷宫图学生作业:设计一个有意境、有趣味的迷宫图,和同学一起玩一玩。五、评析作品拓展知识1谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。2欣赏德国的大型向日葵迷宫,体会艺术与生活的关系。第2课时教学内容:走迷宫(活动二)教学目标:知识与技能:能大胆想像与创造,注意设计与

29、功用的关系,运用多种造型方法表现出立体的迷宫。过程与方法:收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。情感、态度与价值观:养成有序地制作的习惯,培养学生的合作精神。教学重、难点:养成有序地制作的习惯,运用多种造型方法表现出立体的迷宫。课型:制作教学准备:制作的相关工具及材料(剪刀、粘胶、泡沫塑料盒、硬卡纸等)教学过程:一、现场组装迷宫1游戏:组装立体迷宫。(1)展示材料:厚包装箱纸板条若干(上绘有图形、设有可开关的门洞)、大厚包装箱纸板(上绘有路线,贴有双面胶)、活动插卡若干(解释插卡的作用)。(2)按路径要求将纸板组装。2学生玩这个立体迷宫游戏。3板书课题:走迷宫一制作立体迷宫二、展示其他迷

30、宫:欣赏其他材质的迷宫(吸管和泡沫塑料制作)。三、提出制作问题1提问:你在制作立体迷宫时会考虑些什么问题?2小结归纳:(1)要设计立体迷宫的哪些部分,即它的构成。(2)除了书上提供的材料,还有哪些材料可以用来做迷宫?(3)技术性问题,如粘合、涂绘、插接等。四、了解立体迷宫的制作奥秘1寻找立体迷宫的构造:(1)底板(平面的、非平面的);(2)起点与终点;(3)路线;(4)障碍物。2讨论:如何制作一个可以变换路径的立体迷宫?3小结:根据障碍物(如插卡)的移动、连接物的移动,可变换立体迷宫的路径。4讨论生活中还有什么材料可以做立体迷宫。五、合作制作立体迷宫1通过看录像了解如何用合作的方式来制作立体迷

31、宫。内容:(1)组长组织讨论设计题材。(2)讨论、设计路线的分布和表现方法。(3)讨论、设计障碍物的位置与表现方法。(4)讨论、设计景物。(5)组员按分配的任务各自行动。(6)组装配件。(7)测试迷宫,进行调试。2学生四人一组共同完成立体迷宫的制作。六、欣赏评价迷宫每组派一个代表介绍组里设计的迷宫,大家共同推选出迷宫之最:最有趣的迷宫、最有创意的迷宫、制作最精美的迷宫。 走迷宫教案8 一、教学目标1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。2.学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。2.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。二、教材分析1.编写思路。乐于探奇求险是人的共性,人们可以从中得到无穷的乐趣。迷宫

32、用于娱乐,是一种有趣的智力游戏;迷宫用于军事,攻伐防御时可以围困敌人,古代将领创设了各种阵法,最著名的就是八卦阵;迷宫用于探险,如开发地下洞穴等我们的生活中存在着一些神奇的迷宫,如被传是外星人制作的英国麦田迷宫等。走迷宫是小学生十分喜爱的一项游戏活动,也是一项考验学生耐心、培养学生空间想象力的智力游戏。让学生设计迷宫,是项乐事。为了使学生能较快地设计好迷宫,书上作了提示:迷宫只能有一条通道,应有进口和终点,它可以是平面的,也可以是立体的,多些曲折才有趣。为了提高学生迷宫制作的兴趣和启发学生的想象,书中提供了大量的图片资料,既有大人们为小孩子设计的主题明确、构思奇巧、色彩亮丽的迷宫,也有绘制还显

33、粗糙的学生作品。但它们有着共同的特点,就是想象奇特,表现大胆,色彩美,个性突出而且富有童趣。2.重点、难点。重点:学习绘制简单的迷宫。难点:激发学生的想象,完成个性化的设计。三、教学设计课前准备(学生)铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等(教师)各种古今中外的迷宫图片和相关知识、课件教学过程1.游戏激趣。(1)课件展示迷宫。提问:你认识它吗?你会玩吗?好,我们现在来比一比谁最快走出迷宫。(2)请学生拿出教师为他们准备的迷宫,进行比赛。(3)揭题:今天我们一起来设计、绘制迷宫。2.探迷宫。(1)迷宫为什么会使人迷路呢?(因为它设计的正确通道是弯弯曲曲的,还设计了许多是是而非的岔道。)(2)我们应该怎样

34、来设计呢?(设计迷宫时要同时设计好通道和岔道,标明出口和入口。)(3)我们可以设计造型简单的迷宫,也可以设计造型复杂多变的迷宫。课件展示:外形简单的迷宫。(如四方形、圆形、三角形等几何形的迷宫。)课件展示:大章鱼迷宫、鱼腹探险。提问:后面的迷宫与前面的迷宫相比,在设计上有什么特点?(设计有主题、外形设计独特巧妙、色彩鲜艳等。)(4)评价猫吃鱼的迷宫和房子迷宫。3.做迷宫。(1)课件演示制作迷宫过程。先设计外形;在外形里用铅笔轻轻地画上曲曲折折的通道;围绕通道设计岔道;擦去铅笔线,涂色修饰,添加背景,设计情境等。(2)学生作业:设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。4.玩迷宫。(

35、1)同桌间相互交换设计好的迷宫,走一走,体验乐趣。(2)评一评同桌的迷宫。5.延伸。(1)除了纸上画的迷宫外,你还知道另外哪些迷宫?(课件展示:八卦阵、八卦村、地道、地下洞穴、被传是外星人制作的英国麦田迷宫进一步感受迷宫文化。)(2)你知道迷宫有什么用吗?(课件展示:娱乐智力游戏;军事围困敌人;探险开发洞穴等。)(3)小结:迷宫历史悠久,形式多样,用途广泛。(4)课后请学生继续探询迷宫,掌握未知之谜。 走迷宫教案9 一、活动目标:1、掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。3

36、、加强幼儿的安全意识。4、引导幼儿认识蔬菜,让幼儿知道常见蔬菜的名称并能说出他们的作用。二、活动准备:1、幼儿会认读数字1-10,知道数序。2、教具:走迷宫图片(大鱼迷宫、数字迷宫)3、学具:数字迷宫、点子迷宫、笔等。三、活动过程:(一)感知了解。1、揭示课题,引发兴趣。师:欢迎大家来到我们的迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏,大家有没有信心获胜?2、引导幼儿了解走迷宫的方法。(1)出示“大鱼迷宫”图。A、感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。)师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回答)师小结:

37、迷宫图,拿到手,先找进口和出口中,沿着进口通道走,最后顺利到出口。B、个别幼儿尝试。师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用笔在迷宫上画出路线。)C、验证路线是否正确。师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。师:那我们一起用刚才学到的方法来检查一下,幼儿集体用手比划,进行反向检查。(2)出示“数字迷宫”图。A、了解走数字迷宫的要求。师:第二关是“数字迷宫”。要顺利

38、闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1-10的顺序走过迷宫,才能得到红旗。B、个别幼儿尝试。师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍)C、分析遇到岔路口如何选择路线。师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由回答,教师引导幼儿分析)师小结:岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。D、请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。E、验证路线是否正确。师:这个数字迷宫是按照从1到10的顺序走的,我们进行反向检查应该按什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查)二、分组操作。1、教师介绍活动内容,讲解玩法。师

39、:现在进入我们的第三关自由挑战关。闯关要求是:小朋友拿出迷宫图,先找到进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用橡皮擦掉重新画。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!2、幼儿分组操作,老师巡回指导。三、交流归纳1、师:有谁愿意来介绍一下你走的迷宫图?2、幼儿互相交流、检查。(1)请个别幼儿上前介绍。(2)集体反向检查,发现错误,讨论修正。3、讨论、归纳:怎样才能又快又顺利地从进口走到出口?幼儿交流。4、师:老师也将小朋友说的方法编成了一首好听的儿歌,你们听!教师念走迷宫,帮助幼儿提升经验,形成策略。四、结束师:请小朋友记住我们今天学会的方法,去我们的.区角游

40、戏中玩好吗?教学反思:迷宫以其弯弯曲曲的通道、富有挑战的情景性任务吸引着幼儿,能满足幼儿好玩好探究的心理需要。本活动根据幼儿的学习特点,巧妙地将数学学习融入走迷宫游戏中,很好地激发了幼儿的活动兴趣,有利于发展幼儿的观察力和空间智能。以下几点是该活动设计的亮点:1.创设游戏情景激发幼儿的学习兴趣。活动一开始,教师就把幼儿带入“迷宫王国”闯关的游戏情境,自然地引导幼儿认识迷宫的进口和出口,学习走线条迷宫、数字迷宫,并进行自我检查。在轻松愉快又富有挑战的游戏情景中,幼儿走迷宫的欲望更强,学习也更加投入。2.通过分组操作提高幼儿的活动效率。在分组操作中,幼儿自主选择,逐一尝试,走完一个迷宫就夹上操作单

41、,直至闯过五关。如此形式,恰似游园活动,幼儿既能更为自由地活动,又能充分操作,尝试不同难度的任务。胸夹上的操作单可清晰地反映出每个幼儿的实际操作水平,便于教师检查和幼儿互查。在这个过程中,孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能扣数概念也得到了发展。3.利用儿歌提升幼儿走迷宫的经验。教师以一首自己创编的儿歌走迷宫,生动简洁地概括了走迷宫的要领。儿歌琅琅上口,易诵易记,幼儿乐于接受。4.借助反向检查培养幼儿良好的学习习惯。反向检查的过程其实就是自我检查的过程,它不仅可以有效地培养幼儿的逆向思维,更重要的是可以提高幼儿自身的观察、纠错能力,巩固所学知识。幼儿如能从小养成自我检查的好习惯,将终身受

42、益。 走迷宫教案10 活动目标:1、通过走迷宫游戏,引导幼儿大胆用手指画出迷宫的线路图。2、巩固认识红、黄蓝绿四种颜色,鼓励幼儿大胆选用自己喜欢的颜色作画。3、能大胆参与活动,体验活动带来的快乐。4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。5、培养幼儿的技巧和艺术气质。活动准备:有色浆糊、转印纸、刷子、泥工板等活动过程:一、预热阶段:游戏:走迷宫(事先用绳子在场地上设置好迷宫)师:小朋友,你们玩过迷宫吗?我们一起去走迷宫吧。幼儿一个跟着一个走迷宫,教师边走边唱:走、走、走走走,我们一个跟一个,走、走、走走走,一块儿走迷宫。提问:刚才我们走的迷宫是怎样的?小结:迷宫长长的,绕来绕去真好玩。二、图形刺激

43、:1、动态演示:逐一介绍材料造迷宫(刷)走迷宫(用手指画)玩迷宫(转印)。造迷宫:要刷得满满的;走迷宫:要长长的,绕来绕去,不能断,可以边走边请幼儿说说来到了那里;玩迷宫:转印时提醒幼儿每一个地方都抹到。2、幼儿体验:徒手画迷宫。出示小红马,“小红马也想来玩一玩这座特别的迷宫,你们愿意带它一起玩马?”幼儿徒手画迷宫,体验迷宫连续不断的感觉。三、创造表现:1、提出作画要求:先刷再用手指画最后转印;可以造单色的迷宫,也可以造彩色的迷宫。2、幼儿创作好玩的迷宫,教师有针对性地进行指导。四、作品赏析:展示幼儿作品,幼儿找一个动物朋友走迷宫。活动反思:走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。 走迷宫教案11 活

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