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1、三国群英传2修改版的制做三国群英传2修改版的制作作者:蝈蝈正 来源:三国题材游戏大全-群英2绝对是非常非常非常经典的一个游戏,从99年至今,可以说是长胜不衰了,新的修改版也层出不穷,如夏傲版、WinUX版、春天版、沐版、孤独战神版等等。有这么多的修改版,想不想做一个完全属于自己的群英2修改版呢?这在从前,对于不懂编程的偶是一件完全不可能的事情。但现在,很多高手已经做出了各种各样的修改工具,我们需要做的只是站在巨人的肩膀上搭搭积木,怎么样,有兴趣嘛?来吧!群英2原版游戏其实只要两个文件即可运行,那就是Sango2.exe和Sango2.PAK,前者是主程序文件,后者是游戏资料包文件。同样,做修改
2、版也要从这两方面入手。一、Sango2.exe的修改:1、1.05主程序免CD修改:安装原版游戏后用官方升级补丁升级至1.05光盘版,用16进制编辑器(如:UltraEdit、WinHex甚至是金山游侠V)修改Sango2.exe主程序,查找750E68ACD44800FF15802C4A0083C4048BE55DC3改为EB0E68ACD44800FF15802C4A0083C4048BE55DC3即可。2、主程序的其它修改:使用群英2主程序修改工具v1.9.0(作者:陈俊彦),只要你想要的功能它都有了!二、Sango2.PAK的修改:1、PAK文件的解包打包:可使用群英1、2、3PAK解
3、包打包工具v1.1(作者:陈俊彦),解包也可使用RPGViewer图片资源提取工具v2.6B720(作者:Van)。游戏资料包必须解包后才能修改,修改后必须打包才能使用,呵呵2、BIG5码和GB码文本的转换:可使用文本内码转换(作者:马健)。游戏内的大部分信息都是存在.ini文件中的,修改时就是改动.ini文件。但它是BIG5码的,所以要把它转为GB码,修改后再转回BIG5码。Magic.ini:含武将技和军师技的资料。Message.ini:含各种消息,对话。Sango.ini:含所有武器、马匹、物品、书籍、兵符、阵法的资料。Things.ini:含各种武将技、军师技的调用资料(谨慎修改!)
4、Times1-5.ini:含各时期城池、武将的资料。3、图片资源的替换:可使用批量文件更名(作者:aorland)群英1、2、3游戏中的图片格式均为.shp,修改的时候只要替换相应的.shp文件即可。例如用群英3的头像替换群英2的头像,只要将相应的.PAK文件解包后,将群英3的头像批量更名为群英2的相应头像文件名,并覆盖群英2的头像即可。同理,可用群英3、2的头像文件替换群英1的头像,缺点为头像稍大了一点,而且只能手动更名,好累:(如果想用其它格式的图片替换游戏中的图片,可使用群英2批量头像替换(作者:陈沐)或群英2头像修改(作者:钟鼎一)4、常用PAK修改举例:赤兔和倚天的搜索,原版是搜不到
5、赤兔马和倚天剑的,将游戏中的Times1-5.ini文件转码后即可发现,游戏默认设定有一个人物盗贼,骑赤兔,持倚天,而这两个物品在Sango.ini中的属性Attrib=ONLYONE,也就是游戏中只有一个。修改时只要将Times1-5.ini文件中的盗贼改为骑黄鬃马、持直剑即可:)兵器“锻”的显示,原繁体中文版中的“锻”这件武器在简体版中显示不出来,原因是转码错误。修改Sango.ini中的(Name=锻)即可。赤壁之战君主张鲁在野,原因是Times4.ini中张鲁资料下的(Status=未),修改Times4.ini中的(Status=登)即可。大地狂啸、拒陆马的动画,原简体中文版PAK文
6、件中缺少相关的动画图片,这个修改最简单,偶是把繁体中文版的PAK文件解包后把魔法动画的文件夹整个复制到简体中文版中,其实就是增加了六个图片文件。 增加城池,增加城池首先要在Times1-5.ini中的CITY*部分增加城的资料(包括城的名称、君主、太守、军师、人口、防御力、位置等),然后在PATH*部分增加城与其它城之间的道路(这是指移动时的道路,而不是指地图上画的道路,如果和地图上画的道路差的太远,看起来就就不真实了_),最后修改ShapeMapChinaMap.SHP 10654/10981 大地图ShapeMENUD1_1B.SHP 10695/10981 开始选单及势力范围小地图这两个
7、图片,以便在大地图及小地图上都能看到你增加道路。修改图片可以用群英1、2、3PAK解包打包工具解包后找到图片,用SHP图片转换转为.BMP格式,用你最常用的图片修改软件修改后再转回.SHP格式,然后覆盖地图文件,打包即可。也可以用RPGViewer将资源包中的地图文件导出(上面提供了图片在原版中的序号) ,修改后再重新导入。蝈蝈2006.5.5偶的网盘提供群英2、相关修改工具以及其它一些怀旧游戏的下载。网络自治区 本文内容均收集于网络,如有侵权,请留言。本文仅适于菜鸟及修改初哥,老鸟请嘴下留情:)版权没有,翻版不究:)附一:Times1-5.ini中的城池资料具体含义:CITY* 城池序号NA
8、ME=名称KING=君主MAJOR=太守WISE=军师POPULATION=人口DEFENSE=防御力MONEY=金钱POS=位置FLAGPOS=旗帜位置RATE=等级(3为城池、0为关卡)FLAGS=旗帜附二:Times1-5.ini中的道路资料具体含义:PATH* 道路序号Start=起始城池End=结束城池Length=长度Point=路点附三:Times1-5.ini中的武将资料具体含义(春天注释):GENERALSEQUENCE=序号 NAME=武将姓名 FACE=大头照档名 STR=武力 INT=智力 BaseHP=基础体力 BaseMP=基础技力 Loyal=忠诚度 Spirit
9、=勇气(关系到士气下降快慢) POS=每个时期的位置 BaseEXP=基础经验 CITY=所在城市 Status=状态 Weapon=武器 Horse=马匹 Thing=携带物品 BattleArray=可用阵形 UseBattleArray=使用阵形 Force=可用兵种 UseForce=使用兵种 LoyalKing=忠诚君主 BLOOD=血统 CONSTANCY=节操 TYPE=图形的类型(战场造型) FLAGS=旗帜(如果设定1,就是通关1次才出现的意思) SKILL=特殊技(武将技) WISESKILL=军师技 关于添加城池:加一个城其实要加一个城的位置,还有相邻的道路。嗯。这个说起
10、来简单做起来挺难的。陈沐三国中在小日本那有一个新加的城市。可以下载陈沐三国1.68v1.08pro然后用群英1、2、3PAK解包打包工具解开其中的Sango2.PAK文件,将Times15.ini文件用文本内码转换转为GB码后详细查看, CITY*为城市的位置,PATH*为城市间的道路。查找新加的城市名,即可看到城市的位置和道路是怎么加上的。真的要自己加城,还要道路看起来和原作差不多,那要经过很多次的解包,打包,测试,运行才能成功的! 增加城池,增加城池首先要在Times1-5.ini中的CITY*部分增加城的资料(包括城的名称、君主、太守、军师、人口、防御力、位置等),然后在PATH*部分增
11、加城与其它城之间的道路(这是指移动时的道路,而不是指地图上画的道路,如果和地图上画的道路差的太远,看起来就就不真实了_),最后修改ShapeMapChinaMap.SHP 10654/10981 大地图ShapeMENUD1_1B.SHP 10695/10981 开始选单及势力范围小地图这两个图片,以便在大地图及小地图上都能看到你增加道路。修改图片可以用群英1、2、3PAK解包打包工具解包后找到图片,用SHP图片转换转为.BMP格式,用你最常用的图片修改软件修改后再转回.SHP格式,然后覆盖地图文件,打包即可。也可以用RPGViewer将资源包中的地图文件导出(上面提供了图片在原版中的序号)
12、,修改后再重新导入。Times1-5.ini中的城池资料具体含义:CITY* 城池序号NAME=名称KING=君主MAJOR=太守WISE=军师POPULATION=人口DEFENSE=防御力MONEY=金钱POS=位置FLAGPOS=旗帜位置RATE=等级(3为城池、0为关卡)FLAGS=旗帜Times1-5.ini中的道路资料具体含义:PATH* 道路序号Start=起始城池End=结束城池Length=长度Point=路点 Sango.ini中的物品资料具体含义: -ITEMSequence=序号Name=名称Attrib=属性(USED、空白、ONLYONE)TYPE=类型(JEWEL
13、_MISC、JEWEL_WEAPON、JEWEL_THING、JEWEL_HORSE)WeaponType=武器类型(0、1、2、3)WeaponObject=武器物体(0、700710、720727、740746、760767、900907)SearchType=搜索类型(0、1、2)Sort=类别(177)Level=使用等级(145)Sprite=图片rate=搜索机率(0200)STR=武力(130)INT=智力(720)MaxHP=体力最大值(25)MaxMP=技力最大值(2030)Force=可使用兵种(1、2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048、
14、4096)Battle=学会阵型(1、2、4、8、16、32、64、128、256)Skill=特殊技?Speed=速度(16)HP=体力MP=技力Spirit=勇气Loyal=忠诚度(412)Tire=疲劳度Description=描述注:以下三项请勿修改,否则可能影响物品的正常使用。Force= 如武将已学会相应的兵符则无法使用;Battle= 如武将已学会相应的阵法则无法使用;Loyal= 君主无法使用。Magic.ini中武将技资料的具体含义:MAGICSEQUENCE =序号NAME =名称MP =消耗技力POWER =能量(气)ATTACK =攻击力SCRIPT =调用代码ATTR
15、IB =属性TITLE =官衔NOTE =注释,级别ACTIVE =目标Magic.ini中军师技资料的具体含义:WISESEQUENCE = 序号Execute = 执行代码(167)WiseLevel= 军师技等级(0、1、2、3)NAME =名称ATTRIB =属性(0、1、2、3)Level =等级ACTIVE = 目标(1、2、4、8)Times1-5.ini中的时期资料具体含义:SYSTEMTIME=时期名称YEAR=开始年份TotalKing=君主数目,将会LOAD KING01-KING#, #为君主数目TotalGeneral=所有武将数目(包括君主、登用、被俘、在野.)TotalCity=所有城市数目(包括占领&无人占领)Times1-5.ini中的君主资料具体含义:KING* 君主序号NAME=姓名FLAGNUM=旗帜SELECT=音轨号码(0不可选、7、8、9)Type =人工智能类型(0强攻、1、2、3、4强守) 6 / 7