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1、动画设计笔试判断题20例1、在MAYA软件多边形建模方式中供应了方状贴图类型。(V )2、Bend编辑器不行以对二维曲线进行修改。(x )3、Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画。(V )4、内建贴图坐标可以转变。(V )5、MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映 射供应支持。(V )6、隐蔽物体可以被渲染。(V)7、Hair不行以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。(X )8、Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整 贴图的重复次数。(V )9、在photoshop中彩色图像可以直接转化为黑白位图。(x
2、)10、三维滤镜可使一副平坦的二维图像产生三维效果。(V )11、Presen/e当用对象的副本工作时,保持边界、面的角度和体积接 近原始对象。(V )12、在 Extended Parameters 卷展栏的 Adanced Tranpareny 区域中AdditiVe透亮 类型使透亮 效果变亮。(X)13、背景色橡皮擦工具与橡皮擦工具使用方法基本相像,背景色橡皮 擦工具可将颜色擦掉变成没有颜色的透亮局部,背景色橡皮擦工具选项栏中的“容差选项是用来掌握擦除颜色的范围。(V )14、MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur (毛发)和Hair (头发)很简单一起使用。(V )15、灯光也可以投影动画文件。(V )16、修改编辑可以用于建模。(V )、可以使用贴图来掌握几何体的透亮度。(V )18、Photoshop中的专色是压印在合成图像上的;专色通道和Alpha通道相像,都可以随时编辑和删除。(V )19、不行以使用位图替换棋盘格贴图中的颜色。(x )20、AVI是24位真彩色的动画文件。(x )