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1、动画设计笔试主观题15例1 . Flash动画的制作流程是什么?(1)预备素材新建Flash影片文档设置文档属性制作动 画(5)测试和保存影片导出和发布影片.元件有哪几类?创立元件有哪两种方法?元件有3种:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件。创立元件有两种方法:在场景中选择对象使用修改/转换为元件 命令将其转换为元件;使用“插入/新建元件命令创立空白元件后再 编辑元件内容。2 .简述引导路径动画的制作要点和留意事项。制作要点:(1)引入对象。(2)插入引导层,在引导层中绘制引导线。(3)在被引导层中在起始关键帧和结束关键帧处分别将对象的中 心套在引导线的起始、终止端点上。(4)为对象定义动作补间
2、动画。3 .请列举五种以上商业动画片的主要创作要素商业动画片的主要创作要素有:“动是一切的根本;具有多 重含义的形象;二元对立和英雄人物;美妙时间和欢快气氛; 夸张和幻想;与时代潮流结合;让不行信成为可信;情 节与冲突;替代的心理;声光消遣享受。5 . 20世纪80年月是宫崎骏的时代,列举五部他的代表作品,并简要地描叙宫崎骏作品的特征宫崎骏的代表作品有风之谷、天空之城、龙猫、魔女宅急 便、红猪、(幽灵公主、千与千寻)等,宫崎骏的作品富含 哲理内涵,富有深 切的人文关怀、环保意识,人物生动、故事奇幻, 绘画风格精致细腻,在商业性之外还保有很高的艺术性。6 .动画制片企划书的内容包括哪些方面?动画
3、制片企划书的内容包括:故事梗概、动画产业以及市场 现况介绍、目标市场的定位、本片题材的说明以及同类型影片 状况分析、本片以其他同类型影片的优劣势分析、制作进度与 资金运作、猎取资金回报的具体方法。7 .简答放样建模的步骤(1)创立两个二维线,(一个是:path 一个是:shpe); (2)选 择其中一个二维线(path); (3)在复合物体中:选择Io代(4)点 击拾取路径。8 .何谓矢量和位图?他们各有和特点?矢量图形是由一系列数学公式表达的线条所构成的图形,在此类图 形中构成图象的线条颜色、位置、曲率、粗细等属性都由很多简单的 数学公式表达。位图像是由像素点组合而成的图像,通常PS和其他
4、一些图像处理软件(例如PHOTOIMPACT、PAINT、COOL3D等软件) 生成的都是位图。9 .运动性是动画的特性吗?为什么?不是。运动性是动画在技术特性的基础上到达的一种效果,而非动画的特性,他是包含电影在内的综合艺术以及听觉艺术(或者说时间 艺术)所共有的特性。动画在技术上的特性应当详细表达为逐格拍摄 连续播放,运动性不是动画技术上的独有特性。10 .动画的特性和动画作品的特性有什么本质的区分?动画的特性是动画作为一种艺术形式其所包含的全部门类所共有 的特征;而动画作品的特性是针对详细的动画作品而阐述的特征。另 外,动画特性集合了动画筹划、制作以及播放等等全部流程环节的特 性,而动画
5、作品的特性是针对动画呈现方式与效果的概括。11 .你对动画的分类有何创见?动画的分类主要依据其制作工艺和呈现方式来进行分类。依据制作工艺,动画大体上可以分为两大类,一是传统动画,包括 传统的二维纸面动画以及传统的偶动画,它们都是通过进行逐格制作 逐格拍摄的工艺进行制作的,二是电脑动画,这是一种在电脑环境下 的虚拟动画门类,包括了电脑三维动画以及包含网络动画(如flash 动画)等无纸化二维动画形式在内的动画形式,他们的特点是利用电 脑工艺进行的。依据呈现方式来进行分类的话,动画大致可以分为影院动画、电视 动画、嬉戏动画、网络动画、以及目前的手机动画,依据播放载体的 不同它们的呈现方式也不尽相同
6、。12 .动画片创作流程次序可以调换吗?为什么?不能。动画制作是一个严谨的分工合作的过程,全部的流程都是依 照给定的挨次依次进行的,它们之间相互承接不行分割不行调换次序。-3- 这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所打算的。13 .动画片创作的有用性与商业意义是同一概念吗?不是同一个概 念。动画创作的有用性主要表达为它的创作意义,即消遣性、教育性和 审美性等等,商业意义作为动画片传播的一种结果也是动画创作的一 个重要的动力之一,但并非动画创作的全部意义所在。尤其对于艺术 动画的创作来说,动画的意义那么在于艺术家思想观念和抱负以及人生 观世界观的表达而不带有商业意义。因此,说动画片的创作的有用性 就是它的商业意义是特别片面而武断的论点。14 .分镜头画面设计的视觉变化线索依据是什么?分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中画与画的关系 以及作品剧本中内在的线索联系。15 .动画片创作要求设计场景平面图、场景立视图与场景立体图的意 义何在?其意义在于让创作团队中的全部人员尤其是背景稿绘制人员、原画 师与动画师明确剧情进展所处的空间结构以便更有效地把握角色在 影片中与环境场景之间的关系。