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1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!色彩大师2本文档书写规范:1、字体定义为“仿宋”2、大标题采用“二号”,一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0, 112, 192); 二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0, 112, 192)3、页眉页脚采用固定方式4、编号序号为1、2、3,下层为(1)、(2)、(3),可在编号格式上进行自 定义,第三层为、5、正文段落格式为“首行缩进两格“,行距为“单倍行距”6、采用微软Word进行编辑课前准备:1、演示动画和相关视频2、素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕4、对应系统和平台稳定性学生账号内容检
2、查无误课前引导与答疑:1、师生相互认识,自我介绍(提前设计好的),相互介绍。2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了 解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的考前须知(如建群,我们的 作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办工程发布会。3、介绍网址登陆方法和活动提供方式进行操作,包括少儿编程课程和平台介绍, 做到熟练操作。当 被.点击,全部擦除重复执行次I重复执行次移动o步.左转O 度左转O 度1、本节摘要(2min):经过阿贝罗不断的努力,它获得了火光和雪花的力量,获得火光和雪花的灵 光后,分别在石门处画出正方形的密钥,得以消失。2、学习目标(
3、2min)知识与技能:(1)重复执行次数、移动步数、旋转角度的配合使用(2)颜色侦测积木块和虚像效果的学习(3)广播的多重综合利用过程与方法:(4)通过小组合作,培养团队合作能力情感态度价值观:(5)培养孩子学习scratch的兴趣和艺术审美3、课程导入(lOmin)(1)本次课堂采用复习导入的方式:老师翻开上次课堂的学生作业依次进 行点评,对有错误的同学进行指导改正。对于回家作业表现好的小朋友要发表积 分卡进行奖励,在一上课的时候就让小朋友明白要好好表现才有奖励。(2)什么是多边形?多边形的角的度数是多少呢?在平面内,由假设干条不在同一条直线上的线段首尾顺次连接组成的封闭图形 叫做多边形。多
4、边形的边数34567 n (nN3的整数)分成三角 形的个数12345 多边形的 内角和1x1802x180,3x180.4X1805X180t e 那么,类似的,三角形,正方形、五边形的一个角度是多大?4、角色分析(12min)翻开系统后台的“工程演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和 要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、“动作”、“规那么”三大领域。课堂问答(1)我们本节课的主要作品是什么?(2)本次课的正方形是哪个角色画出来的?(3)正方形的颜色是由什么决定的?(4)石门消失的条件是什么?如何完成的?本次作品用“阿贝罗”角色充当画笔,“手指”跟随鼠标移动,获得“火光” 的
5、力量和“雪花”的力量,这两种力量都会产生神秘而巨大的作用帮助到阿贝罗 闯关。阿贝罗获得火光和雪花这两种颜色后,分别在石门处画出正方形的密钥, 石门消失,阿贝罗得以通过关卡。随鼠标移动阿波罗落笔采集颜色5、编码逻辑(50min)(1)火光初始化设定定位:当小绿旗被点击(开始),火光出现的位置应该是固定的,并设定角色 的大小。火光每次重新开始就会回到规定的初始位置,所以使用定位积木被点击移到X:将大小设为(2)雪花初始化设定定位:当小绿旗被点击(开始),雪花出现的位置应该是固定的,并设定角色 的大小。雪花每次重新开始就会回到规定的初始位置,所以使用定位积木将大小设为(3)手指取色点击小绿旗,手指跟
6、随鼠标指针移动当u被点击.重复执行I移到鼠标指针点击小绿旗,先添加画笔功能(点击右下角的添加扩展,选择添加画笔功能), 需要将之前绘制的图形清空,应该在绿旗下方加上清空指令,同时需要将画笔抬 起全部擦除抬笔手指遇到火光,通过广播向阿贝罗传递消息;手指遇到雪花,通过广播向阿贝 罗传递消息;一直监测有没有遇到火光或雪花【课堂问答】师:每次绘制之前,将上次绘制的图形清空,需要用到什么指令?师:既要碰到火光又要按下鼠标,需要用到什么指令?师:角色之间传递消息可以通过什么功能?(4)阿贝罗画密钥图定位:当小绿旗被点击(开始),阿贝罗出现的位置应该是固定的,并设定角 色的大小。阿贝罗每次重新开始就会回到规
7、定的初始位置,所以使用定位积木当 被点击广播用雪花的颜色画正方形:当接收到画雪花,落笔准备开始画画。当接收到画冰雪.如果 按下鼠标? 那么/落笔/ 将笔的粗细设为(, 将笔的颜色设为(画出正方形,根据性质知道,正方形每条边都是相等的,并且每个内角都是相 等的。正方形的定义:四条边都相等的多边形是正方形。正方形每个角都相等,都是直 角,90(拓展:通过内角和公式180* (n-2),得到正方形的内角和为360的,所以得 到每个内角为90度。)那么画正方形时,每移动一次步数,就需要往右旋转(180-90)。正方形有4条 边,所以画一个正方形需要循环4次。重复行。次移动。步I右转0 度同理,广播用火
8、光的颜色画正方形:当接收到画火光,落笔准备开始画画,, 画出正方形。当接收到画火光色五边形/将笔的粗细设为, 将笔的颜色设为!。;如果 按下鼠标? 那么I重复执.行次、号前当右转。度.翻开石门的密钥有2种,一种是用火光的颜色画正方形,一种是用雪花的颜色 画正方形,我们通过广播来传递消息给石门。广播开门(5)当阿贝罗找到密钥后,石门翻开通过广播传递消息,当阿贝罗画出正方形时,等待1秒钟,石门翻开。翻开时 间,是用虚像效果实现的。当虚像为100时,我们就看不见石门。初始化时,虚 像为0,接收到开门后,每次将虚像增加5,当虚像为100时,需要循环20次当接收到开门等待把重复执行。次将虚像特效增加(6
9、)拓展:画三角形、五边形三角形:重复执行。次I移动。步右转。,曲度五边形:重复行。次 移动。步 右转。度6、课堂总结(7min)【程序测试单】:每次程序开始之前,是否清除上次的痕迹? 口是否可以进行正确的取色? 口是否可以画出指定大小的多边段在画出多边形后石门是否消失?【课堂问答】:师:角色之间是怎么传递消息的?师:石门是如何消失的?师:正方形有哪些性质?画出正方形需要用到哪些指令?7、当堂拓展(7min)1、以下四段脚本都是绘制多边形的,哪一个不正确?Z落笔. 重复执行。次I 移动步左转o 度,抬笔V落笔. 重复执行次 移动步 左转O度,抬笔/落笔 重复执行。次 移动步 左转工)。度Z抬笔一落笔.重复执行次移动步左转O 度J,抬笔分析:第三个不正确,5边形旋转外角应该为72。8、课后练习当 被点击, 全部擦除重复执行次重复执行次I移动步左转o 度I左转o 度1 .执行以上程序,画出来的图形是什么样子的?2.A动手写一下程序,要想画出来以下列图形,B 程序的空格处应该填什么数字?