《动画后期编辑》课程教学大纲(本科).docx

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1、动画后期编辑Post-Product ion of Animation课程代码:18410246学分:3学时:72 (其中:课堂教学学时:24实验学时:0上机学时:48课程实践学时:0)先修课程:视听语言、动画角色造型设计、二维动画基础、三维动画基础I、三维 动画基础n、动画运动规律、动画声效设计适用专业:动画教材:自编(教材名称、主编、出版社、版次)一课程性质与课程目标(一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献)动画后期编辑是动画专业教学计划中具有重要意义的专业课,其教学目的是使学生了解动 画后期制作的流程和环节任务,掌握动画后期画面合成、声画合成、特效合成等方面软件操作技术, 结合实际

2、操作案例使学生学习并掌握不同动画镜头组成局部的合成、剪辑、特效、声画合成等方面 的知识点,能够灵活运用在自己的动画创作中。课程的基本任务是:教授以理论讲授和教学示范相结合。通过学习本课程,使学生了解当下动画行业对动画后期制 作的一般要求、掌握使用后期编辑软件Adobe After Effects和Adobe Premiere等进行动画作品合 成与编辑的一般过程。完成教学示范中的每一个小练习,最终独立完成一个动画短片的合成编辑工 作。教学中要发挥教师的主导作用,采用教学示范和创作引导相结合的方法,充分调动学生学习的 积极性,启发学生的创造思维,培养自觉的创作意识,为动画专业课程的后继学习打好坚实

3、的基础。(二)课程目标(根据课程特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能力 目标。)课程目标1:使学生掌握动画后期编辑的基本概念、工作流程和专业术语等理论知识,能够 理解编辑对象的音视频编码方式、格式、帧速率、宽高比、制式等专业的理论知识。对应毕业要求 4:理论知识.课程目标2:使学生熟练掌握使用后期编辑软件Adobe After Effects、Adobe Premiere等 进行动画作品合成与编辑的操作方法。对应毕业要求5:软件应用.注:工程类专业通识课程的课程目标应覆盖相应的工程教育认证毕业要求通用标准;(三)课程目标与专业毕业要求指标点的对应关系(认证专业专业必修课程填

4、写)二、课程内容与教学要求(按章撰写)第一章动画后期编辑基础(一)课程内容(列出主要知识点、能力点)第一节动画后期编辑的任务和一般工作流程(单镜头素材合成、特效制作、链接和剪辑、音画 剪辑、合成与输出、文件的保存)第二节一些专业术语的解读(场、电视制式、帧与帧速率、画面宽高比、像素宽高比、视频编 码、图像格式、视频格式、数字音频)第三节合成的概念第四节输出与影片编码(二)教学要求(将相关内容按照掌握、理解、了解等不同教学要求进行分类)1 .通过教学,要求学生了解动画制作过程中后期编辑这一局部的职能及其制作规范。2 .通过教学,要求学生理解动画后期编辑中的专业术语,了解编辑软件设置中的概念和设置

5、方 法。(三)重点与难点(假设不单独列出,需在教学要求中适当注明).重点动画后期编辑的一般流程和制作要领。学习从整理准备后期合成的素材、通过合理的叠层 关系进行单镜头的合成制作、时间的把握、特效的制作、镜头连接和剪辑、配音配乐配音效、 成片的合成与输出、文件保存这一系列环节制作要领。1 .难点对动画后期编辑中的专业术语的学习,需要影视动画非线性编辑的编辑方式有较为深刻的 理解,需要通过记忆和操作,更好的理解每个不同术语所代表的含义,这是学生学习本章的难 点。第二章动画后期合成与剪辑(-)课程内容第一节二维动画单镜头的合成(1)准备合成材料,读懂摄影表(2)使用Adobe After Effec

6、ts进行单个镜头层的排列(3)安排镜头中各层和元素的时间长度与速度(4)进行二维动画角色光影的制作第二节三维动画单镜头的合成(1)准备合成材料,学习基础层的合成方法(2)利用Adobe After Effects中的混合模式和蒙版学习特殊层的合成方法(3)安排镜头时间长度和运动速度第三节动画后期的镜头连接和影片剪辑(1)使用Adobe Premiere做镜头连接和顺序安排(2)影片画面剪辑和制作镜头连接的转化方式第四节动画配音与字幕制作使用Adobe Premiere配人声、配音乐、配音效(2)对声音和画面的匹配做安排,使影片音画和谐(3)使用Adobe Premiere制作影片字幕第五节动画

7、输出与保存(二)教学要求1 .通过教学,耍求学生掌握动画后期合成整体制作流程。2 .通过教学,要求学生掌握案例中出现的镜头合成、影片剪辑、声音制作、字幕制作、输出与 保存等各方面的知识,对相似案例的制作有较好的制作思路。(三)重点与难点.重点动画后期合成整体制作流程、软件操作要领、设计思维的表达。1 .难点镜头的合成、剪辑和声音制作是整个动画后期编辑的难点,需要对软件技术有熟练流畅的 掌握,需要对所使用的工具和操作方式有深刻的理解,需要屡次的练习才能较好掌握,这是学 生学习本章的难点。第三章动画后期合成中的常用编辑方法(-)课程内容第一节抠像(1)抠像的素材要求及抠像技术的应用(2)通过案例学

8、习keylight抠像的原理和操作方法(3)通过案例学习power matte抠像的原理和操作方法(4)通过轨道蒙版进行特殊抠像的原理和操作方法第二节追踪与稳定(1)通过案例学习一点追踪的原理和操作方法(2)通过案例学习两点追踪的原理和操作方法(3)通过案例学习四点追踪的原理和操作方法(4)通过案例学习镜头稳定的原理和操作方法第三节运动摄像机、三维层和灯光(1)理解Adobe After Effects中的三维层、运动摄像机、和灯光功能(2)通过案例学习利用简单素材创作动态效果丰富的运动镜头第四节后期校色(1)理解Adobe After Effects中校色的原理和基本工具的使用方法(2)通过

9、案例学习视频画面校色的操作方法(二)教学要求1 .通过教学,要求学生基本掌握动画后期合成中常用到的编辑技术。2 .通过教学,要求学生基本掌握案例中出现的抠像、追踪、运动摄像机、三维层、校色等各方 面的知识,对相似案例的制作有较好的制作思路。(三)重点与难点.重点动画后期合成中常用到的编辑技术。每一种技术的操作、参数的安排、效果的优化都是本章学习的重点。2,难点动画后期合成中常用到的编辑技术。通过案例学习能够由点及面,在不同的应用环境中灵活选择合适的方法积极变通,这要求学生对这局部内容的理解深刻而全面。这是学生学习本章的难点。三、本课程开设的实验工程(如课程不含实验,该项可不填)编号实验工程名称

10、学时类型要求支撑的课程目标12注:L “类型”填验证性、综合性、设计性等;. “要求”填必做、选做。实验L (实验名称)写明实验目标及要求。实验2:(实验名称)写明实验目标及要求。四、学时分配及教学方法章(按序填写)教学形式及学时分配主要教学方法支撑的课程目标课堂 教学实 验上机课程 实践小 计第一章448讲授法、演示法1第二章102232讲授法、演示法1, 2第三章102232讲授法、演示法2合计244872注:1.课程实践学时按相关专业培养计划列入表格;2.主要教学方法包括讲授法、讨论法、演示法、研究型教学方法(基于问题、工程、案例等教学方法)等。五、课程考核考核形式考核要求考核权重备注平

11、时作业根据课上所学知识点进行4次课程练习,闭卷,文件 完整,作品符合要求。20%大作业根据课程所学内容进行综合 训练作品创作,闭卷,文件完 整,作品符合要求80%注:1.分学期设置和考核的课程应按学期分别填写上表。2 .考核形式主要包括课堂表现、平时作业、阶段测试、期中考试、期末考试、大作业、小 论文、工程设计和作品等。3 .考核要求包括作业次数、考试方式(开卷、闭卷)、工程设计要求等。4 .考核权重指该考核方式或途径在总成绩中所占比重。六、参考书目及学习资料(书名,主编,出版社,出版时间及版次)影视动画数字后期编辑与合成(21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材,李晓彬编著,京 华出版社,2010年8月第1版。影视动画后期创作教程,徐铮编著,辽宁美术出版社,2015年2月第1版。七、大纲说明(内容可包括课程基本要求、习题要求及其它一些必要的说明)1 .多媒体教室讲课。2 .机房上机辅导练习。

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