《可视化编程》课程教学大纲(本科).docx

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1、可视化编程Basic of Visual programming课程编号:18410210学 分:3学 时:48 (其中:课堂教学学时:24实验学时:0上机学时:24实践学时:0) 先修课程:三维设计基础适用专业:院选修教 材:数字交互展示设计崔晋 张文编著,人民日报出版社2017 03 开课网站:无一、课程性质与课程目标(一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献)Playmaker是一款Unity3D的插件,实现了可视化脚本编程的功能,通俗的说,就是你可以 直接通过这个插件把一个游戏编程的这部分工作完成。通过Playmaker,无论是交互应用还是 VRAR开发的爱好者,都可以不用编写一行

2、代码,仅仅通过图标和连线的操作,来实现交互作 品中的事件和逻辑判定,做出自己的作品,可以说Playmaker是Unity3D交互应用制作的必备插 件。总的来说pm可以代替90%以上的常见编程工作,并且能很好的与其他插件进行交互。通过 本课程的学习,充分调动学生专业学习的积极性,启发学生的创造思维,培养自觉的设计意识, 用课堂学校到的知识设计Unity3D交互作品。(二)课程目标(根据课程特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能 力目标。)课程目标1:通过学习本课程,使学生系统了解Playmaker这一款Unity3D的插件并且初步 掌Unity3D软件的基本设计概念。对应毕业要

3、求7:交互游戏设计。课程目标2:通过练习本课程中若干教学示范练习,使学生初步掌握Playmaker的基本操作 与方法,能够并且能很好的与其他插件进行交互。并将其灵活运用。对应毕业要求6:专业软件 应用。二、课程的基本内容及要求第一章多可视化编程概述(-)课程内容第一节:Playmaker这一款Unity3D插件的概念介绍。第二节:Playmaker的应用领域以及案例分析。(二)教学要求通过本章学习,要求学生了解Playmaker是一款Unity3D的插件,可以实现可视化脚本编程 的功能,并通过一些系列的案例分析各种使用Playmaker实现的思路,使学生基本掌握 Playmaker插件,提高学

4、生的学习工作效率,制作出学生自己的交互作品。(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)1 .重点本章的重点是了解通过Playmaker,在不同行业中的不同应用形式,掌握课堂教 学中相关案例的基本知识点。并且来实现游戏当中的事件和逻辑判定,2 .难点本章难点是Playmaker插件与他插件进行交互应用。并将其灵活运用到各种软件及硬件 设备之中。第二章可视化编程设计前期规划(-)课程内容第一节:Playmaker入门(playmaker简介、什么是状态机、界面、触发器triggers、 变量、全局变量、事件)第二节:Playmaker进阶(连接其他脚本、从脚本发送事件、第三人称控制器

5、、使 用templates模版、UI Itween整合、动画整合、错误调试、设置属性、自定义action)第三节:Playmaker中相机使用(2D与3D相机控制、相机切换、相机运动、用户相机控制、 游戏常用相机)第四节:相关案例分析与比较(二)教学要求通过丰富的案例,由浅入深讲解了 Playmaker的方方面面们并通过实际操作,让学生了解如 何将Playmaker应用到移动游戏开发上面。详细分析各种游戏使用Playmaker实现的思路,并在 最后通过相关案例,让学生了解制作一款完整游戏所需要的所有技术。掌握并精通Playmaker 插件,提高学生的学习工作效率,制作出自己的游戏作品。(三)重

6、点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)1 .重点本章的重点是Playmaker入门,并操作设计方案步骤。2 .难点游戏当中的事件和逻辑判定的理解第三章可视化编程实践应用(一)课程内容第一节:实例应用规划设计第二节:实例应用实现(二)教学要求通过实际操作案例,掌握并精通Playmaker插件,提高学生的实践能力,制作 出自己的可视化编程作品。(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)1 .重点playmaker的基本原理和逻辑架构2 .难点playmaker的逻辑架构的理解三、学时分配及教学方法章(按序填写)教学形式及学时分配主要教学方法支撑的课程目 标.课堂 教学实验上

7、 机课程 实践小 计第一章8816讲授法演示法课程目标7、6第二章8816讲授法演示法课程目标7、6第三章8816讲授法演示法课程目标7、6合计242448注:1.课程实践学时按相关专业培养计划列入表格;2.主要教学方法包括讲授法、讨论法、演示法、研究型教学方法(基于问题、项目、案例等 教学方法)等。四、课程考核考核形式考核要求考核权重备注平时作业课程小练习(需提交案例一练 习、案例二练习、案例三练习,应用 案例中的知识点设计个人的小练习 作业,要求小练习有一定的创意)100%所提交的案例练习 需运用到教学中的几个 关键知识点同时要注意 作业的完整性。注:1.分学期设置和考核的课程应按学期分别

8、填写上表。2 .考核形式主要包括课堂表现、平时作业、阶段测试、期中考试、期末考试、大作业、小论 文、项目设计和作品等。3 .考核要求包括作业次数、考试方式(开卷、闭卷)、项目设计要求等。4 .考核权重指该考核方式或途径在总成绩中所占比重。五、参考书目及学习资料1 .unity3.x游戏开发经典教程,(英)will coldstone主编,科学出版社,2013年5月 第1版。2 . (Creating games with unity and maya (美)Adam Watkins focal press 2011 o六、大纲说明1 .采用多媒体教学。2 .作业要求:能综合设计课程的主要部分,体现对课程的总体理解。2017年9月15日

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