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1、 习作:记一次游戏 教学设计教材分析:本次习作的主题是“记一次游戏”。引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏。不但要把游戏的过程写清楚,还要写写当时的心情,再拟一个能反映自己感受的题目。教学目标:1、引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏。2、把游戏的过程写清楚,并写写自己当时的心情;所拟题目能表达自己的真情实感。3、激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。教学重难点:把游戏的过程写清楚,并写写自己当时的心情;所拟题目能表达自己的真情实感。教学准备:相关课件等。课时安排:1 课时。教学过程:一、图片导入,激发情感同学们,这节课老师给你们带来一些图片。【课件出示图片:丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三
2、木头人】请看看这些图片中是否有你的身影?是否还记得其中的某一个精彩片段?同学们,谁来和大家分享分享你曾经的精彩片段?小结:同学们,游戏不仅可以锻炼我们各方面的能力,还可以让我们进入自由自在的快活天地。同学们,这么多游戏光说可不行,你们愿意玩一玩,再把它们记录下来和更多的人分享吗?这节课我们一起来完成习作“记一次游戏”。【课件出示课题】设计意图:语文课程标准指出:语文教学应该贴近学生生活,让学生易于动笔,乐于表达。在学生口语交际基础上巧妙地提示写作内容、习作方法,为学生动笔奠定基础。二、明确要求,点拨指导同学们,请小组内做一个喜欢玩的游戏,看看哪组同学玩得最开心?同学们,你们玩得意犹未尽,我们一
3、起回味回味刚才的快乐。【课件出示刚才抓拍的一些图片】同学们,谁来说说最喜欢哪幅图片?提示:抓住人物的动作、神态感悟人物的心情。同学们,现在我们来欣赏最精彩的一个游戏,请欣赏后描述视频内容,看谁描述得惟妙惟肖?【课件出示最精彩的一个游戏视频】同学们,看来要把一次游戏说好,就必须把游戏的时间、地点及过程说清楚。说到精彩的地方还要把人物的动作、神态和心理活动说细致。现在我们一起来读读本次习作的要求,看看习作都给我们提出了哪些要求? 预设:【课件出示:1、审体裁:写游戏。2、审范围:可以是传统的游戏,也可以是新的游戏;可以是室内的游戏,也可以是室外的游戏;可以是常玩的游戏,也可以是新发明的游戏。3、审
4、要求:把游戏的过程写清楚,还要写写自己当时的心情。拟的题目最好能够反映自己的感受。用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子。】设计意图:根据学生喜欢做游戏这一点激发学生的兴趣,让学生在回味游戏、说游戏中感悟游戏的快乐,并潜移默化地感悟写游戏的方法,拉近学生与习作的距离,消除习作的神秘感,让学生对习作产生一种亲近感,产生写作的欲望,放松写作的心态,真正做到易于动笔,乐于表达。同时引导学生审题,培养学生在写作过程中审题的好习惯,避免学生写作时无从下手,让他们有所思,有所想。三、指导思路,落笔成文同学们,明确了习作要求,请再次回忆你做过的游戏中,你对哪一个印象最深?你准备怎么写?怎样才能写清楚?预设
5、:【课件出示:按照“游戏前游戏时游戏后”的顺序来写。1、游戏前,你作过哪些准备?2、游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?3、游戏结束后,你有什么想法和感受?比如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底】同学们,请根据刚才的提示,绘制自己的思维导图。同学们,请和同桌说说你的思维导图,可以就感兴趣的地方进行提问。同学们,现在我们一起来分享自己玩过的游戏,看谁不但说得清楚还能融入自己的感受。提示:小组同学可以通过提问的方式帮助发言的同学把游戏说得具体、生动。同学们,谁来把你们小组的交流成果与大家分享分享?其他同学评议。提示:是否讲清楚,说明白。同学们,为了助力你们顺利完成本次习
6、作,老师为你们准备一篇范文,想分享分享吗?【课件出示:有趣的“瞎猫抓老鼠”“瞎猫抓老鼠”是我和同学们最喜欢玩的游戏。一下课,我和几个同学就来到操场上,打算玩“瞎猫抓老鼠”的游戏。这个游戏的规则 很简单:把一个人的眼睛蒙上,让他扮演“瞎猫”,剩下的同学扮演“老鼠”,在规定的范围内追逐,看“瞎猫”在规定时间内能抓到几只“老鼠”。游戏开始了。只见“瞎猫”就像无头苍蝇似的,东摸一下,西抓一把。而“老鼠”们一会儿拍拍“瞎猫”的肩,一会儿拎拎他的耳朵。只要“瞎猫”一伸手,“老鼠”们就逃之夭夭,引得大家哈哈大笑。过了一会儿,“瞎猫”总结经验,改变了战术。只见他先侧耳听一下,通过“老鼠”的脚步声、窃笑声和呼吸
7、声初步确定“老鼠”的大体方位,再猛扑过去。这下“老鼠”们可傻眼了,越是慌作一团,越是不时有“老鼠”被“瞎猫”抓住。有一位同学想显显威风,走过去逗“瞎猫”。谁知还没凑到“瞎猫”跟前,“瞎猫”就猛地“扑”上来,把他吓得摔了个大跟头,连滚带爬地往回跑。同学们见了,个个笑得前仰后合。这个游戏太有趣了,我真希望课间休息时能和同学们多玩几次!】同学们,现在我们来对范文的行文写法进行赏析:【课件依次出示:开头交代游戏名称,也写了同学们的喜爱程度,自然引出下文。简单介绍游戏规则,利于读者了解游戏玩法。运用比喻的修辞方法,生动地写出了扮演“瞎猫”的同学在游戏中的表现。详写一位同学的表现,略写其他人的表现,运用了
8、点面结合的方法,突出游戏的趣味所在。结尾写出游戏带给小作者的感受。】总评:【课件依次出示:1、小作者按照游戏的先后顺序,将“瞎猫抓老鼠”这个游戏作了详细的描述,习作条理清晰。2、既有整体的场面描写,又有细节刻画,点面结合,写出了这个游戏的有趣之处。】同学们,别着急,老师再给你们支支招(思路点拨):【课件出示:1、写清要素。交代清楚游戏的时间、地点和人物。2、分清主次。游戏中你印象最深的要详写,游戏准备可以略写。如牛和鹅一文通过具体的一件事情来详细描写对鹅的态度,重点突出。而对牛的态度只是简单介绍了一下。3、真情实感。写作过程中,要抓住人物的动作、语言和心理等进行描写,表达人物内心的感受。4、确
9、定题目。老话说“题好一半文”,好的题目可以让人耳目一新,更能起到画龙点睛的作用,还能吸引人很快地进入阅读状态。如一只窝囊的大老虎等。所以本次习作的题目,最好能反映自己的感受。】 设计意图:在习作教学中,要给予学生方法的指导,并以优秀习作作为范例,让学生学会模仿,学到方法,学会习作,感到“有路可循”。这样既可以增强学生的写作兴趣,又降低了学生写作的难度。四、动笔成文,互评互改同学们,请拿起你们手中灵动的笔妙笔漫花吧。同学们,习作初稿完成了吗?请自己修改,可以放声读一读,想想词语用得是否恰当,看看标点符号是否正确。如果有错别字和不通顺的句子用修改符号修改。同学们,请小组内互读互改,提出修改建议。同
10、学们,哪些同学来把自己的习作读给同学听听?其他同学同议。【课件出示评议要求:1、游戏的时间、地点、人物交代清楚。2、游戏过程交代清楚,表达真情实感。3、文章中的亮点。】同学们,请根据评议修改自己的习作。同学们,谁来把你修改后的习作读给大家听听?其他同学评议。同学们,请根据同学的评议继续修改完善自己的习作。设计意图:在“愿意将自己的习作读给别人听,与别人分享习作的快乐”的过程中,自改自评,互改互评,逐步养成终身受益的修改能力。同时在相互交流中,全体同学都分享了自己的快乐,体验到写作的乐趣,从而激发了学生习作的积极性。五、佳作赏析,指导提升同学们,老师发现有几个同学的作品非常精彩,想赏析赏析吗?现
11、在我们依次请这几个同学读它们的作品,你们点评。同学们,请根据刚才的赏析所得修改自己的习作。设计意图:教师指导学生赏析同学的作品,既能够激发学生的写作欲望,又能使学生在赏析过程中习得方法,可谓一举多得。很简单:把一个人的眼睛蒙上,让他扮演“瞎猫”,剩下的同学扮演“老鼠”,在规定的范围内追逐,看“瞎猫”在规定时间内能抓到几只“老鼠”。游戏开始了。只见“瞎猫”就像无头苍蝇似的,东摸一下,西抓一把。而“老鼠”们一会儿拍拍“瞎猫”的肩,一会儿拎拎他的耳朵。只要“瞎猫”一伸手,“老鼠”们就逃之夭夭,引得大家哈哈大笑。过了一会儿,“瞎猫”总结经验,改变了战术。只见他先侧耳听一下,通过“老鼠”的脚步声、窃笑声
12、和呼吸声初步确定“老鼠”的大体方位,再猛扑过去。这下“老鼠”们可傻眼了,越是慌作一团,越是不时有“老鼠”被“瞎猫”抓住。有一位同学想显显威风,走过去逗“瞎猫”。谁知还没凑到“瞎猫”跟前,“瞎猫”就猛地“扑”上来,把他吓得摔了个大跟头,连滚带爬地往回跑。同学们见了,个个笑得前仰后合。这个游戏太有趣了,我真希望课间休息时能和同学们多玩几次!】同学们,现在我们来对范文的行文写法进行赏析:【课件依次出示:开头交代游戏名称,也写了同学们的喜爱程度,自然引出下文。简单介绍游戏规则,利于读者了解游戏玩法。运用比喻的修辞方法,生动地写出了扮演“瞎猫”的同学在游戏中的表现。详写一位同学的表现,略写其他人的表现,
13、运用了点面结合的方法,突出游戏的趣味所在。结尾写出游戏带给小作者的感受。】总评:【课件依次出示:1、小作者按照游戏的先后顺序,将“瞎猫抓老鼠”这个游戏作了详细的描述,习作条理清晰。2、既有整体的场面描写,又有细节刻画,点面结合,写出了这个游戏的有趣之处。】同学们,别着急,老师再给你们支支招(思路点拨):【课件出示:1、写清要素。交代清楚游戏的时间、地点和人物。2、分清主次。游戏中你印象最深的要详写,游戏准备可以略写。如牛和鹅一文通过具体的一件事情来详细描写对鹅的态度,重点突出。而对牛的态度只是简单介绍了一下。3、真情实感。写作过程中,要抓住人物的动作、语言和心理等进行描写,表达人物内心的感受。
14、4、确定题目。老话说“题好一半文”,好的题目可以让人耳目一新,更能起到画龙点睛的作用,还能吸引人很快地进入阅读状态。如一只窝囊的大老虎等。所以本次习作的题目,最好能反映自己的感受。】 设计意图:在习作教学中,要给予学生方法的指导,并以优秀习作作为范例,让学生学会模仿,学到方法,学会习作,感到“有路可循”。这样既可以增强学生的写作兴趣,又降低了学生写作的难度。四、动笔成文,互评互改同学们,请拿起你们手中灵动的笔妙笔漫花吧。同学们,习作初稿完成了吗?请自己修改,可以放声读一读,想想词语用得是否恰当,看看标点符号是否正确。如果有错别字和不通顺的句子用修改符号修改。同学们,请小组内互读互改,提出修改建
15、议。同学们,哪些同学来把自己的习作读给同学听听?其他同学同议。【课件出示评议要求:1、游戏的时间、地点、人物交代清楚。2、游戏过程交代清楚,表达真情实感。3、文章中的亮点。】同学们,请根据评议修改自己的习作。同学们,谁来把你修改后的习作读给大家听听?其他同学评议。同学们,请根据同学的评议继续修改完善自己的习作。设计意图:在“愿意将自己的习作读给别人听,与别人分享习作的快乐”的过程中,自改自评,互改互评,逐步养成终身受益的修改能力。同时在相互交流中,全体同学都分享了自己的快乐,体验到写作的乐趣,从而激发了学生习作的积极性。五、佳作赏析,指导提升同学们,老师发现有几个同学的作品非常精彩,想赏析赏析吗?现在我们依次请这几个同学读它们的作品,你们点评。同学们,请根据刚才的赏析所得修改自己的习作。设计意图:教师指导学生赏析同学的作品,既能够激发学生的写作欲望,又能使学生在赏析过程中习得方法,可谓一举多得。