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1、Ffmpeg 音视频同步详解PTS 和 DTS 音频和视频流都有一些关于以多快速度和什么时间来播放它们的信息在里面。音频流有采样,视频流有每秒的帧率。然而,如果我们只是简单的通过数帧和乘以帧率的方式来同步视频,那么就很有可能会失去同步。于是作为一种补充,在流中的包有种叫做DTS(解码时间戳)和 PTS(显示时间戳) 的机制。为了这两个参数, 你需要了解电影存放的方式。像 MPEG 等格式,使用被叫做B 帧 (B 表示双向bidrectional )的方式。另外两种帧被叫做I 帧和 P 帧( I 表示关键帧, P 表示预测帧)。I 帧包含了某个特定的完整图像。P 帧依赖于前面的I 帧和 P 帧并
2、且使用比较或者差分的方式来编码。B 帧与 P 帧有点类似,但是它是依赖于前面和后面的帧的信息的。这也就解释了为什么我们可能在调用 avcodec_decode_video以后会得不到一帧图像。所以对于一个电影,帧是这样来显示的:I B B P 。现在我们需要在显示B 帧之前知道P 帧中的信息。因此,帧可能会按照这样的方式来存储: IPBB 。这就是为什么我们会有一个解码时间戳和一个显示时间戳的原因。解码时间戳告诉我们什么时候需要解码,显示时间戳告诉我们什么时候需要显示。所以,在这种情况下,我们的流可以是这样的:PTS: 1 4 2 3 DTS: 1 2 3 4 Stream: I P B B
3、通常 PTS 和 DTS 只有在流中有B 帧的时候会不同。当我们调用av_read_frame()得到一个包的时候,PTS 和 DTS 的信息也会保存在包中。但是我们真正想要的PTS 是我们刚刚解码出来的原始帧的PTS ,这样我们才能知道什么时候来显示它。然而,我们从avcodec_decode_video()函数中得到的帧只是一个AVFrame ,其中并没有包含有用的PTS 值(注意: AVFrame 并没有包含时间戳信息,但当我们等到帧的时候并不是我们想要的样子)。然而,ffmpeg 重新排序包以便于被avcodec_decode_video()函数处理的包的DTS 可以总是与其返回的PT
4、S 相同。但是,另外的一个警告是:我们也并不是总能得到这个信息。不用担心,因为有另外一种办法可以找到帧的PTS ,我们可以让程序自己来重新排序包。我们保存一帧的第一个包的PTS :这将作为整个名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 36 页 - - - - - - - - - 这一帧的PTS。我们可以通过函数avcodec_decode_video()来计算出哪个包是一帧的第一个包。怎样实现呢?任何时候当一个包开始一帧的时候, avcodec_decode_vid
5、eo()将调用一个函数来为一帧申请一个缓冲。当然,ffmpeg 允许我们重新定义那个分配内存的函数。所以我们制作了一个新的函数来保存一个包的时间戳。当然,尽管那样,我们可能还是得不到一个正确的时间戳。我们将在后面处理这个问题。同步现在,知道了什么时候来显示一个视频帧真好,但是我们怎样来实际操作呢?这里有个主意:当我们显示了一帧以后,我们计算出下一帧显示的时间。然后我们简单的设置一个新的定时器来。你可能会想,我们检查下一帧的PTS 值而不是系统时钟来看超时是否会到。这种方式可以工作,但是有两种情况要处理。首先,要知道下一个PTS 是什么。现在我们能添加视频速率到我们的PTS 中太对了!然而,有些
6、电影需要帧重复。这意味着我们重复播放当前的帧。这将导致程序显示下一帧太快了。所以我们需要计算它们。第二,正如程序现在这样,视频和音频播放很欢快,一点也不受同步的影响。如果一切都工作得很好的话,我们不必担心。但是,你的电脑并不是最好的,很多视频文件也不是完好的。所以,我们有三种选择:同步音频到视频,同步视频到音频,或者都同步到外部时钟(例如你的电脑时钟)。从现在开始,我们将同步视频到音频。写代码:获得帧的时间戳现在让我们到代码中来做这些事情。我们将需要为我们的大结构体添加一些成员,但是我们会根据需要来做。首先,让我们看一下视频线程。记住,在这里我们得到了解码线程输出到队列中的包。这里我们需要的是
7、从avcodec_decode_video函数中得到帧的时间戳。我们讨论的第一种方式是从上次处理的包中得到DTS ,这是很容易的:double pts; for(;) if(packet_queue_get(&is-videoq, packet, 1) video_st-codec, pFrame, &frameFinished, packet-data, packet-size); if(packet-dts != AV_NOPTS_VALUE) pts = packet-dts; else pts = 0; pts *= av_q2d(is-video_st-time_base); 如果我
8、们得不到PTS 就把它设置为0。好,那是很容易的。但是我们所说的如果包的DTS 不能帮到我们,我们需要使用这一帧的第一个包的PTS 。我们通过让ffmpeg 使用我们自己的申请帧程序来实现。下面的是函数的格式:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 36 页 - - - - - - - - - intget_buffer(structAVCodecContext *c, AVFrame *pic); void release_buffer(structAVCode
9、cContext *c, AVFrame *pic); 申请函数没有告诉我们关于包的任何事情,所以我们要自己每次在得到一个包的时候把PTS 保存到一个全局变量中去。我们自己以读到它。然后,我们把值保存到AVFrame结构体难理解的变量中去。所以一开始,这就是我们的函数:uint64_t global_video_pkt_pts = AV_NOPTS_VALUE; intour_get_buffer(structAVCodecContext *c, AVFrame *pic) int ret = avcodec_default_get_buffer(c, pic); uint64_t *pts
10、= av_malloc(sizeof(uint64_t); *pts = global_video_pkt_pts; pic-opaque = pts; return ret; void our_release_buffer(structAVCodecContext *c, AVFrame *pic) if(pic) av_freep(&pic-opaque); avcodec_default_release_buffer(c, pic); 函数 avcodec_default_get_buffer和 avcodec_default_release_buffer是 ffmpeg 中默认的申请缓
11、冲的函数。函数 av_freep 是一个内存管理名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 36 页 - - - - - - - - - 函数,它不但把内存释放而且把指针设置为NULL 。现在到了我们流打开的函数(stream_component_open),我们添加这几行来告诉ffmpeg 如何去做:codecCtx-get_buffer = our_get_buffer; codecCtx-release_buffer = our_release_buffer;
12、现在我们必需添加代码来保存PTS 到全局变量中,然后在需要的时候来使用它。我们的代码现在看起来应该是这样子:for(;) if(packet_queue_get(&is-videoq, packet, 1) pts; / Decode video frame len1 = avcodec_decode_video(is-video_st-codec, pFrame, &frameFinished, packet-data, packet-size); 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - -
13、- - - 第 5 页,共 36 页 - - - - - - - - - if(packet-dts = AV_NOPTS_VALUE &pFrame-opaque & *(uint64_t*)pFrame-opaque != AV_NOPTS_VALUE) pts = *(uint64_t *)pFrame-opaque; else if(packet-dts != AV_NOPTS_VALUE) pts = packet-dts; else pts = 0; pts *= av_q2d(is-video_st-time_base); 技术提示:你可能已经注意到我们使用int64 来表示 P
14、TS 。这是因为PTS 是以整型来保存的。这个值是一个时间戳相当于时间的度量,用来以流的time_base 为单位进行时间度量。例如,如果一个流是24 帧每秒,值为42 的 PTS 表示这一帧应该排在第42 个帧的位置如果我们每秒有24 帧(这里并不完全正确)。我们可以通过除以帧率来把这个值转化为秒。流中的 time_base值表示 1/framerate (对于固定帧率来说),所以得到了以秒为单位的PTS ,我们需要乘以time_base 。写代码:使用PTS 来同步现在我们得到了PTS 。我们要注意前面讨论到的两个同步问题。我们将定义一个函数叫做synchronize_video,它可以更
15、新同步的PTS 。这个函数也能最终处理我们得不到PTS 的情况。 同时我们要知道下一帧的时间以便于正确设置刷新速率。我们可以使用内部的反映当前视频已经播放时间的时钟video_clock来完成这个功能。我们把这些值添加到大结构体中。typedefstructVideoState 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 36 页 - - - - - - - - - double video_clock; / 下面的是函数synchronize_video,它可以很好
16、的自我注释:double synchronize_video(VideoState *is, AVFrame *src_frame, double pts) double frame_delay; if(pts != 0) is-video_clock = pts; else pts = is-video_clock; frame_delay = av_q2d(is-video_st-codec-time_base); frame_delay += src_frame-repeat_pict * (frame_delay * 0.5); is-video_clock += frame_dela
17、y; return pts; 你也会注意到我们也计算了重复的帧。现在让我们得到正确的PTS 并且使用queue_picture来队列化帧,添加一个新的时间戳参数pts:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 36 页 - - - - - - - - - / Did we get a video frame? if(frameFinished) pts = synchronize_video(is, pFrame, pts); if(queue_picture(is
18、, pFrame, pts) bmp) 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 36 页 - - - - - - - - - . convert picture . vp-pts = pts; . alert queue . 现在我们的图像队列中的所有图像都有了正确的时间戳值,所以让我们看一下视频刷新函数。你会记得上次我们用80ms 的刷新时间来欺骗它。那么,现在我们将会算出实际的值。我们的策略是通过简单计算前一帧和现在这一帧的时间戳来预测出下一个时间戳的时间。同
19、时,我们需要同步视频到音频。我们将设置一个音频时间audio clock ;一个内部值记录了我们正在播放的音频的位置。就像从任意的mp3 播放器中读出来的数字一样。既然我们把视频同步到音频,视频线程使用这个值来算出是否太快还是太慢。我们将在后面来实现这些代码;现在我们假设我们已经有一个可以给我们音频时间的函数get_audio_clock。一旦我们有了这个值,我们在音频和视频失去同步的时候应该做些什么呢?简单而有点笨的办法是试着用跳过正确帧或者其它的方式来解决。作为一种替代的手段,我们会调整下次刷新的值;如果时间戳太落后于音频时间,我们加倍计算延迟。如果时间戳太领先于音频时间,我们将尽可能快的
20、刷新。既然我们有了调整过的时间和延迟,我们将把它和我们通过frame_timer计算出来的时间进行比较。这个帧时间frame_timer将会统计出电影播放中所有的延时。换句话说,这个frame_timer就是指我们什么时候来显示下一帧。我们简单的添加新的帧定时器延时,把它和电脑的系统时间进行比较,然后使用那个值来调度下一次刷新。这可能有点难以理解,所以请认真研究代码:void video_refresh_timer(void *userdata) VideoState *is = (VideoState *)userdata; VideoPicture *vp; double actual_d
21、elay, delay, sync_threshold, ref_clock, diff; if(is-video_st) 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 36 页 - - - - - - - - - if(is-pictq_size = 0) schedule_refresh(is, 1); else vp = &is-pictqis-pictq_rindex; delay = vp-pts - is-frame_last_pts; if(delay =
22、 1.0) delay = is-frame_last_delay; is-frame_last_delay = delay; is-frame_last_pts = vp-pts; ref_clock = get_audio_clock(is); diff = vp-pts - ref_clock; sync_threshold = (delay AV_SYNC_THRESHOLD) ? delay : AV_SYNC_THRESHOLD; if(fabs(diff) AV_NOSYNC_THRESHOLD) if(diff = sync_threshold) delay = 2 * del
23、ay; is-frame_timer += delay; actual_delay = is-frame_timer - (av_gettime() / 1000000.0); if(actual_delaypictq_rindex = VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE) is-pictq_rindex = 0; SDL_LockMutex(is-pictq_mutex); is-pictq_size-; 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 11 页,共
24、36 页 - - - - - - - - - SDL_CondSignal(is-pictq_cond); SDL_UnlockMutex(is-pictq_mutex); else schedule_refresh(is, 100); 我们在这里做了很多检查:首先,我们保证现在的时间戳和上一个时间戳之间的处以delay 是有意义的。如果不是的话,我们就猜测着用上次的延迟。接着,我们有一个同步阈值,因为在同步的时候事情并不总是那么完美的。在ffplay 中使用 0.01 作为它的值。我们也保证阈值不会比时间戳之间的间隔短。最后,我们把最小的刷新值设置为10 毫秒。(这句不知道应该放在哪里)事实
25、上这里我们应该跳过这一帧,但是我们不想为此而烦恼。我们给大结构体添加了很多的变量,所以不要忘记检查一下代码。同时也不要忘记在函数streame_component_open中初始化帧时间frame_timer和前面的帧延迟frame delay :is-frame_timer = (double)av_gettime() / 1000000.0; is-frame_last_delay = 40e-3; 同步:声音时钟现在让我们看一下怎样来得到声音时钟。我们可以在声音解码函数audio_decode_frame中更新时钟时间。现在,请记住我们并不是每次调用这个函数的时候都在处理新的包,所以有我
26、们要在两个地方更新时钟。第一个地方是我们得到新的包的时候:我们简单的设置声音时钟为这个包的时间戳。然后,如果一个包里有许多帧,我们通过样本数和采样率来计算,所以当我们得到包的时候:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 36 页 - - - - - - - - - if(pkt-pts != AV_NOPTS_VALUE) is-audio_clock = av_q2d(is-audio_st-time_base)*pkt-pts; 然后当我们处理这个包的时候:
27、pts = is-audio_clock; *pts_ptr = pts; n = 2 * is-audio_st-codec-channels; is-audio_clock += (double)data_size / (double)(n * is-audio_st-codec-sample_rate); 一点细节:临时函数被改成包含pts_ptr ,所以要保证你已经改了那些。这时的pts_ptr 是一个用来通知audio_callback函数当前声音包的时间戳的指针。这将在下次用来同步声音和视频。现在我们可以最后来实现我们的get_audio_clock函数。它并不像得到is-audi
28、o_clock值那样简单。注意我们会在每次处理它的时候设置声音时间戳,但是如果你看了audio_callback函数,它花费了时间来把数据从声音包中移到我们的输出缓冲区中。这意味着我们声音时钟中记录的时间比实际的要早太多。所以我们必须要检查一下我们还有多少没有写入。下面是完整的代码:double get_audio_clock(VideoState *is) double pts; inthw_buf_size, bytes_per_sec, n; 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - -
29、 - - 第 13 页,共 36 页 - - - - - - - - - pts = is-audio_clock; hw_buf_size = is-audio_buf_size - is-audio_buf_index; bytes_per_sec = 0; n = is-audio_st-codec-channels * 2; if(is-audio_st) bytes_per_sec = is-audio_st-codec-sample_rate * n; if(bytes_per_sec) pts -= (double)hw_buf_size / bytes_per_sec; ret
30、urn pts; 你应该知道为什么这个函数可以正常工作了;) 这就是了!让我们编译它:gcc -o tutorial05 tutorial05.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lmsdl-config -cflags -libs 最后,你可以使用我们自己的电影播放器来看电影了。下次我们将看一下声音同步,然后接下来的指导我们会讨论查询。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 14 页,共 36 页 - - - - - - - - - 同
31、步音频现在我们已经有了一个比较像样的播放器。所以让我们看一下还有哪些零碎的东西没处理。上次,我们掩饰了一点同步问题,也就是同步音频到视频而不是其它的同步方式。我们将采用和视频一样的方式:做一个内部视频时钟来记录视频线程播放了多久,然后同步音频到上面去。后面我们也来看一下如何推而广之把音频和视频都同步到外部时钟。生成一个视频时钟现在我们要生成一个类似于上次我们的声音时钟的视频时钟:一个给出当前视频播放时间的内部值。开始,你可能会想这和使用上一帧的时间戳来更新定时器一样简单。但是,不要忘了视频帧之间的时间间隔是很长的,以毫秒为计量的。解决办法是跟踪另外一个值:我们在设置上一帧时间戳的时候的时间值。
32、于是当前视频时间值就是PTS_of_last_frame + (current_time - time_elapsed_since_PTS_value_was_set)。这种解决方式与我们在函数get_audio_clock中的方式很类似。所在在我们的大结构体中,我们将放上一个双精度浮点变量video_current_pts和一个 64 位宽整型变量video_current_pts_time。时钟更新将被放在video_refresh_timer函数中。void video_refresh_timer(void *userdata) if(is-video_st) if(is-pictq_s
33、ize = 0) schedule_refresh(is, 1); else vp = &is-pictqis-pictq_rindex; is-video_current_pts = vp-pts; is-video_current_pts_time = av_gettime(); 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 15 页,共 36 页 - - - - - - - - - 不要忘记在stream_component_open函数中初始化它:is-video_curr
34、ent_pts_time = av_gettime(); 现在我们需要一种得到信息的方式:double get_video_clock(VideoState *is) double delta; delta = (av_gettime() - is-video_current_pts_time) / 1000000.0; return is-video_current_pts + delta; 提取时钟但是为什么要强制使用视频时钟呢?我们更改视频同步代码以致于音频和视频不会试着去相互同步。想像一下我们让它像ffplay 一样有一个命令行参数。所以让我们抽象一样这件事情:我们将做一个新的封装函数
35、get_master_clock,用来检测av_sync_type变量然后决定调用 get_audio_clock还是 get_video_clock或者其它的想使用的获得时钟的函数。我们甚至可以使用电脑时钟,这个函数我们叫做get_external_clock:enum AV_SYNC_AUDIO_MASTER, AV_SYNC_VIDEO_MASTER, AV_SYNC_EXTERNAL_MASTER, ; 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 16 页,共 36 页
36、- - - - - - - - - #define DEFAULT_AV_SYNC_TYPE AV_SYNC_VIDEO_MASTER double get_master_clock(VideoState *is) if(is-av_sync_type = AV_SYNC_VIDEO_MASTER) return get_video_clock(is); else if(is-av_sync_type = AV_SYNC_AUDIO_MASTER) return get_audio_clock(is); else return get_external_clock(is); main() .
37、is-av_sync_type = DEFAULT_AV_SYNC_TYPE; . 同步音频名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 17 页,共 36 页 - - - - - - - - - 现在是最难的部分:同步音频到视频时钟。我们的策略是测量声音的位置,把它与视频时间比较然后算出我们需要修正多少的样本数,也就是说:我们是否需要通过丢弃样本的方式来加速播放还是需要通过插值样本的方式来放慢播放?我们将在每次处理声音样本的时候运行一个synchronize_audio的函数来正
38、确的收缩或者扩展声音样本。然而,我们不想在每次发现有偏差的时候都进行同步,因为这样会使同步音频多于视频包。所以我们为函数synchronize_audio设置一个最小连续值来限定需要同步的时刻,这样我们就不会总是在调整了。当然,就像上次那样,“ 失去同步 ” 意味着声音时钟和视频时钟的差异大于我们的阈值。所以我们将使用一个分数系数,叫c,所以现在可以说我们得到了N 个失去同步的声音样本。失去同步的数量可能会有很多变化,所以我们要计算一下失去同步的长度的均值。例如,第一次调用的时候,显示出来我们失去同步的长度为40ms ,下次变为50ms 等等。但是我们不会使用一个简单的均值,因为距离现在最近的
39、值比靠前的值要重要的多。所以我们将使用一个分数系统,叫c,然后用这样的公式来计算差异: diff_sum = new_diff + diff_sum*c。当我们准备好去找平均差异的时候,我们用简单的计算方式:avg_diff = diff_sum * (1-c)。注意:为什么会在这里?这个公式看来很神奇!嗯,它基本上是一个使用等比级数的加权平均值。我不知道这是否有名字(我甚至查过维基百科!),但是如果想要更多的信息,这里是一个解释http:/ 或者在http:/ 里。下面是我们的函数:intsynchronize_audio(VideoState *is, short *samples, in
40、tsamples_size, double pts) int n; double ref_clock; n = 2 * is-audio_st-codec-channels; if(is-av_sync_type != AV_SYNC_AUDIO_MASTER) double diff, avg_diff; 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 18 页,共 36 页 - - - - - - - - - intwanted_size, min_size, max_size,
41、 nb_samples; ref_clock = get_master_clock(is); diff = get_audio_clock(is) - ref_clock; if(diff audio_diff_cum = diff + is-audio_diff_avg_coef * is-audio_diff_cum; if(is-audio_diff_avg_countaudio_diff_avg_count+; else avg_diff = is-audio_diff_cum * (1.0 - is-audio_diff_avg_coef); else is-audio_diff_a
42、vg_count = 0; is-audio_diff_cum = 0; 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 19 页,共 36 页 - - - - - - - - - return samples_size; 现在我们已经做得很好;我们已经近似的知道如何用视频或者其它的时钟来调整音频了。所以让我们来计算一下要在添加和砍掉多少样本,并且如何在“Shrinking/expanding buffer code”部分来写上代码:if(fabs(avg_diff) = is-au
43、dio_diff_threshold) wanted_size = samples_size + (int)(diff * is-audio_st-codec-sample_rate) * n); min_size = samples_size * (100 - SAMPLE_CORRECTION_PERCENT_MAX) / 100); max_size = samples_size * (100 + SAMPLE_CORRECTION_PERCENT_MAX) / 100); if(wanted_sizemax_size) wanted_size = max_size; 名师资料总结 -
44、- -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 20 页,共 36 页 - - - - - - - - - 记住 audio_length * (sample_rate * # of channels * 2)就是 audio_length秒时间的声音的样本数。所以,我们想要的样本数就是我们根据声音偏移添加或者减少后的声音样本数。我们也可以设置一个范围来限定我们一次进行修正的长度,因为如果我们改变的太多,用户会听到刺耳的声音。修正样本数现在我们要真正的修正一下声音。你可能会注意到我们的同步函数sync
45、hronize_audio返回了一个样本数,这可以告诉我们有多少个字节被送到流中。所以我们只要调整样本数为wanted_size就可以了。这会让样本更小一些。但是如果我们想让它变大,我们不能只是让样本大小变大,因为在缓冲区中没有多余的数据!所以我们必需添加上去。但是我们怎样来添加呢?最笨的办法就是试着来推算声音,所以让我们用已有的数据在缓冲的末尾添加上最后的样本。if(wanted_sizesamples_size) uint8_t *samples_end, *q; intnb; nb = (samples_size - wanted_size); samples_end = (uint8_
46、t *)samples + samples_size - n; q = samples_end + n; while(nb 0) memcpy(q, samples_end, n); 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 21 页,共 36 页 - - - - - - - - - q += n; nb -= n; samples_size = wanted_size; 现在我们通过这个函数返回的是样本数。我们现在要做的是使用它:void audio_callback(voi
47、d *userdata, Uint8 *stream, intlen) VideoState *is = (VideoState *)userdata; int len1, audio_size; double pts; while(len 0) if(is-audio_buf_index= is-audio_buf_size) audio_size = audio_decode_frame(is, is-audio_buf, sizeof(is-audio_buf), &pts); if(audio_sizeaudio_buf_size = 1024; memset(is-audio_buf
48、, 0, is-audio_buf_size); 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 22 页,共 36 页 - - - - - - - - - else audio_size = synchronize_audio(is, (int16_t *)is-audio_buf, audio_size, pts); is-audio_buf_size = audio_size; 我们要做的是把函数synchronize_audio插入进去。(同时,保证在初始化上面变量的时候检查
49、一下代码,这些我没有赘述)。结束之前的最后一件事情:我们需要添加一个if 语句来保证我们不会在视频为主时钟的时候也来同步视频。if(is-av_sync_type != AV_SYNC_VIDEO_MASTER) ref_clock = get_master_clock(is); diff = vp-pts - ref_clock; sync_threshold = (delay AV_SYNC_THRESHOLD) ? delay : AV_SYNC_THRESHOLD; if(fabs(diff) AV_NOSYNC_THRESHOLD) if(diff = sync_threshold)
50、 delay = 2 * delay; 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 23 页,共 36 页 - - - - - - - - - 添加后就可以了。要保证整个程序中我没有赘述的变量都被初始化过了。然后编译它:gcc -o tutorial06 tutorial06.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lmsdl-config -cflags -libs 然后你就可以运行它了。快进快退处理快进快退命令现在我们来为我们的播放器加入一些