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1、14年第31期 总第249期 24931,14经济研究导刊一、网络游戏虚拟货币定义、制度研究的现状什么才是虚拟货币?腾讯的Q币、征途2游戏中的银锭、梦幻西游的点卡,它们哪些是“虚拟货币”,哪些不是?如果对虚拟货币的定义不清,就难免造成理解错误,从而就很难对其交易进行全面、有效监管。 虚拟货币本身尚处于不稳定的发展中状态,中国学术界对“虚拟货币”至今无法做出科学、统一的定义。到目G80G81G82,中国G83G84G85游戏虚拟货币G86面的G87G88G89G8AG8BG8C到G8DG8EG8FG90G87G91,它们G92G93是G94G951G962007G97G98G99于G87G88G
2、9AG9BG9CG9DG84G85游戏G9EG9F的GA0GA1G95GA2GA3GA4、GA5GA6GA7GA8GA4、GA9GAAGA4、GABGACGADGAEGAFGB0G96GB1G952G962007G97G99于进一GB2GB3GB4G84GB5G8CG84G85游戏管理GB6GB7的GA0GA1G95GA9GAAGA4、国GB8GB6GB9行GBA管理GAFGBB、GA5GA6GA7GA8GA4、GBCGBDGA4、监GBEGA4GBFGC0GA4、国GC1GC2法GC3GC4GA2GC5、GABGACGADGAEGAFGB0、中GC6GA9GC7GC4、中GC6GC8GC9G
3、C4、GCAGCBGCC中GC6、GA2GA3GA4、GCDGBAGA4、中国GCEGCF银行G96GB1G953G962009G97G98G99于GB3GB4G84G85游戏虚拟货币管理GB6GB7GA0GA1G95GA9GAAGA4、GB9GC1GA4G96GB1G954G962010G97G98G84G85游戏管理GD0行GC4法G95GA9GAAGA4G96GD1 GD2G8DG8EGA4G90G87G91GD3法GD4GD5是G94G951G96G80GD6G97G83GD7GD8G84中G9CG9D“虚拟货币”进行G9EG9F/GD9GDAG9EG9F的行G81GDBGDCGDDG
4、DEGB1G952G96学界对“虚拟货币”GDFGE0对GE1GE2货币GE3GE4造成GE5GE6GE7GE8GE9GEAGEBGECGB1G953G96GA4G92不法GEDGEEGEFG9CG9D发行虚拟货币GF0GF1GF2G9DGF3的GF4GF5GD1 GD2些G87G91G89G8A的目的G83于GF6GE6G9CG9D“虚拟货币”进行的GF7法GF2GF8行G81GD1 2007G97的GF9G8EG87G91G89G8A是G81GFAGFBGC9G84G85G9EG9F,GFCGFDG81GFAGFEGFFGE5GE6GE1GE2货币的GDFGE0性,2009G97的G87G
5、91又对Q币、百度币等GDC见“虚拟货币”进行GFA限GC3。直到2009G97的GA9GAAG8F和GB9GC1G8FGD8合签发的G98G99于GB3GB4G84G85游戏虚拟货币管理GB6GB7GA0GA1G95下GA9G9DG98GA0GA1代替G96才首次对G84G85游戏虚拟货币的含义进行界定。该G98GA0GA1对G84G85游戏货币定义G81G94G84G85游戏虚拟货币是指由G84G85游戏运GEE企GA8发行,游戏G9DGF3使G9D法定货币按照一定比例直接或间接购买,存G83于游戏程序GFC外,以电子记录G86式存储于G84G85游戏运GEE企GA8提供的服GC1器内,并
6、以特定数字单位GE7GE1的一种虚拟兑换GB6具1。G98GA0GA1GC7确虚拟货币GE7GE1G81G84G85游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式。 根据该G87定,G84G85游戏内的虚拟道具如服饰、游戏币、武器道具等将不属于虚拟货币G88畴。虚拟货币的使G9DG88围仅限于兑换发行企GA8自身所提供的虚拟服GC1,不得G9D以支付、购买GE2物GA7品或兑换其他企GA8的任何GA7品和服GC11。本GCE认G81该G98GA0GA1对虚拟货币的定义有不妥GFC处G94首先,它错误地将“G84G85游戏的预付充值卡、预付金额或点数”全G8F归入GFA虚拟货币的G88畴。 G80GE2
7、G81,对游戏有所GFA解的GCEG82该GA1道,G83G84G85目G86G81“充值卡”,G86G87GE7GE1G81数字形式的预付金额、点数等形式,G88其根本内G89G8AG8A很不GDAG86。它们G89G8A有GF9种G8BG8CG94G951G96G9D于征途等GD2G8B具G8DG8E游戏G95免G8E游戏G96的充值卡G94其GB7G9D是支付G8F种形式的虚拟货币,G8AG8AGDF以进一G90兑换成特定游戏的虚拟货币,比如G91GCE一卡GA0兑换成游戏G92面的银锭。G952G96G9D于G98G93G94G95界GD2G8BG96G97G8DG8E游戏的点卡、G9
8、8卡,其G99一的GB7G9D就是购买游戏G97间,“游戏G97间”的本G9A是一种电子GAA服GC1,G96G97G8DG8E游戏的充值卡本G9AG81是一种购买电子GAA服GC1的预支付G9BG9C,G8BG9D于很G9EG9FGA0和GA1GA2中GA0G9D的GA3G8E卡、电G8E卡,具有电子货币的属性。“电子货币”和“虚拟货币”GA4GA5GF0GA6是货币,G88本G9A属性有很GA7GA8G93。GA9外,该G98GA0GA1定义中GC7确G87定G84G85游戏内的虚拟道具如服饰、游戏币、武器道具等将不属于虚拟货币G88畴。G83目G80很G9E道具G8DG8E游戏GAA中,
9、如果GAB购买GFA游戏运GEEGB9的充值卡,GAC是无法G83游戏中直接使G9D的,GADGAEGAF换成游戏中的游戏币才GE0使G9D,比如征途2s,GADGAEGB0G91GCE一卡GA0的点数和特定的NPCGAF换成银锭以GFD才GE0G83游戏中GB1GA0,GB2照G98GA0GA1G87定,征途2s中的银锭就不是虚拟货币GFA。征途2s中的银锭GB7G81游戏中G99一的货币,GB7G81G91GCE一卡GA0点卡G83游戏中的GA9收稿日期:2014-09-03基金项目:江西省艺术科学规划项目“网络游戏虚拟货币交易的监管平台建设研究”研究成果之一(YG2012099)作者简介
10、:张加红(1978-),男,河南新乡人,馆员,硕士,从事网络游戏产业与虚拟货币交易监管研究。浅议网络游戏虚拟货币GB3GB3GB4,GB5GB6GB7G95GB8GB9学GC2GBAGBBGBC,GB9西 GB8GB9 332005G96摘 要:在网络游戏虚拟货币日渐盛行的背景下,从虚拟货币的定义、相关制度建设和学术研究等三个方面分析,指出虚拟货币制度建设和学术研究的不足之处。关键词:网络游戏;虚拟货币;监管中图分类号:F12 文献标志码:A 文章编号:1673-291XG952014G9631-0202-02202GBD GBD外转换形式,征途2银锭在5173、淘宝等全国几十家游戏交易平台每
11、天巨大的交易量,这难道不能说明问题吗? 为啥银锭就不是虚拟货币了呢?从另一方面来说,通知对虚拟货币的这样定义可能是基于以下几种原因:(1)网络游戏的游戏币等游戏道具基本不会对现实金融造成任何的影响G80(2)G81G82对游戏G83G84G85G86G87G88G89的G8A任G8B国G8C的G8DG8E游戏G83G84G85G8FG90G91G92G8BG93G94成G95G8BG96G97于G98G99G9A游戏G9BG9CG9DG8E的G9EG9F,GA0GA1GA2游戏外GA3GA4游戏GA5GA6GA7在游戏GA8GA9种GAAGAB金GACGAD为G8B这GAEGAFGB0GB1游
12、戏币GB2GB3GB4GB5G8BGB6家GB7GB8GB9GBA3)G99于对网络G83GADG85的GBBGBCGBDGBEGBF来说G8B征途2sGC0GC1GC2天GC3GC4GC5GC6GC7GC8了G8BGC9GCAGCB通知GCC的GCD定,征途2G83G84G85G8F对GB6家GCEGA8的巨GCF一GD0通GD1GD2G8B对GD3一GD0通换成游戏GA8的银锭就GD4GD5GD6GD7GD8G9CGD9GDAGDBGD8G9CGDCGDDGB6家GDEGDF的GE0GE1了GB92010GE2G9AGE3GE4的网络游戏G90GE5GE6GADGE0GE1GCCG8B对虚
13、拟货币GE7是基本GE8GE9了2009GE2通知GCC的定义:网络游戏虚拟货币是GEAGEB网络游戏GECG84GEDGEEGEFGADG8B网络游戏GF0GF1GF2GF0GE1定货币GF3一定GF4GBFGF5GF6GDBGF7GF8GF6GDAGF9G8BGFA在于游戏GFBGFCGFD外G8B以GFEGFF记录方式GFA储于GC8务器G8CG8B并以特定数字GEDGEE表现的虚拟兑换GA5具2GB9这一定义删去了“表现为网络游戏的预付充GB3GD0、预付金额GDB点数等形式G8B但不包括游戏活动GA8获得的游戏道具GAC这种容易产生问题的列GBE式GE1律语言G8BG9C而代GFD的
14、是GD8G9C了一种G9D模糊的定义方GE1GB9GF3照2010GE2GE0GE1的定义G8B仍GC4可以GE5解为将计时付费游戏的点GD0、月GD0归入了虚拟货币范畴GB9二、网络游戏虚拟货币交易监管的学术研究随着互联网不断渗透GCF们的休闲、娱乐、G85务活动乃至生活的方方面面G8B虚拟货币的GCD模和GF2GF0范围在整个GEC济活动GA8所造成的影响不断扩大G8B极可能冲击现实金融体系GB9 GEB此引GEFG9EGF0虚拟货币进GAD赌博、洗G92G8B甚至GB0GB1为网络盗窃、伪造和非GE1集资等违GE1GAD为提供了一个隐蔽的平台GB9 因此G8B对虚拟货币从GE1律的G80
15、G81GA1以GCDG82是G83GD5GD6GD7的GB92007GE21月8G84G8B网易、G85大、G86G87、金G88、G89G8A5家互联网G8BG8C联G8DGEF表GC7于联G8DGAB击网络盗窃、G8EGBC游戏产G8CG8FG90GEFG91的G92明G8B表G93将联G8DGAB击G84G94G95G96的网络盗窃GAD为G8B并GDE时G97G98国家GA1G99G9AGE1GBBGBC虚拟G9B产G80GE1律GA6为G9C会G9DGFC的G8EGBCGF7G8BG9EGA1G9F对虚拟货币GA0费GF7的GE1律GBBGBCG8B对虚拟货币GEFGAD的资GA1G
16、A2GA3和GFBGFC进GADGA2GA3GB9GA4GA5GA6GA7GA8提G99从虚拟货币的GA9GAAGE1律、GABGAAGE1律、GADG81GE1律GAC方面G99GEF进GADGBBGBC3GB9 GADGAEGAFGA7GA8GB0提G99通GB1G9AGE1GDBGB2GE1解GB3明GB4网络虚拟货币的GE1律GB5GB6G80对网络虚拟货币GEFGAD和交易GAD为的GB7G90G80对网络虚拟货币GB8GD5GCF的GBBGBC4GB9GB9GBAGBBGA7GA8对GA8国的虚拟货币G9AGE1提G99从以下几个方面进GADGBCGBD:G82定GB4GA1的GB
17、EGBFGC0入G82G81G8BGC1范金融G95GC2G80提GC3G9AGE1GC4GC5G8B明GB4虚拟货币的GB5GB6、GB7G90GC6体和GB7G90对GC7G8B提GC3G9AGE1可GC8GA6GB5G80GB4GA1GEFGADG85GE1律GD2任G80GA1G9FGC9GAC方交易平台的GB7G90G80GCAG9A虚拟货币数GCAGCB系GCCG8BGA1G9F数GCAGB7GCD和GBBGBC5GB9GCEGCFGD0对网络虚拟货币GCD范G90GE5提G99GD1个GCAGD2:对现GD5的GE1律进GADGD3GD4G8B可以扩大对GA9GE1通GD5GA8
18、GC975GD6GCD定的“GD7GA9的个GCFG9B产GAC的解GD8范围G8B将网络虚拟货币GD9入“GD7GA9的个GCFG9B产GACGDAGA8G8BGDBGF7GDB们可以将GA0费GF7GDCG94GBBGBCGE1GC9GDDGD6进GADGBCGBDG8B将网络虚拟货币的GF9GDEGDFGA6为GA0费GAD为G8B这样GF0GF1获得的网络虚拟货币就可以GD9入GA0费GF7GDCG94GBBGBCGE1GC9GE0GD6GCD定的“G9B产GE1全GAC范围GFDG8CG80进GADGEDGE2G9AGE1G8B国家GE3GE4GE5G9A一GE6网络GE1对互联网G
19、A8G99现的GA9种GC7系进GADGCD范G8B在网络GE1GA8GE4GD7明GB4GCD范网络虚拟货币的G8C容、GC6体和GE7体GC7系、网络虚拟货币的范围、GB5GB6、定义以GE8网络虚拟货币G9C得方式、交易方式、转GE9方式、GEAGDC方式和GD2任GEBGEC方式6GB9以GA2GED点大GAF是在GEEGEDGC4面GA2G83GF0GE1律GE1GCD对虚拟G9B产的交易进GADGB7G90G8BG8FGD7GE1律GBCGEFG8BGD5GE1可GF0G8BGB7G90GF1能GD5GF2GB9 GF3GF7GF4为以GA2GF5GF6大GAFGF7GF8在表面G
20、8BGD4GD5提G99GF9GFA的GE1律、GE1GCDGD6GFBG8B这可能是GA9GEEGFCGFD不GFEGFFGA8国的网络游戏GBEGBF造成的GB9GF3GF7GF4为想GD7对网络游戏虚拟货币进GADGD5GF2的GB7G90G8BGD6须深刻了解GA8国网络游戏GEFG91GFA在的问题G8BGF4清G81G82GE6门、网络游戏G83GADG85、虚拟货币交易平台、游戏GA5GA6GA7、外GA3GA6GF7、网络游戏GB6家GFDGF8千丝万缕的GC7系G8BG82定GF9GFA的GE1律GD6GFBG8BGCD定GA9个方面的GDCG9E和义务G8B这样GF1能从G
21、C9本GBB证GA8国网络游戏的G8FG90GEFG91G8B网络游戏虚拟G9B产得到GD5GF2的GBBGBCG8B从而网络游戏虚拟货币交易GB0GD6GC4走向透明化G8B不会对现实的金融G9DGFC产生威胁GB9参考文献:1 文化部,商务部.关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知Z.2009-06-26.2 文化部.网络游戏管理暂行办法Z.2010-08-01.3 王红涛.网络游戏中虚拟货币的法律保护研究分析J.商业文化(学术版),2010,(5):11.4 谢永江.网络虚拟货币的法律分析与监管建议J.北京邮电大学学报(社会科学版),2010,(1):29-35.5 朱晓阳.虚拟货币的法律监管J.网络法律评论,2012,(1):97-109.6 张鹏富.关于网络虚拟货币的法律分析J.泰安教育学院学报岱宗学刊,2011,(2):51-52.责任编辑 王晓燕203